• il y a 2 mois
Transcription
00:00Sous-titrage Société Radio-Canada
00:31Je m'appelle Marques Brownlee et je reviens sur la nouvelle technologie.
00:35Mais sur cette émission, je reviens sur l'heure pour découvrir la technologie du passé qui a changé nos vies pour toujours.
00:43C'est Retro Tech, Sega Genesis.
00:47Salut les gars, MKBHD ici.
00:49La technologie que nous avons ici aujourd'hui est très importante.
00:51En années 80, si vous jouiez à l'ordinateur, Nintendo était la solution.
00:55Jusqu'à ce que cette console sort.
00:58La Sega Genesis.
01:01La Genesis sort en 1989 et était un énorme bâton de Nintendo.
01:06Les consoles de jeux vidéo à la maison ont fait la transition de 8-bits à 16-bits.
01:11Et c'est tout sur cette boîte.
01:13Les 16-bits de couleurs, 16-bits, 16-bits, 16-bits.
01:17Évidemment, pour quelqu'un qui fait des vidéos, plus de bits c'est mieux.
01:21Je n'ai pas d'expérience avec la Sega Genesis.
01:24J'ai commencé à partir de scratch.
01:26Ces choses sont très rares, donc nous n'avons pas une Genesis serrée.
01:29Mais nous avons la prochaine meilleure chose qui est la Sega Genesis dans la boîte originale.
01:34Et ça sent comme l'ancienne technologie.
01:37Je ne sais pas comment décrire ce goût.
01:39Pensez à la boîte en carton dans le bâtiment de vos grands-parents.
01:44C'est la Sega Genesis en noir mat.
01:47J'apprécie le noir mat, bien sûr.
01:48Voyons ce qu'il y a de plus dans la boîte.
01:50Ça ressemble à un câble vidéo.
01:52Un câble RCA.
01:54Un autre câble.
01:56Un bâtiment de puissance.
01:58Et ensuite, vous avez votre contrôleur.
02:00Très simple.
02:02J'imagine que je ne devrais pas l'attendre à être wireless en 1989.
02:04Et ensuite, le manuel d'instruction.
02:06Est-ce que j'ai une garantie ? Ça serait drôle.
02:08Pas de garantie.
02:10Je pense que je suis prêt à jouer à la Sega Genesis pour la première fois.
02:14Et je suppose qu'il n'y a pas de meilleur jeu que Sonic le Hedgehog.
02:19Il n'y a pas de clics, donc je ne suis pas sûr si c'était...
02:23correct ou non.
02:29Pas de graphiques encore.
02:31Ça m'étonne, Sonic.
02:38Je me souviens bien de tous ces vidéos rétro
02:41où les gens frappaient la cartouche.
02:43Ça, c'est sûrement la cartouche.
02:45Est-ce que c'était de l'envers ? Non, c'était de l'envers.
02:48C'est sûrement le bon moyen.
02:50Connecter.
02:56Je pense que je vais juste appuyer sur le bouton de reset.
02:59Il n'y a pas d'autres boutons sur ça, donc...
03:02Il y a...
03:06Maintenant que j'ai enfin découvert comment allumer la console,
03:09je vais passer les prochains jours
03:11apprenant tout sur la Sega Genesis
03:13et son impact sur l'industrie du jeu.
03:15Hannibal, d'abord, merci de nous rejoindre aujourd'hui.
03:16Merci.
03:18Tout d'abord, je vais te demander de regarder en dessous du siège.
03:24La Sega Genesis.
03:26Ça me rappelle des souvenirs.
03:28J'ai manqué de toi.
03:30Il y a beaucoup de traumas qui me reviennent maintenant
03:32et qui sont détruits dans les jeux de sport.
03:34Surtout en prenant la contrôleur.
03:36Ça me sent comme si je revenais à l'époque.
03:38Sega !
03:41Allons-y de l'avant,
03:43quand tu devais aller à l'arcade.
03:46J'ai commencé à voir des arcades partout,
03:49dans les années 70.
03:51Parce que les jeux pour enfants,
03:53et les trucs qui font blip, blip, blip,
03:55c'est de l'argent instantané.
03:57Tu jouais à des jeux vidéo
03:59jusqu'à ce que tout l'argent que tu avais,
04:01soit disparu.
04:03Ce qui est une mauvaise manière
04:05de gagner de l'argent.
04:07Pour un moment, les meilleurs jeux
04:09étaient encore dans l'arcade.
04:11Mais ensuite, il y a eu le crash du jeu vidéo en 1983.
04:13Dans les années 80,
04:14le marché a été saturé
04:16avec un million de jeux vidéo différents.
04:18La qualité a disparu.
04:21Et ensuite, il y a eu un énorme crash.
04:23Parce que les gens se sont dit
04:25que c'était un échec d'argent et un échec de temps.
04:27Il y a eu une diminution de 97%
04:29dans le business,
04:31à travers l'industrie.
04:33Cela a détruit les entreprises,
04:35les gens sont sortis de l'entreprise, c'est fini.
04:37Mais en pleine folie,
04:39Sega est arrivé et a lancé
04:41une console appelée SG-1000.
04:42Elle n'a pas fonctionné très bien.
04:44Parce qu'elle est sortie le même jour
04:46que le NES,
04:48ce qui a sauvé la machine de Sega.
04:51Ils ont Mario Brothers,
04:53ils ont Donkey Kong.
04:55Le pauvre SG-1000 ne peut pas compéter.
04:57Sega, ils reviennent à l'écran.
05:00En 1986, ils reviennent
05:03avec le Master System.
05:06Le Master System de Sega
05:08avec deux fois autant de mémoire.
05:10Mais Nintendo, à ce moment-là,
05:12n'a pas Super Mario.
05:14Super Mario est un juggernaut.
05:17En 1989,
05:19une des trois familles américaines
05:21avait une console Nintendo.
05:23Et Nintendo a l'air d'être en retard
05:25avec le marché du jeu vidéo.
05:27Mais, un peu d'entreprise qui peut,
05:29Sega l'amène à l'écran
05:31pour la troisième fois.
05:34Le Genesis de Sega.
05:37Ils sont comme un phénix
05:39qui descend des feuilles.
05:40Sega a finalement eu une course à la maison.
05:43C'est parce qu'ils étaient
05:45la première console 16 bits.
05:47Nous vivons dans un monde saturé
05:49par des consoles 8 bits.
05:51Et Sega décide
05:53de ne pas gagner cette bataille.
05:55Alors, allons-y aux 16 bits.
05:58Ça leur a permis de créer des jeux
06:00avec beaucoup plus de profondeur
06:02et une sorte d'apparence 3D.
06:04Des mouvements fluides,
06:06des mouvements rapides,
06:08pas de retard, pas de lag.
06:10Les 8 bits n'ont certainement pas pu
06:12gérer quelque chose comme ça.
06:14Quand le Genesis est sorti,
06:16je me souviens de ce sentiment
06:18d'attendre que j'aie ça sur mes pieds.
06:20Et je vais les détruire.
06:26Tout le monde avait un Nintendo,
06:28mais si vous aviez un Genesis,
06:30vous seriez un peu différent.
06:32Je pense que j'aimerais jouer à un Genesis.
06:34C'est plus grand,
06:36il a probablement de meilleures graphiques.
06:38Pour des gens comme moi,
06:40c'est un jeu à la tête.
06:42Un Nintendo est quelqu'un
06:44qui a de bonnes grades,
06:46qui joue en sécurité.
06:48Les gens de Sega étaient plus éloignés.
06:50Avec un Genesis,
06:52vous ne jouez pas devant vos parents.
06:54C'est comme un magasin.
06:56Si vous voulez sauver votre princesse
06:58dans un autre château,
07:00vous allez là-bas.
07:02Mais si vous voulez frapper
07:04quelqu'un, vous allez au Genesis.
07:06Le combat mortel était énorme.
07:07Vous vous souvenez ?
07:09J'avais aucune idée.
07:11Je suis plus jeune que vous.
07:13Je n'ai jamais joué.
07:15J'avais 25 ans.
07:17Avant mon époque.
07:19C'est pour ça que tu me parles comme ça.
07:23Comme Hannibal l'a dit,
07:25je n'ai jamais joué à des jeux
07:27sur la Sega Genesis.
07:29Je n'ai pas beaucoup joué.
07:31J'ai demandé à Mario Takahashi,
07:33le créateur de Smash Games,
07:35de me montrer les roues.
07:37C'est le contrôleur original
07:39de la Genesis.
07:41La dernière fois que j'ai gardé ce contrôleur,
07:43c'était en 1995.
07:45J'ai pu marcher par là.
07:47Qu'est-ce qui a fait la Genesis spéciale ?
07:50Il y avait d'autres consoles à l'époque.
07:52Je pense que c'était leur
07:54coup de main à l'époque
07:56qui s'est perdue avec la Nintendo.
07:58Pour moi, c'était les jeux
08:00comme Mortal Kombat
08:02qui étaient plus graphiques,
08:04plus agressifs,
08:05un peu comme ça.
08:07En tant qu'enfant petit,
08:09je me dis que je suis plus fort
08:11et c'est pour ça que j'aime ces jeux.
08:13Je n'ai jamais joué
08:15à des jeux sur la Sega Genesis.
08:17Tu n'as pas joué à Mortal Kombat ?
08:19Je n'ai jamais joué à Mortal Kombat.
08:21Oh, mon Dieu !
08:28Mon go-to était toujours Scorpion.
08:31Je vais choisir Hat Guy.
08:33Hat Guy, c'est Raiden !
08:35C'est le diable de Thunder, Hat Guy !
08:38Oh, mon Dieu !
08:40Je me souviens de tous les jeux
08:42qui étaient si chers.
08:44Je vais jouer comme ça car c'était
08:46la seule façon que j'ai jouée
08:48quand j'étais petite,
08:50c'était Parpoon,
08:52et après, Uppercut.
08:54Je me souviens d'avoir participé
08:56à un tournoi Mortal Kombat
08:58au local de Blockbuster.
09:00Ils l'ont hosté ?
09:02Oui, ils l'ont hosté.
09:04Scorpion gagne.
09:06Je vais trouver des choses.
09:08Je vais jouer avec Glass Guy.
09:10Johnny Cage.
09:12C'est un entretienneur.
09:14C'est un gars de stunt.
09:16Oh, pas encore.
09:18Je suis toujours en train de...
09:20Oh, mon Dieu !
09:22J'ai essayé de bloquer tellement de fois.
09:25Maintenant, tu as Sonya Blade.
09:27Elle a une excellente poignée.
09:30Oh, j'ai fait un truc !
09:31C'est un beau Uppercut.
09:33Sonya, non.
09:35Arrête de capturer Sonya.
09:37Je ne peux pas faire mon Harpoon Move.
09:39Wow !
09:41Marie, viens !
09:43Sonya gagne.
09:45Je pense que Sonya peut être ta personne.
09:47Je me souviens de Mortal Kombat,
09:49j'avais une connexion avec ça
09:51car ça a l'air si asiatique.
09:53J'ai vu des femmes très fortes
09:55et j'ai vu des personnages asiatiques.
09:58Tu ne les voyais pas
09:59tellement dans la télé et dans les films.
10:02Je pense que ça a peut-être
10:04créé ce que je suis aujourd'hui.
10:07Je pense que c'est ce qui a séparé
10:09la console de la Genesis.
10:11Beaucoup de gens jouent à ces jeux
10:13dans leurs années formatives
10:15et travaillent sur leurs émotions
10:17pour trouver leur identité.
10:19C'est un icône.
10:22La gameplay de la Genesis
10:24a clairement marqué
10:26toute une génération de joueurs.
10:27Mais c'était la campagne
10:29agressive de Sega
10:31qui a attiré l'attention.
10:33Nintendo avait 20 ou 30 fois
10:35plus d'argent que Sega.
10:37Sega devait être plus intelligente
10:39et faire des choses à l'extérieur.
10:41Sega, ils voulaient la Nintendo.
10:43Ils ont créé
10:45cette campagne commerciale.
10:50C'était tellement cool.
10:52Si c'était un battle rap,
10:54tout le monde serait comme...
10:55C'était important
10:57car c'était un commercial compétitif
10:59qui n'existait pas dans le domaine du jeu vidéo.
11:04Une grande partie de leur approche
11:06était de concevoir qu'ils n'allaient pas
11:08battre Nintendo dans leur jeu.
11:10Nintendo est une entreprise
11:12qui, jusqu'à aujourd'hui,
11:14reste familiale et Disney-esque.
11:16Sega a décidé que son marché
11:18allait être les adolescents et les adultes.
11:20Sega!
11:22Sega est en fait
11:24en train de se battre contre Nintendo.
11:26Mais quelque chose manque.
11:29Sega a décidé qu'il avait besoin
11:31d'un mascotte,
11:33comme les frères Mario,
11:35pour attirer l'attention du public.
11:37Ils ont organisé un concours
11:39de mascottes à Sega.
11:41Les employés pouvaient
11:43choisir ce qu'ils voulaient.
11:45Qu'est-ce que tu choisirais
11:47pour battre Mario,
11:49mon gars?
11:51Ils avaient des mascottes,
11:53un oeuf,
11:55tous ces concepts dégueulasses.
11:57Et celui qui a gagné
11:59était un moustique.
12:02Sonic,
12:04personne n'avait jamais vu
12:06quelque chose comme ça.
12:08C'était juste un bleu bleu
12:10qui s'étouffait sur l'écran,
12:12qui courait de bout en bout.
12:14Sa vitesse était la personification
12:16de l'air de 16 bits.
12:17Sonic avait l'attitude.
12:19Si tu ne l'aimais pas,
12:21il tapait ses pieds
12:23et regardait son écran.
12:25« Hey, je suis Sonic. Fais quelque chose. »
12:27On aime tous Super Mario,
12:29mais il n'est pas vraiment cool.
12:31Pourquoi ne peut-il pas être
12:33plus sympa que Mario?
12:36Sonic a mis Sega sur son dos.
12:38Il a dit « Ok, attendez,
12:40on va faire une course. »
12:42Maintenant, tout le monde
12:44veut un Sega Genesis.
12:46Sega savait que pour
12:48challenger Nintendo,
12:50ils devaient non seulement
12:52lancer de bons jeux,
12:54mais également
12:56créer des add-ons
12:58pour que leur jeu soit
13:00aussi enthousiastique.
13:02Je suis avec mon ami
13:04Jake de Gameranx.
13:06Il est expert
13:08en testant
13:10toutes sortes d'équipements.
13:12On va voir
13:14les add-ons.
13:16Si je regardais aujourd'hui,
13:18est-ce qu'il y a plus d'add-ons?
13:20Il n'y en a plus.
13:22C'était le monde de l'ouest.
13:24Maintenant, c'est Microsoft
13:26qui lance un contrôleur Pro.
13:28Sony lance ses propres adaptateurs.
13:30C'est le premier.
13:32C'est sorti en 1994.
13:34Quoi? Excusez-moi?
13:36C'est l'interacteur
13:38Virtual Reality Gamewear.
13:40On sent les coups, les explosions,
13:41je ne sais pas si je veux les sentir.
13:43C'est comme un petit sac à dos.
13:45Ça a l'air d'un écouteur.
13:47Ça va tomber.
13:49On dirait un ninja-turtle.
13:51C'est ton fête de birthday.
13:53Tu es prêt pour le mainframe?
13:55Je suis prêt.
13:57C'est un bon départ.
14:03Je sens que les pas sont très légers.
14:06Tu sens les pas?
14:08C'est incroyable.
14:09J'ai l'impression que la musique
14:11tombe sur mon esprit.
14:15C'est comme si tout le jeu était sous l'eau.
14:17Si j'étais un enfant,
14:19je dirais que je détesterais ça.
14:21C'est du chaos.
14:23Tu dois essayer ça.
14:25J'aime ça.
14:27Tu n'es pas en train de te moquer.
14:29Rien ne se passe.
14:31Quoi?
14:33Rien ne se passe.
14:35Il n'y a pas de son sur la télévision.
14:36C'est le son de ton dos.
14:38C'est 30 fois pire.
14:40C'est dingue ou non?
14:42Non.
14:47L'accessoire suivant.
14:49C'est de 1992.
14:51Menacer.
14:53Ce produit contient des pièces
14:55qui peuvent être dangereuses
14:57pour les petits-enfants
14:59qui utilisent souvent des accessoires.
15:01La technologie Light Gun
15:03n'a pas vraiment changé.
15:04Ce qui ressemble à ça,
15:06c'est le contrôleur PlayStation Aim.
15:08C'est infrarouge.
15:10Et ça, c'est un réceiveur infrarouge.
15:13Ah, d'accord.
15:17Oh, mon Dieu.
15:19Ça marche un peu.
15:21C'est plus lisse que je pensais.
15:23Non, tu bouges la balle.
15:25C'est vraiment bien.
15:27Tu veux ajouter le binoculaire?
15:29Je veux le faire.
15:31Est-ce que ça marche?
15:33Contrôleur?
15:35Oh, wow!
15:37C'est une pizza?
15:39C'est parfait.
15:41Tu dois sauver la pizza des oiseaux.
15:43Oh, les oiseaux sont gros.
15:45Sors de ma pizza.
15:51Tu sais ce qui est drôle?
15:53Même si c'est en IR
15:55et que c'est si vieux,
15:57c'est aussi amusant qu'aujourd'hui.
15:59J'ai été impressionné.
16:00Je vais lui donner un cadeau.
16:01Je lui donnerai un cadeau.
16:04Notre prochain périphérique vient de 1993.
16:08C'est appelé l'activateur.
16:10Le contrôleur à toute sa puissance.
16:12Mieux que les contrôleurs à main standard.
16:14Mieux que les contrôleurs à main standard?
16:16C'est débatable.
16:18Juste en regardant la boîte,
16:20ça a l'air d'être un hazard.
16:22Attends, dans Mortal Kombat,
16:24tu ne bouges pas, tu tournes.
16:26Tu tues aussi les gens.
16:28C'est assez...
16:30C'est épais.
16:32Il faut peut-être un peu d'assemblage.
16:34Ça a l'air dur.
16:36Ça a l'air d'une salle d'escape.
16:41J'ai toujours voulu construire un portail.
16:45Allons-y.
16:48L'écran de sélection des personnages.
16:50Je sais que mon personnage, c'est Sonya.
16:53Tu dois le réveiller.
16:54Tu dois le réveiller et le mettre dans le jeu.
16:57Je ne sais pas.
16:59J'ai choisi Sonya.
17:01Deux joueurs, Mortal Kombat.
17:04C'est le saut.
17:06Attends, je saute encore et encore.
17:09Je saute, je saute.
17:11Qu'est-ce si tu te fous ?
17:13Je saute, je saute, je saute.
17:15Je saute assez vite.
17:17Je ne sais pas.
17:19Tu veux essayer ?
17:21Réveille-toi.
17:22Réveille-toi.
17:27J'essaie d'entrer dans le jeu. Je n'y suis pas encore.
17:34Il n'y a pas d'instructions, c'est vrai ?
17:36Il y avait des instructions, attends.
17:38Quand tu l'as installé,
17:40assure-toi que la salle a une source de lumière constante,
17:42telle que la lumière naturelle ou les lampes de sol.
17:44N'utilise pas l'activateur dans une salle de lumière fluorescente.
17:47Comme les lumières au-dessus ?
17:49Comme ça, les lumières qui sont ici.
17:50Ah.
17:53En fait, c'est comme ça qu'il doit fonctionner.
17:56Toutes ces flammes infrarouges te tirent en feu et te reflètent.
17:59Mais dans une salle avec des lumières au-dessus,
18:01comme dans la plupart des salles,
18:03plein d'infrarouges s'accumulent dans le réceiveur,
18:06et ça dégénère.
18:08Ça aurait ruiné mon anniversaire.
18:10Ce n'est pas la meilleure idée. C'est un non.
18:12Non.
18:14Évidemment, pas toutes les périphériques de Sega
18:16ont été un succès.
18:18J'hate ce truc.
18:20La bataille entre Nintendo et Sega s'est intensifiée.
18:24C'était l'approche de Sega de la vidéo-games
18:27qui les a poussés à l'extrême.
18:30Avant l'époque de l'Internet,
18:32on ne savait pas vraiment quand les jeux vidéo sortaient.
18:34Et Sega a standardisé le processus.
18:38Ils ont créé des trailers
18:40et ont construit des mois et des mois d'anticipation et d'hype.
18:43Nintendo ne s'intéressait pas à créer ce hype à l'avance.
18:45C'est la même board et on joue ensemble,
18:47mais elle est dans une autre partie du board que moi.
18:48Sega a été très explicite
18:50dans ses tentatives de « acheter » ou de « acheter » la coolness.
18:54L'annonce des jeux vidéo-games
18:56était un nouveau phénomène.
18:58Vous avez le football de Joe Montana,
19:00vous avez le basketball de Pat Riley,
19:02vous avez le Moonwalker de Michael Jackson.
19:05C'est un nouveau genre de jeu vidéo-games,
19:07des jeux vidéo-games de danse
19:09ou des jeux vidéo-musiques.
19:11Sega a découvert ce que Nintendo a oublié.
19:14L'intérêt de la console à l'époque
19:15était de jouer à des jeux vidéo-games
19:17dans votre maison.
19:19Vous avez Street Fighter,
19:21Revenge of Shinobi,
19:23Double Dragon,
19:25vous avez Streets of Rage.
19:27Maintenant, la violence est isolée dans l'arcade,
19:29dans la maison.
19:31Et c'était un énorme problème.
19:34C'était probablement quelque chose
19:36qu'on ne devait pas être exposé à à cet âge-là.
19:39C'était de frapper l'esprit de quelqu'un,
19:41même virtuellement.
19:43C'était probablement un peu dangereux.
19:46En décembre 1993,
19:48le sénateur Joseph Lieberman a lancé
19:50des réunions congressionnelles
19:52sur les jeux vidéo-games et la violence.
19:54Dans la première partie, la version de Sega,
19:56le joueur peut choisir une méthode de tuer,
19:58qui peut être de frapper l'esprit
20:01ou de tirer sur la tête de l'adversaire
20:03avec un cordon spinal attaché.
20:05Ce qui se passe après la réunion
20:07c'est le début
20:09de la liste des réunions d'entretien,
20:11l'ESRB.
20:13Le petit E, le T, le M et le A.
20:15C'est l'un des boutons
20:17de tous les jeux vidéo-games
20:19à cause de Sega Genesis.
20:21C'est là que Sega a finalement
20:23dépassé Nintendo.
20:25Sega s'est positionné comme
20:27l'alternative sophistiquée à Nintendo.
20:29Mais tenir cette position
20:31est devenu un grand défi.
20:37Même si la Genesis
20:39la détruisait,
20:41l'industrie des jeux vidéo-games
20:43change et évolue,
20:45à la fin de 1999,
20:47Sega a décidé d'aller plus loin
20:49et a lancé le Dreamcast.
20:51Mais un nouveau défi
20:53a entré dans l'arène.
20:55Sony est maintenant dans le jeu
20:57avec la PlayStation.
20:59Malheureusement,
21:01le Dreamcast n'a pas été bien reçu
21:03et ils ont perdu la console-war.
21:05Et en 2001,
21:07Sega a finalement renoncé
21:09et a arrêté de fabriquer des consoles.
21:16Qu'est-ce que vous diriez
21:18de l'héritage de la Sega Genesis ?
21:21Pourquoi l'importance de la Sega Genesis ?
21:23C'est parce qu'on n'avait pas
21:25l'industrie des jeux vidéo-games
21:27du jour au jour.
21:29Ils ont élargi la démographie du jeu
21:31et ont montré qu'il y avait
21:33plus d'espace pour plus d'une console.
21:35La Genesis,
21:37c'était une grande partie de mon enfance.
21:39J'y ai passé beaucoup de temps.
21:41C'était génial.
21:42C'est la première console
21:44qui a jamais menacé le royaume de Nintendo.
21:48Sans la continuité de l'innovation de la Sega,
21:52Nintendo aurait probablement
21:54été sur ses morceaux depuis longtemps.
21:58Je ne pense pas qu'on aurait pu
22:00avoir des consoles 64-bits
22:02dans un temps raisonnable.
22:04La Sega a rendu Nintendo mieux
22:06parce que la compétition
22:08crée l'innovation.
22:09La Genesis m'a montré
22:11où la technologie et l'art
22:13s'unissent parce que c'était
22:15tellement beau en termes
22:17d'outil graphique.
22:19C'est ce qui m'a inspirée
22:21à devenir développeur de jeux vidéo-games.
22:23La Sega a vraiment changé
22:25le cours de ma carrière et de ma vie.
22:28La Sega a influencé
22:30comment on joue aux jeux.
22:32Si ce n'était que Nintendo,
22:34peut-être qu'on n'aurait pas
22:36les jeux cool et agressifs
22:37que nous avons aujourd'hui.
22:39Assassin's Creed,
22:41Call of Duty.
22:43Ces jeux ont trouvé leur début
22:45avec la Sega Genesis.
22:47La bataille entre Sega et Nintendo
22:49a poussé les deux à leurs limites.
22:51Je pense que la victoire est évidente.
22:53C'est nous, les joueurs,
22:55les consommateurs.
22:57Sans la Sega, je ne sais pas
22:59comment les jeux vidéo-games
23:01seraient, mais je crois
23:03que nous serions tous mieux.
23:05Et c'est ce qui va toujours
23:07nous aider.
23:09Je pense que si j'étais un joueur
23:11dans les années 90,
23:13je serais probablement
23:15un joueur de la Sega Genesis.
23:17Pas seulement parce que c'était Matt Black,
23:19même si c'est très gentil,
23:21mais parce que son lieu dans l'histoire
23:23comme le premier grand compétiteur
23:25à un Goliath me parle.
23:27La compétition
23:29crée l'innovation.
23:31C'est vrai.
23:33Et c'est ma partie préférée
23:35de la légacie de la Sega Genesis.
23:37Peace.