El creador de Silent Hill o Siren nos presenta por fin Slitterhead, una curiosa aventura de acción en la que controlamos a un ente capaz de poseer los cuerpos de los humanos que se encuentre y, en algunos casos, dotarlos de superpoderes.
Slitterhead es un juego atípico y con mucha personalidad, pero también unos cuantos defectos. ¿A qué público va dirigido? ¿Cómo se controla un concepto así de extraño? Os lo contamos todo en este análisis de uno de los juegos de acción más curiosos de 2024.
Slitterhead es un juego atípico y con mucha personalidad, pero también unos cuantos defectos. ¿A qué público va dirigido? ¿Cómo se controla un concepto así de extraño? Os lo contamos todo en este análisis de uno de los juegos de acción más curiosos de 2024.
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00:00El terror en los videojuegos tiene una enorme deuda con Keiichiro Toyama, creador de Silent
00:18Hill o Siren. Después de varios años sin presentar algo nuevo, el maestro regresa con
00:24su propio equipo de programación, Bokei Game Studio, y un proyecto que nos ha tenido intrigados
00:29durante mucho tiempo, Slither.Head, un juego de terror para PS4, PS5, Xbox Series X y S
00:37y PC. Es una experiencia de terror, sí, pero en
00:40este caso lo que predomina es la acción, sin sacrificar ese estilo tan propio de Toyama,
00:46con humanos deformados hasta lo indescriptible, sangre sin cortapisas, alguna pildorita de
00:52sexo y un estilo narrativo muy especial. En esta ocasión la pregunta es, ¿qué pasaría
00:57si mezclaras un anime como Parasite con los viajes en el tiempo de Al fino del mañana?
01:10El argumento del juego empieza de forma chocante. Nuestro personaje principal es solo una entidad
01:15incorpórea, una especie de espíritu, que arranca la aventura sin recordar ni siquiera
01:20quién es. Confundido, solo sabe que puede entrar en el cuerpo de otros seres para poseerlos
01:25y mover sus cuerpos. Eso y que tiene una misión, acabar con todos los monstruosos
01:31seres llamados cefalófagos. Estos cefalófagos parecen ser unos parásitos
01:37que se comen los cerebros de las personas. Además pueden hangar dentro del cuerpo de
01:41ellas y aparentemente tener su mismo aspecto. Cuando lo necesitan, revientan esa cabeza
01:47y revelan su verdadero y monstruoso aspecto. Incluso pueden alcanzar una segunda fase en
01:53la que aparece todo su cuerpo gigante. ¿Cómo se han originado los cefalófagos?
01:58¿De dónde proviene el personaje principal, que otros denominan como un Hioki, un espíritu
02:02errante? La aventura girará en torno a esas incógnitas, pero poco a poco se acumularán
02:07los giros de guión y las revelaciones sorprendentes. Al empezar a jugar, dado que el ente, al que
02:13más tarde se le asignará el apodo Night Owl, no recuerda nada, decide poseer algo
02:18sencillo, un perro. Más adelante comenzaremos a saltar de persona en persona. Cuando entramos
02:24en el cuerpo de una persona, esta deja de tener conciencia y la movemos como queramos,
02:28ya sea andando, corriendo, saltando o trepando. Night Owl puede, además, manipular la propia
02:34sangre de las personas para extraerla y crear con ella armas sólidas con las que atacar
02:39a los cefalófagos que encontremos. En cualquier momento podemos poseer a otra persona de forma
02:44que la anterior quedará liberada. Ahora bien, las personas tienen salud. Si recibimos
02:49demasiados ataques y la persona muere, Night Owl perderá una de sus 3 vidas, pero podrá
02:54saltar a una siguiente persona que esté cerca. En el caso de perder las 3 vidas, será game
02:59over y tendremos que retomar desde el último checkpoint. Cada persona tiene un nivel de
03:04salud diferente, pero en general los humanos son frágiles. Ahora bien, en ciertos momentos
03:09de la historia nos podremos topar con las llamadas singularidades. Son humanos especialmente
03:14vinculados con Night Owl. Al poseerlos, estos adquieren una fuerza y agilidad sobrehumanas,
03:20retienen su conciencia y pueden usar ataques especiales y únicos. La relación de estas
03:25singularidades con Night Owl y con los cefalófagos es lo que hace avanzar la historia. Tendremos
03:31que encontrar más tarde o más temprano a todas las singularidades del juego para poder
03:35llegar al final. Las hay de todo tipo, desde una chica joven y atlética hasta un joven
03:40friki o una criada de mediana edad. Cada singularidad usa un arma de sangre única
03:46para sus ataques normales, como unas garras gigantes o una espada, pero además puede
03:50usar 3 movimientos especiales propios y uno extra. Estos movimientos pueden pasar por
03:55un ataque devastador con una mitralladora de sangre, invocar a más humanos para poderlos
04:00poseer o la posibilidad de sanarnos. Según el tipo de movimiento gastarán parte de nuestra
04:05concentración, que se recupera poco a poco, o bien nos restarán sangre, afectados prácticos
04:11nuestra salud, por lo que hay que guardar un equilibrio en su uso. Podemos recuperar
04:15sangre absorbiendo la que haya caído al suelo durante la pelea, pero en ese momento seremos
04:20vulnerables a los ataques. Además de atacar, podemos defendernos y es aquí donde entra
04:25otro de los ingredientes clave de la lucha. Al pulsar un gatillo nos cubriremos para fijar
04:29nuestro objetivo y que el daño se reduzca, pero estaremos bastante expuestos. Lo ideal
04:34es hacer un parry. Apenas unos instantes después de que una señal nos diga desde
04:39donde va a golpear el enemigo, debemos usar el stick derecho para marcar esa dirección.
04:44El timing será muy ajustado por lo que ejecutar los parry es muy complicado. Ahora bien, la
04:50recompensa es que podremos ejecutar ataques especiales tras ello o incluso ralentizar
04:55el tiempo un momento. Todo esto es muy importante, pero la verdadera clave está en la habilidad
05:00fundamental de Night Owl, saltar de un cuerpo a otro. Durante los combates es crucial no
05:05obsesionarnos con permanecer en un cuerpo, ni siquiera el de las singularidades. Pasar
05:15de uno a otro para atacar a los enemigos desde diferentes flancos es tremendamente útil
05:20y sirve para que las singularidades se reposicionen e incluso se vayan sanando si hemos ido desbloqueando
05:26habilidades. Además, si alguien ha caído en combate, tanto nosotros como las singularidades
05:31controladas por la IA pueden sanar a esa persona antes de que agonice del todo. Aunque en los
05:37primeros combates la dinámica puede parecer confusa, una vez dominada da pie a peleas
05:42realmente apasionantes en las que nos podemos sentir como un ser imparable si jugamos bien
05:48las cartas y acosamos a los enemigos con cabeza y reflejos. Por supuesto, los cefalófagos
05:53más duros van a estar a la altura de las circunstancias y tendrán ataques con un enorme
05:58alcance y daño. Además podrán envenenarnos, maldecirnos o incluso cortarnos un brazo.
06:04Eso sí, gracias al poder de sangre de Night Owl podemos regenerarlo como si fuéramos
06:09una estrella de mar. La habilidad de Night Owl para saltar casi
06:13instantáneamente de un cuerpo a otro nos sirve también en los tramos de exploración
06:17e investigación. La acción tiene lugar en Kowloon, Hong Kong, un entorno lleno de callejones
06:23y edificios altos plagados de señales de neón. Al buscar pistas sobre los cefalófagos
06:28tendremos que colarnos en burdeles o en cuarteles de la mafia. Para ello a veces tendremos que
06:33hacernos pasar por otra persona o pasar de un lado a otro de una verja, transfiriendo
06:38la conciencia de Night Owl a otra persona que esté en esa zona y se encuentre en nuestro
06:43limitado radio de alcance. Incluso habrá algún que otro momento de infiltración para
06:48colarnos sin llamar la atención. También podemos usar las percepciones de
06:52nuestro ente para interceptar la mirada de un cefalófago, a que esto suena de Siren,
06:58y obtener así pistas acerca de donde está. Siguiendo su rastro podremos llegar a dar
07:03con él. En otras ocasiones nos tocará perseguir
07:05cefalófagos a la fuga, por lo que tendremos que saltar sin parar de una persona a otra
07:10para darle alcance, golpearlo y volver a saltar al siguiente candidato para que no se escape.
07:16Esos momentos son realmente intensos y divertidos, sobre todo cuando empezamos a usar más habilidades
07:22como lanzar una liana de sangre a puntos elevados para saltar hasta allí, al más
07:26puro estilo de las telarañas de Spiderman. A grandes rasgos, así es como se juega, pero
07:31el argumento también es muy importante incluso en lo jugable. Toda la acción tiene lugar
07:36en el transcurso de 3 días, pero con un truco. Pronto descubrimos que tenemos la capacidad
07:41de viajar en el tiempo, pero solo dentro del rango de esos 3 días.
07:46Al viajar en el tiempo, la conciencia de las singularidades que hemos descubierto se mantiene
07:50y lo recuerdan todo, por lo que podemos usar, por ejemplo, una que hayamos desbloqueado
07:55en el segundo día para viajar al primer día y tenerla para crear nuevos acontecimientos.
08:01Como supondréis, esto comenzará a dar pie a líneas temporales que de repente se alteran
08:05para que sucedan cosas con las que no contábamos, aunque nosotros también seremos más eficaces.
08:10De hecho, los giros de guión y las revelaciones sorprendentes sobre según qué personajes
08:16se multiplicarán a medida que avancemos en la historia. Para poder seguir adelante,
08:20no solo hay que superar misiones, sino que tras ellas tendremos un interludio en el que
08:25Night Owl puede hablar con las singularidades. Explorar todas las líneas de conversación,
08:36a veces incluso con varias opciones de respuesta, es obligatorio para que aparezcan nuevas misiones
08:41que cumplir y que se desarrolle el argumento. Además, como podemos repetir las misiones
08:46cumplidas de cualquier día, nos tocará explorar a fondo los escenarios para cumplir varias
08:50tareas extra. Por un lado, hallar más recuerdos del Hioki, de forma que ganemos puntos de
08:56habilidad con los que mejorar nuestros movimientos y habilidades pasivas. Ejemplos pueden ser
09:01esquivar automáticamente ciertos ataques, o atacar por defecto nada más saltar a un
09:05huésped. Por otro lado, podemos encontrar pequeños templos donde tener encuentros especiales,
09:10si los superamos conseguiremos nuevos atuendos para las entidades, pero son meramente estéticos.
09:16Por último, tenemos la búsqueda de un par de entidades que no desbloqueamos de forma
09:20directa, sino que están más ocultas en lugares especiales del escenario. Aún así, hay que
09:25dar con ellas para que la historia avance. Ah, y en 6 misiones encontramos una extraña
09:30anciana que nos habla. Si presenciamos los 6 encuentros, ¿pasará algo?
09:36Tanto por los momentos de búsqueda como por las propias peleas, Slither.Head es un juego
09:40que resulta más bien difícil, incluso en la dificultad media, y hay dos más por encima.
09:46Los combates en entornos más cerrados se complican especialmente por la envergadura
09:50y el alcance de los enemigos más grandes, mientras que el resto del tiempo tenemos más
09:54margen de maniobra. Hay tutoriales y podemos repetir las misiones
09:58que queramos para mejorar, pero en general necesitamos concentración y sobre todo muchísima
10:03precisión para los parry. No es un soulslike, pero a veces nos lo recuerda.
10:09La exploración también es compleja, y en ocasiones tendréis que intuir qué es lo
10:13que se espera de vosotros para que la historia avance. No hay nada supercríptico, pero no
10:18tendréis todas las pistas sobre la mesa. En cualquier caso, parece claro que Slither.Head
10:23es un juego diferente, con personalidad propia y sin miedo a tocar temas adultos y siniestros.
10:29Teníamos eso claro desde que se anunció el juego, pero los últimos trailers nos mostraron
10:33un desempeño técnico que sinceramente nos decepcionó, porque parecía anticuado. ¿En
10:38qué ha quedado el juego al final? Bueno, el propio Keiichiro Toyama explica
10:43que el juego no es un triple A, pero va más allá del indie convencional, por lo que se
10:47queda en un terreno intermedio. Lógicamente este estudio es más pequeño que los titanes
10:52actuales de la industria, y además el desarrollo se vio golpeado por el impacto de la pandemia,
10:58lo que nos hace intuir que algunos planes más ambiciosos sobre este proyecto se han
11:03quedado a medio cumplir. El arranque es magnífico, con una intro muy
11:06estilizada acompañada por la música de Atención, el mismísimo Akira Yamaoka, sí,
11:12el compositor de Silent Hill. Ahora bien, una vez arranca la jugabilidad, se nota que
11:17el nivel de detalle gráfico, tanto en la ciudad como sobre todo en los personajes,
11:21no está al nivel de una superproducción actual. A pesar de que hay muchos diálogos,
11:25estos se suelen resolver a base de subtítulos, muy bien adaptados al castellano, por cierto,
11:30mientras que los personajes apenas mueven la boca y solo oímos frases genéricas de
11:34relleno como I think, oh, ok, y a pesar de esto se supone que están diciendo mucho más.
11:40También decepciona un poco cómo reaccionan los transeúntes a lo que pasa. Solo si hay algo muy
11:45gordo, como alguien cayendo de un edificio o un monstruo destripando gente, comienzan a correr,
11:50pero no se extrañan de que el individuo delante de ellos se comporte raro. Incluso si los poseemos,
11:55los subimos a una azotea y los dejamos allí, seguirán fumando como si cualquier cosa. Bueno,
12:00quizás que en Hong Kong ya han visto de todo que puede ser.
12:03El entorno en el que nos movemos es bastante pequeño y se vuelve bastante repetitivo,
12:08aunque es cierto que está muy bien reflejado el concepto de una ciudad superpoblada y saturada
12:13de anuncios y luces, rodeada de callejones llenos de basura y gente mal vestida. La idea de una
12:19ciudad decadente y llena de secretos oscuros sí se transmite muy bien. Las transformaciones de
12:24los monstruos son tan gore y retorcidas como cabría esperar con algún momento que pone los
12:29pelos de punta y ciertos movimientos de las singularidades son una gozada vistos en acción.
12:34Aún así, volvemos a lo de antes. Ay, cómo se habría visto esto si hubiera habido un presupuesto
12:40más alto y acorde a las ambiciones del proyecto. Los combates son intensos y molan por sí mismos
12:46porque están bien hechos, pero no podemos evitar pensar en que el despliegue audiovisual está a
12:51medio gas en las animaciones, los diálogos y la recreación del entorno. También es cierto
12:56que aunque la idea de los viajes en el tiempo siempre es atractiva, no podréis evitar acordaros
13:00de películas como Al filo del mañana, y por momentos funciona de maravilla, nos lleva a que
13:06repitamos en exceso misiones muy similares entre sí, lo que llega a saturar un poco. Incluso ideas
13:11que al principio fascinan, como las persecuciones o la búsqueda de cefalófagos ocultos, se acaban
13:16repitiendo en exceso. Todo esto no eclipsa la sensación de que estamos ante una experiencia
13:21con personalidad propia y marcada, que consigue que hasta cierto punto perdonemos taras que quizá
13:27en otro juego no pasaríamos por alto. Tiene un desarrollo de personajes muy japonés que nos
13:32brinda dramáticos conflictos y alguna que otra reflexión metafísica muy interesante. La experiencia
13:38tiene algo especial, también potenciada por un acompañamiento musical de un Akira Yamaoka que
13:43si bien no firma su mejor trabajo, tiene algunas propuestas muy interesantes a base de ritmos
13:48urbanos, distorsiones y sonidos experimentales. En definitiva, Slither.Head es un juego pensado
13:55para el jugador que no tenga miedo de experimentar y dejarse llevar por una experiencia donde prima
14:00lo carismático sobre lo pulido. Es un título imperfecto, a veces algo tosco, pero con el ADN
14:06necesario para ser un juego de culto para minorías, y esconde momentos que te harán
14:12estallar la cabeza. Y no serás el único al que le pase en el juego.