• vor 5 Stunden
Transkript
00:00Ein Spiele-Release ohne Bugs sei unmöglich!
00:02Das ist die Aussage von Bruce Nesmith, einem Entwickler von Bethesda, der unter anderem
00:07einen großen Beitrag zu The Elder Scrolls geleistet hat.
00:10Er kennt sich gut aus mit den Vorgängen während der Entwicklung eines großen und komplexen
00:14Spiels.
00:15In einem Interview mit Videogamer spricht er über die letzte Phase der Entwicklung.
00:18Ich bin der Erste, der sagt, dass die Spiele von Bethesda noch ausgefeilter sein könnten,
00:22sagte Nesmith im Interview.
00:24Selbst beim Erscheinen gibt es noch Bugs, die dann auf Ärger in der Community stoßen.
00:27Er erklärt aber auch, dass die Spiele von Bethesda derart umfangreich sind, dass man
00:31einen gewissen Mangel an Ausgereiftheit verzeihen könnte.
00:34Die Spieler erwarten, dass das Spiel fehlerfrei ist und keine Bugs hat.
00:38Das ist ihre Erwartung.
00:39Man muss es nicht mögen, aber sie ist da und man wird sie nicht erreichen.
00:43Was das Marketing also tun muss, ist zu sagen, wie wir dieser Erwartung so nahe wie möglich
00:47kommen können.
00:48Wie können wir es schaffen, dass diese Leute uns nicht für das hassen, was falsch ist,
00:52sondern uns für das lieben, was richtig ist?
00:54Ob die Spieler den Entwicklern wirklich verzeihen, ist wohl von Fall zu Fall unterschiedlich.
00:58Denn auch wenn so manche Bugs lustig sein können, führen andere zu größeren Problemen.

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