Diablo IV - Bande-annonce changement dans la progression

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Transcription
00:00Grâce au feed-back des joueurs, et avec le lancement de Vessel of Hatred le 8 octobre,
00:04nous faisons de grands changements aux systèmes existants dans le jeu.
00:07Nous voulons que la voyage des joueurs soit significative,
00:09et que les joueurs comprennent exactement où ils sont dans le jeu en termes de pouvoir.
00:13J'ai aujourd'hui l'aide d'Adam Fletcher,
00:15qui est le directeur associatif de Community pour Diablo,
00:18et d'Aislin Hall, qui est le designeur des systèmes de l'équipe. Bienvenue !
00:21Aislin va répondre à des questions que nous avons reçues sur les réseaux sociaux,
00:24donc merci Community pour les questions.
00:28Allons-y. Les tiers du monde sont morts,
00:30alors maintenant, pendant que vous levelez votre personnage,
00:32vous aurez 4 choix de difficulté à choisir,
00:34Normal, Difficile, Expert et Penitent.
00:37En augmentant la difficulté, vous obtiendrez plus d'expérience, des points et des trouvées d'or.
00:41Donc maintenant, vous pouvez customiser votre voyage de level comme vous le souhaitez.
00:44Peut-être que vous trouvez un objet qui vous dérange et que vous voulez pousser votre personnage un peu plus fort,
00:47et bien maintenant, vous pouvez.
00:49Aussi, des niveaux 1 à 15 sur n'importe quelle difficulté,
00:52nous avons remplacé les déchets matériaux que vous auriez reçu avec des objets,
00:55comme de l'armure et des armes.
00:57En plus, le butcher et les gobelins de trésor
01:00donneront un legendaire garanti à n'importe quel niveau.
01:02Donc chassez-les, ou sortez-les si c'est un butcher d'avant-match.
01:06Les personnages existants sont installés à level 50,
01:09mais le niveau du nouveau personnage max est de 60.
01:11Avec cela, les joueurs gagnent 10 plus de points de compétence,
01:14ouvrant encore plus de possibilités de construction.
01:16Et vous pouvez mettre des points dans les abilités ultimes maintenant,
01:19leur donnant un impact encore plus grand.
01:21Nous parlerons de Paragon plus tard dans cette vidéo,
01:23mais également à level 60, le butcher s'ouvre,
01:25et la progression du butcher est la façon dont vous allez déclencher les difficultés ultimes.
01:29Nous les appelons les Torments 1, 2, 3 et 4.
01:32Pour déclencher la difficulté de Torment 1,
01:34vous devez déclencher le niveau du butcher de 20,
01:36soit seul ou en groupe.
01:38Pour le Torment 2, c'est le butcher de 35.
01:40Pour le Torment 3, c'est le butcher de 50.
01:42Et pour le Torment 4, c'est le niveau de 65.
01:44Le butcher lui-même a été rébalancé.
01:46Par exemple, cette version du niveau 65 est plus délicate qu'avant,
01:50mais ses récompenses sont plus puissantes.
01:53En plus, nous avons ce que nous pensons être un bon changement de vie.
01:56Le butcher met beaucoup d'emphasis sur l'arrivée à la fin
01:59et la finition avant que le timer ne s'arrête.
02:01Nous avons donc déplacé les niveaux de glyphes du butcher au butcher.
02:04Nous pensons que ces styles de jeu sont plus en lien avec l'un avec l'autre,
02:07et dans le butcher, les joueurs se sentent parfois punis pour explorer.
02:11Nous avons donc déplacé les matériaux de maîtrise du butcher au butcher.
02:14Vous ne vous sentez pas mal de prendre une erreur ou d'explorer un peu,
02:18puisque vous aurez des matériaux de maîtrise.
02:21Avant, quand vous passiez par le butcher,
02:23vous obteniez tous vos matériaux de maîtrise à la fin.
02:26Mais maintenant, dans le dungeon Nightmare, vous pourrez aller,
02:29comme Ruben l'a dit, tuer tous ces monstres,
02:31explorer tous ces petits trous,
02:33et vous obtiendrez des matériaux de maîtrise de tous ces endroits,
02:36ce qui est vraiment en lien avec le style de jeu du dungeon Nightmare.
02:40Avant de passer au niveau des glyphes,
02:42je voulais mentionner qu'Ancestral et Mythic Uniques
02:44commencent à disparaître dans Torment 1.
02:46Ils auront toujours au moins une affiche plus élevée
02:49et disparaîtront toujours au maximum,
02:51ce qui est maintenant 800.
02:52Les items non-ancestrales disparaissent à 750.
02:55Donc sur Glyph XP, on l'enlève.
02:57Maintenant, vous upgradez vos glyphes avec des tentatives.
03:00Voici comment vous obtenez des tentatives et levez vos glyphes.
03:03Vous obtenez 3 tentatives de réussir à compléter un niveau de pit,
03:07et vous obtenez 1 tentative de bonus
03:09quand vous ne mourez pas pendant la course.
03:11Donc, 4 chances possibles.
03:13Pour vous aider à attraper des glyphes de plus bas niveau,
03:16chaque différence de 20 niveaux
03:18entre le niveau de pit complété et le niveau de glyphes
03:21offre une tentative de bonus.
03:23Je vous mettrai un lien dans la description
03:26si vous voulez en savoir plus.
03:28Mais c'est essentiellement la façon dont le système d'upgrade fonctionne.
03:31Sur le thème des glyphes,
03:33les niveaux sont augmentés de 21 à 100.
03:36À un niveau de 45,
03:38un glyphe rare peut être upgradé à un glyphe légendaire,
03:40ce qui augmente le radius de 4 à 5
03:43et donne au glyphe une affiche supplémentaire.
03:46Ok, c'est l'heure des boards Paragon.
03:48Chaque classe obtient un nouveau board Paragon.
03:52Ces boards ont un nouveau node légendaire
03:54pour soutenir plus de builds et de playstyles.
03:57Avec des glyphes légendaires et de nouveaux pouvoirs,
04:00nous avons décidé de réduire le nombre de boards Paragon
04:02à 5, y compris le board starter,
04:04ce qui permet de rendre vos choix plus importants
04:07et d'améliorer votre build,
04:09car vous n'aurez pas besoin de lier
04:11tellement de choses pour que ça fonctionne.
04:13Les niveaux Paragon sont également augmentés
04:15de 200 à 300,
04:17mais tous les joueurs obtiendront
04:19le build qui définit les parties du Paragon
04:21à environ 200.
04:23C'est donc à partir de là qu'on obtient des nodes rares et magiques,
04:25qui sont beaucoup plus augmentées en puissance,
04:27donc vous n'aurez pas à vous sentir mal
04:29si vous n'atteignez pas le Paragon 300.
04:31En gros, les joueurs peuvent obtenir
04:33ce qu'ils ont absolument besoin d'abord,
04:35pour leur build, puis prendre d'autres nodes
04:37qu'ils trouvent utiles.
04:39Avec tellement de niveaux Paragon à gagner,
04:41les niveaux Paragon sont maintenant
04:43partagés entre les joueurs,
04:45dans leurs parties standard et hardcore,
04:47une fois que le joueur a atteint le maximum de niveaux.
04:49Par exemple, une nouvelle saison commence
04:51et vous faites un joueur saisonnel.
04:53Après avoir atteint le niveau 60,
04:55vous commencez à gagner des niveaux Paragon.
04:57Par exemple, vous arrivez à atteindre
04:59le niveau Paragon 200.
05:01Maintenant, quand vous faites un nouveau joueur saisonnel,
05:03vous pourrez taper dans
05:05votre niveau Paragon saisonnel actuel de 200,
05:07une fois que le joueur a atteint le maximum de niveaux.
05:09Les niveaux Paragon saisonnels
05:11se rétablissent chaque saison.
05:13Toutefois, tout l'XP gagné par les niveaux Paragon
05:15sera ajouté à votre
05:17niveau Paragon éternel actuel
05:19quand la saison s'est terminée.
05:21C'était génial, Adam. Merci pour l'enregistrement.
05:23Une chose en plus que j'aimerais rappeler,
05:25c'est que ces 100 niveaux Paragon additionnels
05:27sont intitulés pour faire la crème de la crème pour votre build.
05:29Les premiers 200 niveaux sont
05:31intitulés pour que votre personnage devienne bien défini,
05:33et les 100 niveaux supplémentaires
05:35sont juste un peu d'amusement supplémentaire
05:37dans le monde des sanctuaires.
05:39Aislinn, allons-y un peu plus loin.
05:41Nous avons des questions communautaires
05:43de ce post social que j'ai mentionné tout à l'heure.
05:45Allons-y.
05:47Keng Xiong demande, quels sont nos plans pour
05:49la clarté visuelle pendant les dungeons
05:51ou n'importe quelle autre activité ?
05:53Nous savons qu'on reçoit beaucoup de feed-back sur Red on Red
05:55et Health Hides, et donc quelque chose que vous pourriez noter
05:57dans les Health Hides, c'est que nous avons ajusté la lumière.
05:59C'est quelque chose que nous voulons améliorer
06:01dans toutes les activités du jeu,
06:03pour que vous puissiez voir plus d'améliorations dans le futur.
06:05Dallas demande, quels sont nos plans
06:07pour les matériaux de maîtrise
06:09dans Stygian Stones à la fin de la saison 6 ?
06:11Doit-on les utiliser ou les convertir avant ?
06:13Les joueurs n'auront pas besoin de s'inquiéter
06:15de les convertir avant la saison 6.
06:17Dans la saison 6, nous allons avoir des systèmes
06:19qui vous permettront de convertir vos matériaux
06:21dans le nouveau matériau de maîtrise
06:23que vous aurez besoin pour améliorer votre équipement.
06:25En plus, dans la saison 6, les Stygian Stones
06:27ne seront plus nécessaires pour summoner des boss tordus.
06:29Mais à cause de ça, nous allons augmenter
06:31le prix de vente de ces matériaux,
06:348BitBandit demande, comment les boss tordus
06:36seront-ils affectés avec le nouveau
06:38Update World Difficulty ?
06:40Dans la saison 6, les boss tordus
06:42seront disponibles sur tous les tiers
06:44de la saison 6. Cela signifie qu'ils vont
06:46diminuer la vente, en commençant par la saison 1,
06:48puis en diminuant encore plus
06:50dans la saison 4. Cela signifie aussi
06:52que peu importe la puissance de votre équipement,
06:54vous aurez une version difficile de ce boss
06:56à combattre.
06:57Flower demande, depuis que les tiers de difficulté
06:59de la saison 6 ont changé drastiquement les pénalités
07:01et avec l'introduction des Grands Gems,
07:03est-ce qu'il y aura des changements
07:05ou des diminutions des fragments de Gems
07:07au fur et à mesure que la difficulté augmente ?
07:09Il y en aura absolument. Dans les tiers
07:11de Torment, vous allez gagner
07:13plus de fragments de Gems, ce qui vous permettra
07:15d'atteindre le nouveau grand tiers
07:17beaucoup plus rapidement.
07:19Buffez vos builds pour que vous puissiez
07:21atteindre les tiers de Gems les plus rapides possible.
07:23James Costens demande,
07:25quand l'expansion sort le 8 octobre,
07:27est-ce que je pourrai créer un Spiritborn,
07:29traverser toute la ligne d'expansion
07:31avec Lilith et ensuite
07:33traverser Vessel of Hatred ?
07:35Absolument. Nous voulons que vous puissiez
07:37expérimenter n'importe quel élément
07:39de l'histoire du jeu sur n'importe quel personnage
07:41et le Spiritborn n'est pas une exception.
07:43Si vous voulez commencer un nouveau Spiritborn,
07:45jouer à la campagne originale et ensuite
07:47traverser Vessel of Hatred, vous avez totalement
07:49les droits de le faire.
07:50Merci encore, Aislinn, d'avoir répondu
07:52à toutes ces questions merveilleuses.
07:54C'est tout pour aujourd'hui. Nous apprécions vraiment
07:56votre attention et nous sommes enthousiastes
07:58qu'il y ait des liens supplémentaires
08:00à nos blogs dans la description ci-dessous.
08:02Nous verrons tout le monde dans Nahantu.