Ya hemos jugado a Indiana Jones y el Gran Círculo, el nuevo juego de los creadores de Wolfenstein que retrata a la perfección el espíritu del personaje. Te contamos todo lo que debes saber.
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00:00Indiana Jones es un icono, látigo, fedora, algo de sinvergonzonería y un imán para
00:18los problemas es lo que ha llevado al personaje de George Lucas y Steven Spielberg al estrellato.
00:24Sin embargo, el mundo del videojuego lleva demasiado tiempo sin recibir un título importante
00:28sobre el arqueólogo. Por suerte, Matching Games, el estudio sueco que lideró el resurgir
00:34de la saga Wolfenstein con entregas como The New Order o The New Colossus, ha cogido el
00:39importante encargo de Bethesda y va a entregar pronto Indiana Jones y el Gran Círculo. El
00:45juego llegará el 9 de diciembre a Xbox Series X, S y PC y en PlayStation 5 en 2025.
00:52¿Merecerá la pena esta nueva aventura? Pues he salido de la biblioteca para empezar a
00:57indagar sobre este ídolo dorado tan preciado. Para ello, las primeras pistas me han conducido
01:09a Londres, donde he podido probar Indiana Jones y el Gran Círculo durante dos horas.
01:14¿Qué me ha parecido esta primera toma de contacto? Pues fueron tres los segmentos que
01:19pude disfrutar con esta prueba. El primero se ambientaba en Bedford, Connecticut, Estados
01:24Unidos, en una localización que seguro que suena a unos cuantos fans de la saga, el Marshall
01:29College, la universidad donde imparte clases Indiana Jones. Este fragmento tenía lugar
01:34al principio del juego y servía como detonante para conocer los primeros pasos de la aventura
01:39que se le presenta al Dr. Jones. Recuerdo que el juego tiene lugar entre los acontecimientos
01:44de En busca del arca perdida y La última cruzada. Por lo tanto, Indiana Jones y el
01:49Gran Círculo va a aportar el ADN de las mejores y más aclamadas películas. Esto
01:55se nota inmediatamente. Tras sufrir un robo y una paliza a manos de un siniestro tipo
02:01tremendamente grande, otro clásico de la saga, Indy se ve obligado a viajar a Roma.
02:06Sin embargo, antes de dar con un indicio sobre los motivos que han llevado a su asaltante
02:11a cometer el crimen, pude investigar la universidad acompañado del gran Marcus Brody, quien sigue
02:17teniendo el rostro del actor Denholm Elliot. Esta primera parte no presentaba acción y
02:22servía como toma de contacto para familiarizarse con los controles, el estilo en primera persona
02:28y dos de las partes más importantes del gameplay, la investigación y la resolución de rompecabezas.
02:34En la universidad pude entablar conversaciones con Marcus, explorar las aulas y salas para
02:38dar con pequeños coleccionables que guardar en el diario, regalo personal de Marion, por
02:43cierto, y resolver un puzle centrado en devolver antigüedades de Oriente Medio vandalizadas
02:48a sus vitrinas. Para ello había que tener en cuenta una serie de imágenes relacionadas
02:52con cada tesoro y conocer las banderas de Siria y Egipto, por ejemplo. Desde un primer
02:57momento me quedó claro que Matching Games ha realizado un estupendo trabajo de documentación
03:02para este juego. La prueba fue la utilización de la antigua bandera de Siria, la que estaba
03:07entre 1932 y 1958 en vez de la actual, ya que Indiana Jones y el Gran Círculo se ambienta
03:14en la década de los años 30. Y en esta época, Europa estaba muy revuelta. ¿Y qué mala costumbre
03:22tiene Indiana Jones? Viajar a sitios revueltos. Tras dar con la clave del robo, la prueba
03:27me llevó a Roma, con la intención de entrar en el Vaticano a través del icónico Castillo
03:31de San Ángelo. Cargué todo lo necesario en la maleta, látigo incluido, y enseguida
03:36supe que una gran aventura comenzaba. El célebre leitmotiv comenzó a sonar, Indy
03:41se puso su fedora, soltó su carismática sonrisa y la conocida transición que todo
03:46el mundo tiene en mente apareció en pantalla. Indiana Jones estaba de vuelta. ¿Hasta qué
03:51punto? Entramos de lleno en el segundo segmento de la prueba, un escenario ideal para ver
03:57cómo se las gasta Indy en lo mejor que sabe hacer, colarse en sitios y zurrar a los malos.
04:03Esta segunda parte, ambientada en plena noche en el castillo italiano, fue la que más me
04:07gustó. Se ha hablado largo y tendido sobre la cámara en primera persona como elección
04:11para esta aventura, y tengo que decir que fue el fragmento de gameplay que me dejó
04:15claro que Machine Games sabe lo que se hace, con esta… arriesgada decisión, digamos.
04:21La misión pasaba por internarse en un complejo medieval, y como ya he mencionado, en aquellos
04:27años estaban pasando cosas malas en Europa. Los fascistas camisas negras de Mussolini
04:32fueron los primeros enemigos en probar el sabor de los puños de Indy.
04:37El sistema de combate de Indiana Jones y el Gran Círculo se basa en dos principios fundamentales,
04:41dar puñetazos y utilizar cualquier cosa como arma. Dentro de unas limitaciones lógicas,
04:47Machine Games se ha sacado de la manga un sistema versátil y muy físico. Es decir,
04:52cada puñetazo que das con Indy, y que recibes, se siente tanto como cuando los veíamos en
04:57las películas. Con los gatillos derecho e izquierdo controlas los puños, que puedes
05:01cargar y además tienen varias acciones adicionales como esquivar o elevar la guardia. La clave
05:06del éxito no consigue machacar botones a lo loco, sino controlar el medidor de energía
05:12que se irá reduciendo a cada acción. Y si te quedas sin estamina, prepárate para
05:17un buen golpe en plena jeta. Por suerte, Indy es un tipo con recursos.
05:22En los escenarios encontré todo tipo de objetos para golpear a los enemigos. Gracias al sigilo
05:27puedes reventar en la cabeza de un guardia un laúz, una sartén o una escoba si es necesario,
05:32y así le dejarás KO mucho más rápido y sin armar barullo. Por lo tanto, el cuerpo a cuerpo es el
05:39que lleva la voz cantante del juego, pero Machine Games controla mucho en lo que a shooters en
05:44primera persona se refiere. Por lo que sea, ¿hay armas de fuego? Por supuesto, pero estas están
05:50pensadas como último recurso. Indiana Jones no es Blazkowicz, y si bien puede liarse a tiros,
05:56la gran mayoría de veces va a morder el polvo. Nuestro seductor héroe tiene el revólver,
06:01que mata de un disparo, pero también puede usar armas como la MP40 alemana que necesita
06:06disparar varias veces. Las armas se sienten bien, pero se nota que los creadores no quieren que las
06:11uses tanto. Por ejemplo, se puede apuntar, pero es desde la cadera, no hay un sistema más preciso
06:17como el que podríamos ver en un First Person Shooter convencional como Call of Duty. Y además,
06:22la munición escasea. Por último, tenemos el látigo. Claro que sirve como arma,
06:27y está bastante roto entre comillas. Usarlo dañará a los enemigos, pero nunca les matará.
06:33Es ideal para desarmar y si mantienes pulsado podrás derribarles más fácilmente. Puro Indiana
06:38Jones. En resumen, el combate me ha convencido, pese a que hay ciertos momentos en los que puede
06:43pecar de algo repetitivo. Las animaciones de ejecución con los variopintos objetos,
06:48o que pudieses empujar a los enemigos al vacío y desequilibrarles con el mobiliario,
06:53daba más profundidad de lo esperado. Y mientras experimentaba con el combate y el sigilo muy
06:59estandarizado basándose en despistar guardias tirando objetos, continuaba recorriendo el
07:03castillo San Angelo intentando que no me detectasen con el objetivo de encontrar a un cardenal.
07:09Lo cierto es que la inmersión fue brutal, tanto que me sentó un poco mal que un encargado de la
07:14prueba me dijese que el tiempo en esta sección se había acabado. Quería seguir explorando ya que
07:18pese a la linealidad del escenario había diferentes maneras de afrontar cada situación.
07:24Gracias al látigo podías irte balanceando aprovechando los andamios. Di con una llave
07:29de un guardia para desbloquear un camino más sencillo en el segundo piso de la muralla y
07:34conseguí resolver un puzzle que abría un pasadizo que me permitía recorrer una
07:38senda sin guardias prácticamente. El escenario era muy interactivo y contenía pequeños secretos
07:44y coleccionables que ibas guardando en el diario. Todos eran bastante interesantes además.
07:49La navegación con el mapa se sentía muy inmersiva ya que Indy sacaba el mapa del lugar y tenías que
07:55bajar la cámara para verlo en sintonía con el personaje, un elemento muy diegético y muy chulo.
08:01Pese a que me quedé sin poder pedir una pasta a la matriciana en Roma, la última parte de la
08:08prueba me llevó a otro destino igualmente atractivo, Giza y sus colosales pirámides.
08:13Esta última parte fue la más extensa tanto en tiempo de juego como en contenido y tamaño.
08:19Y es que Egipto es una de esas famosas áreas abiertas que va a presentar Indiana Jones y el
08:24Gran Círculo. Lo primero que se me pasó por la cabeza cuando pude recorrer las excavaciones
08:29nazis y los pueblos que lo componían fue, esto es mucho más grande de lo que pensaba.
08:34Aunque es cierto que lo primero que hice fue comprobar qué pasaba si intentabas salir del
08:38mapa y caminar por el desierto. Experimento basado en el puro interés académico, claro. Indy empieza
08:45a flipar con el golpe de calor que lleva y no te queda otra que volver sobre tus pasos.
08:49Y esos primeros pasos me llevaron a contactar con una mujer que me encargó varias tareas
08:54principales y secundarias. No hablo mucho de la historia aquí porque tampoco se detalló
08:59demasiado. El equipo de Machine Games me sugirió que hablase con cierta comerciante de una aldea
09:04cercana para conseguir un valioso mechero. Y tengo que decir que fue de gran ayuda,
09:08ya que en las oscuras tumbas me permitía iluminar las estancias. No había serpientes,
09:14pero sí escorpiones enormes. Además el fuego también servía para quemar vegetación seca
09:19que obstruía ciertos pasadizos. Como digo, el segmento de Giza fue un poco vive tu propia
09:25aventura. Y eso hice. Charlé con otros NPCs que me ofrecían misiones secundarias,
09:29asalté un par de campamentos nazis a lo Far Cry, me metí en pequeñas tumbas con rompecabezas
09:34sencillotes pero estimulantes y mucho más. Charlando con colegas de la prensa me di cuenta
09:39de las posibilidades de esta zona. Cada uno había hecho cosas diferentes. Si bien coincidíamos en
09:44algunas aventuras, no todos habíamos dado con los mismos puntos de interés, ni con los mismos
09:48secretos. Así que había mucha amplitud. Aquí también pude profundizar en el sistema
09:53de recursos, exploración y progresión. Si encuentras determinados tesoros o tomas
09:58fotografías, algo muy importante, conseguirás puntos de aventura que puedes gastar en desbloquear
10:04habilidades y mejoras ocultas en libros desperdigados por todos los escenarios.
10:08Como si de un grimorio de hechizos de Skyrim se tratara. El juego premiaba mucho tu curiosidad,
10:15obviamente. Indiana Jones es un aventurero arqueólogo, no podía ser de otro modo. Y
10:19si bien hay acción constante, lo más importante es la resolución de acertijos y recorrer escenarios
10:25buscando pistas, objetos de valor y soluciones. En general, esta sección más abierta sirvió
10:30para confirmar las buenas sensaciones que me ha dejado el título. En materia de ambientación,
10:35por ejemplo, hay un enorme trabajo detrás. El desierto, más allá del Nilo,
10:40luce imponente. Las vistas del Vaticano de noche sobre las murallas eran preciosas y
10:45la universidad tenía detalles geniales en cada cuarto. A nivel visual también era muy llamativo,
10:50ya que el color era vívido pero sin saturar y el manejo de la iluminación trasladaba
10:56inmediatamente a todas las localizaciones tan variopintas y vistosas. Mención especial para
11:01el sonido también, clave para mejorar esa inmersión de la que antes hablaba.
11:05Solo tengo dos pegas importantes. La primera es que la inteligencia artificial de los enemigos
11:10la sentí bastante flojita y había momentos en los que las reacciones de los soldados te sacaban
11:15la partida. Lo más grave estaba asociado a una mecánica de última oportunidad. Y es que si te
11:22derriban, Indy tiene unos pocos segundos para buscar su sombrero y levantarse de nuevo. El
11:27problema es que la animación tarda demasiado y los enemigos te dejan en paz durante el proceso,
11:32cruzándose en mitad de la pantalla y generando situaciones surrealistas. Lo segundo que detecté
11:37fueron algunos problemas de colisiones en el combate o en animaciones como cargar con cuerpos
11:43de los guardias. Se daban algunos errores pero espero que todo esto se pueda pulir antes del
11:48lanzamiento, pese a que no queda tanto claro. Por último, la dificultad estaba bastante
11:53equilibrada con cuatro niveles para configurar la acción y dos para los puzles. Recibir un
11:58balazo era prácticamente una condena y tenías que tirar de vendas rápidamente o comer fruta
12:03para conseguir estamina y salir por patas. Resumiendo, la identidad clásica de en busca
12:09del arca perdida o la última cruzada se palpa en Indiana Jones y el gran círculo. El carisma
12:15del personaje está genialmente representado y la cámara en primera persona no es ningún obstáculo
12:19para un gameplay ameno y disfrutón. Queda mucho por conocer de este juego, pero los primeros
12:26hallazgos son muy positivos. No son los años, cariño, es el rodaje, dijo Indy una vez. Y esto
12:32se nota. Aquí hay calidad sin más pretensión que la de ofrecer una aventura divertida y estimulante.
12:38Indiana Jones y el gran círculo pinta bien.