• hace 2 meses
Análisis de Metaphor: ReFantazio para PS4, PS5, Xbox Series y PC.
Transcripción
00:00Bienvenidos al análisis de Metafor, el mejor juego de rol de 2024 y uno de los mejores
00:26JRPG de los últimos años. Y lo suelto así, nada más empezar y sin
00:31andarme por las ramas, porque por si había alguna duda, Atlus ha vuelto a demostrar que
00:35ahora mismo son el estudio más potente en lo que a juegos de rol se refiere.
00:41Metafor es obra de Estudio Zero, una de las divisiones internas de Atlus compuesta por
00:46varios miembros de la saga Persona, entre los que se encuentran tres figuras clave.
00:50Katsura Hasino, Shigenori Soejima y Shoji Meguro, director, diseñador de personajes
00:57y compositor respectivamente de Persona 3, Persona 4 y Persona 5. En otras palabras,
01:03tienen una buena parte de la culpa tanto del estilo actual de la saga como de su arrollador
01:08éxito. Y es importante entender esto porque, y lo
01:11digo ya también, Metafor se parece muchísimo a Persona, y más concretamente a las entregas
01:17modernas. En este análisis descubriremos hasta qué punto eso es bueno o malo, pero
01:23antes déjame hablarte del mundo de Metafor, de los temas tan interesantes que trata, de
01:29su sensacional sistema de combate, del diseño de los personajes y los enemigos, de su arrebatadora
01:34interfaz de usuario o de su épica banda sonora. Porque no hace falta hincar la rodilla para
01:39darse cuenta de que es un juego digno de reyes.
01:47Metafor nos lleva hasta Ucronia, un reino de fantasía habitado por una serie de tribus,
01:57o razas más bien, que atraviesa un momento convulso tras la muerte de su monarca. Nosotros
02:03nos ponemos en el papel de un aventurero que pretende deshacer la maldición que ha caído
02:07sobre el príncipe heredero, lo que nos lleva a participar en un torneo donde se decide
02:12quién se sentará en el trono. Tengo muchísimas cosas que decir sobre la historia de Metafor,
02:16porque es uno de los aspectos que más me han gustado, por no decir que más, pero
02:20por el bien de este análisis, y por el tuyo, voy a empezar hablando de las mecánicas jugables,
02:25y si te gusta lo que oyes, luego profundizamos en la historia.
02:29Como decía hace un momento, Metafor utiliza exactamente la misma fórmula jugable que
02:34los últimos Persona, de manera que tenemos una estructura compuesta por dos facetas diferentes.
02:40Por un lado está la faceta social, que consiste en gestionar el tiempo y decidir a qué dedicamos
02:45cada día y cada noche, ya sean actividades para mejorar las estadísticas sociales, conocidas
02:51aquí como virtudes reales, o a nutrir los vínculos con otros personajes.
02:55Dado que esto es un universo de fantasía, las actividades disponibles son muy diferentes.
03:00Podemos contemplar las vistas de la ciudad, escuchar historias de tiempos pasados, conocer
03:04los problemas de otras tribus, o incluso participar en debates políticos con otros candidatos
03:09del torneo. Sigue habiendo un límite de días, bastante holgado, para cumplir los objetivos
03:14principales de la historia, pero Metafor introduce una novedad importante, los viajes
03:20en surcador acorazado. Viajar de una localización a otra en Ucronia lleva uno o varios días,
03:26algo que hay que tener muy presente a la hora de planificar la agenda.
03:30Esto encaja muy bien con la gestión de tiempo habitual de los Persona, pues no solo debes
03:34tener en cuenta cuánto vas a tardar en llegar al destino, sino también si merece la pena
03:39acampar o volver a la ciudad, o las condiciones meteorológicas en el momento de la llegada.
03:44Por suerte, dentro del surcador contamos con actividades sociales específicas para que
03:49ese tiempo no caiga en saco roto. Un cambio interesante respecto a los Persona
03:53es que en las conversaciones para aumentar el nivel de vínculo, las respuestas no afectan
03:58a la relación con el personaje, sino que sirven para ganar Mag, que es un tipo de moneda.
04:04Al final terminabas recorriendo a guías o a cargar la partida un montón de veces hasta
04:08que descubrías las respuestas correctas, así que es un cambio que celebro.
04:13Y como en los Persona, la fortaleza social se refleja en la otra faceta, la faceta RPG,
04:19que nos lleva a explorar mazmorras y librar combates por turnos. Las mazmorras principales,
04:25como cabría esperar, tienen todas un diseño fantástico y cuentan con múltiples caminos,
04:30atajos, varias alturas, secretos, y además suelen incluir alguna mecánica única que
04:35las hace aún más diferentes, secuencias de persecución, fases con tiempo límite,
04:40niveles de sigilo, hay mucha variedad.
04:42Las mazmorras donde tienen lugar las misiones secundarias también son todas únicas, aunque
04:59los mapas están menos trabajados y vas a tener cierta sensación de repetición cuando
05:04lleves unas cuantas. Aún así, yo lo tengo claro, prefiero estas mazmorras hechas a mano
05:09antes que la generación aleatoria de un mementos.
05:13Dentro de la exploración, la gran novedad de Metafor es la posibilidad de atacar en
05:18tiempo real con el arma que el protagonista tenga equipada. En función del enemigo, esto
05:22tiene diferentes efectos. Si se trata de un rival de un nivel similar o superior al nuestro,
05:27los ataques merman su barra de aguante, y si la vaciamos, podemos iniciar el combate
05:32por turnos con una importante ventaja. Y si se trata de enemigos de nivel inferior,
05:37estos ataques bastan para despacharlos sin necesidad de pasar por el combate por turnos.
05:42Y aunque creo que no es el primer RPG que hace esto, honestamente me parece una de las
06:01mejores ideas que se han visto en el género. Ahorras muchísimo tiempo al no pelear por
06:05turnos y aún así obtienes beneficios. Ahora bien, los enemigos no se quedan esperando
06:11a que los ataquemos, y si nos golpean ellos a nosotros, el combate empieza a su favor.
06:17De ahí que también tengamos un botón para esquivar ataques rodando. Pero en ningún
06:21caso esto convierte a Metafor en un hack and slash, o en un híbrido de acción y turnos.
06:26Más bien se trata de un sistema adicional que complementa a los combates por turnos,
06:31que son el núcleo de la faceta RPG. Los combates por turnos de Metafor son, como
06:36se suele decir, lo mejor de dos mundos. Tienen toda la estrategia del sistema pre-STARN,
06:42que es el sistema de combate de los Shin Megami Tensei desde la tercera entrega, y al mismo
06:46tiempo la agilidad de los enfrentamientos de un persona. Explotar las debilidades del
06:51rival para ganar acciones extra es clave, pero más importante aún es saber gestionar
06:56los turnos, pasar para que ataque otro personaje, defender cuando se acerca un impacto poderoso
07:01o usar la síntesis, que es el nombre que reciben los ataques especiales en los que
07:05dos personajes combinan sus fuerzas para causar mucho daño a costa de varios turnos.
07:23El resultado es francamente sensacional. Tanto que ahora mismo, en caliente, te diría que
07:28no creo que exista un sistema de combate por turnos mejor que este. Han logrado que
07:33sea necesario calcular cada movimiento que llevamos a cabo con suma precisión y que
07:38aún así los enfrentamientos tengan un ritmo frenético.
07:41Y dentro del sistema de combate de Metafor, las estrellas son los arquetipos. Hasta cierto
07:56punto, los arquetipos cumplen la misma función que las personas de los persona, pues permiten
08:03que los personajes puedan utilizar todo tipo de ataques y habilidades mágicas. Sin embargo,
08:08su papel y su funcionamiento van mucho más allá.
08:11Piensa en los arquetipos como en las clases de un Fire Emblem o los trabajos de un Final
08:16Fantasy. Si equipo al protagonista con el arquetipo del guerrero, su arma será una
08:21espada de gran tamaño y tendrá acceso a habilidades físicas, mientras que con el
08:25arquetipo del mago, su arma será una vara y podrá utilizar hechizos ofensivos.
08:30Hay un gran número de arquetipos diferentes, pero la gracia está en que en Metafor todos
08:34los personajes pueden cambiar de arquetipo, no solo el protagonista, de manera que tenemos
08:39control total sobre el grupo y sus habilidades. Por si fuera poco, también es posible heredar
08:44habilidades que hayamos aprendido de otros arquetipos para crear configuraciones únicas.
08:49Como ves, se trata de un sistema que da muchísimo juego y que ofrece un elevado grado de personalización
08:54y posibilidades. Por no hablar de que es un auténtico vicio ir subiendo de nivel los
08:59arquetipos, aprendiendo habilidades y desbloqueando versiones avanzadas con mejores poderes.
09:04Vas a pasar mucho tiempo comprobando las estadísticas de los personajes, eligiendo el equipo más
09:13adecuado y, sobre todo, seleccionando los arquetipos que mejor se ajusten a las circunstancias.
09:18Y eso me gusta mucho. Me gusta que Metafor se sienta más RPG que un persona. Le viene
09:24como anillo al dedo al tratarse de un juego de fantasía medieval. Pero llegados a este
09:29punto y dado el gran número de comparaciones, ya te habrás dado cuenta de que, como decía
09:33al inicio, Metafor se parece mucho a Persona. Y eso que todavía no he mencionado que también
09:40hay una suerte de habitación terciopelo. En Studio Zero han pecado de conservadores
09:45o han sido incapaces de alejarse demasiado de Persona. Y es una lástima, porque al tratarse
09:50de una nueva IP, Metafor pedía gritos, más frescura y menor reciclaje de ideas. Las fechas
09:56límite o el tener que decidir qué haces con tu tiempo libre tienen sentido cuando
10:00adoptas el papel de un estudiante, pero cuando luchas por liberar un reino, no tanto.
10:07Dicho esto, que Metafor se parezca a Persona no es algo malo. Quiero decir, a efectos prácticos,
10:13esto podría ser Persona 6. O, si lo prefieres, podemos considerarlo un heredero espiritual.
10:19Y ya me dirás que hay de malo en eso. También hay que tener en cuenta que Metafor no se limita
10:23a copiar la fórmula, también la mejora. Por ejemplo, me gusta mucho que los personajes
10:29no estén tan encasillados como en un Persona, eso hace que sean más interesantes. Y el hecho de
10:35llevar un grupo compuesto en su mayoría por adultos aporta madurez a la hora de enfrentarse
10:39a los problemas. Otro cambio para bien es que el protagonista habla, incluso aunque no se pronuncie
10:45demasiado y sea principalmente para expresar en voz alta las decisiones que tomamos. Porque al
10:51final, los protagonistas de estos juegos tienen una personalidad, sin importar que nosotros decidamos
10:56sobre su vida, así que el hecho de que tenga una voz propia sirve para reforzar esa personalidad.
11:01También hay pequeños detalles que se agradecen una barbaridad, como poder saber con exactitud
11:18cuánto falta para que una virtud suba de nivel o seguir obteniendo beneficios tras alcanzar el
11:24máximo. Pero son muchos y este análisis ya está quedando demasiado largo, así que dejémoslo en
11:30que Metafor es como Persona, sí, pero perfeccionado. Y ahora sí, vamos con la historia. Desde los
11:46primeros minutos, una de las grandes virtudes de Metafor es lo que se conoce como construcción de
11:51mundos. La forma en que este nuevo universo se va presentando ante nosotros, introduciendo las
11:55diferentes razas o las reglas tan características bajo las que se rige su sistema de magia.
12:00Y pese a que encajaría dentro de la fantasía medieval, Metafor es muy diferente a cualquier
12:05otra historia del género que conozcas, y eso hace que ir descubriendo los entresijos de este universo
12:10sea un proceso apasionante. Pero no tanto como los temas que trata la historia. Metafor no se
12:17corta un pelo a la hora de mostrarnos un mundo donde el racismo, con todas sus letras, campa
12:22a sus anchas. Para que te hagas una idea, el personaje protagonista es un Elda, la raza más
12:28despreciada en todo el reino. Esto hace que a lo largo del juego seamos objeto de burlas e insultos,
12:34así como víctimas de injusticias. Pero no es solo nuestro personaje. En este mundo hay una marcada
12:41división entre las distintas tribus, así que constantemente asistimos a situaciones que,
12:45aunque puedan parecer exageradas, no se diferencian demasiado de situaciones que
12:50se dan en el mundo real. De hecho, esa es la gracia. Bajo el marco de la fantasía,
12:55puede parecer una exageración que se discrimine y se trate como despojos a los Paripus, la tribu
13:01de rasgos caninos, pero cuando lo trasladamos al mundo real y cambiamos las orejas puntiagudas y
13:06la cola peluda por un color de piel distinto, no se diferencia demasiado de cosas que, desgraciadamente,
13:12se ven a diario. De esta manera, Metafor ya nos está lanzando un mensaje social muy claro. Y la
13:19cosa no termina ahí. Porque mucho me temo que todos aquellos que hoy en día vogan por videojuegos
13:25sin contenido político no van a disfrutar del nuevo juego de Atlus. En realidad no van a disfrutar
13:31de ningún videojuego, pero esa es una historia para otro día. Es decir, otro de los pilares
13:35centrales del argumento es la búsqueda de un rey para Ucronia, lo que plantea un gran número de
13:41cuestiones políticas realmente interesantes y nos ofrece perspectivas muy diferentes en función del
13:46estatus social, la edad, los orígenes o las creencias. Algunas son un tanto cómicas,
13:51pero otras están cimentadas sobre movimientos políticos muy reales. La religión también juega
13:57un papel muy importante en esta historia, mostrando aspectos como la manera en la que los poderes
14:01religiosos pueden afectar al gobierno de un reino o los peligros y las virtudes de la fe. Y al ser
14:07un juego de los creadores de persona, no podía faltar también una buena ración de filosofía,
14:11tratando temas como la línea que separa realidad y fantasía, en qué consiste una utopía y hasta
14:17qué punto es posible alcanzarla, o incluso los propios arquetipos, que están inspirados en los
14:22arquetipos de la personalidad de Jung. Como ves, Metafor es un juego muy completo y enriquecedor a
14:28nivel argumental. Es la clase de juego que te despierta la mente, que te hace pensar sobre la
14:33vida y sobre cuestiones sociales, políticas, religiosas y filosóficas que van más allá de
14:38la pantalla. Quizás por ese motivo la historia tiene un tono algo más serio que en los persona,
14:43así como algún que otro momento un tanto perturbador, pero eso no quita que también
14:47haya espacio para la comedia. Metafor tiene un gran sentido del humor y me he reído mucho con
14:52ciertas situaciones y personajes. Aun con todo esto, la sutileza narrativa no es el punto fuerte
14:58de la historia, y es un error que arrastra de las últimas entregas de persona. Entiendo que
15:03es necesario sugerir ciertas cosas para que los giros de guión no lleguen de la nada,
15:07pero son tan poco sutiles que el argumento se vuelve predecible por momentos. Ojo,
15:13también hay sorpresas y giros de guión que no te ves venir, pero por lo general se les da muy mal
15:19allanar el terreno, por así decirlo. En Metafor hay cinco niveles de dificultad, modo historia,
15:25principiante, normal, difícil y regicidio, este último bloqueado hasta terminar el juego por
15:30primera vez. Y como suele ser costumbre en los juegos de Atlus, y en particular en aquellos
15:35que utilizan el sistema de combate pre-STARN, estamos ante un RPG con un elevado nivel de
15:39desafío incluso en la dificultad normal. Ha habido unas cuantas mazmorras y enfrentamientos en los
15:45que me he visto contra las cuerdas y he sudado tinta para salir adelante. Curiosamente, Metafor
15:51incluye varios cambios respecto a los Persona y los Mega Ten para facilitar la experiencia. La
15:57partida no se acaba si muere el protagonista, hay puntos de guardado automático en las mazmorras y
16:02se ha incluido una opción para reiniciar los combates en cualquier momento y sin ningún tipo
16:07de penalización. Imagino que a los más puristas ninguno de estos añadidos les hará gracia,
16:11pero personalmente todos me parecen para bien, incluso este último, que se puede explotar todo
16:17lo que queramos. Porque como digo, el juego ya es bastante desafiante y si eso no te parece
16:23suficiente te puedo decir que hay varios jefes opcionales dificilísimos, yo solo he conseguido
16:29derrotar a uno. Es más, el jefe final de la historia ha hecho que me plantee algo que hacía
16:34mucho tiempo que no me planteaba con ningún otro videojuego, bajarle la dificultad. O a lo mejor
16:40es que yo soy muy malo, no lo sé. Curiosamente, mejorar a tope todas las virtudes reales y llegar
16:46al nivel máximo en todos los vínculos es bastante más sencillo que en cualquier persona, donde acabas
16:51haciendo malabares con el calendario para llegar a todo. Aquí la historia nos da días más que de
16:56sobra para completar el contenido opcional y cerrar todos los cabos sueltos antes del final.
17:00Y llegamos a la pregunta del millón, ¿cuánto dura Metafor? Pues como ya te habrás imaginado,
17:05más que un día sin pan. En estos momentos mi partida guardada señala un total de 113 horas
17:11y 16 minutos. Debes tener en cuenta que he completado casi todo el contenido opcional,
17:17así que si te centras en la historia es probable que te dure unas 70 u 80 horas. También tengo que
17:23reconocer que los juegos me suelen durar más que a la mayoría, pues me gusta explorar a
17:27conciencia y pararme a hablar con cualquier personaje que tenga un bocadillo sobre la cabeza.
17:38Tras terminar la partida, además de desbloquear la dificultad Regicidio,
17:42es posible empezar una nueva partida plus conservando una parte importante de progreso.
17:47Esto es interesante de cara a los arquetipos, pues en una única partida es muy complicado
17:52desbloquearlos y subirlos todos al nivel máximo. A nivel visual, Metafor es uno de los juegos donde
17:57mayor discrepancia existe entre los gráficos y el apartado artístico. Porque si analizamos
18:03la tecnología utilizada, estamos ante un título muy pobre, con rostros inexpresivos,
18:08modelos de personajes con poquísimo detalle, escenarios vacíos y animaciones robóticas que
18:13son de hace dos generaciones sin exagerar. Y sin embargo, el apartado artístico es del más alto
18:20nivel. Aunque, de nuevo, a nadie debería sorprenderle esto teniendo en cuenta que son
18:24los creadores de persona y Shigenori Soejima está involucrado. Así que, como contraposicionan los
18:30gráficos flojos, tenemos un diseño de personajes absolutamente increíble, todos los retratos derrochan
18:36personalidad y una interfaz de usuario y unas transiciones que van a ser otra vez la envidia
18:42del sector. Hay que destacar el llamativo estilo cuadro que se le ha dado a la imagen, con salpicaduras
18:47de pintura y textura de óleo, y también el diseño de los enemigos, inspirado, o más bien calcado,
18:53en el cuadro El Jardín de las Delicias. Y dado que estamos en un mundo de fantasía,
19:09la banda sonora de Soejimeguro abandona el AC jazz y las canciones moviditas en favor de melodías
19:15de corte épico en las que destacan unos potentísimos coros que ponen los pelos de punta. De esta manera,
19:21el compositor ha demostrado que da igual lo que le echen porque va a marcarse una banda sonora
19:25para el recuerdo. Incluso aunque sean melodías menos bailongas que las de un persona, la banda
19:31sonora de Metafor tiene temas que vais a seguir tarareando después de más de 100 horas. En
19:36particular, la canción de los combates de emboscada, el momento en que rompe el estribillo durante los
19:40combates es glorioso. Por cierto, incluso en este apartado no dan puntadas sin hilo. El idioma que
19:56se escucha en las canciones es el esperanto, una lengua que fue creada con el objetivo de romper
20:01las barreras de la comunicación y ofrecer un lenguaje universal para las personas de todo
20:06el mundo. Se podría hablar largo y tendido sobre cada apartado de Metafor, sobre su brillante
20:11sistema de combate, que funciona como un reloj suizo, sobre su diseño artístico y su banda
20:15sonora, un deleite para los ojos y los oídos, o sobre el apasionante y complejo universo que han
20:20construido. Pero ojalá de lo que más se hable sea sobre los temas que trata la historia. Y ojalá
20:26se forme a su alrededor un debate sano que invite a la reflexión. Porque creo que esa es la intención
20:32que hay tras el mensaje que sus creadores han querido mandarle al mundo y más concretamente a
20:37la comunidad de jugadores. Porque sería demasiada coincidencia que un juego que defiende la libertad
20:43del pueblo para elegir a su soberano, que condena cualquier tipo de racismo y absolutismo y que
20:48declara con firmeza que las diferencias no nos separan sino que nos unen, llegue al mercado
20:53cuando la crispación ante la diversidad en los videojuegos ha alcanzado cotas insoportables. La
20:58verdad no tengo ni idea de si todo esto se va a traducir en una nueva ola de odio y acusaciones
21:03hacia un videojuego o si mañana vamos a estar hablando de la nueva obra maestra de Atlus. Pero
21:09como los protagonistas de la historia prefiero creer en un ideal, por imposible que parezca,
21:13antes que rendirme a la inquietud. Y mi ideal es que Metafor no es ninguna fantasía. Es un tremendo
21:21juegazo.

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