• hace 2 meses
Transcripción
00:00Ha pasado mucho tiempo sin volver al mundo de Dragon Age y había mucho que demostrar por
00:07parte de Bioware para la presente generación, además de muchas tramas que cerrar tras los
00:12sucesos de Dragon Age Inquisition. ¿Consigue la compañía su propósito con este juego? Lo
00:16que os puedo adelantar ya es que sin duda han echado el resto. Se nota en este Dragon Age
00:22de Belgard un esfuerzo titánico por darlo todo y no guardarse nada. Vamos a descubrirlo.
00:31Y es que no es solo el juego más espectacular que ha hecho la compañía. Para mí también es de lo
00:36más impresionante a nivel visual que he jugado en todo el año. El juego no para de mostrar
00:40escenarios que son una obra de arte, a veces hermosa, a veces tétrica, pero siempre atractiva.
00:45Inquisition o incluso Anthem ya me cautivaron bastante en sus escenarios. Los juegos de Bioware
00:50además siempre han sido atractivos, sobre todo en los personajes, pero aquí es que se nota un
00:55gran salto en todos los apartados. Y he mencionado además a Anthem con intención porque este título,
01:00que fue un palo en las ruedas para la compañía, al menos creo que ha servido para algo. Porque se
01:05nota una Bioware capaz de diseñar mejores niveles y mejores combates de acción. Estoy seguro de que
01:10ese fracaso es también la causa de este éxito. El combate y la exploración de Belgard ahora
01:17poseen una fluidez que nunca había tenido la franquicia. Nuestro personaje se mueve de fábula
01:22por el nivel, caminando, saltando y sobre todo luchando. Así la acción es ya protagonista junto
01:28a un pequeño componente táctico. Se ha dado todo a vuelta a lo que fue Origins. Lo entiendo y lo
01:34tengo que aceptar, a no ser que te llames Baldur's Gate 3 y que todavía incluso se le critica. Es
01:39difícil alcanzar al público masivo de otra manera, pero qué menos que ofrecer a cambio un combate
01:45intenso y divertido. Y el de Dragon Age de Belgard lo es. Es rápido, responde perfectamente al control,
01:50tiene un sistema de esquiva y de parry muy interesante, opciones como el arco o los
01:56ataques cargados para mermar distintas barras de vida del rival y de saber cuándo usar las
02:01habilidades especiales y las de tus compañeros. Sostiene además perfectamente toda la aventura
02:05porque es muy dinámico y además también muy libre. Si te aburres un poco de usar siempre las mismas
02:09tácticas pues puedes resetear por completo tu árbol de habilidades. Además es que las animaciones
02:14son un puro espectáculo, no me he cansado durante todas las horas de mi partida en ver a Rook haciendo
02:21todo tipo de acrobacias. Ahora bien, veo dos peros quizá. Dragon Age es un RPG narrativo ya,
02:27pero ya no es un RPG mecánico. Hay muy poca táctica y nada de estadísticas personalizadas.
02:34Incluso la gestión del inventario y del equipo es ya cada vez más automática y persiste en
02:40ese estilo que inventó Destiny y que aquí se usa más bien como un Assassin's Creed moderno. Es lo
02:45que hay, es un juego de aventura y acción con alma de RPG. En segundo lugar, sí creo que quizá el
02:50combate puede llegar a cansar un poco más en la segunda mitad pero no porque su fórmula se agote
02:55sino por la abundancia de combates, la repetición de enemigos y sobre todo la cantidad de vida que
03:01tienen que no lo hace más difícil, simplemente más largo. Bioware ha aprendido en este tiempo
03:09de diseño de niveles, se nota muchísimo, no tiene sentido el trabajo de detalles que ha puesto aquí
03:14en todo momento. Hay zonas que son prácticamente de transición y es imposible no detenerse a mirarlas
03:20un buen rato. Pero lo sorprendente también es cómo han conseguido construir aquí mazmorras sin que
03:24prácticamente lo parezcan. Porque sí, Belguard recoge la idea de Inquisition de regiones separadas
03:30como mini mundos abiertos pero la mejora muchísimo. Construyen así regiones que tienen de todo. Mezcla
03:36ciudades, asentamientos con sus mazmorras de una manera muy orgánica. Y a diferencia de esa
03:42fórmula clásica de un RPG, que parecen como pequeños laberintos, aquí hay un muy buen
03:47diseño que juega con las alturas, con los secretos, con las puertas cerradas, los atajos, saltos casi
03:52dignos a veces de plataformas y hasta puzzles sencillos pero muy bien planificados. Y ayuda
03:57muchísimo a querer explorar todas las regiones al máximo. Y en cuanto a historia, aquí Bioware
04:03parece haberse quitado los topes pues todos sus escenarios han hecho un despliegue de imaginación
04:09que es absolutamente desbordante. Hay una prisión bajo el mar, una gigantesca necrópolis, ciudades
04:15gótico-venecianas, islas flotantes por doquier y mucha, mucha exploración también del llamado
04:20Fate, del más allá, donde los paisajes imposibles son prácticamente lo común. Visualmente no hay
04:27duda de que aporta un atractivo y una variedad impresionante. Pero sí que tengo que admitir
04:32una cosa, también es el Dragon Age quizá menos terrenal. Dragon Age y sobre todo Origins era
04:38este mundo de fantasía pero que no se olvidaba de sus gentes, de sus conflictos sociales, políticos
04:45y religiosos que marcaban decisiones muchas veces complejas, maduras y en ocasiones pues con un claro
04:51paralelismo con nuestro propio mundo ¿no? A mí es uno de los aspectos que más me gusta de la fantasía.
04:56Pero Bellguard parece recurrir menos a esto para centrarse más bien en su trama principal, la lucha
05:02contra dos antiguos dioses élficos que han escapado del más allá por tratar de desbaratar un ritual.
05:08Y nosotros como Rook tendremos que enfrentarnos a ellos consiguiendo un grupo capaz de hacerlos
05:13frente y uniendo a todas las ciudades del norte. La consecuencia es que todo lo que ocurre en Cedas,
05:18desde la misión principal hasta las secundarias, tiene mucho que ver con este hecho hasta el punto
05:23de que cada vez que te encuentres con un problema te vas dando cuenta de que dicho problema siempre
05:27parece ser el mismo. Demonios, un demonio que está matando, un demonio que ha poseído un ritual
05:32para invocar un demonio. Demonios, demonios y demonios. El mundo de Cedas creo que era mucho
05:37más que esto, eran conflictos entre razas, abusos de poder, engaños mediante la religión y sí,
05:42también demonios. Creo que Bellguard en su trama quizá cae demasiado en ese cliché de la fantasía
05:48clásica de el mundo está al borde de la destrucción ¿no? Sube tanto las cotas de epicidad que los
05:54problemas del día a día que son más mundanos pero también más reales y más interesantes pasan
06:00demasiado a un segundo plano y por eso mismo más que la historia principal creo que destaca la de
06:04los personajes, solas incluido por supuesto. Con el lobo terrible tenían una deuda y creo
06:09que han conseguido saldarla bastante bien creando un personaje muy interesante precisamente por no
06:14caer en ese maniqueísmo ¿no? y en el que vamos a tener la oportunidad de explorar a fondo todas
06:18sus motivaciones. Hay personajes también que regresan de otros juegos aunque de eso no puedo
06:21decir mucho pero sí de nuestro nuevo grupo de compañeros cuyas historias son realmente lo que
06:26sostiene este Dragon Age. Al principio me costó un poco entrar con ellos porque sin duda es un
06:30grupo muy atípico pero sus arcos de personajes están mejor presentados y desarrollados a lo
06:35largo de toda la campaña para que acompañen mejor, para que tengan más impacto y sean aún
06:39más relevantes y no hay duda de que al final del viaje les he cogido bastante cariño a casi todos
06:44ellos y he tenido muchas ganas de completar sus misiones personales. Trama normalita y
06:50personajes secundarios atractivos ¿a qué os suena esto? Pues efectivamente Mass Effect 2.
06:54Belgard es sin duda el juego que más se parece a una de las obras más queridas de Bioware pero
06:59aquí creo que se lleva mucho más allá porque el contenido no está aquí sólo para añadir nuevas
07:03horas al contador y tenerte entretenido sin más, tiene algo que deberían de tener todos los RPGs.
07:09Propósito prácticamente todo lo que haces en ZEDAS cumple una función para el final,
07:14se nota que han querido aunque sea con una línea de diálogo que si has dedicado tiempo extra a
07:18una tarea pues ésta se recuerde, de modo que puedes estar seguro que todo lo que hagas en
07:22la aventura va a tener una repercusión sobre el final. No todo es perfecto en este sentido porque
07:27mientras que 15 años después todavía recuerdo algunas decisiones terribles y complejas de
07:32Origins por tener una difícil solución, quizá Belgard es menos interesante en esto. A menudo
07:37sus conflictos no provienen de un dilema moral que te duele elijas lo que elijas y que suele
07:42dividir a tu grupo entre los que lo aprueban y lo desaprueban, simplemente es una decisión
07:46difícil que tienes que tomar porque falta tiempo para todo. Eso sí, las consecuencias
07:51algunas veces son muy impactantes y se arrastran a lo largo de la aventura, hay algunas tanto de
07:56historia como de compañeros que son buenísimas, drásticas e incluso a veces alocadas.
08:00Así Dragon Age The Veilguard se termina percibiendo casi como un viaje final,
08:06casi como un capítulo conclusivo que ha durado esta década y media. Como decía todo tiene un
08:10propósito como piezas de un gran tablero, las facciones, las zonas de juego, las alianzas,
08:15investigar el pasado de Solas, incluso nuestro personaje principal pese a ser un avatar del
08:20jugador tiene mucha personalidad gracias en parte a un gran trabajo de interpretación y poder escoger
08:25el tono de las respuestas. Se echa un poco de menos a la Inquisición, no lo voy a negar. Aquí
08:30nuestra base está en el faro, un lugar en el más allá que se siente un poco alejado de todo y de
08:36todos. Nuestros compañeros sí están ahí pero no se van sumando otros como ocurría por ejemplo en
08:40Feudo Celestial, que esto era genial porque veías cómo crecían tus alianzas, incluso sumaban
08:45personajes muy importantes como Cullen o Josephine que no luchaban contigo pero hasta podían ser
08:50intereses románticos y aquí realmente no hay nada de eso. Hay muchos personajes secundarios pero
08:54están en sus respectivas regiones y nuestra relación con ellos es más fría. Pese a que he hecho de menos
09:00algunas cosas es difícil exigirle mucho más a Veilguard porque ya hace una ingente cantidad de
09:05cosas y bastante bien la verdad. Es casi como si el estudio sintiera que esta es su propia misión
09:11suicida de Mass Effect 2, que había que darlo todo y no contenerse y creo que en parte lo ha
09:16conseguido. No siempre he estado entusiasmado porque creo que se ha olvidado un poco de esa
09:20fantasía algo más madura y moderna que había ya en Origins para irse a algo un poquito más genérico,
09:25a veces trillado, pero en muchas ocasiones sí que he quedado con la boca abierta. No hay duda
09:30de que sabe cómo conquistarte poco a poco a base de misiones y conflictos personales y de un
09:35despliegue visual alucinante. Junto a sus personajes, su estupendo sistema de combate y
09:40por qué no decirlo, uno de los finales más asombrosos en cuanto al espectáculo en pantalla
09:44que he visto en todo el año. Hay aquí muchas y buenas razones para estar satisfecho. Ahora sólo
09:49queda ver si el público toma la decisión que haga que el estudio pueda darnos más alegrías durante
09:55otros 30 años más.