• vor 17 Stunden
Fahre die Eisenbahn, manage die Eisenbahn, sei die Eisenbahn! In Railroader kannst du das alles sein. Fahre Waren und Passagiere auf deiner Teilstrecke. Erweitere sie. Erfülle Aufgaben und lasse deine Firma in Single- und Multiplayer wachsen!

Genre: Management
Entwickler: Giraffe Lab LLC
Publisher: Giraffe Lab LLC
Veröffentlichung: 07.12.2023
Offizielle Seite: https://store.steampowered.com/app/1683150/Railroader/

Game-Tags: #Railroader #Managment #Simulation

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Transkript
00:00Einen wunderschönen guten Abend, hallo und willkommen zu einer Runde Railroader.
00:06Ich stelle gerade fest, die Musik in diesem Spiel ist gerade sehr ruhig, außer mir nicht
00:12bekannten Gründe.
00:13Eigentlich hätte ich jetzt erwartet, dass hier ein bisschen mehr Musik ist.
00:22Egal, wir versuchen es einfach mal mit einem neuen Spiel.
00:24Wie man sieht, ich habe schon ein paar Stückchen in diesem Spiel verbracht, bin also nicht
00:29so ganz unerfahren wie sonst und wir haben den Spaß, eine neue Eisenbahn zu erstellen.
00:36Im Grunde genommen könnte man auch eine Sandbox verwenden, aber ich glaube, ich könnte vielleicht
00:44mal schauen, ob hier vielleicht noch kurz ... Da ist es auch nicht ... Warum habe ich
00:55keinen Sound?
00:56Naja, wir können auf jeden Fall eine neue Eisenbahn gründen.
01:00Die nennen wir doch einfach mal Satishu Railways und das Ganze ist einfach ein SR.
01:10Wir könnten, wie gesagt, eine Sandbox machen, in der wir alles frei machen können, aber
01:14wir möchten den Company Modus machen und wir haben theoretisch, wäre das jetzt noch
01:19nicht ein Early Access Spiel, verschiedene Maps zur Auswahl.
01:25So, ich starte mal, ich hoffe, dass wir dann Ton haben, wenn nicht, dann muss ich das Spiel
01:29nochmal neu starten.
01:30Ja, das hört sich schon besser an.
01:38So, das Wichtige will ich mal zusammenfassen, wir sind hier auf einer Nebenstrecke des großen
01:53amerikanischen Eisenbahnnetzes, wir wissen alle, wie groß das hier ist und wie effektiv
01:59in Amerika Eisenbahn gefahren wird.
02:03Hier gab es eine große Flut und wir haben für günstiges Geld diese Eisenbahn übernommen.
02:13Das hier ist das Tutorial.
02:14Im Grunde genommen, was sollen wir machen?
02:20Wir sollen mit den Lokomotiven vertraut werden, wir sollen die Amtleistungslokomotive hier
02:31drüben retten und mehr Kohle zum Befüllen der Lokomotiven organisieren.
02:46Außerdem sollen wir hinterher einen Passagier-Train laufen lassen und die ersten Frachtverträge
02:56machen.
02:57So, wir haben zwei Möglichkeiten, zum einen den First-Camera-View, den wir gerade sehen
03:03oder wir können in den Map-View gehen, das ist der Management-Teil, in dem wir durch
03:10die Gegend fahren können.
03:12Wir können jederzeit zoomen, das sieht manchmal ein bisschen seltsam aus, insbesondere, wenn
03:20man läuft.
03:21Wir können mit der Maustaste das ganze resetten und springen.
03:27Lustigerweise springen kann man natürlich nicht, wenn man im Map-View ist.
03:34So, wir sollen jetzt an Bord dieser Eisenbahn gehen.
03:42Links und rechts muss man die rechte Maustaste drücken, das ist eine Sache, die etwas ungewöhnlich
03:51ist.
03:53So, um nach rechts und nach links zu schauen, also uns zu lehnen, ist Q&E da.
04:03Die Rail-Rallye war es ein bisschen hübscher, dass man sich zur Seite gelehnt hat, so sieht
04:09das eher aus, als würde man einen Schritt zur Seite gehen und einen Fuß in der Luft
04:14haben.
04:15Wir haben verschiedene Funktionen, Geschwindigkeit, Richtungsanzeige, unabhängige Bremse und Zugbremse.
04:30Kurz gesagt, die unabhängige Bremse bremst die Lok, die Zugbremse bremst den ganzen
04:38Zug.
04:39Die Geschwindigkeitsanzeige sagt, wie schnell wir Gas geben wollen und der Reverser sagt,
05:00ob wir vorwärts oder rückwärts fahren.
05:01Außerdem können wir unsere Engine Entwickelmomente, Shift-A, Shift-2, kommen wir dahin, mit Shift-A
05:11können wir theoretisch schon direkt hingehen.
05:16Wir können auch mit Ctrl-Klick hier drauf gehen.
05:19Dann haben wir unten dieses lustige Fenster, das werdet ihr noch öfters sehen.
05:23Wir können sagen Follow, wir können Select sagen und dann haben wir für diesen Zug hier
05:29unten eine lustige Schaltfläche, mit der wir dann auch die Richtungsanzeige eingeben
05:36können.
05:37Und Hallöchen!
05:38Seid gegrüßt, ich hoffe es geht dir gut und du hast einen angenehmen Start in die Woche
05:45bekommen.
05:46Und ich hoffe es geht dir ein bisschen besser.
05:49Genau, hier haben wir die unabhängige Zugbremse, wir sehen hier die beiden Button, unten links
06:02werden rot, das ist quasi unser Zug und der zeigt an welcher Stelle die Bremse gerade
06:14fertig ist.
06:16Arztbesuch war meh, ansonsten meh, aber ein bisschen besser, aber nicht wirklich gut.
06:23Solange es dir jeden Tag ein bisschen besser geht, wird es dir irgendwann gut gehen, hoffe
06:27ich.
06:28Und ich hoffe, dass es nicht so viele kleine Minischlitzchen sind, dass es ewig dauert.
06:34Und das letzte was ich sagen wollte war, hier ist die Zugbremse, also die unabhängige Bremse.
06:41Ja, das habe ich gerade erklärt, das habe ich gerade erklärt, dann gibt es natürlich
06:52noch die Klingel, die Pfeife, ja das wäre schon so der Plan, das klingt doch schon mal
07:08gut.
07:10Und die Lichter, dann können wir zum Ende des Zugs springen, wenn wir möchten und theoretisch
07:27auch in den Zug rein, wenn wir wollen.
07:34So, jetzt haben wir natürlich unsere Weichen, die können wir an diesen wunderbaren Dingern
07:41hier stellen, wie man sieht.
07:47Das dauert immer ein bisschen was, weil es sind keine modernen Weichen, weil wir spielen
07:57relativ früh, haben wir hier eine Jahreszahl, ich weiß es nicht, es ist irgendwann zwischen
08:031800 und 1900, vermutlich so gegen Ende 1800 hast du nicht gesehen.
08:11Im Idealfall stehen die Weichen natürlich so, wie wir sie haben wollen, im Zweifel müssen
08:18wir gucken, aufgrund dessen, dass wenn ein Zug über die Weiche fährt, fährt er entweder
08:23in die Richtung oder könnte sogar entgleisen, wenn er aus der falschen Richtung kommt.
08:30So, unsere ersten Steps sagen, ich soll das machen, um ein bisschen auf Geschwindigkeit
08:40zu kommen, wir sollen hier hoch, nein die Botter Hatch, Entschuldigung, wir sollen das
08:51Ding öffnen, mal reingucken, wir sehen, der Wasserstand ist niedrig und wenn wir drüber
08:57hobern, wir haben 2000 Grad ohne Wasser, ich glaube wir sollen nachtanken, ich lese mir
09:05die Kram jetzt gerade nicht unbedingt durch, ich fahre einfach.
09:12Das Schöne ist, das Ganze, ich sollte die Weiche noch stellen und diese Weiche auch,
09:28das Schöne ist, dass die, jetzt habe ich es vergessen, dass wir es auch so raussteuern
09:35können, das heißt wir haben ein bisschen mehr, was wir sehen können, das finde ich
09:38sehr sehr angenehm, das war ein bisschen zu hart gebremst, so, jetzt können wir hier
10:01stehen bleiben und das Wasser füllt sich nach, wir sehen, nochmal 40 Gallon, noch ein
10:08paar mehr Gallon und nachdem es in Amerika spielt, ist das Ganze natürlich das imperiale
10:13System und kein bietrisches System, generell, das heißt wir fahren auch in Meilen pro Stunde
10:17und nicht in Kilometer pro Stunde. Ich weiß nicht, ob am Ende des Early Access, oder während
10:23des Early Access das Ganze gerne noch umgestellt werden kann oder ob das jetzt tatsächlich
10:26auch schon umgestellt werden kann, aber wir werden sehen und im schlimmsten Fall fahren
10:34wir 1 Stunde pro Stunde, das ist jetzt auch nicht das Schlimme. So, genau, wir haben Wasser
10:44eingefüllt, das war der Plan, als nächstes kommt die Kohle, weil, gut, der Wagen ist
10:51leer, aber da unten haben wir noch eine Tonne Kohle rumliegen, die wollen wir natürlich
10:56mitnehmen, dafür müssen wir hier ein Stückchen vorfahren, klappen das Ding runter und zack,
11:11läuft's los und schmeißen uns die Kohle rein. Ich weiß natürlich, für die Leute,
11:15die das Spiel schon kennen, es macht Sinn, die Tonne Kohle nicht in diese Lok reinzuschmeißen,
11:22sondern in diese Lok hier, die wir demnächst retten werden, aber das ist eine andere Geschichte.
11:29Also wir können das auch erstmal mit einer machen. So, ansonsten haben wir die Karte,
11:34ich weiß nicht, ob wir sie vergrößern können, sie ist sehr simplifiziert, alles Weiße hier
11:40können wir befahren, hier ist noch ein bisschen was, was wir theoretisch befahren könnten,
11:46wenn wir denn den Zugang dazu haben, weil wir sehen, hier hört's auf, wir haben hier
11:52lustige Schildchen, die sagen uns, wie schnell wir da maximal fahren dürfen und wir haben
11:58hier Ortsnamen. Wir sehen, hier drüben ist noch eine Menge, was wir freischalten können
12:06und auf die Seite hier ist auch eine Menge, was wir freischalten können.
12:17Also eine wirkliche Menge. Einmal schließen, einmal öffnen, wir sind wieder zentriert
12:24und wir wollen, genau, die Karte haben wir angeguckt, wir wollen jetzt zu dem Wrack da
12:30drüben navigieren, was da drüben liegt, das heißt, wir müssen ein Stückchen nach vorne,
12:36schauen wir uns mal die Weichen an, die sehen in die Richtung ganz gut aus, also Bremse
12:42raus, Motor an oder so. Sollte das Spiel übrigens zu laut sein, würde ich euch bitten,
12:52gebt mir Bescheid. Sollte ich zu laut sein, gebt mir bitte genau auch Bescheid.
12:59So, ich rolle jetzt einfach mal stumpf nach vorne, hier vorne an den Switch ran und dann
13:15schauen wir mal, die Weiche ist schon richtig, weil die Lok da hinten dürfen wir jetzt gleich
13:23in den Schuppen transportieren. So, das reicht. Einmal volle Ladung zurück, wir können auch
13:38nicht ruhig Vollgas kurz geben. So, jetzt haben wir die Weiche, die ist schon richtig
13:53und der Doofkater, alle bekloppt, ich auch. Ich zeige grüß dich, hoffe es geht dir gut
14:00und du hast viel Spaß hier im Beklopptenhaus. Dachte ich mir doch, dass die Züge dich anlocken.
14:05Oh, ich war schon 15, ich sollte mal bremsen. So, wir sollten rüberfahren, jetzt der nächste
14:22Tipp ist, erstmal anhalten. Jetzt muss ich wieder in den First Person wechseln, hier
14:28rauskommen und kann mich hier vor diese Lok stellen und Shift R drücken und damit das
14:39Ding wieder auf die Gleise schieben. So, haben wir gemacht und der nächste Schritt ist,
14:52die Lok natürlich anzukoppeln. Also Bremse nochmal raus, ich steuere das Ganze jetzt
14:59ein bisschen fern. Man sollte mit maximal 5 Meilen pro Stunde irgendwo dran dotzen, ansonsten
15:09tut es sehr weh. So, was es natürlich gibt ist, man kann Bremsverbindungen schließen,
15:17zusammensetzen. Theoretisch hätte ich das jetzt gemacht, aber ich lasse es sein, aufgrund
15:26dessen, dass das eine Lok ist, die es ein bisschen anders zu handhaben. Das zeige ich
15:35dann auch gerne. Neuer Chuchu Simulator, nice. Ja, er ist aktuell noch im Early Access. Er
15:43ist Anfang Dezember rausgekommen, hat schon ein, zwei, drei Updates bekommen und er schaut
15:53eigentlich bis jetzt ganz nice aus. Ich habe zugegebenerweise im Dezember schon ein oder
15:58zwei Stunden darin verbracht, um genau zu sein 60. Und man kann sich drin verlieren.
16:12Ich habe eben gezeigt, das Ganze ist nur ein Teilstück. Das ist kein komplettes Eisenbahnnetz,
16:16sondern nur ein Teilstück, aber man kann trotzdem so viele Sachen machen. Und das ist jetzt
16:32erstmal eine Fahrt nach da vorne. Ich sollte ein bisschen mehr Gas geben, damit ich Dampf
16:43nicht zu früh abbremse. Und vor allen Dingen, dieses Spiel hat schon Multiplayer. Und ja,
16:48ich habe Bock auf Cities 2. Ich habe sogar zwei, drei Streams Cities 2 schon gemacht.
16:53Da warte ich im Moment auf das offizielle Update, dass man Mod-Integration hat, weil
17:02ich ein oder zwei Sachen doch gerne mit Mod machen wollen würde. So, Rewelt haben wir
17:10das Ganze. Ich glaube, ich komme dem Ganzen ein bisschen zu vor. Wir wollen den Zug wieder
17:15zurück zum Schuppen bringen. Also fahren wir die Lok einfach mal zurück. Ich habe auch
17:29Bock auf KSP 2, aber da warte ich auch auf das Multiplayer-Update. Und ich dachte mir,
17:37das Spiel hier ist, wenn ich da schon 60 Stunden drin verbracht habe, tatsächlich gut genug,
17:46dass es genügend Content liefert, um es im Stream mit euch zu spielen, weil es einfach
17:54stabil genug ist. Es hat die Features, die man braucht. Irgendwann wird es nach hinten
17:59ein bisschen langwieriger, aber das ist jetzt auch nicht das Problem. Wir können ja mal
18:07gucken, bis wir dann irgendwann feststellen, jetzt brauchen wir 20 Minuten von A nach
18:12B und in der Zeit können wir nichts machen. Aber da findet sich schon was. Ich habe mir
18:18jetzt auch mal so ein paar Standard-Mods drauf getan. Anarchy, Linetools und sowas. Sowas
18:23fehlt mir im Moment noch und ich bin zu faul, die aus einem Mod-Verzeichnis runterzuladen
18:28und manuell zu installieren, wenn da irgendwann mal der Mod-Support offiziell kommen sollte.
18:33Hoffe ich, irgendwann. So, jetzt haben wir die Lok hier reingebracht. Wir sollen nochmal
18:43ganz kurz in die First Person reinschnuppern. Ich laufe einfach mal direkt hier rüber.
18:50Vielleicht habe ich da Druckluft. Die Lok ist auf jeden Fall da, wo sie hingehört.
19:04Ach ja, wir sollen sie einfach nur entkoppeln. Nächster Punkt. So eine Lok im Schuppen
19:12muss natürlich repariert werden. Wie machen wir das? Nicht alleine. Was ist das Spielziel
19:22hier? Auch Aufträge fahren? Aufträge fahren. Ich kann dir das gerne mal zeigen. Jetzt
19:31gleich. Nicht da. Wir haben Milestones. Wir haben diverse Sachen, die wir bauen können.
19:39Ich weiß jetzt nicht, was genau danach noch kommt. Ich habe sie noch nicht alle erledigt.
19:46Innerhalb von 60 Stunden muss ich sagen. Ich habe zu dem Zeitpunkt nicht nur zwei Loks
19:52gefahren, sondern vier bis fünf. Wie das klappt, zeige ich im Laufe der heutigen Session
20:00sicherlich auch. Diese Not Yet Available heißt nicht, dass sie nicht im Early Access sind,
20:05sondern dass die Voraussetzungen, um sie zu erfüllen, noch nicht da sind. Das heißt,
20:09ich muss erst mal andere Sachen machen. Entweder 10.000 Dollar in die Hand nehmen, die 350
20:15Dollar in die Hand nehmen oder die 1.000 Dollar in die Hand nehmen für die erste Phase und
20:18dann entsprechende Sachen liefern. Was wir als erstes machen sollten, ist, um diese Lok
20:26wieder zusammenzukriegen. Wo war es jetzt? Ich könnte natürlich auch einfach rechts
20:33im Fenster lesen. Ich kann es auch einfach lassen. Das ist im Moment die Station, die
20:39wir anfahren können. Open the Company Window. Ja, da bin ich doch gerade. Gehe to Locations.
20:50Genau. Engine Service. Hier können wir jetzt entsprechend Leute heuern und feuern. Einer
21:06kostet mich 15 Dollar pro Tag, der kostet mich jeweils ein paar mehr. Wir sehen hier
21:14unten Time to Complete. Je mehr Leute wir haben, die an der Lok arbeiten, desto schneller
21:19wird es natürlich fertig. Wer hätte das erwartet? Musst du nicht manuell machen? Gibt
21:25es einen Modloader, der auch runterladen und installieren kann? Ja, aber ich warte im Moment
21:31auf den offiziellen Paradox Modloader, um mir den mal genauer anzugucken, in der Hoffnung,
21:35dass der halbwegs vernünftig ist und ich mir den Rest spare. Ich bin rausgesunken, ich
21:39lasse das mal.

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