Les organisateurs de cet événement majeur du jeu vidéo en France visent à en faire le "salon de référence pour les 18-35 ans" d'ici 2030.
## Une fréquentation marquante
La 13e édition de la Paris Games Week s'est tenue du mercredi 23 au dimanche 27 octobre et a attiré 188 000 visiteurs, selon les déclarations des organisateurs dans leur communiqué. Dans un contexte post-Covid complexe pour l'industrie, l'événement a réussi à maintenir un bon afflux de participants, avec la présence des grandes marques du secteur. Cette édition 2024 a aussi battu un record historique en comptant 228 marques représentées.
## Des attentes non atteintes
La Paris Games Week avait espéré atteindre la barre des 200 000 visiteurs cette année. En comparaison, l'événement avait attiré 187 000 participants en 2023 et 317 000 lors de la dernière édition avant la pandémie en 2019. Les trois grandes entreprises de consoles, à savoir Microsoft, Sony et Nintendo, ainsi que d'importants éditeurs comme Ubisoft et Bandai Namco, étaient présents.
## Une ouverture vers de nouveaux horizons
Bien que la Paris Games Week continue de se présenter comme une fête dédiée au jeu vidéo, elle a également élargi son public en 2024 en intégrant des espaces pour les mangas, le cosplay et l'e-sport, sans oublier des concerts, des conférences et des démonstrations de skateboard et de BMX. L'objectif affiché est de devenir "le salon de référence pour les 18-35 ans" d'ici 2030, en attirant des visiteurs en dehors de la seule communauté des joueurs.
## Une fréquentation marquante
La 13e édition de la Paris Games Week s'est tenue du mercredi 23 au dimanche 27 octobre et a attiré 188 000 visiteurs, selon les déclarations des organisateurs dans leur communiqué. Dans un contexte post-Covid complexe pour l'industrie, l'événement a réussi à maintenir un bon afflux de participants, avec la présence des grandes marques du secteur. Cette édition 2024 a aussi battu un record historique en comptant 228 marques représentées.
## Des attentes non atteintes
La Paris Games Week avait espéré atteindre la barre des 200 000 visiteurs cette année. En comparaison, l'événement avait attiré 187 000 participants en 2023 et 317 000 lors de la dernière édition avant la pandémie en 2019. Les trois grandes entreprises de consoles, à savoir Microsoft, Sony et Nintendo, ainsi que d'importants éditeurs comme Ubisoft et Bandai Namco, étaient présents.
## Une ouverture vers de nouveaux horizons
Bien que la Paris Games Week continue de se présenter comme une fête dédiée au jeu vidéo, elle a également élargi son public en 2024 en intégrant des espaces pour les mangas, le cosplay et l'e-sport, sans oublier des concerts, des conférences et des démonstrations de skateboard et de BMX. L'objectif affiché est de devenir "le salon de référence pour les 18-35 ans" d'ici 2030, en attirant des visiteurs en dehors de la seule communauté des joueurs.
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00:00Les organisateurs de cet événement majeur du jeu vidéo en France lisent à en faire le salon d'eux.
00:05Référence pour les 18 à 35 ans d'ici 2030, la treizième édition de la Paris Games Week s'est tenue du mercredi 23 au dimanche 27 octobre et a attiré
00:14188 000 visiteurs selon les déclarations des organisateurs dans leur communiqué.
00:19Dans un contexte post-Covid complexe pour l'industrie, l'événement a réussi à maintenir un bon afflux de participants.
00:26Avec la présence des grandes marques du secteur, cette édition 20-0-0 a aussi battu un record historique en comptant mardi qu'1 000 représentés.
00:35La Paris Games Week avait espéré atteindre la barre des 200 000 visiteurs cette année.
00:40En comparaison, l'événement avait attiré 187 000 participants en 2-0-2-3 et 3-1-7-0-0-0 lors de la dernière édition avant.
00:49La pandémie en 2019, les trois grandes entreprises de consoles à savoir Microsoft, Sony et Nintendo, ainsi que d'importants éditeurs comme Ubisoft et Bond et Namco étaient présents,
01:00bien que la Paris Games Week continue de se présenter comme une fête dédiée aux jeux vidéo.
01:05Elle a également élargi son public en 20-0-0 en intégrant des espaces pour les mangas, le cosplay et le sport sans oublier des concerts, des conférences et des démonstrations de skateboard et de BMX.
01:17L'objectif affiché est de devenir le salon de référence pour les 18 à 35 ans d'ici 2030 en attirant des visiteurs en dehors de la seule communauté des joueurs.
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