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SpaceBoy debuta en el mundo de los videojuegos con una propuesta sólida, sombría y que dará mucho de qué hablar.

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Transcripción
00:00Hay algo muy particular que tiene el terror, y es que cuando recurre a figuras retóricas o
00:03personificaciones de miedos profundos, crea una conexión más fuerte e impacto muy superior al
00:07de cualquier propuesta paranormal. Y si le sumamos en ver esos horrores interiores desde la perspectiva
00:12de un niño, hay una sensación aún más angustiante. Bajo esa premisa, Hana, un videojuego 100% mexicano,
00:17llega para posicionarse como una apuesta imperdible en esta temporada de Halloween.
00:21De la mano de Spaceboy, una productora de animación, Hana llega tras varios años de
00:25desarrollo y viene a mostrar nuevamente el potencial que tiene México en el desarrollo
00:29de videojuegos, con un enfoque que se aleja de los clichés de otras producciones basadas en la época
00:33prehispánica. Y uno de los más grandes logros que tiene Hana no es solo lograr crear un mundo
00:37melancólico pero a la vez bonito visualmente hablando, sino transmitir, a partir de figuras
00:42retóricas, cómo los miedos de la infancia nos pueden atormentar por muchos años. ¿Es uno de
00:46los mejores juegos mexicanos del año? ¡Te contamos! Hana es una especie de híbrido entre plataformero
00:51y juego de resolución de puzzles donde tomamos el control de una pequeña niña que le da nombre
00:55al juego. Pero como era de esperarse, los niveles no serán un paseo por el parque, sino que tendrá
00:59que superar un montón de escenarios de pesadillas relacionados no solo con su pasado, sino con su
01:04historia familiar. La premisa del juego es bastante directa y precisa, Hana perdió una de sus muñecas
01:08más preciadas y nos tocará buscar cada parte de su muñeca en diversos escenarios inspirados tanto
01:13visual como sonoramente en la década de los 80, lo que significa que escucharemos sintetizador,
01:17veremos disquettes y más objetos nostálgicos. Es evidente que el título viene de una productora
01:22de animación, pues por momentos el juego se siente como una especie de película por su
01:25construcción visual, escenarios y manejo de cámara, la cual podemos ajustar en tres ángulos diferentes
01:30que irán dando una nueva perspectiva, pero tendremos que aprender cuál funciona mejor
01:33para cierto puzzle, escenario o escape. A simple vista, el título claramente tiene
01:40similitudes con Little Nightmares, pues el concepto podría parecer sumamente familiar
01:44al ponernos en los ojos de una pequeña niña que debe enfrentar a un mundo de pesadillas.
01:48Afortunadamente, Hana va más allá y logra formar su propia esencia en un título que tiene mecánicas,
01:52mundo e ideas propias y ambiciosas. En Hana el horror es más introspectivo,
01:56y si bien al inicio no entendemos exactamente qué representan los monstruos o las criaturas
02:01que veremos, a lo largo de los niveles iremos obteniendo algunas cintas de video que nos
02:04muestran la historia de la protagonista, y así entenderemos de dónde viene eso que la
02:08Terra o qué representa cierta figura que nos persigue en todo momento. Queramos o no,
02:11el hecho de ir descubriendo más del pasado de Hana y su melancólica historia nos hará
02:15empatizar muy bien con ella y desarrollar un sentimiento de tristeza, algo que para
02:19nada es malo, pues demuestra que Spaceboy logró usar todos sus recursos para llegar
02:23más allá dentro del jugador.
02:25TIERNAMENTE TENEBROSO
02:26No está de más recalcar que uno de los puntos más fuertes que tiene Hana es su gran diseño
02:30de producción, donde vemos a una protagonista tierna, pero también con una constante mirada
02:34triste y melancólica, algo que hace juego con los escenarios donde técnicamente todo
02:38está bien, pero se siente un ambiente tenebroso y triste, producto de la paleta de colores
02:42y construcción de los niveles. Las cintas de video son otro elemento que tiene un diseño
02:46de primer nivel, pues recurren a animaciones en 2D que nos dicen mucho sin diálogo, y
02:50tienen una estética similar a la de Coraline para mostrarnos por qué cada uno de esos
02:54recuerdos no es exactamente feliz y cómo afectó a Hana para sus miedos del presente.
02:58Por otro lado, el diseño de niveles es bastante profundo, con diversas rutas que nos ofrecen
03:02exploración y algunos secretos que nos dan un buen nivel de rejugabilidad, y si bien
03:05por el momento la falta de guía puede confundirnos, no es tan difícil encontrar el hilo principal
03:09para seguir nuestra aventura y viaje de descubrimiento.
03:13HORROR REFLEXIVO Y CON CONCIENCIA Si bien es de aplaudirse tanto el diseño
03:16visual, sonoro y jugabilidad de Hana, sin duda su mayor fortaleza es el hecho de cómo
03:20trabaja diversos temas de paternidad, familia y abandono, para conceptualizar criaturas,
03:25escenarios y situaciones que nos hacen sentir tristeza, miedo y peligro, algo que es muy
03:28difícil de conseguir hoy en día. Es claro que lo anterior viene de las buenas bases
03:32que tiene Spaceboy dentro del terreno de la narración cinematográfica, pero es digno
03:35de reconocer que sea una propuesta mexicana lo que logra crear algo tan cuidado cuando
03:39otras propuestas de horror como lo fue Alone in the Dark con un mayor presupuesto no lo
03:43lograron. Al final, sí, Hana es un título imperdible
03:46y una buena sorpresa que llegará en un momento ideal para disfrutar un buen juego de horror.
03:50No es una propuesta ordinaria, pues apuesta por un concepto diferente para el terror,
03:54pero muy eficiente para salir del estilo sobrenatural o de zombies al cual nos tiene acostumbrados
03:58el género.
04:00LA CALIFICACIÓN ES DE 8.5
04:05Con Hana el estudio mexicano Spaceboy demuestra que el país tiene un montón de potencial
04:09en contar historias más allá de la época prehispánica, al ofrecer un título de horror
04:13con buena ambientación, mecánicas y diversas alegorías a los miedos más íntimos que
04:17lo convierten en imperdible para esta temporada.

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