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El reverenciado Sonic Generations regresa desde los tiempos de PS3 y 360 con una nueva versión que mejora sus gráficos, añade pequeños cambios jugables y, sobre todo, incorpora una campaña nueva protagonizada por Shadow the Hedgehog.

En nuestro análisis de Sonic x Shadow Generations te contamos por qué nos parece uno de los mejores juegos de plataformas de 2024... Si no el mejor.
Transcripción
00:00A comienzos de los 2010, la franquicia del erizo de Sega culminaba su glorioso regreso
00:18después del descenso a los infiernos que había supuesto Sonic the Hedgehog de 2006.
00:24Sonic Generations llegó en 2011 para homenajear todo el legado del erizo con enorme calidad.
00:30Ahora ese juego regresa corregido y aumentado con Sonic por Shadow Generations para PS4,
00:36PS5, One, Series X y S y PC.
00:40Esta revisión del juego nos presenta todo el contenido original con ligeros cambios
00:44y además una campaña extra completamente nueva y protagonizada por Shadow.
00:50Ya sabéis que este año Sega quiere que el erizo oscuro sea la estrella tanto con
00:54este título como con la próxima película de Sonic the Hedgehog 3.
00:59Así pues es como tener dos juegos en uno, de hecho aunque argumentalmente tienen ciertas
01:03conexiones, las campañas están separadas desde el propio menú principal del juego.
01:09Podemos jugar la que queramos y pasárnosla independientemente de la otra.
01:13Por ello vamos primero con la campaña de Sonic, la misma que vimos 13 años atrás.
01:18La idea de aquel juego era repasar 20 años de trayectoria del erizo desde los tiempos
01:22de Mega Drive hasta Sonic Colors.
01:24Con la excusa de que un extraño ser parece estar distorsionando el espacio-tiempo, hemos
01:29de visitar 9 niveles basados en juegos clásicos, Green Hill de Sonic 1, City Escape de Sonic
01:34Adventure 2...
01:36Cada uno de estos niveles tiene dos actos y es aquí donde aparece la verdadera gracia
01:40del juego.
01:41Resulta que debido a este lío espacio-temporal han coincidido dos versiones de Sonic.
01:52Por un lado tenemos el erizo regordete y chiquitín que recuerda al de los primeros juegos de
01:5716 bits, el Sonic del pasado vaya, y por otro tenemos el Sonic moderno, más estilizado
02:03y con más movimientos a su disposición.
02:05El Sonic del pasado ha de encargarse del acto 1 de cada nivel, que suele desarrollarse principalmente
02:11en 2D, mientras que el Sonic moderno es quien acomete el acto 2, con un desarrollo más
02:16tridimensional y algo más complejo.
02:18Los niveles están conectados a través de un hub llamado el espacio blanco, en el podemos
02:23cambiar del Sonic clásico al moderno cuando queramos para así acceder a sus actos correspondientes
02:28según el orden que prefiramos.
02:30Los actos tienen el funcionamiento clásico de un Sonic, hay que llegar a la meta lo más
02:34rápido posible recolectando anillos y evitando caer en barrancos o frente a los ataques de
02:39los engendros de Eggman.
02:41Según lo rápido y limpio que hagamos el recorrido, recibiremos una calificación de
02:45DAS al final, lo que nos reportará puntos de canjeo que luego veremos.
02:50Un cambio importante respecto a Sonic Generations original es que ahora no tenemos vidas, podemos
02:55morir todas las veces que queramos y continuaremos desde el último checkpoint visitado.
02:59Ahora bien, si queréis tener una experiencia más clásica, podéis activar la opción
03:03de tener vidas desde el hub.
03:05También se han añadido algunos retoques jugables, por un lado ahora podemos ejecutar
03:09el Drop Dash, es decir, salir disparados convertidos en bola justo después de un salto, lo cual
03:14es un movimiento que se estrenó en el posterior Sonic Mania.
03:18Además el esquema de control por defecto es el de Sonic Frontiers, por ejemplo el impulso
03:22desde el suelo se ejecuta con un gatillo en vez de con el botón frontal, pero podemos
03:27optar por un control más clásico llamado Legado desde las opciones.
03:32Por supuesto en el caso del Sonic Moderno se mantienen las opciones de usar Turbo tras
03:36recolectar anillos o ejecutar un Homing Attack a los enemigos o rebotadores, lo cual de hecho
03:41es crucial para superar ciertos tramos.
03:44Una vez nos pasemos los dos actos de cada nivel, su presencia exterior se coloreará
03:48y liberaremos a uno de nuestros amigos, desde Tails hasta Vector, que nos darán algún
03:53consejillo.
03:54En los niveles, además de anillos, podemos encontrar anillos rojos, que se canjean automáticamente
04:02por bocetos e ilustraciones en el museo, pero ahora también hay 3 Chaos por acto para encontrar,
04:08no tienen más utilidad que distraernos con un hazte con todos, ya que cada Chao tiene
04:12un aspecto diferente.
04:14Cada tres niveles nos encontramos una barrera protegida por un jefe, que suele ser un enorme
04:19robot de nuestro alopético enemigo.
04:22Para poder acceder al duelo con el jefe necesitamos tres llaves, estas se consiguen superando
04:26al menos un desafío extra de cada nivel.
04:29Los desafíos extras suelen estar por encima del acceso principal del nivel en el espacio
04:34blanco.
04:35Al entrar en ellos, tendremos que superar tramos inspirados en ese nivel, pero con algún
04:38objetivo extra, conseguir un número de anillos, derrotar X enemigos o aprovechar la ayuda
04:43de algún aliado de Sonic, por ejemplo la abeja Charmy puede crear mini tornados que
04:48nos impulsen.
04:50Una vez derrotemos al jefe de turno, se ganará acceso a la siguiente tanda de tres niveles.
04:55Eso sí, para el duelo final necesitaremos recolectar las 7 Esmeraldas del Caos, varias
04:59de ellas se consiguen automáticamente al superar los duelos principales, pero para
05:04conseguir otras tenéis que superar duelos especiales contra Shadow, Silver y Metal Sonic.
05:10Como veis solo los cometidos principales dan para mucho entretenimiento, pero además están
05:14los retos secundarios de encontrar todos los Chaos y Anillos Rojos, superar todos los desafíos
05:19extra o al hacerlo, tocar la campana de su puerta para intentar atrapar melodías extra
05:24para el museo.
05:25Podemos acceder a ese museo cuando queramos para revisar melodías, bocetos o modelos
05:29de personajes que hayamos desbloqueado, al lado de ese museo tenemos una tienda donde
05:33gastar los puntos obtenidos en los niveles, con ellos podemos conseguir vidas extra, la
05:38posibilidad de correr más o que los anillos no desaparezcan tan rápido si nos golpean
05:43por ejemplo.
05:44Podemos crear varios perfiles con las ventajas compradas que elijamos y asignarnos los antes
05:49de cada acto.
05:50Ah, y a modo de extra se ha incluido una mesa de pinball inspirada en Casino Night que en
05:55el juego original era un DLC.
05:57Es muy divertida, pero es cierto que por el camino hemos perdido un contenido muy molón,
06:01ya no podemos desbloquear el Sonic 1 de Mega Drive que estaba incluido al completo en las
06:07versiones de consola de 2011.
06:09Maldición Sonic Team.
06:15Pasemos a la campaña de Shadow.
06:18Cuando entramos en ella, todo cambia, desde los menús, más oscuros y edgy, hasta las
06:22melodías o el propio desarrollo.
06:24El argumento, sin entrar en muchos detalles, nos lleva a bucear en el pasado de Shadow
06:29y en su vínculo con Black Doom y sus poderes, lo que nos llevará a desbloquear nuevas habilidades
06:34para el erizo.
06:35Al igual que pasa con la campaña de Sonic, nuestra misión es superar diferentes niveles
06:39clásicos, cada uno de ellos con dos actos, uno más bidimensional y otro más al estilo
06:443D.
06:45Como esta campaña es nueva, se ha tirado de juegos más recientes como Sonic Forces
06:49o el ya mencionado Sonic Frontiers.
06:51Aquí no hay monedas rojas o Chaos para encontrar, pero sí hay ítems para desbloquear contenido
06:56extra del museo y en ciertos momentos clave, hemos de realizar un ataque a tiempo a Dooms
07:01Eye para recolectar una porción que nos permita acceder al duelo final.
07:06Esta vez tenemos solo 6 niveles con sus dos actos, pero la cosa tiene truco, y es que
07:11para la ocasión el espacio blanco no se recorre en 2D como en la campaña de Sonic, sino que
07:16es un enorme hub tridimensional lleno de zonas secretas y retos de plataformeo.
07:21A medida que accedamos a nuevos poderes de Shadow, como la capacidad de surfear, podremos
07:26llegar a más y más recovecos del mapa.
07:28Esto es necesario para los niveles principales, pero además tenemos los correspondientes
07:32desafíos que aparecen al superarlos.
07:34De nuevo, basados en obtener un número de rings, eliminar ciertos enemigos o superar
07:38tramos cortos con más trampas de lo habitual.
07:41También podemos buscar cofres que desbloqueen melodías y bocetos, o hasta encontrar páginas
07:46del diario del Dr.
07:47Gerald Robotnik, que como sabréis tiene un vínculo muy estrecho con Shadow.
07:57Movernos en un espacio 3D así de amplio puede resultar algo confuso al principio, pero unos
08:02indicadores nos muestran la ubicación aproximada de nuestras siguientes tareas principales.
08:07También podemos consultar un mapa del área al pausar la partida, o viajar automáticamente
08:11junto a los niveles que ya hayamos superado.
08:14Algunos de los personajes ausentes en el Sonic Generations original sí se muestran aquí,
08:19como Big the Cat o Cubot y Orbot, que además tienen una misión de recolección especial
08:23para nosotros.
08:24En conjunto, la campaña de Shadow es algo más corta, pero también más intensa y compleja,
08:29especialmente cuando no estamos dentro de los niveles en sí.
08:32Bucear al fondo en el mapa general para descubrir su cantidad de secretos es un atractivo en
08:37sí mismo.
08:38Aquí se nota la influencia en el diseño de Sonic Frontiers, por cierto.
08:41En términos de duración, la campaña de Sonic Generations se puede superar en unas
08:457 horas si os entretenéis un poco con algún coleccionable.
08:48Ir a Porto 2 puede llevar bastante más.
08:51Por su parte, la campaña de Shadow os llevará unas 5 horas, pero de nuevo, encontrar todos
08:55los extras escondidos puede aumentar mucho esa cifra.
08:59De 12 y 15 horas para un título así en total no está nada mal.
09:03Lo mejor de todo es que la experiencia de juego es trepidante y divertida.
09:07La campaña de Sonic Generations ahonda más en esa dicotomía jugable entre el Sonic clásico
09:11y el moderno, ya sea por la tridimensionalidad como por la gama de movimientos que el erizo
09:16ha ido ganando con el paso del tiempo.
09:18En cualquier caso, todos los actos son divertidos, están llenos de rutas alternativas y secretillos
09:23por descubrir, y sobre todo tienen un ritmo magnífico.
09:27Una virtud que destacamos en 2011 y que volvemos a subrayar 13 años después es que aquí
09:33el Sonic Team pudo alcanzar, al fin, un equilibrio entre velocidad endiablada y un control cómodo
09:39y que responda bien a nuestros reflejos.
09:41Claro que hay algún momento en el que nos chocaremos o caeremos, pero cuando tenemos
09:45el pad en las manos sentimos esa adrenalina, esa sensación de velocidad sin que notemos
09:50que la cosa no está bajo nuestro control.
09:53Los momentos rápidos se mezclan con otros de plataformeo más clásico a base de interruptores
09:57y saltos de precisión.
09:59Solo en pequeños momentos nos parece que ese diseño se atraganta un pelín, especialmente
10:04con el uso de los Wisps en la fase de Sonic Colors, pero el 90% del tiempo nos lo pasamos
10:09bomba por el propio diseño de niveles pero también por revivir momentazos de la franquicia.
10:14Nunca nos cansaremos de ser perseguidos por el camión de Sonic Adventure 2 al ritmo del
10:19remix de Skate from the City.
10:21Y es que el rendimiento técnico es estupendo, sorprende lo bien que aguanta el tipo y el
10:26despliegue gráfico original al que apenas se ha subido la resolución para que dé más
10:30el pego en nuestras enormes teles modernas.
10:34Los constantes giros de cámara, las persecuciones in extremis y las explosiones por aquí y
10:39por allá siguen funcionando igual de bien y con enorme fluidez, acompañados de melodías
10:43intensas y frenéticas que harán que os flipéis sin remedio en más de una ocasión.
10:49¿Pero sabéis qué es lo mejor?
10:56Que la campaña de Shadow es todavía más espectacular que la de Sonic.
11:00Como se ha diseñado con las consolas actuales en mente, los niveles muestran algunos juegos
11:04de cámaras y efectos especiales que os van a hacer gritar de la emoción.
11:08En concreto, algunos duelos en los que toda la ciudad se distorsiona al más puro estilo
11:13Doctor Strange en el multiverso de la locura son una verdadera maravilla de ritmo y estética
11:19mientras Shadow patina, salta y grinda sin parar y lanza frases molonas.
11:23Por cierto, mientras que en Sonic Generations no tenemos esta opción,
11:27en Shadow Generations sí es posible elegir entre modo cálida o modo rendimiento para los gráficos.
11:33Por defecto viene establecido en modo cálida, pero aquí se nota un bajón en la tasa de frames
11:37y eso que lo hemos jugado en PS5. Cambiad inmediatamente a modo rendimiento para gozar.
11:43Volviendo a las frases molonas, hemos de hablar del magnífico doblaje al castellano.
11:48Como el juego original tiene algunas frases nuevas, se ha tenido que redoblar desde cero,
11:52lo cual ha servido para que Sonic pase a tener a su actor actual Ángel de Gracia el mismo que
11:57en las pelis o en los juegos más recientes. Y mucho ojo a Manuel Jimeno como Shadow,
12:02porque no se puede ser más badass que él. En resumidas cuentas, nos lo hemos pasado
12:08de maravilla con Sonic por Shadow Generations. Si el juego de 2011 era una experiencia plataformera
12:13casi casi de sobresaliente, en esta ocasión esa frontera se rebasa con un juego completísimo,
12:20modernizado en ciertos aspectos y tan frenético y espectacular como cabría esperar.
12:25Es más gozoso que un perrito con extra de chili.

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