La PRUEBA de FUEGO - ANÁLISIS de SILENT HILL 2 REMAKE

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Transcripción
00:00Uno de los juegos de terror más importantes e influyentes de la historia ahora tiene remake.
00:09Bloober Team ha sido el encargado de esta nueva edición de Silent Hill 2,
00:13el clásico de Konami que promete llevarnos a la siniestra espiral en la que se adentra
00:18James Sunderland en busca de respuestas sobre su esposa fallecida hace 3 años.
00:23Consigue el estudio polaco trasladar la experiencia original de hace más de 20 años al videojuego
00:29moderno. Vamos a descubrirlo en este análisis. Silent Hill 2 no solo es un clásico de terror,
00:40es que cambió por completo como los videojuegos podían contar historias y ojo que cuando se
00:46habla de su terror psicológico creo que aún no se entiende del todo bien a lo que se refiere.
00:51No solo es estar aterrado porque oyes al monstruo pero no lo ves o ponerte nervioso por su atmósfera
00:59pero el verdadero terror de Silent Hill es que la ciudad en sí muestra la propia psique del
01:05personaje, sus miedos, sus traumas como un espejo distorsionado. Creo que es algo que
01:11aunque haya habido decentes Silent Hills nunca se ha vuelto a igualar del todo.
01:15Imaginad entonces la titánica tarea de hacer Silent Hill 2 Remake, de llevar a cabo una
01:23recreación de algo tan legendario. Son unas arenas movedizas particularmente complejas no
01:30solo por estar a la altura sino porque parte de la magia de la ficción de Silent Hill radica en la
01:35participación del jugador y en sus interpretaciones de la base narrativa. Cualquier cambio incluso
01:41mínimo puede ser válido por supuesto pero también puede alterar la experiencia que cada jugador tuvo
01:48por ello creo que Bloober ha tomado la filosofía mejor posible, al menos la que mejor podían hacer.
01:54En líneas generales este remake trata de construir en aquello que más lo necesitaba que es el aspecto
02:01jugable mientras que intenta respetar al máximo lo narrativo y en mi opinión pues bueno quizá no
02:06siempre lo consiga porque eso es imposible pero el resultado no es ni mucho menos grave.
02:12Silent Hill 2 Remake se ha convertido en una bastante buena forma de navegar por
02:16esta densa niebla del tiempo dentro de los parámetros modernos y accesibles.
02:24Las mejores noticias como avanzaba se las lleva el diseño de niveles sin duda. Recorrer cada
02:30uno de los emblemáticos lugares de Silent Hill ya sea en sus exteriores o en sus interiores es
02:36una experiencia bastante bien planificada se nota y mucho el gran esfuerzo que se ha hecho por
02:41llevarlo todo a un diseño más moderno pero manteniendo también siempre ese estilo clásico.
02:47Algo que en manos menos experimentadas podría haber sido un absoluto desastre aquí la verdad
02:52es que funciona por tanto se mantiene esa filosofía de llaves que desbloquean a veces
02:59literalmente puertas pero nos mantienen siempre explorando habitaciones resolviendo puzzles
03:05encontrando nuevas habitaciones nuevas llaves nuevos objetos para poder continuar y a Blobber
03:12creo que no le ha quedado más remedio que alterar el mapa original claro porque no había forma de
03:16hacer las cosas un poquito más interesante sin hacer esto pero el gameplay creo que se
03:21beneficia mucho de ello la mejor forma que se me ocurre un poco de explicar esta navegación de
03:26estos siniestros lugares es mediante el ejemplo de juegos como el reciente Metroid Dread un Metroid
03:31que si ofrecía quizá menos libertad para perderte por ahí porque favorecía ese diseño algo un
03:39poquito más guiado pero siempre con la sensación de estar perdido en un gigantesco laberinto bueno
03:45pues Silent Hill 2 remake hace exactamente lo mismo siempre te va a parecer que estás perdido
03:49pero en realidad es que sólo hay un camino posible y siempre estás desbloqueando atajos para evitar
03:55al máximo el backtracking y aún así en cada nuevo lugar desde los míticos apartamentos Woodside
04:01pasando por el hospital Brookhaven hasta los escenarios finales va dando un poco más de
04:07libertad poco a poco al jugador para explorar para perderse pero siempre manteniendo el pulso
04:13firme para que no te extravíes demasiado al final con los mismos elementos simples Silent Hill 2
04:20remake busca ser un juego más complejo yo diría creo que ese es el mejor resumen y un buen ejemplo
04:26de ello creo que es el combate tratándose de un juego moderno pues se podría pensar en que sería
04:31interesante añadir mecánicas de progresión por ejemplo un poquito como Resident Evil pues ir
04:37mejorando las armas añadiendo accesorios hacer que vayan siendo más potentes conseguir más
04:43estabilidad retroceso etcétera lo mismo también con los enemigos no crear más variedad de la que
04:49había originalmente no pero no hay nada de esto creo que blower ha tratado todo esto como si fueran
04:56líneas rojas que no se deben cruzar porque si no en el fondo no sería Silent Hill 2 así que había
05:02que trabajar pues dentro de estos parámetros dentro de lo que tenía en el juego original y creo que ha
05:07conseguido un buen equilibrio si solo tenemos las cuatro armas cuerpo a cuerpo pistola escopeta y
05:15fusil y dos elementos curativos pero se ha trabajado para que cada uno se adecue mejor pues
05:20a un tipo de monstruo e incluso para que la combinación entre utilizar balas y después cuando
05:26están un poco más aturdidos rematar con el cuerpo a cuerpo pues sea una estrategia de ahorro de
05:32munición más efectiva pero creo que la diferencia se ve aún mejor todavía en los propios enemigos
05:37porque es correcto no hay más de los que ya recordabas pero sí que se comportan de maneras
05:43distintas todos tienen ahora patrones de movimientos y ataques nuevos que van variando y
05:49los hacen más impredecibles pero manteniendo siempre esas respuestas también originales no
05:55y esa manera tan perturbadora de moverse el mejor ejemplo creo que es el de los maniquíes estas
06:01monstruosidades formadas por cuatro extremidades y un torso ya eran interesantes en el original
06:07porque se mantenían quietas no respondían tanto a la radio no aquí se ha utilizado esto pues para
06:13crear los mejores sustos del juego ya que son capaces de esconderse en lugares que parecen
06:19imposibles y detectarlos cuando bueno cuando ya es demasiado tarde todo es igual y a la vez no lo
06:25es salvo quizá los enemigos finales en los que blower ha querido añadir escenarios algo más
06:31interesantes de los que tenía el juego original y todo lo dicho anteriormente se aplica también a
06:36los puzles que a menudo se utilizan pues como ese elemento nuclear dentro de un nivel al cual
06:41siempre tienes que volver para desbloquear las llaves como una especie de cerradura de tres
06:46llaves que nos hace ir desplegándonos por distintas partes del nivel para poder desbloquear el camino
06:52siguiente a seguir de hecho quizá donde más se ha permitido en el gil 2 remake explorar territorio
06:58desconocido es con el propio pueblo en sí que se expande un poco sobre todo en la primera parte
07:03del juego creo que trata de convertir estas calles neblinosas en algo más que un simple
07:09camino hasta el siguiente gran escenario no por lo que ahora podemos entrar en nuevas tiendas y
07:15establecimientos que si estaban en el juego original pero cerrados a calecanto y resolver
07:20también algún que otro puzzle opcional y por supuesto pues los gráficos es lo que más cambia
07:28en cualquier remake y salen gil 2 utiliza este unreal engine de una manera muy realista a toda
07:34la mítica llegada al pueblo deja entrever esa fría frondosidad natural de un pueblo en las
07:39montañas del estado de main y dan ganas de que no termine nunca la verdad cada calle pues ha
07:46sido muy cuidada y los interiores causan verdadero pavor se nota que blower quería que aunque muchos
07:53de los momentos principales sucedan en interiores no que es como pasa en el original pero intentar
07:59sacarte al exterior siempre que pudiera permitírselo y creo que los apartamentos de woodside por
08:04ejemplo aprovechan los patios interiores mucho mejor las terrazas las escaleras de incendios
08:12todo lo que pueden para producir ese contraste entre la hasta cierto punto tranquilidad del
08:18exterior que siempre hay amenazas pero digamos que podemos tener un poquito más de tranquilidad
08:23con respecto a los oscuros pasillos y habitaciones no y luego cuando llegan los niveles de pesadilla
08:30también creo que quedan mucho más marcados algo que poco a poco se fue haciendo más en la saga
08:36y que si bien en el original pues siempre denotaba esa predilección por el óxido lo decrépito este
08:42remake sabe enfatizar también mucho más para crear un mejor contraste técnicamente nos encontramos
08:49ante otro juego con opciones de calidad y rendimiento ya sabéis que es la norma habitual en este caso
08:56pues yo empecé jugando con calidad mi idea era un poco intentar ver el juego lo mejor posible sobre
09:01todo en ese arranque en ese inicio que es lo más espectacular pero debo confesar que en cuanto entré
09:07en los apartamentos cambié rendimiento y ya no miré atrás por varias razones en parte porque creo
09:13que no es un juego en el que se aprecie tanta diferencia a nivel de calidad de imagen pero
09:17sobre todo al pasar mucho tiempo en interiores aún menos no y si en cambio vamos a agradecer
09:23mucho la suavidad de los 60 frames por segundo en el combate me he encontrado con caídas eso
09:29sí en algunos momentos donde se han juntado pues varios monstruos o zonas particulares complejas
09:35pero tampoco nada especialmente grave la versión que he jugado en esta ocasión es en una playstation
09:415 y la verdad Silent Hill 2 Remake creo que es uno de los pocos juegos que me han hecho agradecer el
09:46DualSense ¿por qué? pues porque aparte de esos gatillos adaptativos o la vibración que puede
09:51ser un poco más útil por ejemplo cuando llueve hay dos elementos que para mí son claramente
09:56ganadores el altavoz del mando como radio que es magnífico le pega completamente a lo que el
10:03juego quiere conseguir y la luz para la vida me ha parecido un gran indicador que molesta sobre
10:09todo mucho menos porque sobre todo creo que es un buen sustitutivo a la clásica sangre en pantalla
10:15que muchas veces no te deja ver bien a tu alrededor que estropea un poquito la composición de la
10:21imagen además de usar un código de color en el mando muchísimo más claro la verdad para organizar
10:26mis objetos de salud y en cuanto a la banda sonora pues aunque se ha vuelto a orquestar sigue
10:32evidentemente los temas clásicos de la obra original quizá con un aspecto más sutil que trata
10:38de ambientar más en vez de robar el protagonismo que muchas veces las enérgicas melodías de Akira
10:44Yamaoka tenían en el juego original lo que quizá pues haga a lo mejor perder algo de magia o puede
10:50que quizás sea la costumbre en momentos clave pero sobre todo este detalle a mí me sirve para
10:55establecer ya las principales diferencias de este remake con el juego del Silent Hill pese a que
11:00el título es como decía bastante fiel sí que hay algunos cambios aquí y allá que creo que por
11:06mantener ese estilo más moderno más contenido quizá no siempre salga más beneficiado dejadme
11:14decir claramente eso sí que creo que en líneas generales al final Silent Hill 2 Remake sigue
11:19fielmente la obra original no creo que haya mucho que se eche del todo en faltas y sobre todo si no
11:25has jugado al título de 2001 pero si es posible que tengas alguna que otra preferencia a la hora
11:32de hacerlo muchas líneas de diálogo son prácticamente iguales pero otras se han retocado pues
11:37como decía antes con la música no para ser algo más sutiles lo mismo con algunas escenas que se han
11:42modificado un poco o incluso otras que al menos en mi partida han desaparecido o han cambiado del
11:48todo es decir no es uno de esos remakes uno a uno en cuanto a la historia no creo que a veces
11:53lo verá cierta y otras no tanto recordemos que el original pues tenía un trabajo de interpretación
11:59que al menos en inglés pues a veces era algo cuestionable no no eran los actores más más
12:04profesionales como podemos contar a día de hoy en los últimos años y esto se mantiene pues como
12:10digo más profesional más orgánico más natural no en las interpretaciones de los actores algunas
12:15escenas gracias a ello se ven reforzadas por esta nueva interpretación pero también creo que otras
12:21quizá puedan llegar a perder la fuerza del original he visto algunos recortes o modificaciones incluso
12:27en escenas clave que no me han convencido a lo mejor tanto y que puede llegar a alterar incluso
12:32la percepción de lo que quiere decir esa escena no recordemos que signos es un juego profundamente
12:40simbólico no en todo lo que muestran o en todo lo que cuenta algunas veces ha sido por la escena
12:46en sí otras veces por el diálogo como digo otras veces es que la luz no está siendo igual de
12:51dramática y bueno como digo casi nunca es especialmente grave pero sí lo suficiente
12:55como para ser mencionado y que en el futuro puede que haya jugadores que sigan prefiriendo la
13:00interpretación original no creo que aquí pues habrá gente que esté más o menos de acuerdo cuando
13:05lo juegue porque le pueden parecer detalles más más menores que o que para ellos a lo mejor no
13:10tienen tanta importancia pero para mí bueno pues si lo tienen porque Silent Hill 2 es un juego que
13:14se nutre y mucho de estos detalles no cada frase cada palabra cada reacción cada animación cada
13:19manera de iluminar una escena ha sido estudiada minuciosamente porque contiene una porción de
13:24significado no que puede revelar además mucho sobre un personaje en cuestión o el propio mundo
13:28de Silent Hill y por lo tanto creo que a veces se puede llegar a perder ese contexto en alguna
13:33ocasión mientras que en otras ojo puede ocurrir lo contrario y puede reforzarlo de hecho creo que
13:38Bloober hace además hasta muchos guiños a algunas teorías de las que más aceptación han
13:43tenido en los últimos años sobre detalles que quedaban por confirmar en la historia dependiendo
13:49de los finales además también ocurre algo con lo que Blober tampoco podía luchar mucho no es que
13:59Silent Hill 2 era un título relativamente corto incluso sin saber lo que tienes que hacer pues
14:04estamos hablando de un título que rondaba las ocho horas mientras que este remake quiere ser
14:09más grande no quiere llegar perfectamente a las 16-18 horas esto es más del doble y se puede
14:15notar en el ritmo que puede llegar a decaer un poquito de la historia porque claro se diluye
14:20entre porciones jugables más grandes que además no contienen nuevos tramos narrativos claro porque
14:26al ser tan fiel a la historia original no rellena y eso hace que a lo mejor pueda llegar a decaer un
14:31poquito el ritmo y lo mismo ocurre pues con el propio formato de terror moderno en sí mismo no
14:37está claro que la nueva cámara funciona mucho mejor en el combate todo en el fondo funciona
14:42mejor en el combate e incluso en la exploración pero claro también esto significa perder esos
14:47clásicos ángulos de cámara jugables únicos en los que la cámara se posicionaba en una esquina
14:54observaba al personaje y no te dejaba ver lo que tenías delante y cómo nos hacían percibir el
14:59terror ya lo sabemos por la experiencia de Resident Evil por ejemplo pero creo que ocurre
15:04aquí aún más en Silent Hill no es lo mismo recorrer un pasillo oscuro mirando al frente que
15:10con la cámara no dejándote ver qué hay a lo lejos o al otro lado de la esquina cuando un monstruo te
15:15persigue de hecho todo el miedo se puede evaporar si ni siquiera tienes esa oportunidad de mirar
15:20atrás no y ver cuán cerca puede llegar a estar de ti ya lo he comentado alguna vez las cámaras fijas
15:26o que daban esa perspectiva más allá de este estándar moderno de estar por encima del hombro
15:32tenían sus fallos si no eran las más jugables pero por arreglar estos fallos creo que hemos
15:38perdido muchas veces ángulos y planos de cámara capaces de enfatizar mucho mejor el miedo de crear
15:44verdadera incomodidad hablando de oportunidades perdidas creo que también las hay alguna que otra
15:49en Silent Hill 2 Remake sobre todo con algunos escenarios que quizá no eran los mejores en el
15:53original aquí tienen también un diseño algo más pulido pero me sigue pareciendo por debajo de esos
16:00grandes momentos como es el hotel los apartamentos o el hospital no en los escenarios un poquito más
16:06flojos que ya tenía el original se abusaba mucho de la oscuridad para bien y para mal pero sobre
16:11todo caían en la monotonía y son menos especiales y atractivos de recorrer y aquí pues sucede
16:17prácticamente lo mismo aquí es donde más he visto a una blower que de nuevo para bien y para mal pues
16:22ha querido seguir todo lo posible el planteamiento del juego original pero claro de igual manera que
16:28estos escenarios pues como la cárcel o el laberinto son menos interesantes repito que los más clásicos
16:32creo que salen muy pero que muy reforzados tengo que reconocer que este remake de Silent Hill 2
16:39al final me ha sorprendido no hay duda de que la responsabilidad era grande y sí creo que blower
16:45se lo ha tomado muy en serio es posible que no esté de acuerdo a lo mejor con todas sus decisiones
16:50pues en algunas escenas y también es posible que haya muchos jugadores que por no tener estas
16:56clásicas mecánicas modernas pues de progresión no de tener más enemigos de distinto tipo con más
17:03armas y más personalizables pues les parezca que al final el combate llega a ser un poquito más
17:08repetitivo pero a mí me ha parecido que está muy bien para lo que es Silent Hill 2 y que no necesita
17:13en el fondo mucho más porque todas estas cosas se llevan mucho mejor cuando el resto posee un
17:19diseño tan redondo de verdad que me parece un ejercicio casi de diseño por limitación de los
17:24mejores que he visto no ha caído en esa tentación de decorar su gameplay que habría sido lo más lo
17:31más fácil de hacer no y me ha gustado mucho volver a Silent Hill al final de esta manera creo que el
17:37original seguirá siendo un juego vigente y no por este remake quedará pues relegado a una pieza de
17:42museo para nostálgicos pero apoyado en su atractivo visual y su mejora jugable blower creo que ha
17:49conseguido armar una obra que tiene buenas razones para ser vigente también por sí misma no me
17:55extrañaría para nada que en el futuro Konami confíe de nuevo en ellos para otras entregas de la saga

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