ANÁLISIS de SUPER MARIO PARTY JAMBOREE, una fiesta de despedida para NINTENDO SWITCH por todo lo alto
Super Mario Party Jamboree es la entrega definitiva de la saga en Nintendo Switch. El juego plagado de contenido tiene cierto aroma a despedida de la consola.
En nuestro análisis te contamos todos los modos y novedades que incluye, así como si merece la pena darle una nueva oportunidad a Mario y compañía.
En nuestro análisis te contamos todos los modos y novedades que incluye, así como si merece la pena darle una nueva oportunidad a Mario y compañía.
Category
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Nintendo Switch no para de cumplir años y en lo que parece el ocaso de su carrera,
00:17llega un juego que te va a hacer disfrutar de la consola como si fuera la primera vez.
00:21Es el momento de arrancar con la review de Super Mario Party Jamboree. Consigue esta nueva entrega
00:28de la saga distinguirse entre Super Mario Party y Mario Party Superstars? Pues tal,
00:34y como hemos señalado en nuestras primeras impresiones del juego y en nuestra segunda
00:38toma de contacto, el título ha logrado su objetivo. ¿Cómo lo ha hecho? Pues vamos a
00:44verlo en este análisis de Super Mario Party Jamboree. En Jamboree hay opciones a patadas,
00:56pero lo que no cambia es el modo insignia de la saga. Los tableros están de vuelta y lo hacen
01:02con grandes novedades. Un total de 7 son los que están presentes en esta entrega,
01:06un número considerable pero no es ese su punto a destacar. El juego logra ser un gran acierto en
01:12esta faceta al reunir un poco de todo. Si Super Mario Party fue innovación y Mario Party Superstars
01:18un tributo al pasado, Jamboree se establece como un mix entre ambos con 5 tableros nuevos y 2
01:24remasterizados. Los 5 nuevos son Isla Goomba, Galerías Arcoiris, Circuito Lanzadados, Bosque
01:30de Megafloruga y Base del Rey Bowser. Los que regresan son Mundo del Oeste, de Mario Party 2,
01:36y Castillo Arcoiris de Mario, de Mario Party. Los dos clásicos han experimentado mejoras
01:42visuales y jugables, pero prefiero centrarme un poco más en los nuevos. Todos son diferentes
01:47entre sí y ofrecen una manera distinta de jugar. Cada uno se basa en una mecánica o sistema,
01:53aunque todos comparten ciertos atributos. Puede que el que más me haya convencido sea Isla Goomba
01:59y sus mareas, pero lo cierto es que no podría decantarme del todo por un favorito. Los 5
02:04tienen fortalezas importantes, que explotan del todo cuando se superan las partidas de más de
02:1010 rondas. Y hablando de rondas, las posibilidades de personalización de cada partida han aumentado
02:16en Jamboree con la introducción de las reglas competitivas. Estas eliminan escenarios más
02:21azarosos como estrellas de bonificación u otros parámetros. Es cierto que aquí se pierde el
02:26componente más Mario Party, pero es una opción interesante si lo que buscas es medirte con otros
02:31jugadores de una forma más tryhard donde la habilidad y las estrategias sean los que marquen
02:36el éxito de la partida. Aunque esta no es la única novedad, más allá de las nuevas interacciones en
02:42los tableros u objetos como el dado negado, la mecánica más distinguida es la llegada de los
02:47compas Jamboree. Estos personajes aparecerán en mitad de la partida en un punto determinado del
02:53mapa. El objetivo es alcanzarles y en ese momento se iniciará un minijuego temático para tratar
02:59de reclamar al personaje como aliado. Estos minijuegos por rondas son toda una experiencia
03:04cargada de tensión, y es que tener a un compa Jamboree puede cambiar el curso de la partida
03:10por completo. Cada uno cuenta con una habilidad particular y todos te permiten reclamar dos
03:15estrellas por 40 monedas. Estela te aporta los beneficios de una casilla por duplicado,
03:20Donkey Kong te lanza con un barril a cada turno, Wario te da monedas extra y así un largo etcétera.
03:26Pues bien, visto así pensarás que este compañero está absolutamente roto. No obstante Nintendo sabe
03:33cómo nivelarlo para que no estropee la partida. Si un jugador con un compa es rebasado en el
03:39tablero por otro, este segundo se llevará al compa Jamboree de gratis, lo que hace que no
03:44solo las estrellas sean el objetivo prioritario. Además, estos personajes solamente estarán
03:49disponibles durante 3 turnos y luego se marcharán. Por lo tanto, no faltan opciones en cada partida,
03:56y a esto hay que sumarle los 22 personajes jugables que hay para todo el juego.
04:00Ninji y Pauline se desbloquean más adelante.
04:08El modo estrella de Mario Party sigue siendo el mismo, pero hay más opciones que nunca para
04:13disfrutarlo. Y hay mucho más, hablemos de todos los demás modos de Super Mario Party Jamboree,
04:18empezando por Paseo Servicial y La Plaza. No se suelen desarrollar modos para un solo
04:24jugador en Mario Party, por lo que Paseo Servicial merece nuestra atención. Este
04:29modo se encuentra ubicado en La Plaza, una nueva localización que permite ser personalizada con
04:34diferentes ornamentos y en la que podremos canjear recompensas. Estas se obtienen con
04:38puntos party recolectados jugando a los diferentes modos y completando un sistema de logros que se
04:44queda algo inutilizado una vez desbloqueas 50, ya que no hay más niveles de recompensa. Las
04:50compras que podemos realizar son pegatinas para nuestra tarjeta de jugador, músicas y nuevas
04:55reacciones para el modo tablero. Aquí me faltan mayores alicientes, ya que no sueles prestar
05:00demasiada atención a estos premios. No obstante, lo que sigue que apta a todos los focos es este
05:06Paseo Servicial antes mencionado. No se trata de un modo historia para Mario Party, pero casi casi,
05:11y es que con un personaje podremos recorrer cada tablero por libre mientras vamos completando
05:16tareas para diferentes personajes. Estas misiones son recolectar diferentes objetos,
05:21participar en algunos desafíos y superar minijuegos, y pese a su sencillez, son el
05:26entrenamiento perfecto para conocer los 5 nuevos tableros del juego antes de lanzarnos al modo
05:32de Jamboree. El objetivo es conseguir todas las mini estrellas de cada tablero para así desbloquear
05:37algo de lo que no puedo hablar, pero que te aseguro que merece la pena. El planteamiento
05:43de este modo no deja de ser un tutorial algo más elaborado, pero es más que bienvenido.
05:48Y hay muchos más modos, como la fábrica de Toad. Estas son 10 niveles con varias fases que pueden
05:54ser toda una pesadilla cooperativa o una experiencia muy desafiante en solitario. El
06:00objetivo es llevar una bola de un punto a otro del escenario utilizando los Joy-Con para inclinar
06:05o proyectar una serie de palancas. Conforme se avanzan los niveles, más complicado es y más
06:11precisión y coordinación se requiere. Me ha gustado mucho fábrica de Toad porque es un modo diferente
06:17al resto de lo que vemos en Jamboree, más calmado pero también más exigente en ciertos momentos.
06:23Hay situaciones en las que la calibración de los mandos puede jugarte malas pasadas,
06:27pero en general cada recorrido es muy imaginativo y explora las posibilidades del
06:32giroscopio para desarrollar puzles altamente ingeniosos y satisfactorios de resolver.
06:38También tenemos Cocina Rítmica, el modo perfecto para disfrutar acompañado. Como
06:43bien dice el nombre, sus minijuegos se basan en el ritmo y en el movimiento,
06:47pero con la temática de la cocina para echarle un poco de sal a la propuesta.
06:52Hay una buena variedad de pruebas y todas ellas forman parte de una especie de concurso en donde
06:57tendremos que crear un menú que cuantas más estrellas tenga, mejor. El resultado dependerá
07:02de si estamos avispados al coordinarse entre todos los jugadores. Cortar verduras, sacar del horno,
07:08cocer, agregar condimentos, hay cantidad de acciones que realizar y todas requieren precisión
07:13y buen timing. Es un modo sin pretensiones, pero si quieres copiar a deber, pues ya te
07:19puedes ir poniendo a los fogones, chef. El último gran representante del control
07:28por movimiento de los Joy-Con trata de llevarnos en volandas como otros tantos plataformas 3D.
07:33Disfrutar del vuelo en este modo es... un placer. Digamos que Alas a la Aventura es
07:39particular. Este ofrece la opción de volar con Mario por un escenario de grandes proporciones
07:44en tres modos de juego, mientras adoptamos el espíritu de títulos como Nintendo Switch Sports.
07:50Batir las alas es algo que tenemos que hacer con los brazos y podemos girar e inclinarnos
07:55para descender en picado. Hay que jugar de pie, pero lo cierto es que es demasiado cansado. Lo
08:01he comentado con otros periodistas y redactores y todos hemos coincidido en esto. La sensación de
08:06vuelo no es tan mal ejecutada, pero tener que batir las alas constantemente en una posición
08:11antinatural hace que los hombros se desgasten muchísimo, lo que te impide disfrutar plenamente
08:17de la experiencia que ofrece. Y nos quedan dos modos más plenamente pensados para disfrutarse
08:22en línea. Bowser's Adlon es un pique sumamente competitivo, ya que te medirás en tiempo real
08:28con otros 19 jugadores por ver quién completa más vueltas a un tablero de 150 casillas. Este en sí
08:36tiene la longitud como factor destacable, pero es que aquí no hay dado. Que avancemos o no
08:41depende de nuestra habilidad recolectando monedas en minijuegos específicamente diseñados para ello.
08:47Hay tres minijuegos por ronda. Siempre son los mismos, pero en cada ronda van evolucionando
08:52para ofrecer más opciones y monedas. Lo mejor es que mientras juegas puedes ver cómo te vas moviendo
08:58por el tablero y también cómo lo van haciendo los demás jugadores. Completada una ronda aparecerá
09:03Bowser para molestar. Si no superas su prueba retrocederás varias casillas dependiendo de
09:08tu posición. Y ya te voy avisando de que es tremendamente difícil completar con éxito sus
09:14minijuegos. Destacar también que jugar en difícil contra la máquina es una locura en este modo.
09:19El último gran modo es una idea realmente variopinta. Brigada Anti Bowser es puramente
09:24cooperativo y nos lleva a enfrentarnos contra el Bowser de pega gigante en escenarios de considerable
09:29tamaño. El objetivo acabar con él a cañonazos antes de que se acabe el tiempo. Uniendo fuerzas
09:35con otros siete jugadores toca organizarse para romper cajas y recolectar bombas mientras evitamos
09:41ser aplastados por el rey Koopa. Habrá diferentes rondas separadas por minijuegos especiales
09:47cooperativos. Estos son los más particulares del juego y nos invitan a conseguir buenas notas para
09:52luego obtener objetos que en los escenarios nos ayudarán en gran medida. General Brigada Anti
09:58Bowser me ha parecido un modo muy completo y diferenciador que pese a que pueda requerir algo
10:02más de tiempo corresponde toda una experiencia única dentro de la saga. Este modo brilla en
10:08formato online. Y en cuanto a los minijuegos hay más de 110 en Super Mario Party Jamboree. La cifra
10:19es impresionante y la variedad jugable también. Las diferentes categorías son las que ya estamos
10:24acostumbrados pero a ellas también hay que sumarle unas cuantas novedades de peso. En mi opinión creo
10:29que el equipo creativo entrega un plantel de minijuegos sumamente interesante que consigue
10:34aunar lo mejor de las dos pasadas entregas de Nintendo Switch. El uso de los Joy-Con y también
10:39de los controles tradicionales está muy bien balanceado. Puede que haya algunos minijuegos
10:43que repitan conceptos pasados pero prácticamente todos logran picarte. Además si únicamente quieres
10:49disfrutar de los minijuegos tienes el puerto de minijuegos con cuatro jugadores en línea o local,
10:54que ofrece diferentes competiciones con torneos de parejas, minijuegos al azar o incluso
11:00supervivencia. Como decía, la variedad de opciones no falta. Es importante que sepas que los minijuegos
11:06dinámicos, aquellos que se rigen por el control por movimiento, no son compatibles con las
11:11funcionalidades en línea ni con la consola Nintendo Switch Lite, aunque el resto del juego sí que se
11:16puede disfrutar en la portátil sin ningún problema. Resumiendo, Super Mario Party Jamboree
11:27es la entrega más completa de la saga hasta el momento y pese a que su core o núcleo jugable
11:32es el mismo de las pasadas entregas, este título se siente fresco, renovado e incluso respira cierta
11:39exclusividad. No creo que volvamos a ver un Mario Party en Nintendo Switch y por eso el valor de
11:44Jamboree se dispara mucho más de lo que esperaba. El contenido a raudales que presenta este juego
11:49huele a esa última fiesta de despedida que siempre acabas recordando con el paso de los años. Puede
11:55que haya aspectos más anecdóticos como la plaza o el sistema de logros que no dejan de ser algo
12:00superficiales o que el auténtico éxito del título dependa de jugar en compañía en modo local o con
12:06Nintendo Switch Online, pero la experiencia en general es sumamente completa. Nintendo nos da un
12:12juego casi definitivo que enarbola una vez más la bandera de la más pura y genuina diversión.
12:19Super Mario Party Jamboree tiene todo lo que se necesita para soltar toneladas de risas
12:25junto a amigos y familiares. Vamos que el juego es la super estrella.