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El director de juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit, y el director de arte, Thierry Dansereau, muestran cómo están evolucionando el combate y el sigilo mientras analizan la primera revelación oficial del juego de Assassin's Creed Shadows.

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Transcripción
00:00¡Hola! Me llamo Thierry Dansereau, director de arte de Assassin's Creed Shadows.
00:04Y yo soy Charles Benoit, director de juego de Assassin's Creed Shadows.
00:08Hoy estamos aquí para compartir detalles de nuestro primer paseo de juego
00:12para Assassin's Creed Shadows.
00:15Los Torregates son muy icónicos en la cultura japonesa
00:18y también son muy impactantes visualmente.
00:20Así que cuando los jugadores los vean,
00:22sabrán que hay algo interesante que descubrir
00:24siguiendo ese camino.
00:26Puede ser un secreto, puede ser algo muy interesante.
00:29Pueden ser secretos, pueden ser ropa, puedes ser objetivos.
00:31Todo lo que empuje tu progresión.
00:37Queríamos mostrar una de las muchas ciudades castellanas
00:39que el juego tendrá.
00:41En Assassin's Creed Shadows,
00:43explorarás un mundo abierto dinámico y nunca cambiante,
00:45todo lo que está afectado por la temporada dinámica
00:47y el sistema de clima.
00:51La naturaleza es ahora más que jamás
00:53parte del ecosistema y biomas del juego.
00:55En Assassin's Creed Shadows,
00:57la naturaleza del juego evolucionará y cambiará los colores
00:59a través de la temporada y el jugador verá
01:01a los perros, principalmente en la primavera.
01:05El objetivo es tener actividades más naturales
01:07y sistemas de conciencia.
01:19Vas a ver a Yasuke en acción.
01:21En esa secuencia, Yasuke va a encontrar
01:23uno de sus objetivos.
01:25Tendremos muchos objetivos
01:27a través del Japón
01:29y esta cámara y celebración
01:31son usadas para destacar esos momentos
01:33cuando los encuentras.
01:41Vamos a ver un poco de combate ahora.
01:45La noción del dinamismo
01:47fue también aplicada a nuestros propios
01:49que para la mayoría de ellos son rompibles.
01:55Yasuke usa un canabo.
01:57Es una gran arma masiva
01:59lenta, pero muy impactante.
02:01Es la mejor arma para romper
02:03la armadura del enemigo.
02:05También es una buena táctica
02:07remover la armadura primero
02:09porque reduce el tiempo
02:11de luchar con tu oponente.
02:13Puedes ver la barra amarilla
02:15bajo el enemigo.
02:17Representa la armadura
02:19y una vez que está rompida
02:21es mucho más fácil derrotarla
02:23con tu adrenalina.
02:25Una vez que está llena
02:27puedes gastar todos los recursos
02:29para derrotarla
02:31y incluso ponerle
02:33el enemigo vulnerable.
02:35Una de las novedades de combate
02:37es el sistema de postura.
02:39Puedes mantener tu ataque y tu postura
02:41en cualquier momento dentro del combate.
02:43Esos ataques inflicen un gran daño
02:45y también pueden ser ejecutados.
02:47Pero, por supuesto,
02:49si usas esos ataques
02:51la clave es realmente
02:53maestrar el tiempo y aprender
02:55el comportamiento.
02:57Al final, tu competencia
02:59te puede dar un borde sobre tu estado.
03:01Los jugadores siempre
03:03tienen dos armas al mismo tiempo
03:05así que pueden cambiar libremente
03:07entre ambas.
03:09Aquí puedes ver que Yasuke tiene
03:11el clásico katana
03:13y usa uno de sus movimientos únicos,
03:15el ataque con la barra.
03:17Ahora puedes concentrarte en el objetivo.
03:19Es mucho más rápido y versátil.
03:21Si miras al objetivo,
03:23puedes ver que es mucho más
03:25reactivo y defensivo.
03:27Si tomas la postura, como ahora,
03:29también usa una de sus posturas
03:31contra ti,
03:33creando una distancia entre
03:35los dos luchadores.
03:37La reactividad del enemigo
03:39hace que el jugador utilice
03:41todas sus herramientas,
03:43como el parry, el reaccionar,
03:45leer al enemigo para encontrar
03:47la mejor opción y lanzar
03:49los ataques de postura cuando sea mejor.
03:57Yasuke y Aoi
03:59tienen su propia historia
04:01y su propia vida.
04:03Pero una vez unidos,
04:05cooperan para lograr el objetivo común.
04:07También puedes cambiar
04:09en cualquier momento en el mundo abierto.
04:11Por supuesto, no durante la infiltración
04:13o cuando estás peleando,
04:15pero los jugadores pueden elegir
04:17el personaje que quieran en cualquier momento
04:19y elegir cómo los quieren jugar.
04:25En esta secuencia,
04:27Yasuke sugiere usar la red de espías.
04:29Es un nuevo sistema que introducimos
04:31en Assassin's Creed Shadow
04:33para apoyar la fantasía de Shinobi
04:35y ayudar al jugador a encontrar su objetivo.
04:37Así que puedes enviar a tu espía
04:39a áreas de escudo
04:41y encontrar tus objetivos
04:43a través de la red de espías.
04:45A veces hay dos personajes en la secuencia
04:47donde puedes elegir el que
04:49responda o pregunte.
04:51Al final, también puedes elegir
04:53el personaje que quieras continuar
04:55con. Puedes elegir entre Naoe
04:57siendo más orientada al ataque
04:59o Yasuke siendo un poco más
05:01enfocado en la lucha.
05:04Desde este punto,
05:06estamos con Naoe
05:08dentro del castillo de Fukujiyama.
05:10Los castillos japoneses de Feudal
05:12son maravillosos juegos
05:14porque ofrecen muchas oportunidades
05:16para jugar en ellos de una manera
05:18de escudo o, más bien,
05:20orientada al combate.
05:22En la siguiente secuencia,
05:24puedes ver qué es nuevo en términos
05:26de parkour y escudo.
05:28Primero, nuestro hook de acercamiento.
05:30Es basado en física, así que tu velocidad
05:32no afecta a dónde vas. También puedes
05:34asesinar desde el hook de acercamiento,
05:36como puedes ver ahora.
05:38Tratamos de volver al sistema de cubierta
05:40para esconder y picar. Puedes usar
05:42tu herramienta de ahí y también observar
05:44tus alrededores. Puedes usar ahora
05:46el prong y cruzar en el bosque
05:48para esconder y ir bajo
05:50pequeños puentes. Es muy útil
05:52para esconder.
05:56Pero una de las grandes novedades
05:58es la percepción dinámica de los enemigos.
06:00Los enemigos son afectados por luz y sombra.
06:02Aquí puedes ver que Nahue puede romper la luz
06:04y poder desaparecer y reducir
06:06el tiempo de detección.
06:08Así que es mucho más fácil
06:10moverse rápidamente indetectado.
06:12Las armas de Nahue son buenas para el combate
06:14pero también para el estilo. Cada arma
06:16tiene un tipo específico de asesinato.
06:18Como aquí con el Kuzar Gama,
06:20puedes asesinar a tu enemigo
06:22pero a rango.
06:24Con Nahue, te sentirás como un Shinobi
06:26con todas las nuevas animaciones
06:28que añadimos para hacer que sea
06:30mucho más ágil y rápido
06:32cuando haces parkour
06:34y todo lo que hace.
06:36Nahue es un Shinobi
06:38ágil y autofocusado
06:40que usará sonido, luz y sombra
06:42para evitar la detección
06:44cuando el enemigo responde
06:46a sus alrededores cambiantes.
06:48Nahue está actualmente
06:50haciendo su camino
06:52para alcanzar su objetivo.
06:54Está pasando por algunas casas de samuráis
06:56y si progresa, el jugador
06:58verá y descubrirá
07:00otras áreas icónicas del castillo
07:02como el Corredor de Dainio.
07:06El Hookah de Atrapamiento
07:08también puede ser usado para atrapar a enemigos
07:10lo que es muy útil para moverlos rápidamente
07:12y despojarlos en el mejor lugar.
07:14Es mucho más eficiente
07:16que simplemente cargar un cuerpo muerto, por ejemplo.
07:18Da al jugador la opción
07:20de decidir si quiere morir o no.
07:24Tenemos un par de habilidades
07:26tenemos equipos, tenemos armas
07:28que pueden destruir a enemigos hasta que se desperten
07:30por otras personas.
07:32Como viste con el Kusar Gama,
07:34el Katana también tiene asesinatos especiales.
07:36Puedes golpear a la gente
07:38a través de la puerta Shouji y quedarte
07:40en silencio. Dependiendo de la arma
07:42que tengas equipada,
07:44tienes diferentes oportunidades de asesinatos.
07:50Está viendo.
07:52Tengo que esconderme.
07:54En el interior hay lugares
07:56para esconderme, pero uno de los más geniales
07:58es la bomba que puedes usar para atrapar
08:00en la cima. Es muy útil
08:02para no ser detectado, por supuesto,
08:04pero también para esperar una oportunidad de asesinato.
08:06Aquí vemos un cambio de estado de temperatura
08:08que trigó una tormenta.
08:10El ruido, la lluvia y el viento
08:12cubren tu pasillo
08:14y también tu acción.
08:16La demo está en invierno, pero en invierno
08:18el viejo pan estará frío,
08:20así que no puedes usar la misma táctica.
08:22Tendrás que usar el Prown
08:24en la nieve profunda o usar el Kunai
08:26para evitar la tormenta.
08:28También puedes usar el Kusar Gama
08:30para destruir a enemigos
08:32a través de la puerta Shouji.
08:34También puedes usar el Prown en la nieve profunda
08:36o usar el Kunai para enfrentar
08:38a los objetivos a distancia.
08:40Otro truco genial de Shinobi que puedes ver
08:42es Naue usando el Stick de Respiración.
08:44Con eso puedes quedarte en el agua
08:46y esperar la oportunidad perfecta
08:48para asesinarte o simplemente acercarte.
08:50Si estás detectado, puedes elegir escapar
08:52para volver a tu club de asalto
08:54o ir directo al combate.
08:56Naue está eligiendo combate con el Kusar Gama,
08:58una arma versátil que puede usar
09:00el ciclo en una mano y la cadena pesada
09:02en la otra, permitiendo un rango
09:04y una pelea mídica dependiendo
09:06de tus ataques.
09:10En este caso, el jugador decidió
09:12escapar después de que muchos guardias se unieran al combate.
09:14Incluso si Naue puede ser muy
09:16muerto, no tiene una armadura fuerte
09:18como en el caso anterior, así que es
09:20mucho más rígido cuando luchas
09:22con múltiples enemigos al mismo tiempo.
09:24De todos modos, en este caso ya ha alcanzado
09:26su objetivo, ha matado al Demio,
09:28así que todo está bien.
09:30Ya vimos la infiltración en la noche
09:32con Naue. También puedes imaginar
09:34la otra opción de tomar a Yasuke
09:36y pasar por la puerta del frente.
09:38Día, noche, clima, incluso temporada,
09:40pueden afectar los desafíos en tu camino.
09:42Gracias por ver.
09:44Esperamos que hayas disfrutado de esta presentación.
09:46Assassin's Creed Shadows lanzará
09:48el 15 de noviembre. No podemos esperar
09:50para que juegues.

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