Silent Hill 2 ist ein tolles Spiel, aber nur ein ganz okayes Remake

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Silent Hill 2 ist ein Meisterwerk, das bis heute die Horrorlandschaft prägt. Ausgerechnet das erscheint nun als Remake neu aufgelegt. Ab dem 8. Oktober 2024 erscheint das Spiel für PC und Playstation 5.

Aber das Silent Hill 2-Remake stand von Anfang an unter keinem guten Stern. Entwickler Bloober Team ist nicht unbedingt für Fingerspitzengefühl bei sensiblen Themen bekannt, die ersten Gameplay-Trailer sahen durchwachsen aus.

Wir haben das Survival-Horrorspiel nun endlich selbst gespielt und können sagen: Ja, es gibt wirklich genügend Gründe das Remake nicht zu mögen. Es gibt aber noch viel mehr es gern zu haben. Welche das sind, zeigen wir euch im Test!
Transcript
00:00Das Remake von Silent Hill 2 hatte es von Anfang an nicht leicht.
00:08Eine Neuauflage von einem der besten Survival-Horrorspiele aller Zeiten?
00:12Von Bloober-Team, die zwar mit Layers of Fear, Blair Witch oder The Medium gute Spiele entwickelt
00:17haben, aber auch in allen Titeln nicht unbedingt Fingerspitzengefühl für ernste Themen bewiesen
00:22haben?
00:23Kann das gut gehen?
00:24Dann waren die ersten Gameplay-Szenen zwar nett, aber technisch ziemlich durchwachsen.
00:28Von der merkwürdigen Beleuchtung über Zauberglas, das bei einem Treffer abracadabra einfach
00:33verschwindet, einer störrischen Kamera bis hin zu unfreiwillig komischen Animationen.
00:38Ich sag nur zwei Frames.
00:40Am 8.
00:43Oktober bzw. am 6.
00:45Oktober für Vorbesteller der Digital Deluxe-Version erscheint nun das fertige Silent Hill 2 für
00:49PC und PlayStation 5.
00:51Die Xbox-Fassung erscheint aufgrund einer zeitlichen Exklusivität frühestens ein Jahr
00:55später.
00:56Ich habe den ersten Silent Hill 2 durchgespielt und, ganz ehrlich, es ist mir noch nie so
00:59schwergefallen, Beobachtungen, Bewertungen und Emotionen unter einen Hut zu bekommen.
01:04Das Remake ist stümperhaft, großartig, kreativ, einfallslos, alles zur selben Zeit.
01:09Und dennoch, oder gerade deswegen, zieht das Spiel mit jeder Minute immer mehr in seinen
01:14Bann.
01:15Wie genau die Neuauflage das schafft, woran sie scheitert und wie das Remake für Kenner
01:19des Originals geworden ist, zeigen wir euch jetzt.
01:26Silent Hill 2 beginnt genau wie das Original von 2001 auf dem Klo, genauer, auf einer Rasttoilette.
01:39Protagonist James Sunderland guckt hier nicht umsonst so verstörend in den Spiegel, er
01:43hat nämlich einen Brief von seiner toten Frau Mary erhalten.
01:46Sie lockt ihn mit dem Papier nach Silent Hill, wo das Paar vor Jahren einen wunderschönen
01:51Urlaub verbrachte.
01:52Genau da will sie ihn am besonderen Ort der beiden wieder treffen.
01:55James weiß zwar, dass das eigentlich nicht geht, aber das Angebot ist einfach zu verlockend.
02:00Er nimmt es an und das Unheil beginnt.
02:02Die Geschichte von Silent Hill 2 ist auch im Remake die größte Stärke des Spiels.
02:06Die Suche nach der verstorbenen Frau, die vielen Wendungen und Enthüllungen fesseln
02:10von Anfang bis Ende.
02:11Man will einfach die ganze Zeit wissen, was zur Hölle hier abgeht.
02:15Was ist mit Angela los?
02:16Warum rennt hier ein Kind herum?
02:18Warum sieht die Welt plötzlich anders aus?
02:20Und was zur Hölle passiert hier?
02:25Fans können zudem aufatmen.
02:31Wirklich viel ändert die Neuauflage an der Geschichte nicht.
02:34Lediglich ein paar Schauplätze und Abläufe sind minimal anders oder etwas erweitert.
02:38Diese Szene im Garten ist beispielsweise komplett neu.
02:41Ansonsten bleibt die großartig geschriebene Story des Originals erhalten.
02:45Die neuen Figurenmodelle transportieren Emotionen teils sogar besser, als es das Original je
02:49konnte.
02:50War technisch halt auch gar nicht möglich.
02:52Trotzdem erlaubt sich das moderne Silent Hill 2 bei seiner Erzählung den einen oder
03:09anderen Schnitzer.
03:10Insbesondere eine Entscheidung ist sogar richtig ärgerlich, nämlich Eddie.
03:13In Silent Hill trifft James immer wieder auf andere Figuren, die auch alle irgendetwas
03:18in der Stadt suchen.
03:19Das Remake übernimmt bei diesen Begegnungen Dialogtexte teils eins zu eins aus dem Original.
03:23Entsprechend trifft das Spiel die Charaktere verdammt gut.
03:26Bei Eddie hat Bloober so aber eine riesige Chance verpasst.
03:30Ich muss hier leider ein bisschen schwammiger bleiben, damit ich nicht zu viel verrate.
03:34Grundlegend zeichnet das Spiel Angela, Laura und Co mehrdimensional und nachvollziehbar.
03:39Eddie war hingegen bereits 2001 ein ziemlich plumpes und eindeutiges Abziehbild.
03:44Hier hätte das Remake durch Ergänzungen einen vielschichtigen Charakter ins Leben
03:47berufen können.
03:48Stattdessen bleibt Eddies Figur stumpf und wirkt durch den viel zu großen Kopf sogar
03:52noch plumper.
03:53Was ebenfalls ein bisschen schade ist, das Remake streicht an einigen Stellen Sätze von
04:07James.
04:08Das mag jetzt nach Kritikpunkte mit der Lupe suchen klingen, aber es gibt sehr wichtige
04:12Momente, in denen ein einziger Satz eine Menge Bedeutung mit sich bringt.
04:15Ich muss hier nochmal sehr schwammig bleiben, ich will euch nämlich nicht zu viel verraten.
04:19Nur so viel, das originale Silent Hill 2 glänzt bis heute mit haufenweise Symbolik und großartigem
04:25Storywriting.
04:26Hier haben einzelne Sätze ein gigantisches Gewicht.
04:29Weil das Remake hin und wieder Äußerungen streicht, verliert es etwas von dieser Genialität.
04:33Aber keine Sorge, das passiert Gott sei Dank eher selten.
04:36Bloober hält sich wirklich nah ans Original und fängt den Geist der Vorlage insgesamt
04:40ziemlich gut ein.
04:41Auch die neuen Designs und vor allem die neuen Sprecher passen zudem gut zu ihren Rollen.
04:45Die Symbolik geht nicht verloren und ob man lieber die alten oder neuen stimmen mag, ist
04:49vor allem Geschmackssache.
05:06Aber seien wir mal ehrlich, dass die Geschichte vom Silent Hill 2 Remake gut wird, das war
05:10ja wohl das Mindeste.
05:11Denn da konnte Bloober auf eines der besten Spiele aller Zeiten zurückgreifen.
05:15Wie sieht's denn aber beim Rest aus?
05:16Grundsätzlich besteht das Remake genau wie das Original aus drei Gameplay-Teilen.
05:21Erkundung, Rätsel und Gefechte.
05:23Wir erkunden die Stadt, rätseln uns durch mehrere Dungeon-artige Gebäude wie die Woodside
05:27Apartments oder das Krankenhaus und hauen zwischendurch allerlei Monstern und Bosse,
05:31Holz, Stahl und Blei auf und in die Birnen.
05:34Oder in die Beine?
05:36Oder äh egal.
05:37In der Theorie klingt das alles ziemlich super, aber ab hier wird's auch ein bisschen
05:46kompliziert, denn Silent Hill 2 leistet sich dabei so unglaublich viele Anfängerfehler
05:51und trotzdem versinken wir mit jeder Minute immer mehr im Spiel.
05:55Wie kann das sein?
05:57Dafür müssen wir euch erst einmal zeigen, wie sehr sich die Neuauflage zu Beginn ein
06:00Beinchen stellt.
06:01Gehen wir also nochmal zurück zum Anfang.
06:08Nachdem James zu Fuß nach Silent Hill laufen muss, geht es als erstes durch den Wald.
06:12Ein paar Meter im Gehölz zieht dichter Nebel auf, aber irgendetwas stimmt damit nicht.
06:18Die Wand aus Wasserdampf sieht toll aus, aber wie die Fata Morgana in der Wüste erreichen
06:22wir sie nie.
06:23Schätzungsweise 10 Meter vor und hinter uns weicht der Nebel zur Seite, so als ob um James
06:28herum ne Kuppel der Klarheit herrscht.
06:30Die Folge?
06:31Im gesamten Spiel entsteht nie das Gefühl, dass wir wirklich durch den Nebel hindurch
06:35laufen, sondern eher, dass wir ihn vertreiben.
06:37Vergleich das mal mit dem Original, wo wir ebenfalls ein paar Meter weit gucken, aber
06:41durch Schwaden und andere Effekte immer mitten im Dampf stehen.
06:44Als nächstes treffen wir auf dem Friedhof auf Angela.
06:46Und aus welchem Grund auch immer startet und endet die Zwischensequenz mit einer Weißblende?
06:51Das hier ist kein Einzelfall.
06:53Selbst bei der kleinsten Szene wechselt Silent Hill 2 so zwischen Gameplay und Filmchen,
06:58obwohl das Spiel beides ingame berechnet.
07:00Das drückt ebenfalls sehr früh, sehr schnell auf die Atmosphäre.
07:04Das ist besonders kurios, denn zu Beginn macht es das Spiel sogar selbst besser.
07:08Hier wechselt es nahtlos von der Sequenz ins Spiel.
07:20Ein Stück weiter fordert dann ein erstes seichtes Rätsel unseren Entdeckerdrang.
07:24Irgendwo in diesen verlassenen Schuppen wartet ein Schlüssel auf uns und irgendwie sieht
07:28James hier viel zu hell aus.
07:30Das bilden wir uns auch nicht ein.
07:32Das Spiel strahlt den Mann konstant hell von hinten an.
07:35Das fällt später wegen James' Taschenlampe nicht mehr so stark auf.
07:38Aber Silent Hill 2 setzt auch immer mal wieder auf Momente, wo wir ohne Licht auskommen müssen.
07:42Dann strahlt der gute Mann wie ein schwaches Glühwürmchen in der schwarzen Nacht.
07:46Das wirkt einfach unglaublich deplatziert.
07:48Ich könnte noch ewig mit kleinen und großen Problemen weitermachen.
07:52Glas zerspringt nicht, sondern verschwindet.
07:54Die Kollisionsabfrage ist teils ein schlechter Witz.
07:56Animationen sind abseits der Gesichter ziemlich hakelig und manchmal sogar unfreiwillig komisch.
08:01Die Raytracing-Spiegelungen vergessen den Nebel, die Technik läuft nicht immer rund
08:04und und und.
08:06All diese Makel hören sich nach Kleinigkeiten und Genörgel an, aber unterm Strich sorgen
08:10alle zusammen dafür, dass Silent Hill 2 an Atmosphäre verliert.
08:13Das Remake wirkt dadurch auch einfach nicht wie ein Triple-A-Spiel.
08:16Und jetzt der Clou?
08:17Mit jeder Minute werden zwar mehr dieser Probleme deutlich, aber sie werden auch immer egaler.
08:22Denn unter all den unnötigen Schwächen und Patzern steckt ein tolles Spiel.
08:26Woah!
08:27Hey!
08:28Warum hast du das getan?
08:30Silent Hill 2 kitzelt etwa direkt zu Beginn den Entdeckerdrang viel besser, als es das
08:34Original je konnte.
08:35Sind dort die meisten Türen verschlossen, erkunden wir im Remake deutlich mehr Orte.
08:39Der Blumenladen ist nun offen, wir durchforsten den Supermarkt und Happy Burger ist nun endlich
08:43mehr als schlichte Kulisse.
08:45Es gibt sogar komplett neue Gebäude, wie dieses kleine Apartment im Süden inklusive Apotheke.
08:50Da hilft es auch, dass wir uns dank der neuen Schulterperspektive frei in den detaillierten
08:53Gebäuden umschauen.
08:55Und all diese Räume sind nicht nur Deko, wir finden immer kleine Fetzen zur Hintergrundgeschichte,
09:00Puzzles, ein bisschen Munition oder Heil-Items oder Anspielungen aufs Original.
09:04Wie bereits bei der Story gesagt, hält sich das Spiel zwar eng ans Vorbild, weicht aber
09:08hin und wieder davon ab.
09:09Ganz prominent und auch schon vorab von Bloober gezeigt bei der ersten Begegnung mit einem
09:13Monster.
09:14Das treffen wir in einem Apartment statt unter einer Brücke.
09:17Wenn wir dann trotzdem zum alten Ort gehen wollen, passiert das hier.
09:20Diese Mini-Anspielungen finden wir überall in der Welt, was eine schöne Belohnung für
09:27Fans des Originals ist.
09:29Überall finden wir etwas, überall gibt's Rätsel.
09:32Vor allem in den großen, ich nenne sie jetzt einfach mal Dungeons.
09:35Es gibt mehrere große Gebäude, durch die wir einen Weg finden müssen.
09:38Gegner und Puzzles versperren uns aber den Ausgang.
09:41Wir durchforsten also alle Räume, sammeln Items ein, ballern Feinde weg, dazu gleich
09:45noch mehr und knacken größere Rätsel, wie etwa dieses Münzpuzzle.
09:49Die Knubbeleien orientieren sich am Original, warten aber immer mit eigenen Ideen auf.
09:53Statt einfach nur Münzen richtig einzusetzen, spielen wir hier eine Geschichte nach und
09:57drehen die Metallstücke bei Bedarf sogar um.
09:59Wem das zu leicht ist, der kann sogar vor dem Spielstart die Schwierigkeit der Puzzles
10:03hochdrehen.
10:04Das ändert aber wirklich nur etwas an den großen Rätseln.
10:07Die kleinen und vor allem optionalen Denkaufgaben bleiben immer gleich.
10:10Die fallen aber generell eher in die Kategorie Uninspiriert.
10:13So viele Kisten haben wir schon lange nicht mehr unter Durchgänge geschoben, hier wiegt
10:17das Remake etwas Altbacken.
10:19Was hingegen wieder ziemlich super ist, wie schon im Original finden wir zu Beginn immer
10:22eine Karte, auf der James automatisch markiert, welche Türen zu sind, wo wir unbedingt später
10:27nochmal hin sollten oder wo wir bereits etwas gelöst haben.
10:30Hier sieht man dann auch, dass Bloober die Dungeons komplett neu designt hat.
10:33Gut so, so bleiben sie sowohl für Fans als auch für neue Spieler gleichermaßen spannend.
10:37Und dadurch konnte das Studio auch das Backtracking entschärfen.
10:40Immer wieder schalten wir Abkürzungen frei, nerviges Hin- und Herlaufen dampft das Remake
10:44so so weit herunter, wie es nur geht.
10:46Super.
10:47Für sich nötig ist das aber sowieso eher selten, das Spiel lohnt uns sehr angenehm
10:51durch die Levels.
10:52Kehrseite der Medaille, Silent Hill 2 ist viel linearer als das Original.
10:56Egal ob draußen oder drinnen, ein Blick auf die Karte zeigt, wie klein die Bereiche sind,
11:00in denen wir uns frei bewegen.
11:012001 hatten wir schon eher das Gefühl, eine wirkliche Stadt zu erkunden, statt abgesteckter
11:06Bereiche.
11:07Einfach weil die Gebiete etwas weitläufiger waren.
11:09Dafür müssen wir in der Neuauflage eben nicht mehr minutenlang von A nach B laufen,
11:12nur weil wir etwas vergessen haben.
11:14Die kleineren Gebiete sind also nicht unbedingt etwas Schlechtes.
11:17Das können wir hingegen nicht zum Umfang des Spiels sagen.
11:19Das Original nimmt maximal 8 Stunden eurer Zeit in Anspruch, die Neuauflage mindestens
11:2415, sogar eher 16 Stunden.
11:26Und genau wie schon das Final Fantasy VII Remake streckt es dadurch die Erfahrung an
11:30vielen Stellen unnötig.
11:31Ein Beispiel.
11:32Im Original braucht man für das gesamte Krankenhaus höchstens anderthalb Stunden.
11:36Das Remake dehnt den Besuch im Haus des Heilands auf über drei Stunden.
11:40Dadurch geht der perfekte Rhythmus der Kampagne im Remake verloren.
11:44Man bekommt hin und wieder das Gefühl, dass es nicht richtig vorangeht.
11:47Zumal Silent Hill 2 die gewonnene Zeit auch nicht gerade effektiv nutzt.
11:51Wir haben beispielsweise viel zu oft in ein ominöses Loch gegriffen.
11:54Einmal ist ja eine schön gruselige Idee, aber spätestens beim dritten Mal wird's
11:58echt albern.
11:59Dafür ist das Sounddesign ein Genuss.
12:01Silent Hill 2 präsentiert die altbekannten Stücke neu aufgelegt und wechselt zwischen
12:04melodischen Liedern und unangenehmer Geräuschkulisse.
12:14Dadurch fühlen wir uns nirgendwo wirklich wohl und sind ständig auf der Hut, denn
12:18überall lauert Gefahr.
12:20Und damit schlittern wir elegant zu den Kämpfen herüber.
12:31Sobald unser Radio knarrt, sind die vielen herrlich verstörend designten Monster nicht
12:35weit.
12:36Akustisch spielt Silent Hill 2 sogar großartig mit unserer Erwartungshaltung.
12:39Oft meinen wir hinter der nächsten Ecke einen Monster zu hören, aber es ist nur ein Käfer,
12:46der ebenfalls das Störgeräusch auslöst.
12:48Die Gefechte selbst sind aber nicht wirklich gruselig.
12:51Im Gegenteil.
12:52Sie entpuppen Sie schnell als schwächstes Gameplay-Element.
12:54Zu Beginn finden wir ein Brett mit Nägeln, mit dem wir auf die Kreaturen eindreschen.
12:58Wir reihen Schläge zu Kombos aneinander und weichen aus.
13:01Das funktioniert ganz gut.
13:02Vor allem wirken die Animationen auch nicht mehr so lächerlich wie in den ersten Gameplay-Trailern.
13:06James haut jetzt zum Beispiel nicht mehr nur in zwei Frames zu.
13:09Sehr gut.
13:11Schnell merken wir aber, dass das System mehr schlecht als recht funktioniert.
13:14Vor allem, weil es so inkonsistent ist.
13:16Manchmal können wir Angriffe der Monster mit Schlägen unterbrechen, manchmal hauen
13:19sie trotzdem zu.
13:20Entsprechend frustrieren die Auseinandersetzungen vor allem zu Beginn.
13:23Wir stecken dauernd einen, können aber auch nicht so wirklich etwas dagegen tun.
13:27Wir können uns nicht mal die Angriffsmuster richtig merken, die Gegner verhalten sich
13:29nämlich immer anders.
13:31Da hilft nur hauen und viel, viel ausweichen.
13:34Immerhin mutiert James so nicht zum Superkämpfer, der alles wegballert, auch wenn das eher ein
13:38zufälliger Effekt ist.
13:39Und auch die Gegnervielfalt und das unterschiedliche Verhalten der Monster passt insgesamt.
13:44Im Original greifen alle Kreaturen mehr oder weniger gleich an, das Remake gibt Krankenschwestern,
13:48Lion Figures und Co. richtige Angriffsmuster.
13:51Die Krankenschwester kann etwa Attacken parieren, die Lion Figures spucken Säure und die Mannequins
13:56sind extrem flink.
13:57Silent Hill 2 lockert die Monster sogar mit alternativen Versionen auf.
14:01So gibt es eine schnelle Krankenschwester mit Messer und die Mannequins werden durch
14:04ihre neue Form zu einem der gruseligsten Feinde des gesamten Spiels.
14:18Lediglich die Bosse enttäuschen.
14:20Ohne zu viel zu verraten, die Umgebungen in der Gefechte sind super inszeniert, aber die
14:25Gefechter selbst stecken einfach zu viele Treffer ein.
14:27Generell könnt ihr die Kampfschwierigkeit ohne Bedenken zu Beginn auf leicht stellen.
14:31Schwer sind die Gefechte sowieso nie, auf leicht fallen sie dann aber wenigstens kürzer
14:35aus.
14:36Ein Lichtblick existiert beim Kämpfen aber doch.
14:38Die Schusswaffen.
14:39Durchs direkte Zielen hat selbst das starke Gewehr bei flinken Feinden einen Nachteil.
14:43Standardfeinde ballern wir hingegen gegen Ende schnell aus dem Weg, genügend Patronen
14:47finden wir ja überall.
14:48Dafür stimmt hier das Treffer-Feedback nicht immer.
14:50Der Sound stimmt zwar, aber wie schon bei den Knüppeln wirken sich Treffer oft gar
14:54nicht bei den Monstern aus.
14:56Wer grundsätzlich keine Lust auf Gefechte hat, der flieht einfach vor den Kreaturen.
15:00Zumindest meistens.
15:01Denn leider versetzt uns das Remake immer mal wieder in Situationen, aus denen wir ohne
15:05Kämpfe nicht herauskommen.
15:06An einigen fest vorgegebenen Momenten zieht etwa ein Lüftchen auf und treibt Monster
15:11direkt vor James.
15:12Das sieht zwar toll aus, weil der Nebel auch endlich dichter wirkt, aber der Fokus auf
15:16die Action wirkt hier komplett deplatziert.
15:18Später gibt's sogar einen Bereich, wo man eine bestimmte Zeit gegen Feinde kämpfen
15:22muss.
15:23Es wirkt einfach wie ein Fremdkörper in einem Spiel, das sonst so stark auf Puzzles
15:26und Erkundung setzt.
15:27Unterm Strich ist das Silent Hill 2 Remake ein sehr gutes Spiel, das sich selbst viele
15:41unnötige Stolpersteine in den Weg legt.
15:43Bei einem Titel, der so viel Wert auf Atmosphäre, Design und Symbolik setzt, fallen die vielen
15:47Makel einfach umso mehr auf und ins Gewicht.
15:50Und dennoch ziehen Geschichte, die Welt, die Rätsel, die Erkundung und die Figuren
15:54so sehr ins Spiel rein, dass wir irgendwann einfach vor dem Bildschirm sitzen und denken,
15:59ach dann sind da halt diese Fehler.
16:00Aber es macht halt so viel Spaß.
16:02Silent Hill 2 kann dem Original bei weitem nicht das Wasser reichen.
16:05Es wird auch nicht der neue Genre, Primus, dafür ist die Konkurrenz mittlerweile zu
16:09stark.
16:10Aber es ist ein tolles Remake geworden, das den Spagat aus neuen und alten Ideen verdammt
16:14gut hinbekommt.
16:15Und das ist mehr, als ich jemals für möglich gehalten hätte.
16:20Untertitel der Amara.org-Community

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