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An update for Risk of Rain 2 was released today, November 4, to Steam, Xbox, and PlayStation players (Nintendo Switch coming soon).
This update addresses more of the bugs you've reported to us. That includes tackling some of the larger reported issues like the overabundance of elites.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti, sono Jonathan e sono contento di annunciare che sono tornato sul team di Risk of Rain come Community Manager.
00:06Mi piacerebbe prendere un po' più di tempo con una nuova introduzione, ma abbiamo delle grandi notizie da raccontare, quindi iniziamo.
00:12Oggi abbiamo rilasciato un'update che racconta di più dei bug che vi avete rapportato.
00:15Questo include raccontare alcuni dei più importanti problemi rapportati, come la superabundanza di Eliti.
00:19Tutte le notizie sono collegate nella versione scritta.
00:22Inoltre, vorremmo condividere i nostri piani più holistici per Seekers of the Storm.
00:26Il nostro obiettivo finale è costruire Seekers of the Storm come qualcosa che può essere celebrato dalla comunità negli anni a venire.
00:32Nei prossimi mesi arriveranno molti cambiamenti su Seekers of the Storm.
00:36Le notizie che stiamo esplorando sono espandibili, quindi non avranno avvenuto di solito,
00:40ma il scopo dei cambiamenti dovrebbe sottolineare la seriosità con cui stiamo approcciando questa sfida.
00:44Noi abbiamo planificato di rilasciare questi cambiamenti in tre fasi.
00:47La fase 1 sarà con gli itemi e le Eliti.
00:50La fase 2 sarà con il boss di Forza Sun.
00:53E la fase 3 sarà con i Survivors.
00:56Alcuni contenuti che le persone già amano.
00:58Stage, Skin Survivors e Sales Staff sono tutte parti che il nostro team è particolarmente orgoglioso di.
01:03Quindi, al di fuori dei cambiamenti su bug, questi rimaneranno largamente non cambiati.
01:07Il resto di Seekers of the Storm è dove ci concentriamo.
01:09Il feedback che tutti hanno messo finora è stato un grande aiuto.
01:12È già formato dai prossimi aggiornamenti di design e ci aiuta a capire meglio i bug che stiamo ancora affrontando.
01:17Il fatto che così tanti di voi abbiano raggiunto le idee pensative è stato umile.
01:21Mentre passiamo a queste fasi, per favore continuate a mandarci il vostro feedback.
01:24I migliori luoghi per questo sono il Discord di Risk of Rain o il nostro sito di supporto ufficiale.
01:29Mentre più feedback arrivi, tutto deve cambiare.
01:32Vogliamo che questo sia un esercizio collaborativo che tutti voi fate parte di.
01:35Quindi, mentre i cambiamenti che stiamo preparando sono gli migliori che stiamo preparando in questo momento,
01:39questi piani possono cambiare in servizio a creare contenuti più puliti.
01:42Con questo, togliamo un'altra vista di ogni fase più vicina.
01:46Iniziamo con la fase 1, gli itemi e le Eliti.
01:49A parte Salestar, tutti i nuovi itemi vengono cambiati.
01:52In alcuni casi, come con Senora's Whispers, gli itemi potrebbero semplicemente essere modificati o ribalanciati.
01:57Per altri, gli usi vecchi erano un po' limitati,
02:01quindi sono stati completamente ridotti.
02:04In generale, il nostro obiettivo è di ridottare gli itemi per sentirli più trasformativi,
02:08rendere i nuovi itemi più adeguati alle sinergie di un build esistente,
02:12rendere alcuni itemi particolarmente fracassanti più potenti
02:15e riestabilire una migliore balanza nel pool di itemi tra l'esercizio, i movimenti e gli itemi dannati.
02:20Con le Eliti, i cambiamenti del plan sono ogni poco più significativi.
02:24Abbiamo scoperto che le Twisted Elites potrebbero offrire molto più spazio per il counterplay.
02:27Dipendendo dai tipi di itemi che riuscite a ottenere in un giro,
02:30è possibile che sia garantito che si mori di una Twisted Elite.
02:33Il rischio di Rain 2 può essere punitivo, ma quando lo è,
02:36dovrebbe sempre essere in modo che si senta in modo giusto
02:38e fornisca spazio per i giocatori per sovrapporre questi difficoltà.
02:41Il principio fondamentale di incentivare i giocatori a concentrarsi su un unico monstro è ancora davvero impegnativo,
02:46quindi stiamo ricostruendo le Twisted Elites per dare ai giocatori la possibilità di evitare il danno di entrambi.
02:50Le Eliti Guilded sono... piuttosto sane.
02:53Quando un Wisp Guilded decide di fluttuare sopra te,
02:55tende a rimanere lì, stendendo il tuo oro mentre vai in una maratona per toglierlo fuori.
02:59I cambiamenti che stiamo lavorando suoneranno la meccanica di stendere l'oro delle Eliti Guilded,
03:03ma in modi più interessanti e che forniscono spazio per il counterplay.
03:06La loro multiplicazione di salute è stata anche sottolineata.
03:10Con la fase 2 stiamo attaccando il boss di Full Sun.
03:13Alla fine di queste fasi ci saranno altri dettagli sui nostri piani specifici,
03:17ma per ora vogliamo assicurarvi di avere un'overview del nostro pensiero.
03:21Con il boss di Full Sun stiamo cercando di
03:23rendere le abilità di boss più chiare e più fiere,
03:26evitare che Full Sun attacchi attraverso obstacoli,
03:29muovere la posizione dei pilastri per un migliore blocco e copertura,
03:32riempire alcune fonti di danno ancillari, come il numero di Golems e strisci di luce,
03:37e ribalanzare l'incontro in generale,
03:39includendo danni e cambiamento di armatura flessibile per armatura adattiva.
03:42Durante questa fase del roadmap,
03:43stiamo anche preparando alcuni cambiamenti a Scorch Worm e Halcyonite,
03:46ma ci saranno altri dettagli quando ci avvicineremo.
03:49Nella fase 3 lavoreremo sui Survivors.
03:51Tutti i 3 Survivors vedranno grandi miglioranze,
03:53ma Chef sta prendendo molta attenzione.
03:56Chef può essere molto più potente e sentire molto più streamline,
03:59quindi mentre stiamo ricostruendo il suo kit per essere più elegante,
04:02vogliamo anche buffarlo in generale.
04:04Tutte le abilità di Chef vengono rivisitate,
04:06ma le abilità che più si attaccano sono Chef's Primary e Secondary, Dice e Seer.
04:10Con Dice vogliamo fare i giocatori
04:12spostarsi con abbandonati, come Chefs of Yore.
04:15Con Seer stiamo assicurando che l'abilità sia più agile,
04:18così potrete usarla velocemente e passare avanti con le vostre avventure culinarie.
04:21Il Full Sun dovrebbe sentire come una creazione di struttura non ingiusta.
04:25Dopo tutto, è così come è,
04:27ma c'è ancora molto spazio per la polizia.
04:29Inoltre di pulire tutto il kit,
04:31vogliamo fare un sacco di miglioramenti a design.
04:33Tutte le abilità di Chef stanno cambiando,
04:35ma l'obiettivo è di rendere Lunar Spikes
04:37e Laser of the Father più effettive.
04:39Ci saranno molti dettagli quando ci avvengheremo.
04:42Tra le tre, Seeker sembra essere una favorita chiara.
04:44Mentre lei riceve alcuni cambiamenti,
04:46le abilità sono più targate rispetto alle altre Survivors.
04:48In generale vogliamo aumentare il valore delle stacche di tranquillità,
04:51così ogni abilità dovrebbe essere più effettiva.
04:53Stiamo anche interessati a portare le abilità di risurrezione
04:56che lei fornisce in multiplayer, in un singolo giocatore.
04:58La squadra continuerà a fare miglioramenti
05:00durante queste fasi e vi daremo più dettagli più tardi.
05:03E questo è tutto per oggi.
05:05Questa è una grande scoperta, ma una che la squadra è molto emozionata.
05:09Vogliamo anche ringraziare tutti per averci dato il tempo
05:11per portare insieme una planificazione holistica.
05:13Sapevamo che siete interessati a vedere cosa c'è in storia
05:15e non possiamo aspettarvi che vi salite qui.
05:17Nel frattempo, il bug fix di oggi è vivo
05:19e potete trovare le notizie di aggiornamento
05:20nella versione di Written Dev Diary.
05:22Fino alla prossima,
05:23Risk of Rain Team.