Skull & Bones se ha promocionado como el primer juego cuádruple A de la historia, respaldado por el CEO de Ubisoft, pero su desarrollo de más de 11 años y una inversión de más de 200 millones de dólares no ha logrado satisfacer las expectativas
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00:00Este es el primer juego cuádruple A de la historia de los videojuegos. No lo digo yo,
00:05lo dice el CEO de Ubisoft. Skull & Bones es el juego más macarrónico que he visto en bastante
00:11tiempo. Pero no te confundas, han tardado 11 años en hacerlo y les ha costado más de 200 millones
00:17de dólares. ¿Cómo es esto posible? Saca el mapa bucanero porque es hora de descubrir el primer
00:23juego cuádruple A. Yarrr, es hora de conseguir los doblones necesarios para tratarme el escorbuto.
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00:38web que puedas tener. Desde una tienda online o una página de noticias a tu portfolio personal.
00:43Da igual si apuntas a director ejecutivo de Saudi Aramco o a mecánico de submarinos
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00:58de 10 minutos. Digamos que eres uno de estos colgados que aún me piden que suba Tarkov.
01:02Hermano, supéralo. Puedes hacer una disertación sobre el asunto, añadirle imágenes, configurar
01:08la distribución de la página y cataplás, un resultado sin competencia. Si a esto le sumas
01:13que puedes gestionarlo todo desde el móvil e incluso hacer uso de sus herramientas de
01:17inteligencia artificial, resulta en que puedes crear cualquier página que imaginas. Y lo que
01:21es más importante, darle contenido sostenido a lo largo del tiempo de manera sencilla.
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01:56Así que, muchas gracias a Hostinger por patrocinar este video y volvamos a lamar grumete.
02:01Empecemos por lo básico. Skull & Bones es el último título de Ubisoft, un juego como servicio
02:05de piratas de 70 puñetes que ha recibido peores notas que el equipo de waterpolo de los gremlins.
02:10Y el agua quema y el fuego moja, nada de estos noticias. De hecho os juraría que pasa un par
02:15de veces al año. Lo que sí sorprendió a la gente es que el jefazo supremo de Ubisoft dijo
02:20que Skull & Bones es el primer videojuego AAA de la historia del medio. Pero a ver,
02:25¿qué es exactamente un juego AAA y qué es la diferencia de un juego AAA?
02:32Porque antes de caerle a Skull & Bones debemos saber qué se nos promete. En fin, quizá esto
02:37suena raro, pero estas nomenclaturas son como las escalas de poder en un shonen. Un juego AAA,
02:42lo cual seguro que habéis oído muchas veces, es un juego de alto presupuesto. Son proyectos
02:47más grandes que el campo de Oliver y Benji, llevados a cabo por grandes estudios y distribuidoras,
02:54y que además cuentan con una inversión en marketing capaz de acabar con el hambre en el mundo. GTA,
02:58Cyberpunk o Starfield son videojuegos AAA. Y obviamente cualquier cosa que parezca sacada
03:04de las cadenas de producción de las cangreburgers sintéticas es AAA. Por debajo tenemos los juegos
03:11AA, que son aquellos que no son un proyecto de fin de grado ni mucho menos, pero tampoco son
03:16titanes de la industria. Por ejemplo, los juegos de Devolver Digital, Stray o incluso el PUBG en
03:21sus comienzos. En definitiva, la clase de juegos que debes tener en tu biblioteca de Steam para
03:25que te manden tu carnet de gamer. Y siento decepcionaros, pero los juegos A no existen,
03:30al menos nadie usa el término, pero Happy Wheels versión 1.0 me parece la viva definición de un
03:36juego A. Una demo del cookie clicker capado a 15 FPS es un A. Los minijuegos de despiesar a tu jefe
03:42eran un A. The Day Before sería un A minúscula. Pero volvamos al punto de partida, porque por
03:47encima de los juegos AAA es territorio desconocido. Algunos se han atrevido a usar el término AAA
03:53PLUS para definir los juegos que además de ser más costosos que el seguro de Optimus Prime,
03:58son juegos como servicio. Vamos, los que pagas para pagar. Luego están los AAA PLUS AMG con
04:04asientos calefactados. Ahora tu pase de batalla tiene pase de batalla. Para la Season 1 hemos
04:10secuestrado a tu perro. Pero cuando pensábamos que la ciencia no podía ir más lejos, llega Skull
04:15and Bones, el juego que el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, asegura que es el primer caso demostrado
04:21de un juego cuádruple A. Despídete de tu familia, la viciada será suprema. Skull and Bones hará que
04:28GTA VI parezca el My Summer Car. ¿Y en qué contexto dijo esto? ¿A qué desorbitados niveles
04:35de ebriedad se encontraba para pronunciar estas palabras malditas sin morderse la lengua a mitad
04:40de frase? Pues en una llamada con los accionistas de Ubisoft. Algún temerario analista levantó el
04:45dedo durante la llamada y le preguntó si Skull and Bones, un juego pensado para sacarte los
04:50cuartos con su modelo Live Service, su pase de batalla, su moneda premium y su tienda de cosméticos,
04:56no se vería perjudicado por tener un precio de entrada de 70 pavos. Vamos, una barrera de entrada
05:02para la que necesitas un jetpack que, según sus palabras, presumiblemente podría limitar el tamaño
05:08de la base de jugadores. Una duda razonable, ante lo que Guillemot le aclaró que Skull and Bones
05:13está en un plano de existencia que no alcanza ni a imaginar. Un juego tan puñeteramente enorme y
05:18detallado que la gente pagaría con gusto un antes y un después. El primer juego cuádruple A.
05:27¿Lo han conseguido? Comprobémoslo, comparándolo con el juego del que nació,
05:32Assassin's Creed Black Flag. ¡Wow! ¿Cómo? Así es. Skull and Bones nació como una expansión de
05:38combate naval para el Assassin's Creed Black Flag, un juego de 2013 que salió para la Xbox 360,
05:44así que tras 10 años en el horno debería ser fácil distinguir cuál es cuál. Adelante, inténtalo.
05:56Si tras esto tienes estómago para seguir jugando, te darás cuenta de que el concepto de Skull and
06:08Bones en sí es más débil que el peso argentino. Este juego empieza así. Eres un pirata pirateando
06:14en Villa Piratón hasta que te cruzas con la Marina Británica. Ya podría ser la Marina de Bolivia,
06:20pero no, es la Británica. Más sorprendidos están ellos cuando descubren que tu galeón tiene la
06:24potencia de fuego de un Gundam. Mientras dudas si te instalaste el Skull and Bones o el Armor
06:28Core 6, explosiones y efectos baratos saturan tu pantalla. Tu gráfica pide clemencia. Michael
06:34Bay se desvela a mitad de la noche con complejo de inferioridad. Y te explotan. Pero tras una
06:39sobredimensionada pantalla de carga, tu personaje se suscribe a este canal y finalmente encuentra
06:46la paz. ¡Wow! Tan solo era una contusión. Tu personaje procede a metamorfosearse durante
06:51media hora hasta que lo rescatan un par de no-naves. ¿No sabes quiénes son? Ellos no saben
06:56quién eres tú, pero parecen estar de acuerdo en que les vas a llevar a la gloria. Enhorabuena,
07:02capitán del U.S.S.A.! Lo triste es que no hay alternativa, porque en Skull and Bones no eres
07:10un pirata. ¡Eres un barco! No te mueves por la cubierta atendiendo las distintas estaciones de
07:15tu nave, reparando y recargando como en Sea of Thieves, porque jugablemente ¡eres un barco!
07:20Esto no es nuevo. Otros muchos juegos tienen que vérselas con la dismorfia corporal como
07:24Forza Horizon. Te ponen un enorme y detallado mundo para explorar, pero teniendo en cuenta
07:29en todo momento que ¡eres un coche! No hablas, ni tienes pulgares oponibles, menos mal,
07:34simplemente ¡eres un coche! Y por lo tanto, te ponen a hacer actividades de coche. En Skull
07:39and Bones no repararon en esto, así que te ponen a cerruchar árboles mediante telepatía.
07:44Lo raro es que hay secciones en las que vas a pie. Toda la historia,
07:50misiones y diálogos se producen en tierra firme. Aunque, nuevamente,
07:54no sé en qué han invertido 11 años de trabajo. La cosa es que cuando estás en tierra,
08:09no puedes combatir. No hay armas de fuego, ni espadas, no hay conflicto en tierra firme,
08:14solo puedes hablarle a NPCs lobotomizados. Y no te lo pierdas, no puedes nadar. Así que,
08:20si eliminas todo eso del juego de piratas, ¿qué te queda?
08:24Pues bien, el bucle jugable de Skull and Bones se basa en aceptar misiones de
08:28traeme esto, para luego navegar al punto del mapa, recoger ese algo o hundir un barco para
08:34conseguirlo y llevarlo de vuelta. Uy, no me estarán haciendo remar los 7 mares para
08:39encontrar recursos de crafteo como en el último juego de Ubisoft que me compré.
08:43Hermano, Dios castiga 1 y 2 y 3 y 4 y 5. Al principio pensarás que este bucle es el
08:49tutorial, pero realmente no evoluciona nunca. Una vez completes tu misión de recadero,
08:54podrás invertir lo ganado en mejorar tu barco. Bueno, mejorarte a ti mismo técnicamente con
08:59más cañones o más estamina, para así hacer de recadero más rápido. El combate en sí,
09:04solo se basa en pulsar el botón de disparar en la dirección general del enemigo y conseguir que
09:08su barra de vida baje a cero antes que tu barra de paciencia. En fin, cuando finalmente derrotas
09:13al barco enemigo, lo puedes abordar, justamente como en el Assassin's Creed Black Flag, ¿no?
09:18Pues… no, no, la verdad que no. Tú pulsas un botón y el juego lo hace por ti. ¡Hala,
09:25un menú! ¡Qué satisfactorio! Da igual la distancia, por cierto,
09:28tu tripulación se hace 30 toneladas de pressbanka. En resumen, tiene delito hacer un juego de piratas
09:33en el que no puedes nadar, ni abordar otros barcos, ni disparar, ni usar tu espada. Solo
09:38es un juego de barras de vida y numeritos bastante básico en el que te pegas mientras
09:42tratas de completar tu lista de la compra. ¿Es el Postal 2? Y si no le llega a la altura
09:47del ancla al Black Flag, ¿qué oportunidad tiene Skull & Bones contra un juego de piratas de la
09:52última década como Sea of Thieves, un juego que puedes conseguir en Game Pass y que saldrá en
09:57la Play 5 este año? Pues… cero. No hay chiste aquí, no hay ni color. Cualquiera que elija
10:03Skull & Bones sobre Sea of Thieves o cualquier otro juego simplemente está cometiendo un error.
10:07Ahora bien, ¿cómo es esto posible? Si es obvio para nosotros que Skull & Bones es
10:12bastante peor que el juego de hace una década en el que se basa, ¿no lo era para los desarrolladores?
10:17¿En qué estaban pensando en el estudio? ¿Qué pasó dentro de Ubisoft para que esto exista?
10:22Es más, ¿POR QUÉ EXISTE? Skull & Bones nos demuestra que o bien Dios nos ha abandonado,
10:27o que le damos tanto miedo que es incapaz de intervenir en su propia creación. Fuera broma,
10:31el culpable de toda esta situación es… ¿sí? ¿Lo habéis adivinado? ¡El gobierno de Singapur!
10:37En serio, pasemos por el principio. Era 2013. Assassin's Creed Black Flag fue
10:43recibido como una gran adición a la saga, sobre todo por sus sorprendentes combates
10:47navales. Por lo que en Ubisoft empezaron a trabajar en una expansión a ese sistema.
10:51Este proyecto recayó en Ubisoft Singapur, un estudio que no era novato. Fueron los responsables
10:56del combate naval del Black Flag, y además han trabajado en todos los Assassin's Creed desde el
11:012. Y por si fuera poco, el gobierno de Singapur estaba dando ricos subsidios a empresas que
11:06invirtieran en su país, por lo que Ubisoft felizmente cerró un acuerdo con ellas. Eso sí,
11:11a cambio de toda esa ayuda financiera, Ubisoft se comprometía a sacar a la venta el puñetero juego,
11:17porque si no, papá estado los iba a lutear. Y sabiendo que Ubisoft tiene unos 20.000 empleados,
11:21cada trabajador tendría que acabar con 275 ciudadanos. Las cuentas no salen.
11:26En fin, que al principio querían hacer un DLC del Black Flag, pero según investigaciones de
11:31Kotaku e Insider Gaming, esto se les quedó corto, así que cambiaron de objetivo y lo
11:36convirtieron en Black Flag Infinite, un MMO de combate naval basado en el Black Flag.
11:41Pero pasaron un par de años, Black Flag ya no era el último título de Assassin's Creed,
11:45y la tecnología en la que se basaba todo empezaba a estar un poco anticuada. Pero como ya lo tenían
11:50todo empezado, le cambiaron el nombre a Skull & Bones, sin nada que ver con el universo Assassin's
11:55Creed, un juego independiente de Barquitos. Con este orden de cosas, Skull & Bones pasaría años
12:01cambiando de objetivos y dirección, y no un poquito. La ambientación del juego cambió por
12:06completo 4 veces. Empezó en el Caribe, luego lo cambiaron al setting mitológico de Hiperbórea,
12:12luego al este de África y finalmente al sudeste asiático, porque en Ubisoft no se quedaron a gusto
12:17con un solo juego de piratas en el sudeste asiático. ¿Cuántos recursos y horas de trabajo
12:22se perdieron en estos cambios? No lo quiero ni saber, pero seguro que menos que con los
12:27gameplay que dieron. Según filtraciones, Skull & Bones empezó como un juego de exploración naval,
12:32pero como en el mar no pasa mucho, lo mandaron al traste y lo convirtieron en un juego de combate
12:37naval. Esto tampoco les convenció, por lo que lo mandaron al desguace de nuevo y lo convirtieron
12:42en un juego de supervivencia en tierra con una gran inspiración en Rust. Sé que parece demasiado,
12:48pero esto en algún punto se parecía a esto. Pero finalmente hicieron borrón y cuenta nueva,
12:53tiraron años de trabajo a la basura y aterrizaron de culo en este homúnculo de juego como servicio.
12:58No te olvides, es un quadruple A. Imagínate la de vueltas que dio Kenelle 3 en paz descanse de
13:032017. Mostraron el primer trailer del juego y parecía un 5 contra 5 de combate naval,
13:09un duelo por equipos. En definitiva, un cacao de proyecto que mientras enseñaba trailers
13:14coreografiados de puertas para adentro, seguían sin concretar si en el juego eras un pirata o
13:19un barco. Algo bastante importante. Cambiaron hasta 3 veces de director creativo en un desarrollo que
13:25lo único que hacía era dar vueltas en círculos. A lo que se suma algo curioso,
13:28cuanto más tiempo pasaba, menos experiencia tenía el equipo, porque los empleados huían del proyecto
13:34a la mínima oportunidad. Nadie se quiere pasar 10 años de su carrera en un proyecto que acaba así,
13:40como bien os podréis imaginar. Ante esta calamidad, Ubisoft retrasó el lanzamiento del juego no una,
13:45ni 2, ni 3, ni 4, ni 5, ni 6, sino 7 veces. Obviamente querían hacerlo desaparecer,
13:51pero el contrato con el gobierno de Singapur los tenía acogido por YAR, los Percebes.
13:56Ubisoft ya ha cancelado juegos mucho más prometedores que Skull & Bones,
14:00no es que les tiemble el dedo del gatillo. Uno de los desarrolladores anónimos que destapó
14:04todo esto dijo que en cualquier otra compañía habrían cancelado el proyecto 10 veces. Por eso,
14:09lo han sacado a la venta ahora sin mucha ceremonia. Y tras todo este esfuerzo,
14:13el juego no ha llegado al millón de jugadores, contando con los jugadores de la prueba gratuita
14:18de 8 horas. Así que, tocado y hundido. En resumen, tras más de una década e incontables
14:25horas y dólares invertidos, Skull & Bones es el Black Flag pero peor y más caro.
14:31Es el resultado inevitable cuando te comes tu propio culo durante una década. Un proyecto
14:35que pasó más tiempo dando vueltas en círculos, persiguiendo modas y viendo a directivos sacar
14:40pecho que trabajando en algo coherente. Skull & Bones nació cuando seguían sacando juegos para
14:45la Playstation 3. Desde entonces, se acabó la Playstation 3. Llegó la Playstation 4. Se
14:49acabó la Playstation 4. Y ahora estamos en la 5. Han salido 7 juegos de Assassin's Creed desde
14:55entonces. Y este es el resultado. En pocas palabras. Cuadruplea mis cojones. Pero sabes
15:00que juego es bueno de lo malo que es. Postal 2. En este vídeo, vivimos el humor más negro de los
15:062000. Es ilegal en Alemania, imagínate.