Ya hemos podido probar PS5 Pro a fondo con varios juegos que aprovechan sus prestaciones (Marvel's Spider-man 2, Hogwarts Legacy, Alan Wake 2...) y llega el momento de daros un veredicto.
En esta opinión sobre PS5 Pro, Alberto Lloret y Daniel Quesada os cuentan lo que les gusta y lo que no, pero también prueban los diferentes modos gráficos (calidad vs rendimiento, trazado de rayos) y os explican qué son características como el ray tracing o el PSSR.
PS5 Pro vale 799,99 euros y viene sin lector (unos 120 euros) ni peana (unos 30) para colocar en vertical. Por tanto, ¿merece la pena un gasto tan alto, justifican sus mejoras ese desembolso? Aquí tenéis una opinión super pormenorizada en torno a quién creemos que es el comprador ideal para esta consola y quién podría no sentirse satisfecho con ella.
¡Dejad vuestras dudas en la sección de comentarios!
PS5 Pro se lanza el 7 de noviembre de 2024.
En esta opinión sobre PS5 Pro, Alberto Lloret y Daniel Quesada os cuentan lo que les gusta y lo que no, pero también prueban los diferentes modos gráficos (calidad vs rendimiento, trazado de rayos) y os explican qué son características como el ray tracing o el PSSR.
PS5 Pro vale 799,99 euros y viene sin lector (unos 120 euros) ni peana (unos 30) para colocar en vertical. Por tanto, ¿merece la pena un gasto tan alto, justifican sus mejoras ese desembolso? Aquí tenéis una opinión super pormenorizada en torno a quién creemos que es el comprador ideal para esta consola y quién podría no sentirse satisfecho con ella.
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PS5 Pro se lanza el 7 de noviembre de 2024.
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VideojuegosTranscripción
00:00¿Qué hora es amigos? Es la hora pro, eso nos dicen desde Sony, ¿eh Alberto Lloret?
00:07Sí, eso mismo. ¿Te has emocionado? A ratos. Porque Alberto es así, ¿vale?
00:13Sí, yo soy una persona seria. Es un poco el Scrooge de hobby consolas,
00:16pero luego buena gente, esto es así. Eso me dije.
00:18Bueno, resulta que Alberto, como ya sabréis, os mostramos hace poco un unboxing de PS5 Pro,
00:26pues ha estado unos días ahí probando la consola con diferentes juegos, como bien sabréis PS5 Pro,
00:33pues va a tener una serie de juegos optimizados para la mayor capacidad técnica que tiene la
00:39consola. ¿Qué vamos a hacer hoy en este vídeo? Bueno, os vamos a dar un resumen del rendimiento
00:43técnico de la consola, cómo funciona, una comparativa rápida, aquí tenéis con la PS5
00:48normal y por supuesto lo vamos a poner a prueba con algunos juegos que ya tiene instalados Alberto
00:53en ambas consolas para comparar y luego ya os daremos un veredicto más final de para quién
00:58creemos que es esta consola, que nos ha parecido, que nos ha gustado, que no nos ha gustado,
01:01que lleva foca puesto, spoiler, no lleva nada. Como si no llevara nada, llevara nada. Muy bien,
01:07y nos vamos a lanzar a ello. Bueno, Alberto, antes de ponernos ahí el detalle fino,
01:12estos días que has estado probando con ello, danos un adelanto de qué opinas de la consolita.
01:16Bueno, a ver, yo creo que pasa un poco como en su día con PlayStation 4 Pro. No todos los
01:22juegos lo aprovechan de la misma manera, es una tecnología que con el tiempo y a medida que se
01:26vayan implementando los juegos en su desarrollo desde el primer día, iremos notando mejores
01:30efectos. Hay juegos que sí que se nota ya el salto, hay otros en los que no tanto, en fin,
01:36hay un poco de todo, pero en líneas generales tiene cosas que me gustan y tiene otras que no
01:41tanto. Bueno, para poneros en contexto, se lanza el día 7 de noviembre, es decir, ya, para cuando
01:47veáis este vídeo, es que ya lo tenéis ahí a la vuelta de la esquina, y a un precio de 800 euros,
01:52o recordad, 799,99. Efectivamente, lo del Drácula. Todavía los tienen, en Halloween los daban a los
02:00niños, el caramelo Drácula, chavales. Bueno, y decimos todo esto, ¿por qué? Porque es la unidad,
02:06ya sabéis, sin lector de disco, el lector de disco habría que comprarlo aparte, es el mismo caso que
02:11vimos con PS5 Slim, que levantamos, ahora lo enseñaremos, levantamos la tapita, insertamos
02:16el lector, con lo cual es un gasto extra, y además también viene aparte la peana para poderlo poner
02:21en posición vertical, no viene con la propia consola, con lo cual, si quisierais tener todo
02:26eso, el gasto está más cercano a los 900 euros que los 800. Lo supera, lo supera. Lo supera. Sí,
02:31sí, porque creo que el lector nos irá a los 100, 120, ya nos vamos a los 920, y la peana ahora mismo
02:37está agotada, pero la oficial me parece que cuesta 29 euros. O sea, unos 950 aprox. Si quisierais
02:43tener todo eso. Ahora bien, esta es la opción, por supuesto, si queréis, de pillar solo la digital,
02:47sin peana ni nada. Aquí la tenemos puesta así en horizontal, que eso viene con las dos paticas
02:51estas que ya os enseñamos en el unboxing, pero bueno, es un dinero, es mucha inversión,
02:56merece la pena, es un poco la pregunta que nos estáis haciendo todos, que os estáis planteando
03:01ahí. Hemos pasado una barrera con el tema de los 800, como para que esté justificado a nivel
03:06tecnológico. Bueno, pues ahora lo vamos a ver. Se te ha olvidado un aspecto, perdona que corte,
03:10que es el tema del almacenamiento. Siempre se destaca todo lo negativo, que si falta lector
03:17y demás, pero también es cierto que el nuevo modelo lleva dos teras de SSD, el personalizado
03:24interno, que viene a ser aproximadamente el triple de lo que tenía el modelo base. Es decir, de un
03:30plumazo te has cargado uno de los principales problemas que tenía este modelo. Es una cosa que
03:34hemos criticado mucho además en el modelo original. Nosotros, que claro, para los análisis tenemos que
03:38instalar juegos sin parar. Yo creo que todas las semanas tengo que borrar juegos porque me
03:43quedo sin espacio. Y juegos como Final Fantasy 7 Rebirth, que ocupa más de 130 creo que era,
03:49pues ya se te come prácticamente una cuarta parte del disco. Entonces es un buen añadido. Sí,
03:55sí, es importante. Hombre, lógicamente no son 400 pavos más, pero de luego es un extra,
04:01bueno, no un extra, una característica propia que es muy importante, que quizá era uno de los
04:07principales puntos de crítica que teníamos con respecto al modelo original. Bueno, vamos a arrancar,
04:12aunque ya lo vimos un poquito en el unboxing, con el tema de los puertos y luego abriremos la consola.
04:17Aquí tenemos el modelo PS5 Pro y podemos ver que la propia disposición de los puertos ha cambiado
04:23un poco. Decía Alberto que han hecho una especie de modo espejo. Aquí tenemos el HDMI, que en el
04:29modelo original estaba muy cerquita de la toma de corriente. La toma de corriente en sí no ha
04:34cambiado. Lo que así podemos ver es que al lado del HDMI tenemos el puerto LAN para conectarlo
04:40al router y luego aquí tenemos los dos puertos USB-A para que lo podáis conectar. En este caso
04:47son dos puertos de alta velocidad, como lo llamaban Alberto, los super speed, super speed.
04:52Esto es, aquí los tenemos en comparación con los otros dos puertos que teníamos aquí del modelo
04:59original. Si damos la huerta, esto es, aquí podemos ver una cosa que os señalábamos que es
05:07un cambio, bueno, quizá más notorio en cuanto a tema puertos, es que en el caso de PS5 Pro tenemos
05:12dos puertos USB-C por aquí delante, también de alta velocidad, en comparación con el modelo original
05:19que sólo tenía un puerto USB-C y un puerto USB-A. A mí me parece un cambio peor, dime Alberto. Este
05:25cambio ya se introdujo con la Slim, es decir, a ver, a peor, bueno, depende, el tema de, por ejemplo,
05:31PSVR me parece que se puede conectar por C directamente, cables de carga para los mandos,
05:38cada vez son más estándar los USB-C a USB-C, entonces, bueno, yo creo que efectivamente es eso,
05:46que es que ya es hacia donde va la gente y lo que se está más estandarizado y bueno, yo no lo veo,
05:51a mí personalmente me fastidia porque por discos duros para sacar vídeos y sacar cosas me venía bien,
05:56pero bueno, se puede enchufar por detrás y tampoco hay más problemas. Sí, es verdad que cuando usas
06:00el botón share para luego sacar los vídeos, incluso un pendrive, pues a mí personalmente hubiera
06:04agradecido que se mantuviera, pero en fin, como dice Alberto, es donde va Vicente, donde va la gente.
06:10Otro cambio, pero esto lógicamente es por motivos de que no está el reproductor, es que aquí tenemos
06:16el botón de encendido de la consola y aquí en este caso tenemos el botón de encendido y el botón
06:21de eyección de disco, que en este caso pues iría en el lector de disco que hay que colocar aparte.
06:26Bueno, pues esto es cómo va la consola, ¿algo más que quieras decir antes de abrir? El tamaño,
06:29que a mí me sigue gustando que sea más pequeña, porque es otro de los aspectos que más sea...
06:34Yo creo que la mejor forma de verlo es ponerlo así, no lo voy a soltar, no te preocupes, no sé
06:39si así lo verás zoca o más cenital. Son dos o tres dedos un poco más estrecha y a mí personalmente
06:46es un factor forma que me gusta más, pero por eso... Hombre, a ver, es más bonita,
06:51pero porque no era difícil. Efectivamente. Pero bueno, en general, el diseño mejor,
06:56criticábamos también, claro, esto de decir, nadie piensa en los plumeros cuando diseñan estas cosas,
07:02estos rieles, porque claro, incluso por aquí, por la parte de abajo también lo tenemos. Aquí,
07:09por cierto, tenemos puestas estas patas, que estas patas son desmontables, cuando compras
07:12la consola vienen aparte de una bolsita y se colocan por si lo quieres poner en posición
07:16horizontal, que son muy fáciles de quitar, muy fáciles de poner y efectivamente hay que pasarle
07:21el pronto muy rápido. Pero bueno, es que eso pasa, no es por disculparla, porque es que pasa con todas
07:27las consolas, todos los cacharros últimamente, cogen dedos y cogen polvo que da gusto, macho,
07:32o sea, menos núcleos y más limpito. ¿Vale, chavales? Bueno, ahora vamos a abrir la consola
07:38para que veáis cómo es, esto no es nada súper técnico, esto lo podéis hacer cualquiera, de hecho,
07:43es útil para poder ampliar la memoria o para poder instalar este lector de disco que decíamos. Muy
07:48bien, pues vamos a abrir la carcasa exterior, como todas las carcasas, Daniel, muy bien, de PS5 Pro,
07:57para que veáis pues qué puertos se quedan al descubierto. La forma de hacerlo es prácticamente
08:02idéntica como veíamos con la PS5 Slim, de tal forma que da un poco de miedo al principio,
08:07como que intimidad, me lo voy a cargar, no, no, hay que hacer así, hay que perderle el miedo a la vida,
08:11entonces Alberto no es nadie. Bueno, el proceso es muy sencillo, es hacer un poquito de presión
08:19hacia arriba, van saliendo los clips y ya está. Esta sería una de las tapas, vamos, la que protege
08:27lo que es el lector de discos que se conectaría aquí y aquí está otro de los temas que más se
08:32ha comentado este fin de semana pasado, que ha sido el tema de la pila CMOS en los anteriores
08:37modelos, no estaba tan accesible y esto lo que permite es que el día de mañana cuando esta
08:41pila muera, porque ya se ha agotado, puedas cambiarla y la consola seguirá arrancando como
08:46el primer día, porque si no, en el modelo antiguo no arrancaba, entonces es una cosa que otro cambio
08:53a mejor. Como vemos, bueno, antes de eso es un simple tornillo que hay que quitar ahí y la pila está aquí debajo.
08:58Eso es, y el acceso para el lector pues es bastante... Sí, no tiene más misterio. También decir que como se ha visto ya
09:05en algún unboxing que ha salido durante el fin de semana de una página brasileña, me parece que ha sido,
09:10la consola tiene como bastantes más tornillos para poder desmontarla por completo, más de 40 o una
09:16cosa así, pues lo cual es bastante detenido para que quiera meterse a trastear. Es muy
09:20estimpable la consola. Y luego la segunda tapa, que es igual, tiramos un poquito para arriba y ya sale
09:25y aquí encontramos el ventilador que viene a ser del mismo tamaño aproximadamente el de Slim y la
09:32vallada de expansión del SSD M.2. Detalle chorrada, pero bueno, que sé que a la gente le gusta esto. Fijaos que
09:38el tornillo tiene los símbolos de PlayStation, para ponerla... Fijaditas, amigos, fijaditas de Sony, pero bueno,
09:44los otros me parece que no, pero este que es más... No sé por qué, este sí tiene el simbolito de PlayStation.
09:49Este no, sí, también. Como estamos mayores... ¿Lo veis, niños? Sí, está ahí, que te va a dar con el palo.
09:56Bueno, pues aquí quitaríamos para poder precisamente ampliar la memoria aún más si quisiéramos. Igual
10:02que en el primer modelo, no ha cambiado nada. Por cierto, que ya que estamos, te quería preguntar por el
10:07tema ventilación y ruido. Hay que decir que en el caso de PS5 normal, pues la ventilación es muy
10:12eficiente. En cuanto a ruido, por lo menos en mi experiencia, hay gente que no lo ha notado. Si hay
10:16un poquito de coil whine... ¿Qué es eso? Mírate el Hobby Basics, que ya lo hemos grabado, ¿vale? En este caso, ¿tú has notado
10:21alguna diferencia? A ver, yo creo que a nivel de ruido está más o menos pareja, o sea, a decir, a lo mejor
10:26un pelín menos, pero por eso, porque ha cambiado también a nivel interno, ha cambiado el shock, el
10:31System On My Chip ahora es de 4 nanomilímetros, es más pequeño, es más eficiente, consume menos, se calienta
10:37menos. En la práctica, en el día a día, a mí no me ha llegado a saltar el ventilador. Tampoco estamos en julio ni
10:44hace 50 grados, entonces no ha llegado a saltar el ventilador a lo bestia, pero a nivel de ruido, yo diría que
10:49si hace, hace más o menos el mismo nivel o un pelín menos, pero tampoco es una... No, son niveles que ya...
10:55No es PC4, precisamente. No llega a esos niveles, no. Muy bien, bueno, pues ahora vamos a volver a
11:03colocar la tapa y ahora ya sí llega la hora de la verdad. Vamos a poner las dos consolas con los
11:07mismos juegos y vamos a ir saltando de uno a otro para ir explicando un poco las diferencias al activar
11:12los modos especiales de PS5 Pro. Muy bien amigos, pues ya tenemos encendidas las dos consolas, las
11:17hemos conectado las dos por HDMI a la tele y vamos a ir comparando el rendimiento de los juegos. Fíjate
11:23que justo ahora se está descarando la actualización de Final Fantasy, entonces lo podremos probar
11:28también, que hasta ahora no lo teníamos, pero vamos a empezar con sutiles diferencias en el menú. Esto
11:33que veis es lo mismo que tenéis una PS5 normal, que se acaba de estrenar este modo bienvenida que
11:39nos pone ahí nada más encender la consola, ya lo tenemos en el original. Aquí no hay cambios, pero si
11:43nos vamos a las opciones, sí hay dos o tres cositas que son diferentes. Añade una cosa más, de hecho
11:48incluso en la secuencia de arranque de inicio de la consola no hay mención a PS5 Pro. No pone Pro ni nada.
11:53Es exactamente, a salvo que lo vayan a meter con una actualización a día de hoy, desde luego no hay
11:59nada de nada. Muy bien. Vale, entonces en los ajustes tenemos un par de cambios, el primero de ellos lo
12:05encontramos en pantalla y vídeo y es primero por un lado, en la salida de vídeo, aquí sí que está
12:13está desconectado porque esta tele no es 8K, pero si tuvieras una tele 8K, como tenéis todos en casa,
12:19en la cocina, pues estaría activado. Cabe destacar que esto fue una de las cosas más criticadas del
12:24primer modelo, bueno, acá ponía que sí que era capa del gaming a 8K y sí que ha habido algún
12:30juego, pero con este modelo sí que hay ya más juegos previstos que vayan a aprovechar esta
12:34funcionalidad. Por ejemplo, no lo hemos podido probar todavía, pero F1 24 sí que tiene modo 8K,
12:41a 60 frames por segundo confirmado y también se acaba de anunciar No Man's Sky que también
12:48tiene modo 8K y creo que ese sí que es a 30 frames por segundo. No creo que vaya a ser una
12:53cosa común para todos. ¿Tú conoces a alguien que tenga una tele 8K? Yo no. Yo tampoco. Yo conozco a un amigo que vive en 4K, ¡sí este papadrí!
13:00Vámonos. Vale, bueno, seguimos. Este sería, por así decirlo, uno de los principales cambios, pero hay otro más y es este
13:11que también salió hace unos días y es que tiene una opción para mejorar la calidad de imagen de los juegos de PS4.
13:19Esto lo hace, por así decirlo, de oficio, es decir, no hay parche ni nada, sino que las nuevas técnicas de renderizado y demás
13:26pueden afectar para bien la forma en la que se ven algunos juegos de PlayStation 4. Yo lo he probado, por ejemplo, con Bloodborne
13:33que es siempre uno de los más comentados y sí que se nota cierta mejoría en la calidad de imagen, pero no esperéis
13:40un aumento de frames ni nada de eso. Aquí estamos hablando de lo que es la señal, la salida y sí que mejora el renderizado.
13:47Sí, muy bien. Bueno, ¿por defecto te viene activada la opción? No. No, no, hay que activarla aquí desde el menú de pantalla, como hemos visto.
13:53Y como dice, desactiva esta opción si observas un comportamiento inesperado mientras juegas.
13:57Se empieza a insultar el juego. Por ejemplo. Vale, esto en cuanto a salida de vídeo, la otra opción nueva que no estaba antes
14:05está en capturas y transmisiones, en capturas, formato de captura de pantalla, es que también ahora hay capturas de 8K de nuevo,
14:14como es un televisor 4K, pues no permite esta opción, pero con los juegos compatibles se podrá capturar a 8K las capturas.
14:20Muy bien. El menú, eso es todo, ¿no? El resto es igual. Vale, tenemos las mismas funciones.
14:25Formato de videoclip lo mismo, mp4 web m, 1080 solo mp4, 3080, o sea, 4K en web m.
14:33¿Quién usa el formato web m? Nunca lo he entendido eso, la verdad.
14:37Me imagino que los que suben directamente desde la consola para editar vídeo y demás, pero bueno, eso es otra historia.
14:42Es otra historia, amigos, no se incumben. Muy bien, bueno, pues ahora nos vamos a lanzar a probar juegos. Cuéntanos con cuál arrancamos.
14:50A ver, a mí uno de los que más me ha gustado con diferencia ha sido Alan Wake, pero porque es quizá el que más, por así decirlo,
15:02más hincapié ha hecho en recuperar cosas que en el modelo base no puede, por ejemplo, todo lo relacionado con el ray tracing y el modo rendimiento pro.
15:11Bueno, vamos a verlo ahora. Tiene dos modos, calidad y rendimiento. Vamos arrancando, si quieres, para agilizar.
15:16El modo rendimiento y calidad ya estaban en...
15:22Bueno, es compatible con HDR, pero no se utilizará debido a los... Sí, aquí no vamos a poner nada más porque al capturarlo con la cámara igual no saldría bien,
15:28pero bueno, lógicamente podéis poner HDR si queréis y la tele lo permite, que tengo que decir que cuando ves el bosque por primera vez en HDR, ya en la play normal, es bastante alucinante.
15:38Es muy top.
15:39Entonces, son los mismos modos que tenía en el modelo base, calidad y rendimiento, pero aquí aplica diferencias que no están en el modelo base.
15:48Por ejemplo, el modo calidad ahora renderiza 4K nativo y resolución 30, o sea, frames por segundo 30, pero añade efectos de ray tracing que no estaban en el modelo base.
16:03Por cierto, que tengo que decir, perdona de corte, que justo ahora, como yo estoy aquí pegado a la consola, pues claro, ya ha empezado el ventilador a girar y se oye,
16:11no sé si a través de mi micro se oirá, tampoco esto es una forma muy correcta de representarlo, pero bueno, es muy bajito, se oye prácticamente igual que una Play 5 normal.
16:21Tengo que decir que en esto, sinceramente, y hasta el Xbox Series X, que me parece que es ultra silenciosa, pero es muy poco, muy poco lo que se oye.
16:31Sigue, perdona Alberto.
16:33Nada, entonces, como todos los juegos, bueno, debo decir varias cosas.
16:37En primer lugar, tiene una cosa que me gusta bastante y es que los cambios los aplica al vuelo, es decir, no tienes que reiniciar el juego, salir al menú principal para que aplique los cambios,
16:48es decir, además se nota en el momento, en el momento que cambias a rendimiento vais a notar un flashazo en pantalla.
16:53Ups.
16:54Ups, entonces...
16:55Qué buen efecto de sonido.
16:57Vale, entonces tenemos eso, Alan Wake a 4K 30, insisto, es resolución nativa, no está utilizando rescalado ni nada, y bueno, perdemos frames, pero todo lo que tenga que ver con la luz está bastante mejor.
17:13Cuéntanos Alberto, a ver cuáles son las opciones.
17:16En el modo rendimiento lo que hace es que se mueva el juego a 60 frames constantes y utiliza como base el modo calidad del juego en la PS5, es decir, hay un incremento de la resolución y mantiene los 60, como podéis ver, frames constantes en todo momento.
17:34Vamos, da igual lo que pase, da igual absolutamente todo.
17:37Entonces, esto por un lado, lógicamente en este modo los efectos de ray tracing no están disponibles.
17:44El ray tracing solo está disponible si cambias al modo calidad.
17:49Aquí baja a 30, pero se puede apreciar, pues eso, los reflejos son muchísimo más detallados en charcos, en azulejos.
17:58Y luego efectos así curiosos como lo del neón, que causa una distorsión.
18:02Los reflejos del neón, mira, por ejemplo, el neón, pues lo vamos a poder ver ahora mismo.
18:11Ni hecha aposta, Alberto.
18:12Sí, sí, totalmente.
18:13Entonces, ahora estamos en modo calidad, y si os dais cuenta, el comportamiento del neón, todos los estelas y demás, pero incluso los reflejos en el coche son bastante más realistas.
18:27Está reflejando lo que tengo a la espalda, las luces amarillas aquellas.
18:33Si cambio ahora mismo al vuelo a modo rendimiento, se va a ver que todo eso se pierde.
18:41El reflejo ya...
18:42Está desaparecido, sí.
18:43Las luces son bastante más sencillas.
18:46Entonces, esto es uno de los ejemplos, pero hay muchísimos más.
18:48El reflejo en azulejos, en charcos.
18:53Es un detalle que sí, que le da un plus.
18:55Lógicamente, luce bastante mejor el juego con ellos que sin ellos, pero tampoco el jugador medio puede decir, pues es que a mí me da igual que ahí sea realista o no sea realista.
19:07Es decir, el problema es que creo que tenemos ya tal nivel de calidad que sí, hombre, todo suma, pero no es...
19:14Pero justifica el salto.
19:17Entonces, eso ya va más en gustos, pero yo creo que al final la consola, una de las cosas que tiene es eso.
19:22Que va orientado a un tipo de público que quiera, a lo mejor, el máximo nivel de detalle.
19:26Si tú tienes una PS5 base y estás contento con ella, a día de hoy, pues a lo mejor, bueno, el salto no te parece suficiente y es totalmente comprensible.
19:35Igual que el que vea esto y diga, hostia, los reflejos me merecen la pena.
19:38Entonces, bueno, hay distintos tipos de usuarios y cada uno tendrá que ver si le convence o no.
19:42A mí, personalmente, pues creo que este es uno de los juegos donde más se nota y el resultado, pues mira, ahí el reflejo de uno de los charcos, sin ir más lejos.
19:49¿Cambian algo la jugabilidad? No, pero es un detalle más que si lo quitamos, pues lo gigante luce distinto, no es igual.
20:00De hecho, lo que vamos a hacer ahora, lo tienes también en la PS5 normal, ¿no?
20:04Sí.
20:05Venga, pues vamos a ver cómo se veía la PS5 para que comparéis en plan rápido.
20:08Vale.
20:09Bien, ahora estamos con la PS5 normal.
20:12Hemos cargado la misma partida, el mismo juego y ahora lo vamos a poner en modo rendimiento y modo calidad para que veáis.
20:20Esto es rendimiento, ¿no?
20:21Sí.
20:22A ver, lógicamente con la grabación de la cámara en pantalla no se va a notar, pero aquí la resolución es ligeramente más baja, pero sí que logra mantenerse a 60 frames.
20:31Sí.
20:33Y en modo calidad la resolución sube, pero aquí no hay efectos de ray tracing de ningún tipo.
20:43Entonces, son cambios que a priori pueden no parecer que están ahí, pero están y se notan.
20:55Sí, es lo que decimos que en estas cosas a veces se nota más a la baja, ¿no?
20:59Es decir, que si lo pones de primera en la Pro dices, pues bueno, vale, bien, guay, pero cuando comparas dices, ah, sí, es verdad que en el modelo base esto no está.
21:11A ver, es lo que decimos antes, es un cambio como para decir, hombre, claro que me gasto 800€, pues va a depender mucho del perfil, la verdad.
21:18Yo en mi caso, está guay que esté, pero yo en mi caso digo, hombre, por 800€ no, por menos, por 100€, sí, hombre.
21:29En tu caso creo que ya tienes la base.
21:32Claro, claro, yo tengo la base.
21:33Yo sigo diciendo que hay que distinguir o que hay que también ver que a lo mejor nosotros no somos la vara de medir, nosotros tenemos todas las consolas,
21:42pero el tío que no tenga una Playstation 5 ahora mismo, pues quizás sea interesante hacer ese desembolso extra,
21:48porque te olvidas ya de que luego, a lo mejor dentro de un año, el juego tal pide más máquina o va a tener una opción que la base ya no lo va a poder mover.
21:57Es que es todo relativo.
21:59Hombre, sí, pero bueno, pero quiero decir, pero ya habrá tiempo para valorar eso, ¿no?
22:04Quiero decir, hombre, sí, es verdad que claro, es lo que nos pasa, que estamos en Navidad, pues se acerca Navidad,
22:09estamos grabando esto a principios de Noviembre, por si veis esto en el futuro,
22:14y es verdad que muchas veces tienes como más tentación ahora decir, hombre, hay que hacer el gasto ahora, ¿no?, porque viene Navidad.
22:20Yo, personalmente, lo que estoy viendo, es verdad que es muy meritorio, pero por 800€, yo personalmente, incluso no teniendo la consola,
22:31digo, coño, pero si es que ¿cuánto vale la normal ahora? 450€.
22:35Es que son, vamos, casi 400€, no, 400€, porque al final lo que decíamos, si te quieres tener la...
22:43Bueno, aquí, por cierto, tenemos la parte esta, que es donde más se va a notar.
22:47Es una zona donde se nota, allí donde hay ray tracing, reflejos, sombras y demás, es donde más se puede notar.
22:55Y aquí volvemos otra vez, que no hay...
22:57Ahora mismo estamos en modo calidad.
23:00Aquí no hay atisbo de ray tracing en ningún lado, que es una de las funciones que Remedy ha dicho,
23:04que eliminó en las versiones de consola, por eso, porque no podía las consolas con ello, en Play 5 no podía,
23:11y de este modo, pues igual, el reflejo del neón aquí no está tan detallado como...
23:20Entonces son estos detallitos los que cambian, son eso, son detalles...
23:25Sí, yo creo que se la pasa, son detalles, para el que quiera disfrutar de eso, está guay,
23:29creo que en muchos casos hay que ir con la lupa a verlos.
23:36Este es uno de los que menos hay que ir con la lupa, hay otros que hay que ir más,
23:39pues porque ya son detalles super específicos, el campo de renderizado llega más hasta el fondo,
23:46o sea, sí, el renderizado del fondo tiene mayor nivel de detalle, tiene menos dientes de sierra,
23:53pero es eso, ahí sí que tienes que coger la lupa, ampliar la imagen tres veces,
23:57o incluso jugar una tele de 75 pulgadas, a lo mejor para apreciar más esos detalles.
24:03Entonces también va a depender mucho, yo creo, del setup que tenga el jugador,
24:07porque a lo mejor una tele de 32 pulgadas, aunque sea 4K, un tele o un monitor,
24:12no lo vas a ver con el mismo detalle que en una de 75.
24:16Por cierto, se me ocurre, bueno, hemos visto ya Alan Wake, para que os hagáis una idea,
24:19que a lo mejor, como estamos ahora mismo con la PS5 normal,
24:21carga otro juego y lo hacemos al revés, lo hacemos al alza, para que comparéis.
24:49Bueno, pues ya hemos cargado la partida,
25:19y os recordamos, pues eso, que en este caso, podemos elegir entre modo fidelidad y modo rendimiento,
25:24ahora estamos en fidelidad, la PS5 normal, se ve increíblemente bien de detalles,
25:30es verdad que la fluidez gráfica, claro, baja los 30, no sé si alguna vez baja un pelín más de los 30,
25:35pero este juego se ve de escándalo.
25:39Entonces, en este caso, más detalle gráfico a costa de la fluidez,
25:44ahí vemos como, por ejemplo, Speedy se pega a las ventanas,
25:48y se ve ahí la transparencia de los cristales,
25:50y el efecto, claro, de reflejo de los edificios,
25:56se ve muy guay.
25:57Ahora, cambiamos al modo rendimiento,
26:07y en este caso pasamos a los 60 frames, a costa de sacrificar calidad también
26:12en la cantidad de cosas que se renderizan, como veis,
26:14la fluidez es muchísimo mayor,
26:18y bueno, pues hay menos peatones en movimiento, menos coches, pero vamos,
26:25se sigue viendo fetén,
26:27y los efectos de sonido no es que lo haga Alberto con la boquilla,
26:29es que suenan en el DualSense,
26:33y recordemos que Alberto utiliza otras onomatopeyas diferentes,
26:36fotón.
26:38Bueno, como veis, se ve súper guay,
26:42pero esta es la PS5 normal, vamos a ver ahora la Pro.
26:48Muy bien, ya estamos con la PS5 Pro, misma zona cargada,
26:51y aquí notaréis que hay diferencia, bueno,
26:53tenemos modo fidelidad, pero modo fidelidad Pro y rendimiento Pro,
26:57si nos fijamos en el modo fidelidad Pro, que recordemos,
26:59es el que muestra más detalle a costa de sacrificar un poco la fluidez,
27:02podemos además afinar opciones,
27:04tenemos sombra de luz, clave del trazado de rayos,
27:07reflejos del trazado de rayos e interiores,
27:09oclusión de ambiente, oclusión ambiental con trazado de rayos,
27:13aquí hay diferentes grados para poderlo activar o no,
27:17y esto ayuda a que, aunque tengamos mayor calidad visual,
27:21podamos compensar un poquito la fluidez,
27:23el número de frames por segundo, que si no se quedaría en 30,
27:27si lo tenemos todo a tope del modo fidelidad Pro se quedaría en 30,
27:31y podemos limar un poquito para tener algo más equilibrado
27:35para lo que nos apetezca.
27:37En todo caso, son opciones orientadas al trazado de rayos
27:40que lo que hace es que la iluminación sea más realista,
27:43no es una iluminación global que suelen tener otros juegos,
27:46sino que hace que calcule individualmente
27:49por dónde van rebotando los rayicos,
27:51eso afecta sobre todo en la oclusión ambiental,
27:53oclusión de ambiente que nos comentan aquí.
27:55Vamos a verlo ahora cómo luce.
27:58Estamos en la misma zona.
28:02Además, como tiene muchos efectos de iluminación,
28:05de lucecitas por aquí y por allá,
28:07de nuevo nos fijamos en los reflejos en las ventanas de los edificios,
28:13si nos pegamos ahí y nos ponemos a escalar,
28:16si nos fijamos en el detalle, vemos aquí un señor con las piernas cruzadas,
28:19de hecho creo que es el de Dos Hombres y Medio,
28:21tiene la misma camiseta,
28:23digamos el nivel de detalle de las transparencias
28:25pero a la vez el reflejo de los edificios
28:27el efecto es bestial.
28:30De nuevo también aquí en una ciudad como Nueva York,
28:33si puedes ponerte por ahí a saltar que se vea de fondo la ciudad,
28:38fijaos el nivel de detalle de los edificios,
28:40hasta dónde renderiza,
28:44se ve cuenca por ahí incluso.
28:47Si os fijáis.
28:49Pues claro,
28:50es más, es que yo diría que incluso así,
28:53no sé si es cosa mía,
28:54¿le has puesto todas las opciones al máximo?
28:55Sí, sí.
28:56Es que yo creo que va a más de 30, ¿no?
28:58O me estoy yo flipando.
28:59No sabría decirte, pero si va a más,
29:02no tampoco es mucho,
29:04está todo al máximo
29:06y sí, con las otras opciones,
29:08si juegas, los bajas, pones alguno en media
29:10y tienes la tasa de frames y los 120 Hz en pantalla,
29:17a lo mejor ganas algo,
29:18pero vamos, no creo yo que llegue a 60 en este caso.
29:21Vamos a comparar de hecho si quieres,
29:23ponlo en modo rendimiento,
29:25por cierto que tenemos que hablar,
29:27que no hemos hablado hasta ahora
29:28del PSSR PlayStation Spectral Resolution,
29:31que básicamente lo que hace es que mediante la IA
29:34pues escala un poco a lo bruto la resolución
29:37para que en un rendimiento
29:39que en otras circunstancias no llegaría a 4K
29:41te lo escale a esos 4K.
29:44De tal forma que casi no se nota.
29:46Tú lo has podido experimentar más.
29:47A ver, aquí lo que te está diciendo
29:49es que coge el modo calidad de PlayStation 5 base,
29:52es decir, la consola que había hasta ahora,
29:55esa es la calidad gráfica que utiliza de base
29:59para este modo,
30:00que por cierto desaparece
30:02en los modos de calidad y rendimiento normales.
30:05Aquí solo están los PRO,
30:07lo cual también es bastante inteligente
30:10o por así decirlo, no tiene ningún sentido.
30:12Entonces utiliza eso como base
30:15y bueno, ahora vais a ver.
30:17Aquí una de las cosas que a diferencia de otros juegos
30:19cada vez que aplicas un cambio en este sentido
30:21tiene que reiniciar el último punto de guardado.
30:24Muy bien, pues ya estamos en modo rendimiento PRO.
30:26Estamos justo en la misma zona.
30:28Creo que es bastante evidente
30:29cómo sube la fluidez gráfica.
30:31Al desplazarnos así se nota mucho.
30:34Y el nivel de detalle,
30:36de nuevo te diría que tenemos que ir a sacar la lupa.
30:38Yo es que...
30:39A ver, yo creo que al fondo se nota
30:41que no está al mismo nivel de detalle
30:43pero vamos a lo mismo,
30:45efectivamente, son detalles.
30:48En general, ya lo sabéis,
30:50cuando hacemos los análisis
30:52os recomiendo siempre jugar en modo rendimiento
30:54porque
30:56al final importa más la fluidez
30:58que no cierto nivel de detalle.
31:00Este no es el dos hombres y medio,
31:02es otro.
31:04Pero se ve muy bien también el efecto.
31:09Qué nivel de detalle tiene este juego, es alucinante.
31:13Pues ahí lo tenemos.
31:14Yo personalmente jugaría en este modo
31:16porque se ve de escándalo.
31:22Muy bien, pues aquí lo tenemos.
31:24Ahí hemos podido comparar
31:26la diferencia.
31:28Es verdad que es que
31:30personalmente me cuesta distinguirlo.
31:32O sea, me cuesta distinguir
31:34en este caso cuando estás en una PS5
31:36a una PS5 Pro, pero porque
31:38es que ya se ve muy bien en PS5.
31:40Este juego es muy top.
32:22Muy bien, pues cambiamos de tercio
32:24y ahora estamos con Howard's Legacy.
32:26En este caso vamos a arrancar,
32:28estamos con la PS5 Pro
32:30y vamos a arrancar en modo rendimiento.
32:32Aquí tenemos tres modalidades.
32:34El modo rendimiento
32:36es el que prioriza la fluidez gráfica
32:38como hemos dicho antes.
32:40Tenemos fidelidad para un mayor nivel de detalle
32:42pero hay un nivel todavía superior
32:44que es fidelidad con trazado de rayos
32:46que es el que prioriza la fluidez gráfica
32:48como hemos dicho antes.
32:50En este caso, pues añade el ray tracing
32:52cosa que se puede notar mucho en los reflejos
32:54en los cristales.
32:56Estamos ahora en la sala común de Howard's
32:58de la forma que lo vais a poder ver bien
33:00pero empezamos con este modo
33:02fijaos aquí el nivel de detalle
33:04de las velicas flotantes
33:06la gente ahí comiendo
33:08100 puntos para Gryffindor, dicen por ahí.
33:10Bueno, es un nivel de detalle
33:12bastante impresionante aquí
33:14os recuerdo, estamos en PS5 Pro ahora mismo.
33:16¿Tú qué has sido notando al probar
33:18este juego Alberto?
33:20Este es otro de los casos que creo que más evidente
33:22va a ser, como ya lo estáis viendo
33:24aquí muy fluido
33:26pero no hay nada
33:28que no se viera en el
33:30modelo base
33:32la resolución de renderizado base
33:34quizás sea un poquito más alta, más detallito
33:36pero vamos, a nivel de fluidez
33:38Sí, sí, es idéntico.
33:40Entonces, la estrella aquí
33:42que podríamos poner
33:44el modo fidelidad
33:47se notaría eso, más incremento
33:49de detalle, pero aquí la verdadera
33:51estrella
33:53es fidelidad con trazado de rayos
33:55En este caso tenemos
33:57que reiniciar el juego para que lo aplique
33:59Entonces tenemos que salir
34:01Bien, pues hemos cambiado a fidelidad con trazado de rayos
34:03hemos reiniciado la partida para que se aplique
34:05y el cambio va a ser bastante notorio
34:07¡Dale Alberto!
34:11Bueno, fijaos en el reflejo
34:13efecto así como, no sé si mojado
34:15reflejo del propio mármol del suelo
34:17Tienen a un señor
34:19puliendo juegos todo el día
34:21Sí, sí, de rodillas
34:23Ahí dándole, se nota bastante
34:25el efecto
34:27cuando ves así este plano
34:29general, es bastante impresionante
34:31Por supuesto, además, pues tenemos un aumento
34:33en la resolución, aunque
34:35en este caso no se notaba tanto
34:37porque ya el modo rendimiento
34:39en ese sentido, rendía
34:41nunca mejor dicho bien
34:43Pero sí
34:45Pero aquí de nuevo, se trata, claro
34:47no es que te cambie la experiencia de juego como tal
34:49¡Uy, mira cómo suena!
34:51Pero el nivel de detalle pega un subidón
34:53bastante importante en este caso
34:55sobre todo con los reflejos
34:57y algunos efectos de iluminación
34:59¡Flipendo!
35:13Bien, ahora hemos cambiado
35:15a Ratchet & Clank, una dimensión
35:17aparte, un juego de nuevo
35:19también de Insomniac, muy top
35:21saben sacar mucho partido al rendimiento gráfico
35:23y de hecho, pues, nos comentaba Alberto
35:25que claro, tiene los mismos modos, en este caso
35:27lo han llamado Full HD
35:29y en este caso, lo han llamado
35:31Full HD 4K
35:33y en este caso, Full HD 4K
35:35y en este caso, Full HD 4K
35:37y en este caso, Full HD 4K
35:39y en este caso, Full HD 4K
35:41Alberto, claro, tiene los mismos modos, en este caso lo han llamado
35:43Fidelidad PRO, como habíamos visto en Hogwarts
35:45o sea, en Hogwarts, en Spiderman
35:47y Rendimiento PRO
35:49para que podamos ver bien, pues eso
35:51Este modo tiene rendimiento de 60 fps
35:53y Fidelidad BAJA a 30 fps a cambio de meter
36:07Entonces, el tema de las sombras
36:09iluminación. Que bonitos son los juegos de Insomniac. Bueno aquí tenemos una escenita
36:14movida en tiempo real
36:20y la verdad es que si, estos juegos se ven tremendamente bien.
36:25No sé si a los efectos, no lo especifican, cosas como efectos de partículas y tal
36:29no parecen verse muy muy afectados. Es más, también la resolución nativa la
36:35que va mostrando. A ver si aquí se puede ver.
36:39Claro, muchas veces lo del tema de la fluidez lo notamos mucho al rotar la
36:43cámara. Allí es cuando más da el cante, ¿no?
36:48Pero vamos.
36:52Se ve muy bien. Ahí tenemos la wika, el portal este.
36:59Muy bien y al cambiar de resolución.
37:05En este juego tengo que decir que el rendimiento pro a mí me ha sorprendido
37:11para bien. Lo bien, de hecho casi me gusta más cómo se ve en este modo. Sí, a lo
37:16mejor pierde algo de calidad en los reflejos, la iluminación, incluso la
37:21sombra no tiene ese nivel de definición. Quizás está más difuminada un poco. Pero
37:25reconozco que entre la fluidez y es que aquí yo creo que PSSR hace un
37:32trabajo bastante bastante digno. Entonces señal 4k a 60 frames yo creo que
37:39se ve bastante bien. Y yo creo que quizá por terminar de hacer la prueba
37:43damos el salto rápido a PS5 normal. Tienes este también y comprobamos. Bien, pues
37:49estamos con el mismo juego con Ratchet & Clank, pero en esta ocasión en la PS5
37:53normal. En este caso tenemos tres modos. Tenemos rendimiento, tenemos el modo
37:58fidelidad y tenemos el modo rendimiento con trazado de rayos. Que claro, en el caso
38:02de la versión PS5 Pro no hace falta hacer ese matiz porque ya lo mete un
38:05poco de base, digamos. Entonces en este caso vamos a ver cómo como luce. Ponemos
38:11fidelidad por ejemplo.
38:15Y aquí lo tenemos. Creo aquí se nota bastante más el bajón gráfico. Lo que
38:20decíamos, gira un poco la cámara si puedes. Se nota que pega tironcillo, pero
38:25de nuevo es que Insomniac lo hace tan bien que esto en una PS5 base se sigue
38:29viendo muy bien. Se nota en detalles a lo mejor como los reflejos.
38:36Pero de nuevo que es que ya tienes que hilar fino. Tienes que hilar fino para que
38:41para que se note. Ponemos el otro modo. Rendimiento primero. Vale.
38:49De nuevo aquí pues ganamos más fluidez, se pierde un poquito de detalle, pero de
38:55nuevo como siempre es el modo que os solemos recomendar porque es el que hace
38:58la experiencia de juego en sí pues sea más más precisa y más satisfactoria.
39:03Pero como decimos pues también se han atrevido a colar aquí el trazado de
39:07rayos en la PS5 base.
39:12Ah.
39:17De tal forma que aquí tenemos un equilibrio entre colarnos el trazado de
39:22rayos y que siga yendo fluido. No sé exactamente si irá a estos 45 frames o a
39:26cuánto, pero vamos. Que da el pego perfectamente tanto en el nivel de
39:29detalle gráfico como en la fluidez. Aquí lo que hace es bajar la resolución para
39:34poder meter los efectos, pero da bastante. Da mucho el pego. Esta misma escena que
39:40hemos visto antes pues sí, quizá un pelín la resolución. Tampoco hará, luego hará un
39:46rescalado supongo. No y aquí para poder apreciarlo realmente tendrías que meter
39:51lupa, el pelo probablemente de la criatura esté más detallado, tenga más
39:56resolución, pero lo que venimos diciendo que es que muchas veces son ya más
39:59detalles súper concretos que un salto abismal según el juego.
43:10Muy bien, pues hasta aquí un repaso a los diferentes juegos. Os recordamos que
43:20son unas cuantas decenas los que van a estar ya preparados para sacar mayor
43:25partido a PS5 Pro. Tenemos que decir que el que más se ha impresionado ha sido Zoka,
43:29que dice que se la va a pillar de cabeza. Esto es verídico. Cuando él pone su
43:34pulgar es el sello aprobado. Bueno, a ver, conclusiones después de haberlo visto
43:39así Alberto. Tú, poniéndonos un poco la piel del usuario medio, ¿qué le dirías y
43:45para qué perfil en concreto o no en concreto? ¿Qué perfil crees que va destinado
43:49esta consola? A ver, yo sigo diciendo que hay que partir de la base, que no todo lo
43:53que se lanza al mercado es para todo el mundo. Igual que hay ocho
43:56variantes de una misma tarjeta gráfica y no todas van al mismo público, lo mismo
44:01pasa con este tipo de productos. Es decir, el que tenga una PlayStation 5 en
44:05estos momentos puede no verle el sentido y tiene toda la razón. Y el que crea que
44:11los cambios merecen la pena porque es un flipado de que quiere tener lo último,
44:15también es una opción válida. Es decir, el uso del Ray Tracing para lo que cuesta
44:20no está mal. Es decir, la novedad es que incluye el almacenamiento. Al final es una
44:25cuestión de poner en una balanza y que encaje contigo o no. No va a encajar con
44:29todo el mundo. El que tenga la Play de lanzamiento, la Play 5 de lanzamiento,
44:33probablemente no vea un salto tan abismal en este momento como para plantearse el salto.
44:39Fue algo que también pasó en el lanzamiento de PlayStation 4 Pro en 2016. Cuando se lanzó,
44:44fueron parches para juegos que se introdujeron modos rendimiento, resolución y con el paso
44:50del tiempo se empezó a ver un uso más extensivo de lo que se podía hacer y había ejemplos de
44:55juegos que sí que funcionaban bastante mejor en una Pro que en un modelo base. Yo creo que aquí
45:00va a pasar un poco parecido. En esta primera zona de juegos son parches para cosas que ya
45:04se habían lanzado antes de que existiera PlayStation 5 Pro y son parches básicos,
45:10por decirlo de alguna manera. Algunos se notan más que en otros. Para mí, por ejemplo,
45:13los dos juegos de los que he probado, porque no están todos los parches disponibles todavía,
45:18Final Fantasy acaba de salir, lo probaré luego, de los que he podido probar los dos ejemplos que
45:23me parecen más ilustrativos son Alan Wake y Hogwarts. Creo que son los que se ve más el
45:29uso del Ray Tracing, es un uso que se ve bastante más en pantalla. El tema está también en que PSSR
45:36en algunos juegos hace una labor tan buena que difumina bastante esa diferencia entre modo
45:43calidad y modo rendimiento. Entonces, a priori, muchos pueden decir no se nota apenas diferencia,
45:49depende del juego y depende de tu ojo, depende de la pantalla con la que juegue. No es lo mismo
45:54jugar con un monitor 32 pulgadas que con una tele de 75, donde probablemente ese detalle,
45:59al estar más grande, va a cantar más. Entonces, es una consola que es complicada de transmitir todo
46:05lo que puedes hacer con ella, todo lo que puede ofrecer, porque depende mucho de, primero,
46:10el equipo que tengas, como acabo de decir, no es lo mismo verlo en una tele gigantesca que en una
46:14pequeña, y de la predisposición que tú tengas hacia esa tecnología. Es decir, el Ray Tracing,
46:19si te da igual, probablemente no tenga sentido. El que quiera lo último en gráficos, pues sí.
46:25Luego está el otro tema que se lee mucho en comentarios, en mensajes y demás, es que un PC,
46:30a ver, un PC, a lo mejor, si quieres una gráfica que pueda hacer más que PlayStation 5 Pro, tienes
46:38que hacer un desembolso mayor, no son 800 euros un PC. Sí, hay tarjetas gráficas por 400, 500,
46:44que pueden conseguir unos efectos parecidos, incluso superiores, pero nos estamos olvidando
46:48del resto de los componentes, del resto de lo que forma un PC. Entonces, es una solución que a mí me
46:54parece interesante, principalmente para el que ahora mismo no tenga una PlayStation 5. Es decir,
46:59el tío que no tenga una consola y esté planteando comprársela, probablemente sea la mejor opción,
47:03siempre y cuando tengamos en cuenta eso. No tiene lector de discos y hay que hacer un desembolso
47:07extra. Para el que tenga una PlayStation 5 base, depende. Habrá gente que no lo vea y está en todo
47:16su derecho y no le falta razón, y hay gente que la vea y diga, pues es que es lo que, como ha pasado
47:21con Zoka, que lo vea y diga, joder, es que el Ray Tracing efectivamente se nota y a mí sí me merece
47:28la pena. Entonces, al final es una cuestión de elecciones. A mí no me parece tan mala como la
47:33pintan, porque hay mucha gente que veo bastante odio hacia la máquina, que si es un sacacuartos,
47:37que si no se nota. Depende del contexto en el que la pruebes, depende del juego e insisto,
47:42estamos en una primera fase. Hay juegos que no hemos podido probar, que tienen compatibilidad
47:47con 8K, como son los que hemos mencionado antes, y probablemente sea otro salto más de lo que pueda
47:52hacer la consola respecto al modelo base. ¿Cuánta gente lo va a poder explotar? Pues probablemente
47:56muy poca. Entonces, volvemos a lo mismo. Yo creo que es una solución interesante, otra propuesta más,
48:03que encaja con un perfil de usuario, que no tienes por qué ser tú, ni tengo por qué ser yo. El de
48:08PC seguirá en PC y no va a cambiar a lo mejor por lo que ofrece la consola, pero el que quiera un
48:14poco más, lo tiene. ¿El salto es lo suficientemente grande como para justificar los 800€? Volvamos a
48:20lo mismo, un tío que gane 8.000€ al mes, pues a lo mejor 800 es una minucia. El que gane 700,
48:25pues a lo mejor ni se lo plantea. Entonces, la situación de cada uno es totalmente distinta,
48:30pero yo no veo mal que este tipo de productos lleguen a las tiendas, porque apuntan a tipos
48:35de público distinto. Habrá que ver en futuros meses, años, juegos que se estén desarrollando
48:41ahora mismo, cómo lo implementan, pero es probable que de aquí a unos meses veamos
48:45todavía usos mejores de lo que se puede hacer con la consola. Claro, es decir, es una consola para
48:49CEOs, ya lo ha dicho Alberto. No tiene por qué, pero vamos, y para el tío que no tiene la consola.
48:54Correcto. O sea, yo en mi caso, personalmente, incluso si no tuviera la consola, yo esperaría un poco,
49:01la verdad, personalmente, porque creo que, lo que está comentando Alberto, se están empezando a ver
49:06juegos, pero hay que ver hasta dónde puede llegar, y ahora mismo es un gasto importante. No sé si en
49:13adelante bajará a los 700 y algo, o yo qué sé, pero, o sea, es decir, los cambios se notan,
49:18y como decimos, a una persona que a lo mejor no está muy acostumbrado, que no tenía la Play 5 de
49:24base, le pueden llegar a flipar, lo que decimos, nos estamos diciendo de broma con Zoka, pero es
49:27verdad que ha alucinado con Alan Wake. Entonces, yo esperaría, personalmente. Ahora, como dice
49:34Alberto, te lo puedes permitir y tal, pues vas a flipar bastante. Eso, tele, diría que para acercarnos
49:42a las 60 pulgadas, pero no por nada, sino porque precisamente las mejoras están pensadas para
49:46verse a lo grande, entonces... Es que muchas veces las mejoras van al detalle, entonces cuanto más grande
49:51sea el detalle, mejor lo vas a poder apreciar, es decir, yo insisto, Horizon, que no lo hemos
49:56enseñado, aunque en el vídeo se verá Horizon, tiene mejoras como que es la profundidad del
50:03renderizado, lo que está renderizándose al fondo, tiene mayor nitidez, tiene mayor detalle. ¿Afecta
50:08a la jugabilidad? No. ¿El 90% de los mortales lo va a sentir imprescindible para disfrutar del
50:15juego? Probablemente no, pero el que quiera la mejor experiencia posible, tiene esta opción ahora,
50:20hasta ayer no estaba disponible, entonces no tienes por qué ser tú el usuario que encaje con
50:26esa mejora. Y además, quiero puntualizar que creo que es importante que no se sienta la necesidad
50:31de, oh, como no me pille la PS5 Pro, es que ya me he quedado descolgado, es decir, PS5 es una opción de
50:36la leche, PS5 base, es decir, se ven muy muy bien, como dice Alberto, PS5 Pro es un plus, no es necesario,
50:44te lo puedes permitir, vas a flipar, no te lo puedes permitir, tranquilo que no pasa nada, que con la
50:49PS5 está de la leche, yo creo que es un poco a lo que tenemos que llegar, porque eso, porque es una
50:54verdad que es una barrera de precio importante y además, lo que decíamos, cuando salió la PS4 Pro,
50:58era más cara, pero no era tan cara en comparación. De hecho, si no me falla la memoria, eran 399 euros y
51:05eran 100 más de lo que suponía el modelo Slim, entonces aquí estamos hablando de un incremento
51:10de precio de 250 euros sobre el modelo que tiene el lector de disco y a eso hay que añadirle
51:17lector de disco si colecciona todavía en físico, entonces es un deservoso importante, hay que poner
51:23las cosas en perspectiva, el que quiera absolutamente todo, es decir, si la quieres poner en vertical,
51:27la quieres poner con el lector de disco, es un dinero importante. Eso es, así que nada, y además
51:34recordar que hay que hacer ahora la compra de navidades, jamón de paleta o tal, o el euro de
51:41paleta, ¿no? Para navidad. A ver si hay. Pues nada amigos, espero que os haya resultado útil, muchas gracias
51:48Alberto por la currada que te has pegado, además capturando, comprobando, etcétera, etcétera y espero
51:53que os resulte útil, por supuesto, dejad en los comentarios dudas que os hayan quedado, oye, no
51:57habéis comentado tal y esto qué, y os lo iremos respondiendo y ya sabéis, pues se trata de elegir
52:04opciones, lo que lo que queráis, hay gente que le gusta más Zoka o cámara, hay gente que le gusta más
52:08justo el cámara, le gusta más Zoka por lo general, pero bueno, como justo no tiene micro ni tiene cámara
52:13ahora, pues me meto con él, ¿vale? Pues nada, gracias por estar ahí, si os ha gustado el vídeo, recordad
52:18darle a like, suscribiros al canal que tenéis muchos más análisis de hardware y de software,
52:22y cualquier duda que queráis, en los comentarios. Bye, bye.