ANÁLISIS de SILENT HILL 2, el REMAKE con el que Konami quiere revivir una franquicia de leyenda
Ya hemos completado Silent Hill 2, uno de los juegos más esperados de la recta final de 2024... y también uno de los que más han dado que hablar, primero por las múltiples quejas de los fans al ver las primeras imágenes y, poco a poco, por las opiniones de "oye, esto va tomando mejor forma".
Pues ha llegado el momento de la verdad: en este análisis del remake de Silent Hill 2 os contamos en qué se diferencia respecto al original de 2001, cómo rinde a nivel técnico y en qué medida están equilibrados la exploración, los puzzles o la acción, entre otros detalles. ¿Habrá conseguido dar Bloober Team con la clave? ¿Estará mamadísimo Cabeza Pirámide? Bienvenidos de nuevo a vuestro pueblo...
Silent Hill 2 se lanza el 8 de octubre de 2024 (con acceso anticipado el 6 de octubre) para PS5 y PC.
Pues ha llegado el momento de la verdad: en este análisis del remake de Silent Hill 2 os contamos en qué se diferencia respecto al original de 2001, cómo rinde a nivel técnico y en qué medida están equilibrados la exploración, los puzzles o la acción, entre otros detalles. ¿Habrá conseguido dar Bloober Team con la clave? ¿Estará mamadísimo Cabeza Pirámide? Bienvenidos de nuevo a vuestro pueblo...
Silent Hill 2 se lanza el 8 de octubre de 2024 (con acceso anticipado el 6 de octubre) para PS5 y PC.
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VideojuegosTranscripción
00:00Ha sido un largo camino desde que Bloober Team anunciara su compromiso con el remake
00:17de Silent Hill 2 allá por 2022, y al igual que James Underland vive un infierno en las
00:23calles de Southvale, el equipo se enfrentó a unas primeras reacciones negativas e imágenes
00:29que hacían dudar al público de que fueran dignos. Ahora podemos confirmar que Silent
00:34Hill 2 para PS5 y PC está a la altura.
00:38Al igual que Metal Gear Solid Delta, este lanzamiento, que llega a las tiendas el 8
00:42de octubre, forma parte del plan de Konami de revitalizar franquicias que tenía abandonadas
00:47desde hacía años. Tanto es así que la perspectiva es que habrá un buen porcentaje de jugadores
00:53que ni siquiera conozcan estas franquicias. A fin de cuentas, el Silent Hill 2 original
00:58llegó en 2001, hace ya 23 años, y el último juego relevante de la franquicia, Silent
01:04Hill Downpour, data de 2012. Así, el equipo Bloober Team, responsables de títulos de
01:10terror tan notables como Layers of Fear o The Medium, fue elegido por Konami para cargar
01:15con la responsabilidad de modernizar uno de los juegos de terror más importantes de la
01:22historia.
01:23Es una patata caliente bastante importante. Si cambias demasiadas cosas, puedes molestar
01:28a los fans veteranos, pero a la vez, si no lo modernizas lo suficiente, puede parecer
01:32que un remake así es superfluo. Mantener el equilibrio es complicado, pero creemos
01:37sinceramente que, a base de escuchar a la comunidad y ser respetuosos con el material
01:42original, pero a la vez usando su propia sensibilidad artística, han sabido crear una magnífica
01:48aventura de acción, puzles y terror. No es perfecta, como luego veremos, pero desde luego
01:53está a un muy alto nivel.
01:58La historia de Silent Hill 2 es idéntica en este remake. James Sunderland es un viudo
02:06que, para su sorpresa, recibe una carta de su mujer tres años después de que esta falleciera.
02:12En ella lo invita a regresar a Silent Hill, el pueblo en el que pasaron unas placenteras
02:17vacaciones para que vuelvan a encontrarse. Confundido pero convencido de aferrarse a
02:22lo que sea para volver a verla, llega a las afueras del pueblo en busca de pistas. Allí
02:28conocerá a numerosos personajes misteriosos. La esquiva Angela, la sensual y traviesa Mary,
02:34el inestable Eddie… Todos tienen una historia que contar que, en cierto modo, está conectada
02:39con la de James, pero el héroe tendrá mucha más compañía en el pueblo, los monstruos
02:43que intentarán atacarle. Monstruosos humanoides en bolsas de cadáveres, enfermeras psicóticas,
02:50maniquíes que atacan por sorpresa y también más de un encuentro con jefes finales,
02:56capitaneados por el legendario Cabeza Pirámide y con alguna sorpresilla extra.
03:01El juego original seguía la fórmula del survival horror clásico, con una cámara elevada que podíamos
03:06mover hasta cierto punto con los gatillos, pero esta cambiaba de ángulo al ir a otra zona,
03:11lo que podía llevarnos a momentos frustrantes con el control. Aquí la dinámica de juego se
03:16ha modernizado con una cámara sobre el hombro, al estilo Resident Evil 4, que podemos mover
03:21libremente. El resultado es un desplazamiento y unos combates mucho más cómodos, sin que ello
03:27implique que la aventura sea un paseo por el campo. A raíz de algunos trailers, parte de los fans
03:31mostraron su preocupación porque el juego hubiera derivado demasiado hacia la acción, y que en ese
03:37sentido hubiera perdido su esencia. Después de completar el juego, diríamos que sí hay un pelín
03:43más de acción que antes, pero la experiencia Silent Hill sigue intacta. Tenemos munición muy
03:48limitada para las armas, la pistola, la escopeta y el rifle de caza, además del arma cuerpo a cuerpo,
03:53y hay que medir muy bien los disparos para no quedarnos desprotegidos. Además, el combate se
03:59ha diseñado pensando en que James es una persona corriente, no es un marine ni nada parecido, así
04:04que la forma en que golpea es ruda e instintiva. Así, las peleas se basan mucho en atacar un par
04:10de veces y esquivar, mediante el botón círculo, porque los monstruos tienden a contraatacar con
04:15saña. A veces nos tocará porrear X para zafarnos de ellos. Para golpear cuerpo a cuerpo, basta con
04:21usar el gatillo derecho, mientras que para usar un arma de fuego, utilizamos el gatillo izquierdo
04:26para apuntar y el derecho para disparar. Fácil y directo. Del mismo modo que tendremos munición
04:31limitada, también contaremos con pocos ítems de salud. Hay que explorar bien los escenarios para
04:36encontrar bebidas isotónicas, que nos curan un poco, o jeringuillas, que nos curan mucho.
04:40Del hecho de inyectarnos jeringuillas random que nos encontramos por ahí ya hablaremos otro día,
04:45pero queremos centrarnos ahora en la exploración. Podéis estar tranquilos porque sigue siendo un eje
04:51central de las partidas. Encontrar los mapas y revisarlos a menudo, por suerte James es un
04:56tipo organizado y toma nota de cada puerta cerrada o zona con acertijo, es el día a día en este pueblo,
05:02por lo que tenéis que practicar la visión espacial y acostumbraros a moveros por pasillos
05:07en penumbra o incluso totalmente oscuros. Suerte que contamos con una linterna portátil.
05:16Como bien sabréis los veteranos, el pueblo de Silent Hill tiene la gracieta de que suele
05:21oscilar entre la dimensión normal y una más retorcida y diabólica, lo que nos llevará a
05:26recorrer los escenarios en esas dos vertientes. Ni que decir tiene que la segunda suele ser más
05:31impredecible y hostil. Hablando de los escenarios, encontramos todos los que recorríamos en el
05:37original, los laberínticos apartamentos Woodside, el hospital... Ahora bien, todos ellos se han
05:42rediseñado de cara a la exploración y los puzles y se han añadido áreas nuevas, por lo que no os
05:48servirá de nada ver una guía del juego original para pasaros este. La idea es que la exploración
05:53sea más completa que antes, algo que se nota especialmente cuando llegamos por primera vez
05:57a las calles del pueblo. Hay muchos escaparates que podemos romper para entrar en los establecimientos
06:03que antes estaban de adorno, para profundizar así más en el lore de lo sucedido o hallar
06:08algunos ítems extra. Como no, encontraremos muchas pintadas tétricas y misteriosas, empezando por ese
06:14famoso aquí había un agujero, pero ha desaparecido. La mayoría de estas pintadas son provenientes del
06:21original, pero también las hay nuevas, del mismo modo que nos topamos con montones de notas que
06:27podemos llevarnos por si sirven de pista en el futuro. Eso nos lleva, claro, a los puzles, un
06:31elemento estrella de la serie. Todos los que recordáis, el escritorio con las monedas, el cubo
06:36giratorio, están aquí, pero replanteados con nuevas dinámicas para que tengáis que dar sí o sí al
06:42coco. A la hora de jugar podemos elegir tres niveles de dificultad, tanto para los combates como para
06:47los puzles. Nosotros hemos jugado en nivel intermedio para ambos y es verdad que, lógicamente,
06:52hay algún momento en el que te quedas atascado porque no acabas de entender qué pista se te está
06:57escapando, pero todo tiene su sentido. A veces es cuestión de dar un paso atrás y mirar el contexto.
07:02Os vais a topar con muchos teclados y objetos para colocar en posiciones concretas, pero casi
07:08todos resultan muy satisfactorios de resolver. A esto ayuda que la gestión del inventario está
07:13ahora mucho más optimizada. Cuando haya una zona interactiva, un cerrojo que requiera una llave,
07:18se nos mostrarán todos los objetos importantes que poseamos, para que veamos si alguno de ellos
07:24sirve ahí. Además, al pausar la partida podemos ver por separado objetos personales,
07:28objetos importantes, notas y consumibles, por lo que se accede mucho más rápido a lo que
07:33queramos encontrar. El mapa actual se puede desplegar fácilmente pulsando arriba en la
07:38cruceta y las otras direcciones sirven para elegir arma. La partida se salva, al igual que en el
07:43original, al encontrar unos misteriosos papeles rojos. Tenemos varios slots de salvado, por cierto,
07:48pero también hay un auto guardado al llegar a ciertas zonas, de tal forma que si nos matan,
07:53continuemos directamente desde ahí. Sin ninguna duda, Blober ha dado en el clavo con los cambios
07:58jugables, de tal forma que toda la experiencia de exploración, puzles y lucha sigue ahí, intacta,
08:03pero todo es más cómodo, hasta el punto de que si juegas ahora al original, te preguntarás cómo
08:09demonios te apañabas en la época con un control tan obtuso. Por tanto,
08:13en nuestra opinión, la faceta de control y experiencia de juego ha mejorado para bien.
08:22¿Qué hay de la faceta técnica, la que había generado más polémica? Aquí, efectivamente,
08:26encontramos alguna irregularidad dentro de que el conjunto os convencerá, sin duda. Vayamos por
08:32partes. Para ir sobre seguro, en Blober han optado por el motor Unreal Engine 5, lo que ha
08:36ayudado a que las iluminaciones y los juegos de sombras sean tan protagonistas como cabría esperar,
08:41especialmente cuando tocan algunos enfrentamientos a traición con los monstruos. ¿Hemos mencionado
08:46ya que odiamos a los maniquíes? Por supuesto, tenemos muchos efectos atmosféricos, desde la
08:52imprescindible niebla, densa y misteriosa cuando toca, hasta lluvia o incluso vendavales, pero
08:58también nos topamos con escenarios que se distorsionan y destruyen. Esto potencia especialmente
09:03los duelos con jefes finales, que en el original eran bastante más estáticos. Por cierto, en el
09:08caso de PS5, el juego se puede jugar en modo resolución o rendimiento. Como ya es costumbre,
09:14os recomendamos encarecidamente el modo rendimiento, pues no se pierde nada de detalle y el movimiento
09:19es mucho más fluido. Aún así, incluso en este modo hay algún tirón que otro. Quede ahí nuestra
09:25quejita para la optimización del juego. Pero vayamos al cuit de la polémica. ¿Qué hay del
09:29diseño de los personajes y de su expresividad que tanto dieron que hablar un tiempo atrás?
09:33Empezaremos por la parte fácil, los monstruos. El maestro Masahiro Ito, que ya diseñó los
09:39monstruos originales, ha regresado para retocarlos y adaptarlos en esta nueva entrega. Son cambios
09:44sutiles, por ejemplo, la espalda de cabeza pirámide, pero en general todo es muy fiel a
09:48como lo recordamos. Vamos que os vais a topar con criaturas de pesadilla, desagradables y
09:53deliciosamente enfermizas, influenciadas por la estética del sadomasoquismo. Esto no lo decimos
09:59nosotros, lo dice Ito-san, y por supuesto, lo decadente. Algunos usuarios expresaban que se
10:04había perdido sexualización en, por ejemplo, las enfermeras, algo que sería contraproducente dado
10:09el lore del juego, pero nada de eso se percibe en el juego final. Están tal cual las recordamos,
10:14igual que el resto de preciosidades. Y eso nos lleva a los personajes principales.
10:20La primera vez que se mostró el rostro de James movido por el motor del juego,
10:23mucha gente demostró su decepción, al igual que cuando apareció Ángela, la cual se
10:28diferenciaba especialmente del personaje original. Una vez con la versión definitiva del juego,
10:33hay que valorar dos cosas. Por un lado, que todo es movido en tiempo real por el motor,
10:37por lo que la estética es constante, a diferencia del original, que a veces mostraba escenas
10:42prerenderizadas. Por otro lado, creemos sinceramente que el rediseño de personajes
10:47les hace más justicia. Sí, especialmente en el caso de Ángela, hay quien dice que antes era más
10:53sexy, que ahora parece más una chica del montón. No queremos entrar en detalles de la historia,
10:58pero precisamente ahí está el acierto. Ese personaje no tiene que parecer sexy ni siquiera
11:03guapa. Su dramática razón de ser en el juego tiene mucho más sentido con la estética que le han dado
11:08ahora. ¡Demonios! Incluso su edad está mejor representada ahora. Antes parecía 10 años mayor
11:14de lo que era en realidad. Eso no quita que haya algunas facetas gráficas mejorables,
11:18especialmente la recreación del pelo y las cejas. Suele ser un punto débil en los juegos de Bloober
11:23y aquí sigue pareciendo un aspecto algo irreal, que no acaba de casar con el resto del modelado
11:28o la iluminación. El resto de personajes también se han rediseñado, en nuestra opinión,
11:33para bien. La propia María tiene una ropa que sigue siendo sexy, de nuevo, aquí esto es importante,
11:38pero más moderna. Pero ojo, que incluso hay una broma con eso en el juego, porque en Bloober son
11:44muy conscientes de sus decisiones. El aspecto de Eddie es más desagradable a propósito. La niña
11:49Laura ahora parece más humana. Y por supuesto, James es ahora mucho más expresivo. Es cierto
11:55que algunas muecas suyas quedan algo chocantes, pero el conjunto es claramente convincente. Lo
12:00veréis sorprenderse, asustarse, frustrarse o gritar de enfado. Todo ello bien integrado,
12:05a pesar de que su pelo también es raro. Nuestra reflexión final sobre el diseño de personajes es
12:11esta. En 2001 lo que se nos mostró era alucinante, tanto a nivel técnico como artístico. Pero han
12:16pasado más de dos décadas de aquello y la estética, las modas e incluso nuestra percepción como
12:22jugadores han cambiado. Los personajes ahora parecen más creíbles. Poned el juego original
12:27si podéis y lo comprobaréis. Tres cuartos de lo mismo sucede con las voces. El juego original ya
12:35estaba en inglés, pero los actores eran francamente flojos. Las voces actuales son mucho más
12:40profesionales y creíbles, con mención especial para las de María y Mary. En el apartado de la
12:46música hay que mencionar el regreso de otro titán, Akira Yamaoka, que ha reconstruido las
12:51melodías originales para darles un nuevo aire desde la perspectiva de su yo actual. La música
12:57es una parte integral de Silent Hill y aquí mantiene el tipo con piezas ambientales distorsionadas,
13:02amenazantes que llegan a agobiar por momentos, como es de esperar.
13:06Hay melodías definitivamente experimentales que juegan con los clásicos sintetizadores y
13:17con percusiones que parecen sacadas de nuestras pesadillas. Algunos loops se repiten un pelín
13:23de más pero el resultado es muy efectivo. Por cierto, el propio juego recomienda que
13:28se usen cascos y en el caso de PS5 que los conectemos a nuestro DualSense para jugar.
13:33La experiencia es mucho más inmersiva e intimidatoria así, sobre todo si tenéis
13:37cascos con vibración. Y el mando también juega su papel. La luz del panel táctil nos avisa de
13:42nuestro estado de salud según el color, la vibración áptica potencia los momentos de lluvia,
13:47derrumbamientos y, por supuesto, el altavoz reproduce ese útil ruido de la radio cuando
13:56hay enemigos cerca. Bueno, con los maniquíes a veces no suena y nos pillan por sorpresa,
14:01que los odiamos. En materia de duración también tenemos buenas
14:05noticias. La aventura es definitivamente larga. Nosotros hemos tardado 19 horas en pasarnos el
14:10juego la primera vez, pero atención que regresa la nueva partida Plus, con los extras que ya
14:15recordábamos y alguno nuevo. Más armas o nuevos ítems para encontrar, pero también nuevos modos
14:21gráficos, incluido uno en blanco y negro o en 256 colores. Pero claro, el gran incentivo para
14:27rejugar Silent Hill 2 siempre han sido sus múltiples finales. Si recordáis, dependiendo
14:32de cómo jugáramos podríamos llegar a tres finales diferentes en la primera partida,
14:36más otros tres, dos de ellos loquísimos, en el modo nueva partida Plus. Pues bien,
14:42se han añadido otros dos, lo que da un total de ocho finales. No diremos en qué consisten,
14:47claro, pero sin duda la nueva partida Plus es muy recomendable tanto por ellos como por
14:52pequeños cambios que se dan por aquí y por allá. También es útil porque en ese segundo viaje
14:56entendemos mejor las cosas que pasan en el juego, nos daremos cuenta de que había reflexiones y
15:02pistas sobre acontecimientos futuros que estaban ahí pero que no sabíamos interpretar en su momento
15:07y eso resulta muy satisfactorio. Incluso aunque hayáis jugado al original de 2001, pasaros el
15:13juego una o dos veces os resultará satisfactorio ya sea por presenciar la reinterpretación de ciertas
15:18cosas o simplemente por revivir una experiencia memorable. Y es que Silent Hill 2 es un título
15:24que trasciende más allá de lo que vemos en la tele. Cuando lo juegas y lo terminas, no puedes
15:29evitar elucubrar teorías sobre lo que pasó de verdad o lanzarte a los foros de internet para
15:35ver qué opinan otros jugadores sobre ello. Los personajes nunca terminan de hablar claro pero
15:40sus pistas, sus motivaciones están ahí para quien quiera verlas. Sumergirse en ello y empatizar con
15:46sus retorcidas historias sigue siendo tan impactante como hace 23 años. Es verdad que el resultado final
15:54no tiene ese acabado de superproducción que podemos sentir por ejemplo con el remake de
15:59Resident Evil 4. El remake de Silent Hill 2 no es tan espectacular y claramente podría estar más
16:05pulido en algunos detalles técnicos pero lo que vivimos tiene tanta personalidad y es tan sincero
16:11que no podemos evitar dejarnos llevar. Bloober y Konami han conseguido que cuando iniciamos la
16:17partida una voz taladre nuestro cerebro y nos diga ¿Ves? Soy real.