Ya hemos podido probar una beta muy avanzada de Monster Hunter Wilds, el mastodóntico juego de Capcom que llegará a comienzos de 2025 a PS5, Xbox Series X|S y PC.
En este vídeo, os mostramos cómo luce la nueva región, cómo funciona el sistema de exploración y cómo Monster Hunter Wilds está lleno de pequeños detalles, tanto jugables como gráficos. ¡Estamos deseando lanzarnos a la cacería!
En este vídeo, os mostramos cómo luce la nueva región, cómo funciona el sistema de exploración y cómo Monster Hunter Wilds está lleno de pequeños detalles, tanto jugables como gráficos. ¡Estamos deseando lanzarnos a la cacería!
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VideojuegosTranscripción
00:00Hace ya más de 15 años que descubrí la saga Monster Hunter gracias a Joby Consolas.
00:22Muchos títulos han pasado por mis manos desde entonces, pero al igual que la franquicia
00:26de Capcom, yo nunca he dado muestras de cansancio hacia su propuesta.
00:31No me canso de Monster Hunter porque ofrece una experiencia única en el mundo de los
00:35videojuegos, a excepción de experimentos como Wild Hearts o Toukiden, y porque en sus
00:40dos décadas de vida ha demostrado ser capaz de evolucionar a cada entrega.
00:45Monster Hunter es una espada, y Capcom la piedra que le saca cada vez más filo, cada
00:51vez más calidad.
00:53Y solamente he necesitado un par de cacerías en la beta de Monster Hunter Wilds para confirmar
00:59que este título, que llega a PS5, Xbox Series X, S y PC el 28 de febrero, va a ser salvaje.
01:07Desde que Monster Hunter Rise se lanzó he pasado por su expansión Sunbreak, he vuelto
01:11a Monster Hunter World e incluso a Generations Ultimate para calmar el ansia por nuevas cacerías.
01:18Y ahora que he probado lo nuevo de la saga, reconozco que la espera hasta el lanzamiento
01:22va a ser dura. Ya os hablamos de nuestros contactos con el juego en el Tokyo Game Show
01:27y antes en el Samy Reinfest, así que ahora vamos a profundizar en lo que ofrece la beta
01:32y lo que hace especial a Monster Hunter Wilds. Aquí te voy a dejar mis impresiones de esta
01:37recomendada beta estructuradas en cuatro puntos básicos.
01:43El primero es que la narrativa y presentación siguen evolucionando un poco más en Monster
01:47Hunter Wilds. La saga nunca ha sido una que se preocupe demasiado por la narrativa. Existe
01:54un lore, un universo lleno de riqueza, pero ha sido más una excusa para darnos nuevos
01:59cotos de caza, bestias y aventuras a lo largo de los años. Eso cambió ligeramente con
02:05World y Rise. Especialmente el primero buscó y consiguió ganarse al gran público ofreciendo
02:10una trama sencilla pero palpable dentro del nuevo mundo. Monster Hunter Wilds es una secuela
02:16de World y lo deja muy claro con una puesta en escena ambiciosa.
02:20Probablemente Monster Hunter Wilds tenga el comienzo más cinematográfico de la saga,
02:25aunque Monster Hunter 4 no estaba nada mal. La cinemática inicial plantea lo que será
02:29el conflicto narrativo del juego y aunque parece que los tiros van por la misma dirección
02:34que su predecesor, alcanza a ver las ganas de Capcom por ponerse a prueba un poco más
02:39en este aspecto. Las Tierras Prohibidas son el nuevo territorio en el que el gremio de
02:43cazadores se aventura bajo el pretexto de encontrar a una tribu conocida como Los Vigilantes,
02:49ya que uno de sus miembros más jóvenes se ha extraviado debido al ataque de un monstruo.
02:54La cinemática inicial deja claro que esto va a ser una aventura de las buenas, planos
02:59llenos de acción, transiciones a gameplay instantáneas y hasta un homenaje al mitiquísimo
03:04Akira Slide, el inolvidable derrape de la película Akira. Tras alguna flipadilla a
03:09la japonesa, toca ponerse a jugar. Y aquí entramos en el segundo punto, los
03:14ecosistemas vuelven y lo hacen a lo bestia gracias a las monturas. La sensación de estar
03:19dentro de un ecosistema que también quedó plasmada en Monster Hunter World regresa con
03:23Wiles. Ya no es barlovento, el primer terreno de caza del juego se despliega ante los jugadores
03:29en toda su gloria y extensión, que no es poca. El mapa tridimensional puede parecer
03:35un tanto agobiante al principio, con tanto icono, pero a los pocos minutos ya te estás
03:39manejando a la perfección y explorando gracias a lo que a mí más me ha gustado hasta ahora,
03:44el Sacred. La montura wyveriana es una evolución natural
03:48del canine de Rise, y juro que la sensación de controlarla es sumamente divertida y especial.
03:55El animal se siente vivo y la kinestética de sus movimientos está perfectamente trasladada
04:00a los controles. Lo único a lo que tardas en acostumbrarte es a que puedes establecer
04:05una conducción automática por el escenario, ya que tienes que frenar, porque este bicho
04:09no para. Una vez dominas esto, el Sacred se convierte en un compañero de caza perfecto,
04:15junto a los adorables felines, por supuesto, que ahora también tienen doblaje.
04:20Recorrer ya no es barlovento es un placer, y poder combatir a lomos del escamado y emplumado
04:26monstruo le da una fluidez tremenda a cada batalla y a las transiciones entre ellas.
04:31La introducción de monturas cambia el diseño de los mapas por completo. Wilds consigue algo
04:37con lo que todos los fans llevamos soñando desde 2021, ver los escenarios más grandes de Rise
04:43adaptados a la fórmula de macroecosistema de World, algo que la última entrega de la saga
04:48no pudo llevar a cabo en Nintendo Switch. Los parajes del nuevo mapa de caza son alucinantes.
04:54Mares de dunas, cavernas erosionadas, profundidades heladas, pastos azotados por el viento… el absurdo
05:00nivel de detalle de World regresa, ahora aplicado a gran escala. Es cierto que la separación por
05:06zonas se mantiene, sin tiempos de carga, claro, pero cada una es mucho más grande y está mejor
05:12conectada con el resto. El desplazamiento por las rocas tiene algo de truco, es cierto,
05:16ya que en parte está automatizado. Pero lo cierto también es que aún así, el juego sigue ofreciendo
05:23cierta libertad para que puedas escoger diferentes caminos y direcciones. La sensación de amplitud es
05:28inmediata, especialmente cuando planeas. A esto se le suma otro factor determinante,
05:34el clima dinámico, el ciclo de día y noche está presente, pero a este se le añade la
05:39llegada de tormentas de arena y relámpagos, que te meten de lleno en la acción. La primera vez
05:45que lo experimentas es una pasada. El tercer gran punto importante es el dinamismo absoluto
05:51en las cacerías de Monster Hunter Wilds. He dado caza a un chatacabra en el tutorial,
05:55a dos peludos tosagumas y al alfa del lugar hasta el momento, el Rey Dau, un wyvern volador
06:01eléctrico que pegaba como un yunque. Cada cacería ha sido un no parar de situaciones con cantidad de
06:07posibilidades a explorar. El estilo de combate de Wilds es una evolución natural del de Monster
06:13Hunter World, pero acceder a tus presas ahora no resulta tan tedioso, los lafarillos siguen
06:18estando ahí, pero ahora no tienes que estar siguiendo pistas, puedes ir directo al trabajo
06:23y al tajo. Ya no es solo que el nuevo modo preciso que permite realizar devastadores golpes a las
06:30heridas de los monstruos me haya convencido, era lo que más dudas me generaba, sino que todo lo que
06:35rodea a las criaturas puede servir para que le saquemos provecho. Derribar columnas de piedra
06:40contra los monstruos, aprovechar que están bebiendo agua para descargar un golpe furtivo inicial,
06:45descender desde las alturas planeando con el secret, que una duna dificulte los movimientos,
06:51las posibilidades son enormes. Y si caes derribado o te quedas sin pociones, la inmersión se mantiene
06:57ya que puedes plantar campamentos en determinados lugares para estar más cerca de las zonas más
07:02grandes. Capcom sigue proponiendo ideas y apenas encuentro errores en sus planteamientos. Quizás
07:07echen falta un nuevo tipo de arma a la colección de 14 herramientas, pero las ya conocidas clásicas
07:13reciben una buena actualización con más movimientos y combos. Como siempre, la espada larga se siente
07:19espectacular. Preferencia personal, claro. Y el secret no solo sirve para huir o atacar desde
07:26lejos, sino también para llevar tu arma secundaria, que puedes cambiar siempre que quieras. Las
07:31cacerías cambian por completo sabiendo que puedes recurrir a cualquier arma extra en pleno combate.
07:35Imagina que necesitas un mazo para reventar la coraza de un monstruo pero que deseas cercenar
07:41su cola. Ahora no necesitas ir al campamento a por una gran espada, solo necesitas acudir al
07:46secret para poder darle una tunda diferente al monstruo. Dinamismo con todas las letras.
07:51Y también puedes usar las bengalas que regresan para que se unan cazadores NPC o jugadores reales,
07:57lo que hace que siempre puedas contar con ayuda si las cosas se ponen especialmente complicadas.
08:04El último punto a destacar es que la mejora de Monster Hunter Wilds está en los pequeños
08:09detalles, además. Por supuesto, este título sigue siendo Monster Hunter. El juego no deja
08:14de ser lo mismo visto hasta la fecha. Meto cuchillo, saco tripas o dar cera, pulir cera.
08:19Sin embargo, Capcom sabe cómo convencer a los más veteranos. La clave, como digo,
08:25está en los detalles. ¿Cuáles? Pues por aquí te voy a ir dejando algunas pistas,
08:29algunas ideas a vuela pluma con las que ejemplificar esta evolución siempre constante en la saga de la
08:35que antes hablaba. Por ejemplo, en el campamento puedes ver hasta 16 jugadores, pese a que las
08:41cacerías sean de 4, lo que genera un sentimiento de pertenencia a ese gremio, no estás solo o sola.
08:47Se han añadido nuevas escenas de comida o asado, algo súper importante, y también tenemos nuevas
08:53escenas de recuperación tras ser abatido. La aparición de heridas en forma de cortes en
08:59los monstruos es mucho más natural. La arena afecta a tus movimientos que se sienten algo
09:05más pesados, por ejemplo. Las animaciones de recolección de recursos están cuidadísimas,
09:11especialmente las de los minerales, que muestran como primero picas y luego recoger los restos y
09:16esquirlas. Los diseños de las armaduras vuelven a la senda del realismo que introdujo Wall,
09:22pero me han parecido bastante llamativos los vistos hasta el momento. Los de Alcidon establecen
09:28un escudo protector entre sí, y los puntiagudos Ceratonoth atraen los rayos para proteger al resto
09:34de la manada. Puedes encargar misiones desde el puesto de mando, pero también desde el propio
09:39mapa seleccionando al monstruo que deseas abatir. Todo está muy cuidado. Por ejemplo,
09:46el rugido de un monstruo hará que las hierbas se sacudan ante la potencia gutural del sonido.
09:51Los modelados de los personajes principales están tremendamente cuidados y se aprecia
09:55una mejora gráfica considerable. Te puedes subir encima de monstruos abatidos y cortarlos de una
10:01forma más realista, y una vez que acabe la cacería seguir explorando sin ningún tipo de demora,
10:07y sin la necesidad de volver al campamento obligatoriamente. Y por último, te pueden tirar
10:13un herbívoro encima literalmente. Obviamente no todo es bueno. Hay ciertos momentos que te
10:19siguen sacando de la partida cuando se generan fallos de colisión con los monstruos y el terreno
10:23debido a las moles que son, o a que las interacciones entre bestias cuando están fuera de
10:29la animación de guerra territorial se siguen sintiendo robóticas, pero es algo a lo que uno
10:34se acaba acostumbrando con el paso de los años. Por lo antes mencionado, recomiendo encarecidamente
10:40darle una oportunidad a la beta de Monster Hunter Wilds para que así puedas comprobar por ti mismo
10:46misma las mejoras que añade esta entrega. Más de 15 años jugando a la saga y aquí estoy,
10:52y aquí estaré, afilando la espada para otra cacería en Monster Hunter Wilds.