El Arte del Trailer (en los Videojuegos)
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00:00Buaaaaaauuuu
00:02Buaaaaauuuu
00:04¡Corte!
00:05Buaaaaauuuu
00:06¡Corte!
00:07¡Corte!
00:07Buaaaaauuuu
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00:09Buaaaaauuuu
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00:11¡Corte!
00:12¡Corte!
00:12Buaaaaauuuu
00:13¡Título!
00:14¡Wohoo!
00:16Los trailers de videojuegos son complicados
00:19A pesar de tener el simple objetivo de...
00:21Pues...
00:22Emocionarte por un producto
00:23También tienen la misión imposible de comunicar una experiencia interactiva
00:28a través de un medio que no es interactivo, como dije, es un tema complicado y es por eso que los
00:34trailers de videojuegos vienen en tantos sabores. Tienes a tus trailers de gameplay, trailers live
00:39action, trailers de historia, teasers, trailers de lanzamiento, trailers de desarrollo, pero me
00:45gustaría comenzar con el trailer que todos conocemos. Como gamers llevamos años siendo
00:53engañados por trailers cinemáticos. ¡No mames! ¿Un juego de peleas en el universo de Invencible?
01:01¡Se ve chino dulcísimo! ¿Y los gráficos se ven poca mad? ¡No mames juego para celulares!
01:09Y es que, ¿cuál es el punto de los trailers cinemáticos? Es como vender perfumes a través
01:15de un comercial televisivo. ¡No puedo oler mi tele! ¿Y qué vergas me dice Johnny Depp tocando
01:21una guitarra en el desierto sobre este perfume? Pues velo de esta manera. Los comerciales de
01:26perfumes no te están vendiendo un olor, te están vendiendo una idea. Una idea de cómo podría ser
01:31tu vida si tan solo compraras el Dior Homo for Men. Y los trailers cinemáticos de videojuegos
01:38tienen ese mismo objetivo. Venderte la idea de cómo se sentiría jugar un juego, pero sin mostrarte
01:45el juego. Veamos un ejemplo sencillo. Fall Guys. No hay un solo segundo de gameplay en este trailer,
01:54son puras cinemáticas y aún así logra darte una idea de qué trata Fall Guys. Inmediatamente
01:59deduces que el juego será un Battle Royale por el contador decreciente de jugadores. Los colores
02:04y el diseño de los personajes dan la idea de que será un juego casual y también puedes deducir que
02:09el gameplay consta en sobrevivir una serie de minijuegos. Si has jugado Fall Guys sabes que
02:13este trailer es una representación bastante fiel del juego final. Pero quizás vender un
02:19juego con cinemáticas no es la opción más viable. Quizás lo que necesitas es mostrar gameplay y si
02:25quieres ver gameplay nada más echar un vistazo a Honkai Star Rail. Desarrollado por los creadores
02:30de Genshin Impact, Honkai Star Rail es un nuevo RPG de fantasía multiplataforma con más de 100
02:37millones de descargas e incluso ha sido premiado como el mejor juego del año de 2023 en la App
02:42Store y la Play Store y también mejor juego móvil en los Game Awards del mismo año. En este juego
02:49te podrás convertir en un trazacaminos y explorar los distintos planetas del universo en su mundo
02:54semiabierto, donde también podrás encontrar cofres, resolver acertijos o descubrir la historia
02:59de cada personaje. En fin, hay demasiado contenido por explorar. En cuanto al combate del juego,
03:04este consiste principalmente en combate por turnos. Es fácil de entender y al mismo tiempo
03:09es muy estratégico ya que debes de contemplar diversos factores como tus enemigos, el entorno,
03:14tus personajes, entre otras cosas. Ahora, por si no sabías, Honkai Star Rail acaba de recibir a un
03:20nuevo personaje, Robin. Robin es una cantante aureliana admirada por todos los cosmos. Le encanta
03:26la música y tiene una gran colección de vinilos, pero les apuesto a que nunca ha escuchado Graduation.
03:32Tiene este porte elegante y refinado, pero eso no le impide de ser efectiva durante el combate.
03:38Robin es un personaje tipo físico y de la vía de armonía, cuya arma es un micrófono y su habilidad
03:44definitiva permite que todos los miembros del equipo actúen inmediatamente mientras comienzan
03:49a bailar y cantar con música de fondo. Entonces, ¿qué esperas? Descarga Honkai Star Rail a través
03:55del link en la descripción y no olvides que hay 10 saltos gratis esperándote si te logueas 7 días
04:01seguidos y también 50 hades estelares si usas el código en la descripción. Gracias una vez más a
04:07Honkai Star Rail por patrocinar este vídeo y seguimos. Y de una vez les digo, no me pregunten
04:14cuál es mi tráiler favorito porque voy a estar hable y hable y no me van a poder callar y...
04:31La serie de tráilers de Meet the Team fueron mi introducción a Team Fortress 2.
04:38Bueno, no, en realidad fueron estos vídeos de Gmod, pero estos vídeos también ayudaron.
04:42Ahora, antes de ponerme a hablar de Team Fortress 2, necesito entrar al motor Source. Entonces,
04:48denme chance... ¡Listo! El propósito de los Meet the Team ni siquiera era hablarte sobre el juego,
04:58se enfocaban más en establecer la personalidad de cada mercenario y al mismo tiempo darte una
05:03idea de cómo se sentiría jugar con cada uno. Admito que algunos de estos tráileres son más
05:08efectivos que otros, Meet the Heavy por ejemplo es una puta hueva, pero como les había dicho,
05:13mi tráiler favorito es Meet the Spy. Amo a este tráiler porque crea una narrativa tan
05:24interesante detrás del personaje del spy, mientras que los primeros tráileres que
05:28salieron de Meet the Team consistían principalmente en los mercenarios hablándole directo a la cámara,
05:34Meet the Spy decidió variarle la fórmula y dejar que otros personajes hablen por él.
05:39¿Quién es el spy? Pues, sabemos que es un hombre capaz de acostarse con tu madre,
05:43sabemos también que tiene la habilidad de hacerse invisible, disfrazarse del enemigo,
05:47deshabilitar sentries y... ¡Dios, el soundtrack! ¿Ya mencioné el soundtrack?
05:52Combinas todo esto y tenemos una gran descripción del personaje y una representación muy fiel de lo
06:00que puede hacer en el juego. Team Fortress 2 demuestra lo efectivos que pueden ser los
06:04tráileres cinemáticos. Yo sé que nos clavamos mucho con... pero los tráileres deberían tener
06:09gameplay. Pero quiero que veas el primer tráiler de Team Fortress 2. Por cierto,
06:14este tráiler es puro gameplay.
06:22¿Ya te aburriste? ¡Ok, mira esto!
06:29Ahora, ya que mencioné el buen uso que se le pueden dar a los tráileres cinemáticos,
06:34no puedo ahora ignorar el largo historial de decepciones que nos han dado estos tráileres.
06:40El tráiler cinemático de Dead Island 1 es, probablemente, el tráiler más memorable en
06:47la historia de los videojuegos. Abrimos con una niña muerta.
06:57Esta toma, que resulta estar en reversa, es interrumpida por escenas de esta misma niña
07:03huyendo de una horda de zombies. Eventualmente, la escena retrocede lo suficiente como para contar
07:10la historia completa. Esta niña se convirtió en zombie e intentó matar a sus padres.
07:18El tráiler de Dead Island nos presentó a un juego con un tono tan sombrio,
07:25perturbador y emotivo. Ahora, veamos cómo quedó el juego final.
07:30Mira, el tráiler de Dead Island es un buen cortometraje, pero es un pésimo tráiler. Digo,
07:43al final del día, es un tráiler fenomenal porque cumplió con su objetivo de generar
07:47interés por el juego, pero como una representación cinemática de cómo sería el juego final,
07:53es terrible. Y Dead Island no es el único con este problema. Los juegos con los mejores
08:01tráileres siempre son los juegos más culeros. Podrías tener un tráiler que se vea así,
08:06tipo. Este verano, levanta el martillo, recoge el escudo, ponte el casco y prepárate para Avengers
08:17Amenaza Universal. Es un clon de Candy Crush. ¿Ya podemos irnos al siguiente tráiler?
08:25Los tráileres en live action son una variante de los tráileres cinemáticos,
08:30pero la única diferencia es, ya adivinaste, actores reales. Siempre me he preguntado cuál
08:37es el objetivo de estos tráileres. Digo, no muestran gameplay y definitivamente no
08:42son representativos del juego final, y llegué a la conclusión de que vale madres. Son durísimos.
08:48Butargas de Nintendo agarrándose a putazos. Durísimo. Tus personajes favoritos de PlayStation
08:54juntándose en un bar. Durísimo. Ese tráiler de Doom que no sabe si es live action o CGI. Durísimo.
09:00Dios, necesitamos una buena película de Doom. Cuando pienso en live actions,
09:05pienso en el live action de Halo. Ay no, espera, ¿pensaste que pensaba en ti? Sí,
09:11pensé que hablabas de mí. No, no, qué pena. Es triste ver cómo tantas series han tenido live
09:18actions exitosos, excepto tú. Mira, hagamos esto. Si me das la mano, finalmente te voy a hacer un
09:25video. Lento, Halo. Muy lento. The Life, también conocido como We Are ODST, fue un tráiler hecho
09:35para Halo 3, y este tráiler nos cuenta la historia de Tarkov. Conocemos a Tarkov en un
09:40funeral militar. Es solo un niño, y notamos lo perturbado que está. Un disparo lo hace saltar.
09:45Cortamos a Tarkov comenzando su entrenamiento básico para alistarse como un infante de la
09:51marina. La preparación es brutal. Y aquí finalmente entiendes por qué este tráiler
09:59tenía que ser live action. No estás viendo a figuras de acción, personajes que mueren y
10:04respawnean. Aquí estás viendo a humanos. Humanos vulnerables. Sirve como un breve
10:09recordatorio de los hombres que están dentro de esa armadura. Cortamos al futuro. Tarkov ahora
10:16es un ODST. Lo vemos descender sobre el campo de batalla, y casi de inmediato…
10:25vemos a Tarkov a segundos de perder su vida, cuando de repente…
10:29Cortamos al futuro, y cerramos el tráiler tal como lo empezamos, con Tarkov atendiendo el
10:40funeral de un soldado caído. De repente, una explosión en la distancia, y Tarkov y su
10:46escuadrón regresan a la batalla. Esto fue… Y luego tienes a Call of Duty.
10:56Call of Duty abusa de los tráilers en live action. Lo que normalmente suelen hacer es
11:01juntar a una bola de celebridades, disfrazarlos de soldados y hacerlos decir
11:05¡Me encanta cuando Call es Duty! Los live actions de Call of Duty solían
11:12centrarse en este mensaje de… Hay un soldado dentro de todos nosotros. Era un mensaje que
11:18decía… Call of Duty es para todos, aunque seas un ejecutivo, un doctor, una gorda o un negro.
11:24Ok, ¿quién vergas metió eso en el guión? Los últimos tráilers en live action de Call
11:33of Duty se han convertido en un juego de ver a cuántas celebridades puedes reconocer,
11:38pero el pedo es que ni siquiera son celebridades relevantes. Me cae bien Nicki Minaj, pero…
11:43¿Siquiera sabe qué es o no? Otro live action que se me viene a la mente es el que hicieron
11:48para Call of Duty WWII. La historia es bastante sencilla. Yo sé que este tráiler ni de pedo es
12:01el mejor tráiler que ha sacado Call of Duty, pero es uno que disfruto muchísimo.
12:07Quizás porque ya llegué a esa edad donde juntar a un grupo de 4 personas para jugar videojuegos es
12:14casi imposible. O quizás sea porque este tráiler fue el que me introdujo a la música de Royal
12:19Blood y ahora… MAMA ROYAL BLOOD. O quizás sea porque este tráiler no sigue la misma fórmula
12:25que siguen todos los tráileres tradicionales de Call of Duty, donde compilan gameplay a lo imbécil,
12:30usan una canción nostálgica y… ¿vieron eso? Sincronizaron los disparos al ritmo de la música.
12:36JAMÁS HE VISTO ALGO ASÍ. Amo los tráileres de live action. Creo que son un gran complemento
12:41para promocionar un juego y además, siempre es emocionante ver una franquicia que tanto
12:46amas ser trasladada al mundo real. Bueno, no todo el tiempo.
12:51Ah, el mítico tráiler de gameplay. Este se supone que es el tráiler más fiel al
13:02producto final. Es el tráiler que no te engaña con cinemáticas y en muchos casos es el único
13:07tráiler que necesitas para convencerte de comprar un juego. Y probablemente ya sabías esto, pero
13:13cuando estás viendo un tráiler de gameplay, lo que en realidad estás viendo es una secuencia
13:17perfectamente diseñada con gameplay perfectamente actuado y bugs perfectamente maquillados.
13:23Y esto en sí no tiene nada de malo. Para ser más precisos, cuando estás viendo un tráiler de
13:29gameplay, lo que estás viendo es un vertical slice. En español a esto se le conoce como una
13:34rebanada vertical. Entonces, una vertical slice es básicamente una pequeña porción de un juego
13:40que ya incluye todas las mecánicas principales de dicho juego y que sirve para darle a los
13:44desarrolladores una idea de cómo será el producto final. El pedo aquí es que las vertical slices
13:50nunca fueron ideadas como una herramienta de marketing. Fueron creadas como una herramienta
13:54de desarrollo. El año es 2003 y Volition, una humilde desarrolladora, está a punto de aventarse
14:01uno de sus proyectos más ambiciosos. Saints Row. Por si nunca lo jugaste, Saints Row era un juego
14:08de mundo abierto. Y ya con escuchar mundo abierto, te puedes imaginar la montaña de complicaciones
14:13que tendría que escalar Volition. Sin mencionar que el juego estaba siendo desarrollado para una
14:18nueva generación de consolas con las que Volition, pues, nunca había trabajado. Greg Donovan,
14:23un productor ejecutivo de la compañía, nos platica un poco sobre esto en su conferencia titulada
14:29The Vertical Slice Challenge. La historia va que Volition creó una vertical slice para desarrollar
14:35Saints Row, no para mostrársela al público e intentar crear hype, sino para ver qué tan factible
14:40era para ellos crear un juego de mundo abierto. Y sí, se nota que esto no fue hecho para una
14:45audiencia. Este juego estaba lleno de texturas incompletas, ni siquiera tenía música y mucho
14:50menos diálogos. Pero eso era lo de menos. Al terminar esta rebanada vertical, Volition consiguió
14:56darse una idea de cuáles serían los problemas con los que se enfrentarían a la hora de crear
15:00este juego. Y claro, también les permitió darse una idea del presupuesto y el tiempo necesario
15:05para cumplir con su visión. Y tres años después, Volition sacó Saints Row para el PlayStation 3
15:10y el Xbox 360, y el juego fue todo un éxito. Hoy en día las cosas han cambiado bastante. Ahora
15:17tienes a estudios jalando a sus desarrolladores para ponerlos a trabajar exclusivamente sobre un
15:22vertical slice, pero esta vez no son para uso interno, sino para mostrárselo a un público.
15:27Tienes a desarrolladores trabajando en texturas para un par de hojas, creando un sistema de lluvia,
15:33ajustando la iluminación, o sea, pendientes que normalmente van hasta la última etapa del
15:38desarrollo de un videojuego, en lugar de tenerlos trabajando en el resto del juego. Y cuando un
15:44consumidor llega a ver estas rebanadas de gameplay tan pulidas, solo llega a pensar dos cosas. Uno,
15:51pues este juego ya se ve listo, entonces, ¿por qué diablos dice 2027? Y dos, oh,
15:57qué juego más pulido. Estoy seguro que el resto del juego se va a ver así también, ¿verdad? Y,
16:01en muchos de los casos, eso simplemente no pasa. Miren, probablemente ya sabían esto,
16:08pero hacer videojuegos es difícil. O sea, es un milagro que los juegos siquiera salgan. Y a veces,
16:14para que un juego siquiera salga, quizás tengas que sacrificar los reflejos de un charco. Pero,
16:19tristemente, la tan sana comunidad de gamers ve esto como un, no mames, nos engañaron. Ni modo,
16:26cabrón, ahí va tu domicilio, dirección IP, familia. El pedo con los trailers de gameplay es que es
16:30imposible ser honesto con ellos, porque esencialmente estás creando un trailer para un
16:35juego que no está completo. Y dirás, pues lo correcto sería sacar el trailer cuando el juego
16:41ya esté listo. Pero, en muchos de los casos, ya deberías de estar creando anticipación para
16:45tu juego por lo menos un año antes de sacarlo. Al menos que tengas unos huevotes y saques tu
16:50juego el mismo día que lo anuncias, no mames, HiFiRush. Realmente fuiste lo único bueno de
16:55Xbox desde… Ehhh, no, no, no, no, no, no. ¡Ajá! El último juego, en ser honesto con su gameplay,
17:03fue Halo Infinite. Y lo único que logró crear fue munición para los fans más tóxicos de
17:10PlayStation. Hoy en día tienes trailers como los de Modern Warfare 3 titulados Gameplay Reveal
17:16Trailer, donde muestran, y esto no es broma, 126 segundos de cinemáticas. Ahora, adivina
17:23cuánto dura el video. No hay un solo segundo en este Gameplay Reveal Trailer donde se vea gameplay.
17:30Estas son puras cinemáticas y un segundo de slide cancel, lo cual, irónicamente, fue suficiente
17:36para convencer a su comunidad de que este sería un juegazo. Ahora, para resumir esto,
17:44una cosa es establecer expectativas altísimas y no alcanzarlas, y otra cosa es de plano mentir.
17:51Veamos el caso de The Day Before. Hace unas semanas, el YouTuber Crimson decidió crear
17:57un trailer para un juego que no existe. The Day After. ¿Ya entendiste? Crimson creó este trailer
18:05con la intención de demostrar lo fácil que era falsificar un trailer de gameplay y,
18:10sorprendentemente, logró recrear prácticamente todas las mecánicas que se mostraban en los
18:17trailers de The Day Before. Con todo y un sistema para lootear, un sistema de manejo y hasta un
18:23sistema de combate. Lo que me sorprendió a mí es que hay todo un negocio detrás de estos trailers
18:29de gameplay falsos. Pero, claro, no todos estos trailers tienen la intención de mentirte y venderte
18:34un juego que no existe. Lo que pasa es que muchos de estos trailers están hechos como un proof of
18:39concept, una idea de lo que un juego podría ser. Y esto realmente no tiene nada de malo. Es más,
18:46se me hace una manera económica de poder medir el hype que tiene la idea para un juego antes de
18:52incurrir en los altísimos costos de desarrollar un juego para después darte cuenta que la idea
18:58no tenga tanto pegue como imaginaste. Siento que ya pasé mucho tiempo hablando sobre la
19:05efectividad de los trailers, pero creo que todo este video se podría condensar en una oración.
19:11Amo los trailers de videojuegos. Es curioso que en un mundo lleno de comerciales que nadie pidió,
19:17perdón, tengo que comer, que los trailers sean los únicos comerciales que activamente queremos
19:23ver. Hay pocos sentimientos que se asemejan a la emoción que uno siente cuando va contando los
19:28días para un trailer. Después de eso tienes el hype colectivo mientras tú y millones de otras
19:33personas ven el mismo trailer y dios, o sea, ese lapso de tiempo entre trailer y lanzamiento donde
19:38solo podemos especular sobre lo que podría salir en el juego final, donde estamos pausando frame
19:43por frame para decir, no mames. Yo sé que vivimos en una época de escepticismo frente a los trailers,
19:50no confías en nada hasta que salga gameplay y no confías en nada hasta que salgan las reviews.
19:55Créeme, si alguien sabe una cosa o dos sobre ser decepcionado, soy yo, wey. Pero, insisto,
20:02ves algo como esto, ¿y qué es sino expresión artística? ¿Qué es esto sino algo que provoca
20:08un sentimiento? ¿Qué es esto sino una historia? ¿Y qué es todo esto sino arte?
20:14Ahora, antes de cerrar, les quiero platicar sobre algo que noté en Honkai Star Rail. Creo
20:20que lo más impresionante sobre el personaje de Robin es que ha logrado trascender el mundo
20:24ficticio para ahora conquistar el mundo real. Sway to my Beat, el trailer de lanzamiento de Robin,
20:30que en realidad parece más video musical que trailer, logró recaudar más de 3 millones de
20:36visitas en tan solo 7 días. Es más, hasta me metí a Spotify para buscar la canción del trailer y ya
20:41tiene más de 3 millones de reproducciones. Siento que llevamos años oyendo música específicamente
20:47creada para videojuegos, pero siempre terminan sonando a eso. Música de videojuegos. Y además,
20:53aprecio el esfuerzo que hizo Honkai para no tener que decirnos, hey, miren, este personaje tiene
20:58muchos fans, sino también demostrarnos por qué tiene tantos fans y podemos ver a estos fans aquí
21:05mismo. Ya no esperes más, descarga Honkai Star Rail y prepárate para convertirte en un nuevo Stan
21:11de Robin.