• l’année dernière
On parle du nouveau Zelda qui sort dans quelques jours, tout ce qu'il faut savoir avant de démarrer. On aborde l'histoire, le bestiaire, le gameplay, tout ce qu'on a pu voir sur les trailers ainsi que les théories et pistes de réflexion à propos du jeu, bon visionnage !

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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ CHAPITRAGE ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

00:00 Intro
00:40 Présentation
01:57 L'histoire du jeu
03:48 La Carte & les Graphismes
05:34 Le Bestiaire & les Peuples
06:23 Le Gameplay
08:58 L' Environnement
09:32 Pourquoi cette vidéo ?
10:02 Don de force
10:19 Mes autres vidéos

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► Zelda Theme Orchestral : https://www.youtube.com/watch?v=AKYn4ACAd7s&t=31s
► Zelda Gerudo Valley : https://www.youtube.com/watch?v=lktkMoh2IF4
► Zelda Dragon Roost Island : https://www.youtube.com/watch?v=zPI_3XOZoUk
►Zelda Lost Woods : https://www.youtube.com/watch?v=ecnb7qOl4Pc
Transcription
00:30Et bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de Tout Savoir avant de commencer sur
00:46Zelda et Cause of Wisdom que Nintendo nous sort ce 26 septembre 2024. Je me présente moi c'est
00:55Rudy vous êtes donc sur ma chaîne qui parle, vous l'aurez compris, de jeux vidéo en majorité. Je
01:00traite notamment des dernières actus, je réagis aux trailers, je fais aussi des lives sur YouTube,
01:06Twitch et TikTok, je découvre avec vous de nouveaux jeux et je fais des let's play face cam sur les
01:12jeux qui me plaisent et peut-être aussi qui vous plaisent. Alors n'hésitez pas à aller checker ma
01:17jeune chaîne YouTube et si vous voulez me soutenir n'hésitez pas à vous abonner. Allez assez parler
01:24de moi il est temps de parler de ce qui nous intéresse, le futur Zelda. Cette vidéo s'adresse
01:29surtout aux personnes qui n'ont pas suivi tous les trailers du jeu car je vais parler en majorité de
01:35ce qu'on a déjà pu voir mais aussi d'éventuelles théories et pistes de réflexion sur ce que pourrait
01:41potentiellement nous proposer le jeu. Alors on démarre tout de suite après le générique.
01:55Que nous raconte donc ce nouvel opus ? Quelle est la trame de cet épisode ? Eh bien on commence
02:03tout de suite avec l'histoire du jeu. Pour l'histoire nous savons d'après le premier
02:16trailer que Link après son combat face à Ganon se fait aspirer dans une faille créée par l'arme
02:22de celui-ci et qu'au dernier moment il arrive à décocher une flèche qui libère la princesse
02:28Zelda de sa prison de cristal. C'est ainsi que nous comprenons que dans cet opus ce n'est pas
02:34Link que nous jouerons mais Zelda. Sur d'autres trailers nous voyons le père de Zelda, le roi
02:39d'Hyrule et ses conseillers se faire eux aussi aspirer dans une faille. Par la suite Zelda se
02:46retrouve en prison et il fait la rencontre de Tri, une petite fée qui lui offre le sceptre de Tri,
02:52qui sera la pierre angulaire de tout le concept de ce jeu. Nous reviendrons plus tard sur les
02:58capacités qu'offre cet outil. Et donc le fait que Zelda se retrouve en prison nous laisse à
03:03penser que le peuple incrimine sans doute Zelda comme la responsable de tout ce chaos. Elle se
03:09balade aussi en capuchonnée telle une paria afin de se dissimuler sans doute des soldats pour ne
03:15pas dévoiler son identité. On peut aussi apercevoir en Hyrule des affiches de placardé
03:21ça et là représentant Zelda, une version très sommaire de Zelda comme dessinée par un enfant
03:27mais qui serait recherchée, ce qui confirmerait toute cette théorie. Nous pouvons donc imaginer
03:33que Zelda devra sauver le monde de ses failles diaboliques tout en regagnant la confiance des
03:39habitants d'Hyrule pour ainsi prouver son innocence. Bon ok et que savons-nous au sujet de la map et de
03:46ses graphismes ? Au niveau des graphismes on retrouve la pâte à modeler très stylisée qu'on
03:58avait pu découvrir dans la direction artistique du remake Switch de Link's Awakening sorti en 2019.
04:06Une DA qui ne plaira pas à tout le monde mais qui reste très jolie graphiquement notamment avec des
04:12effets de lumière et de reflets très classe sur les différentes structures et objets du jeu.
04:18La map quant à elle fait référence à l'emblématique Zelda A Link to the Past qui
04:23n'est pas pour me déplaire tant j'avais apprécié cet opus qui m'avait fait découvrir la série à
04:28l'époque. Et pour ne pas être dépaysé on y retrouve toujours le château d'Hyrule et le
04:33village Cocorico dans des versions restylisées. Mais Nintendo nous ajoute aussi des zones qui
04:38étaient alors inexistantes comme les eaux de Jabul peuplées par les auras des mers et des
04:43rivières ou encore la tourbière de Firon occupée par les Pest Mojo. Zelda Echoes of Wisdom emprunte
04:50quand même beaucoup aux différents Zelda déjà sortis auparavant comme Tears of the Kingdom et
04:56Breath of the Wild on y retrouve le peuple Gerudo par exemple ainsi que les Gorons qui reprennent la
05:02pâte graphique de ces deux derniers volets. Et en parlant de Tears of the Kingdom nous savons
05:07qu'il y aura deux mondes distincts celui de la surface et celui des profondeurs créés par les
05:14failles. Appelé monde du néant c'est en entrant dans les brèches que nous pourrons aller explorer
05:20ces dernières. Chaque faille étant différente elles nous pousseront à l'exploration et nous
05:25mèneront vers différents donjons. Et bien sûr les donjons seront truffés d'ennemis. Et c'est
05:30ainsi que nous abordons brièvement le bestiaire du jeu. Alors oui dans ce Zelda on y retrouve les
05:43ennemis bien connus de la franchise comme les blobs, les chauves-souris, les tektites, les
05:48méduses, les serpents mais aussi des ennemis que nous avons croisés moins souvent comme cet état
05:53créateur de tornades ou encore des poissons-bombes. Et bien sûr on espère en découvrir des nouveaux.
06:00Mais ce n'est pas tout on peut se réjouir du retour des pestes Mojo que l'on avait peu
06:04vu depuis Majora's Mask et qui ne sont pas là en tant que simples ennemis mais en tant que peuple
06:09à part entière. C'est tout ce que je peux vous dire sur le bestiaire et c'est tant mieux car
06:13j'espère avoir de belles surprises. Et donc on en vient au sel de ce nouvel opus qui réside
06:20bien entendu dans le gameplay. Toute l'innovation de ce Zelda vient d'une arme le bâton de tri.
06:33Alors ce bâton possède différents pouvoirs tout d'abord celui des échos. Vous pouvez
06:39transformer des objets et des ennemis en échos ce qui vous permet par la suite de les réutiliser
06:45par exemple pour vous défendre ou encore vous déplacer et atteindre des zones difficiles
06:50d'accès. Mais ce bâton possède aussi le pouvoir de la synchronisation. Vous pouvez par exemple vous
06:57synchroniser avec des objets ou des éléments qu'ils soient inertes ou en mouvement. Et cette
07:03même synchronisation offre non pas une mais deux possibilités. Un mode normal où vous pouvez
07:10déplacer par exemple de gros objets pour vous ouvrir un chemin et en mode inversé et bien c'est
07:17vous qui suivez le mouvement de l'objet. Et c'est là que Nintendo nous montre toute leur splendeur
07:22avec un concept assez novateur. Il nous pousse encore une fois à faire travailler notre cerveau,
07:28notre intellect à être créatif. Et c'est ça qu'on aime dans la saga Zelda la réflexion,
07:35la création et encore une fois on ne peut que saluer le travail réalisé sur cette
07:40nouvelle itération de la saga. Bon certains diront c'est super mais ça n'a rien à voir avec un Zelda.
07:47Et bien ils ont pensé à vous. Figurez-vous il y a un mode épéiste sur ce jeu. Marre du bâton,
07:53et bien Zelda pourra brandir une épée et ainsi se transformer en une sorte d'écho de Link. Si
07:59je puis dire. Héros donc la possibilité d'utiliser l'épée pour oxyre les ennemis mais aussi de se
08:05protéger avec le bouclier. Cependant l'utilisation de cette capacité n'est pas infinie. Ce pouvoir est
08:12limité dans le temps par une jauge qui doit pouvoir s'améliorer en la montant de niveau
08:18et ainsi prolonger la transformation. Et quand la jauge est vide nous pourrons de nouveau la
08:24remplir en collectant des éclats trouvés dans le monde du néant. Et ce n'est pas tout au niveau
08:29gameplay dans un trailer. On nous parle d'un certain ingénieur appelé Igor. Celui ci serait
08:35feru de technologie s'inspirant des objets et monstres du monde pour créer des automates.
08:41Et ainsi ces automates remontés à l'aide d'une clé pourront déclencher des attaques plus puissantes
08:47que les échos et serviront à aider la princesse dans toutes ses aventures. Un autre point aussi
08:53que je voulais aborder c'était à propos des environnements et de la météo.
08:57Tout nous porte à croire que les conditions climatiques auront une importance toute
09:08particulière dans cet épisode. Toujours d'après les trailers on peut y voir Zelda faire grandir
09:14un blob sous la pluie mais aussi souffrir du froid ou de la chaleur en fonction des régions où elle
09:20se trouve. On pourrait donc penser à un système de potions ou d'écho pour se réchauffer ou se
09:26refroidir en fonction des besoins. A voir réellement ce qu'il en est. Voilà ce qu'on
09:32sait du jeu. Bon malheureusement cette vidéo ne sort pas comme je l'avais prévu pour tout vous
09:36dire. J'avais démarré l'écriture depuis le mois de juillet et étant pas mal pris par des projets
09:41personnels j'ai fini écriture seulement le 22 septembre soit quatre jours avant la sortie du
09:47jeu. Donc ensuite le temps de faire les rushs, de réunir les visuels, de monter la vidéo etc. J'ai
09:54pas mal réduit ce que je voulais vous dire sur chaque thème pour pouvoir la sortir avant la date
09:59de sortie du jeu. Je vous invite quand même à me dire ce que vous en pensez en commentaire et si
10:05vous vous pensez craquer pour ce nouveau Zelda ou non. Et si cette vidéo vous a plu vous pouvez
10:11vous abonner à ma chaîne et la partager à vos amis. Tu peux aussi lâcher ton plus gros like,
10:17ça fait toujours plaisir. Quant à moi je vous retrouve prochainement pour le let's play du
10:22jeu et pour le jeu concours. Et oui je vous fais toujours gagner le jeu sur la chaîne à la fin du
10:28let's play. Il est maintenant l'heure pour moi de vous laisser car comme vous le savez le jeu
10:33vidéo n'attend pas. Tchao !

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