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EL OVERWATCH DE SONY (CONCORD) CIERRA... ¿ES TAN MALO?
Transcripción
00:00Chicos, ¿os acordáis de Concord? Ese hero shooter hecho por Sony que iba a salir, se parecía mucho a Overwatch y se iba a lanzar este verano.
00:07Pues va a cerrar sus servidores definitivamente.
00:10Sí, se trata ni más ni menos que de la mayor hostia en el mundo de los videojuegos. En este vídeo os voy a explicar lo que ha ocurrido con Concord, lo vamos a ver.
00:16Y por qué a todos, pues los que lo compraron, nos hemos quedado con un pisapapeles.
00:21A mi Playstation me mandó una clave de Concord para Steam para que lo probase y si quería hacer algo de contenido, pues bienvenido sería.
00:26Pero lo probé y no me acabó de gustar, o sea, no estaba mal del todo pero es que no aportaba nada, no sabía qué decir sobre el juego.
00:33Bueno, a escasos días pues dijeron que chapaban, básicamente que iban a cerrar los servidores el día 6 de septiembre y que ya no ibas a poder jugar.
00:39Eso sí, todo el mundo que tuviera una copia física o que hubiera comprado el juego en una tienda, pues podría devolverlo y se le devolvía el dinero, lógicamente, porque este juego vale 40 pavos.
00:46Y diréis, si te dieron una clave, ¿por qué lo tienes en físico? Bueno, pues porque soy idiota.
00:50La verdad que la portada me gusta, o sea, lo quiero en mi estantería y creo que es un bonito recuerdo.
00:54Yo creo que hay merchandising más caro que esto, así que me he comprado el juego en físico en una tienda de mi barrio, que la verdad que se habían enterado gracias a mí de que el juego iba a chapar y que podían reclamar al proveedor las copias.
01:03Así que hemos hecho un bien a la comunidad.
01:05Dicho esto, os dejo contar la historia de Concord y vais a ver lo que ha ocurrido con este juego más en detalle.
01:09A ver, ¿qué le ha pasado a Concord? Es muy heavy, tío.
01:12Una actualización importante sobre Concord. 3 de septiembre.
01:14Fans de Concord, hemos estado escuchando atentamente vuestros comentarios desde el lanzamiento en PlayStation y PC y queremos agradecerles el viaje a bordo del North Star.
01:22Su apoyo y la apasionada comunidad que ha crecido en torno al juego significaron mucho para nosotros.
01:26Apasionada comunidad que ha crecido en torno al juego.
01:28A ver, esto es como decir algo sin mentir, ¿no? En plan, no está mintiendo, apasionada era, pero apasionada en plan negativa.
01:34No era pasión negativa.
01:35Sin embargo, aunque muchas cualidades de la experiencia resonaron entre los jugadores, es decir, mucha gente le gustó,
01:39también reconocemos que otros aspectos del juego y nuestro lanzamiento inicial no tuvieron el éxito que esperábamos.
01:43Por lo tanto, en este momento hemos decidido dejar de ofrecer el juego.
01:46El juego no va a estar online el 6 de septiembre y explorar opciones.
01:51Básicamente, con esto quiero decir, estudiando opciones free to play.
01:54Mientras determinamos cuál es el mejor camino a seguir, las ventas de Concord cesarán de inmediato
01:59y comenzaremos a ofrecer reembolsos completos a todos los jugadores que hayan comprado el juego para PS5 o PC.
02:04Dios mío.
02:05¿Cómo es posible este suceso?
02:07Los clientes que hayan comprado el juego en Steam y Epic, en tienda de Steam,
02:11le va a devolver a todo el dinero, Epic se reembolsará el dinero.
02:15Para los que habéis comprado una copia física en una tienda fuera de PlayStation directamente, por favor,
02:20iros al refund process de la tienda que hayáis seleccionado para obtener un reembolso.
02:26Una vez refunded, perderás el acceso al juego.
02:29¡Wow! ¡Wow!
02:32Es muy heavy lo que le acaba de pasar a este juego, tío.
02:35Es la mayor hostia de la historia de los videojuegos, eh.
02:37De verdad que creo que es la mayor hostia de la historia de los videojuegos.
02:39Dame un segundo, ¿cuántos jugadores tiene en PC ahora el juego?
02:42Si tú quieres jugar a Concord ahora mismo, en PC hay 24 personas jugando.
02:46O sea, ningún juego que yo recuerde ha tenido tan poca gente una semana después de lanzarse.
02:54Porque el juego lleva activo una semana, si no recuerdo mal.
02:57Una semana tuvo un pico de inicio de 600 jugadores.
03:00Aquí el juego es donde más activo estaba, porque hay gente que lo había reservado,
03:03gente que lo había comprado el día del lanzamiento, que es cuando más se juega un juego.
03:05El día del lanzamiento es el día más jugado.
03:07Y de ahí ha ido bajando hasta una semana después, 110 de pico, 24 jugadores activos actualmente.
03:14O sea, ahora mismo este juego solo puede tener dos partidas activas en todo el mundo.
03:19A ver, este es el Twitter oficial de Concord.
03:21Firewall Studios, os cuento la historia de Concord, gente.
03:24Se remonta a 8 años atrás.
03:26¿Qué ocurrió hace 8 años?
03:27Overwatch 1, 2016.
03:29En 2016 se funda, o empiezan a crear el juego, Firewall Studios.
03:35Firewall Studios es un estudio que solo ha creado este juego.
03:37Unos años más tarde, se lo enseñan a Sony.
03:40Sony dice, vaya juegazo, os compro el estudio entero, y lo lanzamos juntos.
03:44Estamos hablando de 2016, hace 8 años, ¿vale?
03:47La primera vez que Concord empezó el desarrollo.
03:50Ya sea fase de preproducción, ya sea fase de producción, lo que tú quieras.
03:53Estamos en 2024.
03:55Se lanza Concord y se mete una hostia del copón.
03:58El juego, como tal, si me preguntáis vosotros, ¿es un Overwatch?
04:02No.
04:03¿Es un Call of Duty?
04:05No.
04:06¿Es un Battle Royale?
04:07No.
04:07¿Es un táctica shooter?
04:08No.
04:09¿Qué es Concord?
04:09¡Es un ave!
04:10¡Es un avión!
04:12No es nada.
04:13Ese es el problema de Concord.
04:14Concord no es nada.
04:15No engancha ni al que quiere un shooter táctico, ni al que quiere un shooter tryhard, ni al
04:20que quiere un... ¿sabes?
04:22No engancha a nadie porque no hace nada.
04:24Es como el modo de juego de matarse del Destiny.
04:27Que es una parte del Destiny, que está muy pulida, está muy guay, está muy divertida,
04:31todo lo que tú quieras, pero es una parte del Destiny.
04:33En plan, si ya tienes eso, vete al Destiny, que tienes lo mismo, pero mejor.
04:38Tienes el PvE, tienes una comunidad superactiva, el Destiny tiene una comunidad muy activa.
04:42Cuando tú inicias en Concord y juegas, tú sientes que tienes 16 personajes que hacen
04:46cosas muy raras, que no tienen ningún tipo de carisma ninguno de ellos.
04:50Es un shooter arcade, se llaman Arena Shooter.
04:52Estos shooters, ¿vale?
04:53Arena Shooters, que es un mapa y es 5 contra 5 o 6 contra 6, ya ni me acuerdo, y os pegáis
04:57entre vosotros.
04:58Hay habilidades de por medio, pero no hay clases, no hay supports, pero hay héroes
05:02que suportean más que otros, hay héroes que están basados un poco en asistir, pero
05:06no hay supports como tal.
05:07Lo único que tiene bueno el Concord es el diseño de los menús.
05:11Todo lo demás es un fracaso.
05:13Vamos a mirar los personajes.
05:15Los personajes.
05:17Tenemos un robot que va de majete.
05:20Tenemos esto.
05:22Tenemos esto, que me recuerda a las cabezas de Futurama.
05:27Tenemos esto.
05:28Tenemos a una Ana en fentanilo.
05:32Tenemos a una Zarya en coquina.
05:35Esta es la que más carisma tiene, pero resulta que sus habilidades tienen cero carisma.
05:40Este me lo salto.
05:41Luego tenemos este del Apex Legends.
05:43Esta mola, este personaje mola.
05:44Vale, llevamos de todos los personajes que he visto, he visto uno que mola.
05:47Esta está chula, es como una espía.
05:49Sus habilidades se basan en marcar enemigos, tal.
05:51Esta está guay.
05:52Este también mola.
05:53Este también mola, tiene como poderes de hongos y tal.
05:55También está chulo.
05:57Yo, cuando vi a este señor, me quería matar.
05:58Y está en la portada, eh.
05:59Yo, cuando vi a este señor, me quería matar.
06:01Esta está guay, también.
06:02Es como una fara, diva, algo raro.
06:06Está chulo.
06:07Este es un Winston mal.
06:09Este señor tiene menos carisma que una sura de zapato.
06:13Teo.
06:15Teo.
06:16Sniper, mola.
06:18Ya está.
06:19Personajes de Concord.
06:21No te dicen absolutamente nada.
06:24No te dicen absolutamente nada.
06:26Y a la hora de jugarlos, tampoco se siente absolutamente nada al jugarlos.
06:30O sea, no sientes nada al jugar el juego.
06:33Es a lo que me refiero.
06:34Yo lo jugué porque, digo, bueno, como shooter está bien construido.
06:38Yo, cuando me preguntabais por Concord, yo decía, bueno, como shooter no lo veo mal construido.
06:41En plan, disparar y moverse.
06:44No se siente horrible.
06:46Se nota que hay dinero, se nota que está trabajado.
06:48Pero luego juegas y no sientes absolutamente nada al jugarlo.
06:52Ni inmersión, ni te sientes conectado con las armas.
06:56Ni tienes un feedback guapo a la hora de disparar y utilizar habilidades.
07:00A Concord lo que le ha pasado es que no vale ni para criticarlo.
07:03Porque no es malo, pero no tiene nada que resaltar.
07:06Entonces, se queda en un...
07:08Ok.
07:09¿Sabes? Ahí está.
07:10Pero entonces, ¿por qué tiene 24 jugadores?
07:12Hay gente que los juegos Ok le gustan.
07:14Hay gente que le gusta un shooter simplemente porque es nuevo y porque tiene habilidades.
07:17Y porque está divertido y todo lo que tú quieras.
07:19¿Por qué tiene 24 jugadores?
07:21Pues porque ha decidido salir en 2024 a 40€.
07:23Tú tienes que elegir entre jugar Concord o jugar Fortnite.
07:27¿Qué juegas?
07:28Fortnite, vale.
07:29Me he ido muy lejos a lo mejor, ¿vale?
07:31Tú estás con la Play, te metes en la PlayStation Store.
07:34Y ves Concord a 40€.
07:37Y ves Overwatch 2.
07:39¿Qué instalas?
07:40¿Te gastas 40€ y juegas a un juego que dices...
07:43No me dice nada?
07:44¿O te vas al Overwatch 2?
07:45Te vas al Overwatch 2.
07:46¿Qué habría salvado a Concord?
07:48Que yo no entiendo esto, ¿vale?
07:49Pero Concord es el típico juego que hace unos años habría sido un juego de modo historia.
07:53El cual tiene un modo multijugador que está interesante.
07:55Pero la gente compraría el juego por la historia.
07:57Te juegas la historia.
07:59Y luego, si acaso te vas a echar unas partidas al multijugador.
08:01Y está interesante.
08:02Y estaría interesante en 2010.
08:04Me recuerda...
08:06Es un modo multijugador tipo que parece separado de un juego de campaña, ¿sabes?
08:10Me recuerda por ejemplo al The Last of Us.
08:12Que tienes...
08:13Que tú compras el The Last of Us 1.
08:14¿Por qué compras el The Last of Us 1?
08:15Porque quieres jugar la historia de él y yo él, ¿no?
08:17Pero luego tenía un modo online.
08:19Que bueno, mira.
08:20Como no había otras muchas cosas que jugar.
08:22Ya habías comprado el juego.
08:23Por 70 pavos, pues te juegas en online unas partidas.
08:25Y a la gente le divierte un tiempo.
08:27Hasta que ya no queden jugadores que jugar.
08:29Y ya está, y te olvidas.
08:30Y te quedas con la campaña.
08:31Y cuando quieras rejugar la campaña, si te mola.
08:33Pero...
08:34Este juego era solo online.
08:35Y salió con la premisa...
08:37Cada semana...
08:38Sacaremos una cinemática...
08:40Con la que iremos contando la historia de los freegunners.
08:44¿Queréis ver las cinemáticas de Concord?
08:46La calidad de la cinemática es...
08:49¡God!
08:50O sea, el nivel de CGI...
08:52Es nivel Blizzard.
08:53Es nivel...
08:54Eh...
08:55Animación.
08:56¿Vale?
08:57O sea, es dinero.
08:58Pero es dinero y ya.
08:59¿Pero tú sabes lo que cuesta esto?
09:01Son carísimas.
09:04¡Hala!
09:05¿Qué te ha parecido la cinemática del día 1?
09:07De la semana 1.
09:09O sea, sus cinemáticas semanales es...
09:11Una conversación en un único plano.
09:14De dos minutos.
09:16Con unos cuantos planos cerca.
09:19Y ya.
09:20Cinemática de la semana 2.
09:22Se ven a otros personajes.
09:24Hablan.
09:27Y se acabó.
09:28Cinemática de la semana 2.
09:30¿Qué os ha parecido?
09:31Increíble.
09:32¡Ya está!
09:33O sea, ellos te venden el juego diciéndote...
09:35Cada semana una cinemática.
09:37Donde vas a profundizar en lo de los personajes.
09:39Y vas a vivir una aventura en constante evolución.
09:42Más un juego en vivo.
09:43Que no quiere sacar...
09:44O sea, tiene algunos cosméticos.
09:45Pero en teoría no tiene pases de batalla.
09:47Quería ir...
09:48Con Core quería ir de legal.
09:49Quería ir de...
09:50Ey, tú pagas 40 pavos.
09:52Pero todo el contenido que saquemos te lo vamos a dar.
09:54Y si hay skins y niveles y todo eso.
09:56Te los vas a sacar tú.
09:58Y los vas a aliviar tú.
09:59Como se hacía antiguamente.
10:00¿Qué pasa?
10:01Que la gente no quiere eso, tío.
10:02O sea, tú quieres que el juego sea gratis.
10:05Tú quieres que el contenido sea gratis.
10:07Y ya.
10:08Lo que hemos normalizado hoy en día.
10:09Es que las skins se pagan.
10:11Y eso es lo que tiene Overwatch.
10:12Overwatch tiene...
10:13El juego gratis.
10:14Contenido gratis.
10:16Pero las skins las pagas.
10:18Hay skins gratis y todo lo que tú quieras.
10:19Pero las pagas también.
10:20Pero...
10:21Skins.
10:22Pero es que tienes todo gratis, tío.
10:24Todo gratis.
10:25Es que, ¿por qué vas a pagar 40 euros por esto?
10:27La cosa es que...
10:28Nunca había pasado algo así en los videojuegos.
10:30Nunca había pasado algo así.
10:31Alguien...
10:33Con la percepción de la realidad tan distorsionada.
10:36Para lanzar un juego así a 40 euros al mercado.
10:39No había ocurrido nunca.
10:40O bueno.
10:41O mejor, espera.
10:42En la historia reciente, voy a decir.
10:43Porque yo no he vivido tal historia en los videojuegos.
10:45Pero este es el típico caso.
10:47De que haces una encuesta.
10:49De 1 a 100 personas.
10:50Y le preguntas.
10:51¿Pagarías...
10:52Después de jugar con Core.
10:53¿Pagarías 40 euros por este juego?
10:54¿O jugarías otro juego?
10:55Yo creo que de 100.
10:5799,9.
10:59Te dirían que jugarían otro juego.
11:01No, pero es que esto.
11:02No es un caso de Day Before, Jared.
11:04Day Before es un scam.
11:05Hay juegos que son un scam.
11:07Que son un timo.
11:08O lo que tú quieras.
11:09Esto es un juego serio.
11:10Que aquí se ha pagado 8 años.
11:12De sueldos de trabajadores.
11:14Que aquí se ha invertido una pasta en tecnología.
11:16Y que se ha lanzado en formato físico y digital.
11:18Para consolas.
11:19Bueno, para PlayStation 5.
11:21Y para PC.
11:23Y se ha lanzado con toda la ilusión del mundo.
11:24De a ver qué pasa.
11:26O sea, es el mayor fracaso de PlayStation.
11:27La gente se burla de Halo.
11:29Mira, yo estoy totalmente out de la guerra de consolas.
11:31Pero para mí, honestamente.
11:32Que te fracase Concord.
11:33Para mí no es un fracaso.
11:35A nivel de PlayStation.
11:36Y que te fracase Halo.
11:37Para mí es un fracaso.
11:38A nivel de Microsoft.
11:39Halo Infinite para mí es una cagada de Microsoft.
11:41Mucho mayor que el Concord.
11:43Porque el Concord es dinero tirado a la basura.
11:45Pero no te cargas un IP.
11:46No te cargas tu imagen.
11:47No te cargas tu marca.
11:48En plan, bueno.
11:49Este se va a olvidar.
11:50Mañana está olvidado.
11:52Pero para mí.
11:53Que Halo Infinite esté jodido.
11:54Y que esté en ese estado.
11:56Siendo la insignia de Microsoft y de Xbox.
11:58Me parece mucho más triste que lo de Concord.
12:00Concord no te daña la imagen.
12:02O sea, por mucho que tal.
12:03Concord no daña la imagen de PlayStation.
12:04Por mucho que digan, eh.
12:06No la va a dañar.
12:07Es simplemente han perdido dinero.
12:08Y ya está.
12:09Pero bueno.
12:10Con otras cosas han ganado dinero.
12:11Entonces es una decisión empresarial incorrecta.
12:13Relacionándolo con Overwatch.
12:15Muchas veces nos dejamos como.
12:17Guiar por lo que.
12:19Porque Overwatch puede estar muerto.
12:20Lo que tú quieras.
12:21Pero esto sí que es un juego muerto.
12:23Esto sí que es.
12:24Esto sí que es tristemente.
12:25Un juego muerto, tío.
12:27Duro, duro, duro.
12:29Nadie.
12:30Nadie de verdad.
12:31Que nadie avisó de que esto iba a ocurrir.
12:33O después de sacar la beta.
12:34Abierta.
12:35Gratuita.
12:36Si tuvieras un pico de 2600 personas.
12:38En una beta gratuita.
12:40Es muy mala señal.
12:42Cuando saques el juego a 40 pavos.
12:44Te va a jugar el juego menos de la mitad de la gente.
12:46Lo que quiero decir.
12:47Nadie vio venir este desastre.
12:49En 8 años.
12:51Nadie se planteó que esto iba a fracasar.
12:53No sé.
12:54No sé.
12:55Me da mucha pena.
12:56Me da mucha pena.
13:06Nadie.
13:07Nadie.
13:08Nadie.
13:10Nadie.
13:11Nadie.
13:12Nadie.

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