Test Drive Unlimited : Solar Crown - Journal de lancement et prochaines étapes

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00:00Bonjour à tous, Test Drive Unlimited Solar Crown est sorti maintenant depuis plusieurs
00:24jours.
00:25On voulait faire un point avec vous, discuter de tout ce qui s'est passé, il y a plein
00:28de choses qui se sont passées, il y a eu beaucoup de questions qui ont été remontées
00:32de la communauté, des joueurs, il y a eu des problèmes aussi au lancement, des problèmes
00:36de serveurs, on le sait, donc on voulait en parler, discuter de ce qui s'est passé,
00:41discuter de ce qu'on met en place et discuter aussi de ce qui va arriver très rapidement
00:46pour Test Drive Unlimited Solar Crown.
00:48Sur le lancement de Test Drive Unlimited Solar Crown, on a eu des problèmes de réseau
00:53et pourtant, on avait vraiment essayé de prendre un maximum de garantie pour que ça
00:59se passe bien.
01:00J'ai travaillé sur le Test Drive précédent, TDU2, on a eu à l'époque des gros problèmes
01:08de réseau, j'ai vraiment pas envie de revivre ça, donc sur Solar Crown, ça se passe quand
01:14même mieux parce que les joueurs peuvent rentrer dans le jeu, certains, en assistant
01:19un petit peu, en tout cas au début, ont réussi à rentrer dans le jeu, mais pourtant on avait
01:23pris beaucoup plus de garantie que sur le précédent TDU, on avait fait beaucoup de
01:29tests.
01:30D'ailleurs, on avait des clauses bêta qui avaient été organisées pour ça, évidemment,
01:34ça répondu à beaucoup de questions, on a pu corriger énormément de choses, je pense
01:37que c'est aussi ça la chose importante, c'est de voir qu'on avait beaucoup avancé,
01:41il n'y avait pas autant de problèmes que dans la clause bêta, mais comme on le savait
01:44et comme on se doutait, on ne s'est pas attendu à avoir autant de personnes et il y a des
01:49choses qui peuvent apparaître qu'à partir d'un certain nombre de personnes et en fait,
01:53c'est peut-être ça qui n'était peut-être pas possible à ce moment-là, c'est pas qu'on
01:58est victime du succès parce qu'on est toujours préparé à avoir autant de gens, mais en
02:02fait, ça révèle des problèmes qu'on n'avait pas pu voir avant, donc du coup, là, actuellement,
02:05c'est ce qu'on est en train de corriger et il y a des choses aussi qui vont venir avec
02:08le patch Week 1, beaucoup de choses qui vont arriver, ce qu'on appelle le patch Week 1,
02:12c'est le patch qui va venir prochainement, nous, c'est notre nom de code, mais voilà,
02:17c'est un patch qui va corriger beaucoup de choses sur les serveurs, donc là, il y a beaucoup
02:21de corrections qui, comme disait Alain, qui se corrigent dans les maintenances, qui sont
02:25faites côté serveurs, là, on a besoin de faire des grosses corrections qui sont plus
02:28ce qu'on appelle des corrections côté client, côté du jeu lui-même, donc là, c'est vraiment
02:34des grosses modifs qui vont arriver prochainement.
02:36Il y a le côté close bêta, c'est vrai que ça nous a apporté beaucoup de choses, mais
02:39il y a aussi le fait d'avoir beaucoup de joueurs et ça, d'avoir beaucoup de joueurs, évidemment,
02:44ça nous a amené à un point où on devait régler des choses sur le moment et on pouvait
02:48les voir qu'à partir de ce moment-là et il y a des choses qu'on a pu fixer du côté
02:55serveurs, donc évidemment, c'est ce que vous avez vu avec les périodes de maintenance
02:58ou de façon spontanée, vous avez eu des petites décos, ce genre de choses, c'est
03:02des choses sur lesquelles il y a du travail et ce sera toujours en continu, par contre,
03:07évidemment, la plupart des problèmes viendront avec le premier patch majeur qui règle plus
03:13de 300 bugs, évidemment, donc ils sont de tout type, mais beaucoup règlent des problèmes
03:17notamment de serveurs, des problèmes que vous avez rencontrés avec la sauvegarde,
03:20des choses comme ça, c'est vrai que c'est des gros points, des petits blocants dans
03:24l'expérience qui peuvent être très gênants, surtout quand ils sont répétés comme ça
03:28dans votre session de jeu, ce sera réglé à partir de ce premier patch.
03:33On améliore depuis la sortie du jeu, on améliore la partie serveur qui est importante pour
03:39le jeu, étape par étape, mais ce patch en fait, lui, il va corriger pas mal de problèmes
03:46et de bugs dans le jeu et en même temps, il sera synchronisé avec une grosse update
03:51des serveurs qui permettront aussi de corriger énormément de problèmes de connexion.
03:55Il faut bien comprendre aussi, c'est super important, c'est qu'on peut avoir cet énorme
04:00patch, il y a un délai avant de le recevoir, il doit passer en test, donc ça c'est aussi
04:05un gros sujet et puis il doit passer chez les consoliers, évidemment, pour qu'ils
04:08nous disent « Ok, vous pouvez y aller », donc évidemment, on voudrait vous livrer
04:13ça le plus rapidement possible, mais il faut que ce soit testé et dans la meilleure
04:17qualité possible, ça fait partie du développement.
04:19Donc le patch, il ne vient pas uniquement avec juste du debug, il y a aussi des améliorations
04:26du jeu ? Bien sûr, je pense que l'un des plus gros
04:29enjeux actuellement, c'est aussi l'optimisation, vous l'avez bien vu, actuellement, il y
04:34a des petits drops de performance, alors dans un premier temps, sur ce premier patch, évidemment,
04:39ça va être surtout sur toutes les consoles, sur toutes les plateformes, mais ça va être
04:45surtout PC, globalement sur PC, vous allez avoir une meilleure expérience prochainement,
04:51et va venir un deuxième patch un peu plus tard qui, lui, va régler les problèmes notamment
04:57de la PS5.
04:58Nous savons actuellement que nous rencontrons des problèmes de performance sur PS5 particulièrement,
05:02que la qualité graphique est un peu plus basse, tout ça vient avec un gros patch pour
05:07la PS5, et là, pour le coup, il est détaché de ce premier patch, parce qu'évidemment,
05:11il est beaucoup plus gros, beaucoup plus impliquant, et demande beaucoup plus de tests.
05:15Mais il vient, il vient aussi, donc… Il vient assez vite derrière le premier patch ?
05:19Oui, c'est ça.
05:20Ce patch, il vient avec du debug, mais il vient aussi avec le lancement de la nouvelle
05:24saison, la première saison du SolarCon Live ?
05:26C'est ça, c'est que là, vous avez vu, tout le monde était un peu hype avec l'arrivée
05:30de la saison, les dates dans le Solar Hotel, parce que c'était la date qu'on avait
05:34prévue.
05:35Alors actuellement, comme on disait, le patch contient plus de choses qu'on avait prévues
05:38initialement, et notamment, il corrige des choses sur la saison.
05:42Donc avec le petit décalage qu'on a sur le patch, on va allier la saison avec, donc
05:46quand viendra le patch, vous aurez aussi la saison qui commencera, donc la saison avec
05:51bien sûr les live events, le SolarCon Live qui commencera, la compétition SolarCon.
05:56Donc voilà, c'est un petit décalage que vous allez voir dans le Solar Hotel, vous
06:00allez prendre un peu de temps en plus, et il va falloir être un peu patient pour peut-être
06:05gagner la nouvelle voiture.
06:06Ben oui, gagner le SolarCon Live ! On a vu dans les habitudes de jeu et dans les retours
06:12qu'on a eu des joueurs, ce côté un peu frustrant pour certains de toujours se retrouver
06:20avec d'autres joueurs, online.
06:21On avait déjà constaté ce phénomène sur les Close Beta, où on avait fait un changement
06:28dans les lobbies qui permet de valider la course tout de suite, sans avoir à attendre
06:33déjà, parce qu'il y avait un gros temps d'attente, et sans être obligé d'attendre
06:38d'autres joueurs et se retrouver avec d'autres joueurs alors qu'on n'a pas envie.
06:42Donc on avait fait cette modification et donc elle est dans le jeu aujourd'hui, mais on
06:46a d'autres modifications qui sont prévues pour encore faciliter la possibilité de jouer
06:51comme on veut quand on est un joueur.
06:52Je pense que vraiment, il y a des choses qu'on veut garder, des choses qu'on veut faire
06:56évoluer.
06:57Je pense qu'il y a trois pans.
06:58Il y a le côté fin de vie, amener le jeu progressivement vers cette dimension offline
07:05où il pourra être livré.
07:06Il y a vraiment cette dimension du mode solo, comme tu le dis, où on veut surtout le cantonner
07:12aux courses.
07:13Parce qu'on sait que l'expérience, le game mode principal de TDU, de toute façon, c'est
07:17la course.
07:18En réalité, les gens rentrent, même si bien sûr au free-roam, les gens pour progresser
07:22ont besoin de faire des courses.
07:23Donc on veut rendre cette expérience la plus simple possible et du coup en solo, ça a
07:29l'air de faire sens, donc on veut proposer cette expérience.
07:32Et à côté, il y a le troisième de, on est quand même dans un MMO et on veut conserver
07:37cette dimension MMO dans le free-roam et dans les hubs, c'est-à-dire la rencontre entre
07:41joueurs et continuer à la favoriser.
07:43Et si on veut dans les courses, si on veut le faire dans les courses, évidemment, on
07:46aura la possibilité d'attendre d'autres joueurs.
07:48C'est vraiment la façon de jouer de chacun et on doit pouvoir le faire dans TDU.
07:52Si on préfère une progression sur les courses plutôt solo, on va pouvoir le faire, on pourra
07:57le faire bientôt.
07:58Jouer avec ses amis.
07:59Jouer avec son groupe d'amis ou attendre vraiment du PVP en course.
08:04Et de toute façon, il y a des modes de jeu qui sont time attack, qui sont de toute façon
08:09tout seuls, ce serait bien.
08:10Il y a la ranquette qui est forcément multi.
08:11Et la ranquette qui est forcément multi, il y aura donc la saison, la première saison
08:15du Solar Crown Live qui là, pour le coup, est vraiment PVP.
08:18On nous a aussi posé la question de savoir si le jeu allait être crossplay.
08:21Donc, c'est quelque chose qu'on a envisagé depuis le début du design du jeu.
08:27Ce n'est pas réellement un problème technique puisque techniquement, les informations des
08:34joueurs, qu'elles soient sur une plateforme ou sur PC ou peu importe, finalement, on peut
08:40assez facilement les mélanger.
08:41C'est plus un problème de respecter certaines contraintes entre console, par exemple, ou
08:50PC console.
08:51Il y a beaucoup de choses sur lesquelles il faut être attentif.
08:53Et pour l'instant, aujourd'hui, on préfère concentrer tous nos efforts évidemment sur
08:58la partie serveur et faire en sorte que ça marche bien, correctement sur le jeu principal.
09:05Et après, la partie technique crossplay, c'est quelque chose qu'on étudiera plus
09:11en profondeur.
09:12Et puis, t'aborder un peu le principe de cross-plateforme, je sais qu'il y a aussi
09:16une problématique qui est liée au cross-région, qui est un sujet aussi qui revient.
09:20Vous avez un pote au Canada, vous vivez en Europe, vous voulez jouer ensemble.
09:24Actuellement, ce n'est pas possible.
09:25Alors, ce n'est pas quelque chose qu'on a fermé définitivement, c'est simplement
09:29qu'il y a beaucoup de contraintes techniques derrière.
09:31Nous, ce qu'on voulait, c'était surtout qu'il y ait une compétition par région
09:34et aussi avoir une expérience qui soit très faire pour des joueurs de même région.
09:40Donc, exemple, il va y avoir un problème si vous jouez en EU, en Europe, et que vous
09:44jouez contre des Américains, si vous vous retrouvez dans la même course, vous êtes
09:48sûr que vous laguez et que les conditions de course sont absolument exécrables.
09:51Donc, pour garantir une expérience qui est vraiment bien, on a préféré mettre les
09:55gens dans la même région et se battre en ranked et dans les courses, tout simplement
09:59pour avoir une expérience qui est cool pour tout le monde, accessoirement, quand on est
10:05à des régions, faire des grandes régions dans lesquelles les joueurs sont.
10:07Ça, ce n'est pas un débat qui est totalement fermé, c'est simplement que peut-être
10:13qu'on autorisera le cross-région, mais peut-être que ça créera des sessions où
10:17les joueurs seront isolés pour jouer ensemble.
10:20Ils ne gêneront pas les autres, ils n'auront pas accès, bien sûr, au mode ranked, c'est
10:23des choses auxquelles, par exemple, on est en train de penser.
10:26Mais là, ce n'est pas actuellement la priorité, mais vous voyez un peu le principe, parce
10:31que je pense que c'est important de comprendre le principe, c'est notre enjeu, comme sur
10:35le crossplay, c'est toujours de présenter quelque chose de qualitatif, de bien comprendre
10:40ces contraintes, déjà que ça marche de façon dans nos régions, et ensuite, sur
10:45les petites contraintes comme ça, évidemment qu'on les abordera.
10:48Les connexions sont relativement rapides, mais on se rend compte, quand on connecte
10:53les continents, on a vite du lag, on l'a expérimenté, on a fait des tests, il ne vaut
10:59mieux pas le faire pour l'instant, parce que l'expérience n'est pas agréable.
11:03En plus, c'est notamment une des problématiques que vous avez rencontrées au launch, c'est
11:09qu'il y avait des serveurs qui étaient un peu trop écartés, et du coup, vous aviez
11:13des problèmes de réponse, et ça créait des problèmes de serveurs, et vous étiez
11:19bloqués à certains endroits, etc.
11:21Donc on a dû rediviser ces régions, et au final, vous voyez, c'est des problématiques
11:25qui causent plein d'autres petites problématiques, et c'est pour ça qu'il ne faut pas aller
11:29trop vite sur ces sujets, bien les réfléchir, c'est pour proposer toujours la meilleure
11:34expérience possible.
11:36Maintenant, c'est important que vous compreniez qu'on essaie d'avoir un jeu stable, et maintenant,
11:40on va essayer de passer à l'étape supérieure, c'est-à-dire rendre le jeu encore de mieux
11:43en mieux en mettant des briques les unes derrière les autres, pour construire un énorme château.
11:47C'est vrai qu'on a eu pas mal de remarques sur les IA qui sont en jeu, en particulier
11:53la difficulté, comment ça fonctionne dans TDEUS, et qu'en fait, quand on se retrouve
11:59contre des IA, au début, sur l'onboarding, sur le début du jeu, elles ne sont pas très
12:04fortes.
12:05Clairement, tout le monde s'en est rendu compte, je pense qu'elles sont très faciles à battre,
12:09et puis nous, on a un système de classement qui évalue le niveau du joueur, et qui fait
12:15que quand on avance dans les courses et qu'on joue avec beaucoup d'IA, un peu en mode solo,
12:22le niveau des IA, des opposants, dans les courses, s'adapte au niveau du joueur.
12:28Donc quand on est premier, parce que c'est facile au début, puis premier, premier, premier,
12:32à la fin, on se retrouve avec des IA en mode expert, et là, c'est beaucoup plus compliqué
12:38de gagner.
12:39En fait, c'est exactement ça, c'est tout simplement, on fait la même chose que ce
12:42qui se passe en ranked, c'est un Elo Score, mais vous jouez contre les IA et votre position
12:46dans la course.
12:47Le système Elo, c'est le système de classement qu'on utilise dans les échecs, par exemple,
12:54qui permet d'évaluer simplement et assez rapidement le niveau des joueurs les uns entre
13:01les autres.
13:02Donc plus on est fort, moins on marque de points quand on gagne contre quelqu'un de
13:08moins fort, et inversement, et ça permet, c'est un système qui est utilisé aux échecs,
13:14super intelligent, qui permet d'évaluer très très rapidement les différences de
13:19niveau des joueurs.
13:20Donc ça, c'est un système qu'on utilise pour les ranked, entre joueurs, pour évaluer
13:24le niveau des joueurs et les faire progresser dans les ligues, mais c'est aussi un système
13:28qu'on utilise, un petit peu caché, derrière, pour évaluer le niveau des IA par rapport
13:34aux joueurs.
13:35Parce que les problématiques, en fait, sont relativement les mêmes.
13:36On veut proposer une expérience challengeante aux joueurs adaptés, alors que c'est exactement
13:41ce qu'on fait en multiplayer, proposer une expérience adaptée aux joueurs par rapport
13:45à son niveau, on ne va pas mettre des diamants avec des bronzes, ça n'aurait absolument
13:48aucun sens.
13:49Et bien là, de la même façon, on veut vous faire jouer avec des IA qui vous rendent toujours
13:55super intéressants.
13:56C'est du challenge.
13:57Il faut qu'il y ait du challenge.
13:58Il faut qu'il y ait du challenge, parce que, à mon avis, c'est le but.
13:59Oui, c'est ça.
14:00Alors, peut-être qu'elles sont un peu trop challengeantes, c'est ça ?
14:03Là, actuellement, on a un petit problème de balancing, mais c'est plus lié au fait
14:09qu'il y a beaucoup de choses, en fait, dans les IA qu'on peut remonter.
14:16Déjà, il y a le fait qu'elles sont extrêmement agressives, donc ça, c'est un premier sujet,
14:20qui les rend ultra performantes, notamment, parce qu'elles vont défoncer sur la starting
14:25lane, défoncer au virage, parce qu'elles veulent passer, rester sur leur ligne.
14:28C'est ce que vous avez vu.
14:29Elles ne font pas gaffe à vous, parce qu'elles cherchent juste à être les meilleures possibles,
14:32et notamment en expert.
14:33Ça, c'est quelque chose qui...
14:34Ça peut être un peu hardcore.
14:35Ça peut être un peu hardcore.
14:36C'est quelque chose qui, actuellement, c'est un paramètre qu'on a enlevé dans un premier
14:40temps, parce qu'on voulait s'assurer de la performance de nos IA.
14:44Donc, du coup, on l'a conservé.
14:45C'est quelque chose, actuellement, qui va être corrigé, qui va être corrigé au fur
14:48et à mesure des patches.
14:49Alors, il y a une première, comme on a communiqué, pass, qui va être faite sur les paramètres
14:54de balancing, qui vont permettre, tout simplement, de simplifier, notamment, la difficulté des
14:58IA master, mais pas que.
14:59En fait, toutes les IA vont être rebalancées.
15:02On va avoir des histoires, aussi, d'agressivité, comme ça, qui vont être aussi balanced.
15:08Et là, actuellement, ce qui est le truc le plus marrant, et certainement qui est le
15:11plus remonté, c'est qu'il y a des voitures qui arrivent avec une Bugatti pleine balle,
15:17qui prennent un virage, un corner absolument parfait.
15:19Parce que, tout simplement, on a un paramètre dans les IA qui permet de dire, OK, tu peux
15:22passer avec cette vitesse au maximum, avec un angle autorisé de glisse absolument parfait.
15:29Donc, il n'y a aucun humain sur Terre qui est capable de faire ça à cette vitesse
15:33avec ses yeux.
15:34Donc, c'est tout simplement, on a construit des IA imbattables.
15:37On en est désolé.
15:38Je pense que, maintenant, c'est plus facile d'aller dans l'autre sens.
15:40J'ai vu des joueurs les battre.
15:42Donc, on a des joueurs qui sont des robots.
15:45C'est autre chose.
15:46C'est des machines.
15:47C'est des machines.
15:48Et après, il y a aussi la perception.
15:51C'est-à-dire qu'il y a beaucoup de gens aussi qui remontaient le fait qu'il y a des
15:55deux chevaux qui nous doublent.
15:57Je l'ai vu, ça.
15:58C'est vrai.
15:59Alors qu'on est en Audi TT, ça fait bizarre.
16:01Ça fait bizarre.
16:02Moi, j'étais en Alpine.
16:03Mais elle était boostée, la deux-chevaux.
16:06Elle a été upgradée.
16:07Parce qu'il y a des trucs qui sont faits pour les joueurs et qui ne devraient pas s'appliquer
16:10sur les IA.
16:11Parce que c'est fun en tant que joueur.
16:12Et actuellement, les IA, elles cherchent à être compétitives.
16:16Et elles prennent un peu tous les véhicules.
16:17Et ça aussi, c'est des trucs sur lesquels on va travailler.
16:19C'est vrai que les upgrades de deux chevaux, ils sont vénères.
16:23Ils sont énervés.
16:24Et donc, ça fait bizarre de se faire doubler par une deux-chevaux.
16:27Mais on peut l'upgrader dans le jeu.
16:28Le joueur peut upgrader sa deux-chevaux pour qu'elle soit beaucoup plus puissante.
16:32Mais ça, justement, on a un sujet aussi.
16:35C'est important.
16:37Les joueurs qui ont joué sur les premiers jours du jeu,
16:41on a observé sur les premiers joueurs qu'il y avait des métas.
16:47C'est-à-dire des voitures qui sont clairement, par catégorie,
16:52meilleures que les autres.
16:53Donc ça, c'est un point important aussi.
16:55Test Driver Unlimited Solar Crown, c'est un MMO.
16:58Et en tant que MMO, on fera des ajustements sur le jeu.
17:03Alors, on dit des nerfs des fois.
17:05On dit des choses comme ça.
17:07On va rééquilibrer le jeu.
17:09C'est important de communiquer ça à nos joueurs.
17:11Parce que ça fait partie de la vie des MMO à un moment.
17:14Certaines voitures sont plus fortes.
17:18Et puis, après une upgrade, elles seront moins fortes.
17:21Ou elles seront mieux équilibrées par rapport aux autres voitures.
17:24Donc ça, ça parle des voitures telles qu'elles sont dans le jeu.
17:28Mais aussi les upgrades, éventuellement, qui peuvent un peu trop énerver les voitures.
17:32Donc ça fera partie des changements qui seront faits au fil des updates du jeu,
17:38des mises à jour du jeu.
17:39Et c'est super important.
17:41C'est une notion super importante dans les MMO.
17:45C'est d'avoir un jeu qui s'adapte par rapport à ce que les joueurs constatent dans le jeu.
17:52Et on n'est pas contre le principe de méta.
17:54C'est aussi parce que l'expérience est challengeante
17:57et parce que les gens cherchent des tricks pour gagner contre l'IA,
18:01contre les autres joueurs.
18:02Ce qui est super intéressant.
18:03C'est exactement ce qu'on voulait construire.
18:04C'est-à-dire avoir des joueurs qui sont tellement intéressés,
18:07qui cherchent ce qu'est la metagame.
18:09Par contre, il faut qu'elle soit bousculée.
18:11Il faut qu'elle soit corrigée, qu'elle soit modifiée,
18:15qu'elle évolue avec son temps.
18:17Peut-être que des fois, l'ODTT va peut-être changer de catégorie.
18:20Peut-être qu'elle va avoir des upgrades un peu moins puissantes une saison.
18:23Peut-être que ce sera, une autre fois, la Bentley.
18:26Peut-être qu'on va nerfer un peu les AWD,
18:28parce qu'il y a aussi le sujet de AWD contre RWD.
18:30On sait que dans tous les jeux de voitures,
18:32les AWD s'en sortent mieux.
18:34Différentiel central, 4 roues motrices sur la starting grid.
18:38Ça s'envoie très fort.
18:39Ça accroche mieux.
18:40Ça s'envoie très fort en sortie de virage.
18:42Ils subissent moins de contraintes dans un jeu.
18:45Peut-être aussi, les restrictions de course.
18:47Les restrictions de course qui doivent un peu bouger
18:49pour autoriser des courses contre RWD,
18:52que entre RWD, que entre AWD,
18:54pour rehausser le balancing au sein des courses elles-mêmes.
18:57Il y a plein de leviers.
18:58On ne sait fermer aucune porte.
19:00C'est indispensable.
19:01C'est un changement.
19:02C'est comme pour les paladins.
19:03C'est comme pour les paladins.
19:05Ça changera toutes les saisons, évidemment.
19:07En plus, on aura de plus en plus de voitures.
19:09Du coup, il y aura des nouveaux balancing.
19:12Suite aux problèmes qu'on a eus sur les serveurs à la sortie du jeu,
19:16on a corrigé beaucoup de problèmes.
19:18On aura bientôt plus, j'espère.
19:20On aura corrigé tous les problèmes de réseau.
19:23Il n'en reste pas moins que,
19:25pour les joueurs qui étaient là le premier jour,
19:27ça a été compliqué
19:29et qu'on souhaite leur proposer une compensation.
19:32Une belle compensation.
19:33Je pense qu'actuellement,
19:34on ne sait pas exactement ce qu'on veut faire.
19:36On est en train de définir, nous, entre nous.
19:38Le but, c'est ce qui prend du temps.
19:40Actuellement, ce n'est pas tant
19:41« allez-vous la donner »,
19:42c'est vous fournir quelque chose qui est à la hauteur
19:44aussi de ce qui s'est passé sur les serveurs.
19:47Bien sûr, ce ne sera pas un million de Solar Coins.
19:50On sait très bien que ça détruirait juste votre expérience.
19:53On cherche quelque chose qui a du sens.
19:55Qui a du sens dans un TDU.
19:57Donc, ça, ça va venir.
19:59Et puis, après aussi,
20:01il y a du contenu qui arrive.
20:04Là, on n'est que sur la première saison.
20:07La première saison n'a même pas encore commencé.
20:10Il va y avoir plein de choses qui vont arriver
20:12lors de la première saison.
20:13Les live events, le Solar Crown Live.
20:16Beaucoup de contenu qui arrive.
20:19Et derrière, Ibiza.
20:22Ibiza, en saison 2.
20:23En saison 2.
20:24À l'arrivée d'Ibiza.
20:26À la saison 3.
20:27On en a déjà parlé lors de la dernière interview,
20:30la dernière vidéo qu'on a faite.
20:32Saison 2, Ibiza.
20:33Saison 3, la Guerre des Clans.
20:35Saison 4, le Casino.
20:36Le retour du Casino.
20:37Il y a beaucoup de contenu qui arrive sur le jeu.
20:39Donc, ça, c'est cool.
20:41Et puis, on est vraiment contents aussi de voir
20:43qu'il y a beaucoup de joueurs actuellement
20:46qui prennent beaucoup de plaisir sur le TDU.
20:48Et on souhaite vous remercier
20:49parce que c'est vraiment cool de voir
20:51que vous jouez au jeu de la manière
20:53dans laquelle on l'a imaginé.
20:55C'est vraiment bluffant.
20:58Moi, j'ai vu des livrets.
20:59Ça me rend fou.
21:01J'ai vu des screenshots.
21:02C'est dingue.
21:04Enfin, j'ai vu des sessions de gameplay.
21:07Moi, j'ai vu quelques streamers
21:09que je suis régulièrement.
21:11Ils ne le savent pas,
21:12mais qui sont juste des monstres atomiques en conduite
21:14et qui tryhardent quotidiennement.
21:16C'est exactement l'image de TDU.
21:19L'image de TDU.
21:20Le cruising aussi qui se passe.
21:22C'est ça qu'on retrouve dans le jeu.
21:24C'est vraiment satisfaisant.
21:26On a des problèmes de connexion,
21:28ça c'est sûr, au lancement du jeu.
21:31Mais il y a pas mal de joueurs,
21:33heureusement, qui ont réussi à jouer,
21:34et à jouer beaucoup.
21:36Et ce qu'on ressent,
21:38ce que j'ai ressenti,
21:39c'est qu'ils aimaient beaucoup le jeu.
21:41Ils passaient énormément de temps sur le jeu,
21:43vraiment avec une progression naturelle,
21:47beaucoup de plaisir,
21:48beaucoup d'envie d'avancer.
21:50Mais aussi, pour ceux qui connaissent,
21:52et en tout cas par rapport à leurs commentaires,
21:54le retrouver cet esprit TESDRIVE UNLIMITED.
21:57Et ça, franchement,
21:59ça fait partie de nos objectifs.
22:02Et on est très fiers à Kylotonn
22:05d'avoir réussi à reproduire ce feeling,
22:08ce sentiment d'être dans un TDU,
22:10parce que c'est un sentiment un peu unique.
22:13Et ça fait vraiment plaisir de voir les joueurs
22:15ressentir ça et aimer ça.
22:17Et l'expérience ne sera que meilleure au fur et à mesure des saisons,
22:19ça va redevenir, au fur et à mesure...
22:22Bah oui, on a déjà prévu pas mal de mises à jour
22:26et d'améliorations du jeu.
22:28Mais en fait, on est déjà en train de travailler sur l'après,
22:31et on écoute et on voit,
22:33et on sait très bien ce que les joueurs attendent.
22:37On a des surprises aussi,
22:38parce qu'il y a des choses qu'on a envie de rajouter dans le jeu.
22:40On va pas refaire du TDU 2, forcément.
22:44On va améliorer le jeu avec des choses qui existaient déjà,
22:48mais on va améliorer ces choses-là
22:49et on va rajouter des choses qui n'existaient pas.
22:51Et vraiment, j'ai hâte qu'on puisse voir ça
22:53et qu'on puisse tester tout ça dans le jeu.
22:55Il y a des choses qui sont même pas annoncées
22:56qu'on rajoute au fur et à mesure.
22:57Il y a des petits quality of life, etc.
22:59Donc ça va être cool.
23:00Ouais.
23:14Sous-titrage Société Radio-Canada

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