• l’année dernière
Transcription
00:00Bon, Cyberpunk 2077, on en a pas mal parlé, si aujourd'hui la majeure partie des joueurs
00:05le considère comme un bon jeu, bah oui on se souvient du lancement plus que catastrophique.
00:09Des tonnes de bugs sur PC, sur PS4 et Xbox c'était carrément injouable, on peut dire
00:13que ça a été l'une des pires sorties pour un jeu aussi attendu.
00:16Mais bon, le jeu s'est bonifié avec le temps, ça aussi on vous l'a raconté plein
00:19de fois, parce qu'il y a eu plein de mises à jour, notamment l'arrivée des versions
00:23PS5 et Xbox Series, et même une extension avec Phantom Liberty qui était très cool.
00:27Face à tous les changements qu'a connu le jeu au fil des années, on s'est dit que
00:30ce serait marrant de faire une petite liste des meilleurs ajouts et des améliorations
00:34qui ont amélioré Cyberpunk 2077 depuis son lancement.
00:37Mais on n'a pas voulu faire juste la liste des meilleurs ajouts, parce qu'on n'a
00:40pas envie de vous parler des trucs évidents que vous savez déjà, le fait qu'il y ait
00:44moins de bugs ou que l'arbre de compétences a été refait, ça tout le monde l'a compris
00:47ça.
00:48Non, nous on va se focaliser sur les petits aspects du jeu qui ont été modifiés au
00:51fil du temps et qui ont amélioré l'expérience du jeu sans même qu'on s'en rende compte.
00:55C'est parti pour cette sélection et on se garde le meilleur exemple pour la fin.
00:58Pour bien que vous compreniez les choses, on va prendre un premier exemple tout simple
01:03en parlant de la conduite.
01:04Au lancement de Cyberpunk 2077, on peut pas dire qu'être au volant d'un véhicule
01:08était très agréable, que ce soit une voiture ou une moto d'ailleurs.
01:11Au fil du temps, les développeurs ont apporté suffisamment de petits ajustements discrets,
01:15mais bout à bout, tout ça a rendu la maniabilité des véhicules beaucoup plus confortable.
01:20Y'a pas eu de révolution majeure non plus, on a toujours un bouton pour accélérer et
01:24un autre pour freiner.
01:26Mais par exemple, les développeurs ont ajouté un mode burnout qui se déclenche en accélérant
01:31et en freinant simultanément et vous n'avez plus qu'à tourner le volant.
01:35Résultat, on peut désormais faire des burn, des donuts, des drifts et autres démarrages
01:39de dragsters.
01:40Ce qui est quelque chose qu'on s'attend à avoir dans un jeu où les véhicules occupent
01:44une si grande place.
01:45Et ça c'est encore la partie la plus visible de l'iceberg, car depuis le patch 1.5, la
01:49maniabilité des véhicules a été améliorée sur de nombreux aspects sans qu'on s'en
01:53rende compte.
01:54Système de freinage, simulation de l'ABS, amélioration de la simulation du moteur ou
01:59de la boîte de vitesse, tout ça fait que la conduite est plus réaliste et fluide.
02:03C'est bête mais juste on passe une vitesse et y'a ce petit moment de ralentissement
02:06là c'est trop bien.
02:07C'était pas des choses évidentes, c'est pas des trucs que tout le monde a remarqué
02:10mais ça a fini par rendre la conduite plus fluide tout simplement.
02:13Au delà de ça, c'est aussi le comportement de la circulation routière ou globale qui
02:16a été amélioré au fil des updates.
02:18Par exemple, les PNJ réagissent de manière plus réaliste face aux dangers en paniquant
02:23ou en fuyant par exemple avec des réactions plus diverses qu'avant.
02:26Et puis un truc un peu marrant, les autres automobilistes ont arrêté de vous rouler
02:30bêtement dessus depuis le patch 1.3 si vous êtes debout au milieu de la route.
02:34Désormais ils ont plutôt tendance à vous klaxonner et à vous contourner comme n'importe
02:38qui le ferait dans la vraie vie, en tout cas à Paris ils font comme ça.
02:41Comme quoi tous ces petits ajouts ont fini par rendre l'expérience plus fluide que
02:44jamais.
02:45Bon vous avez compris le principe et on continue en parlant des appartements.
02:49Bon normalement dans le jeu de base on avait l'appartement de vie qui servait un peu
02:52de base d'opération pour aller se reposer entre deux missions.
02:55Depuis le patch 1.5, le titre propose plus d'appartements à louer répartis dans tout
03:00Night City et qui ont en plus comme bénéfice de partager la même cache d'armes.
03:04Le premier avantage de l'appartement c'est d'abord de pouvoir s'y reposer pour passer
03:11le temps mais c'est aussi un endroit qui vous confère de nombreux bonus.
03:15En prenant une douche, en buvant un café ou en dormant, vous pourrez bénéficier de
03:19différents bonus de statistiques de façon temporaire.
03:22Et c'est bête mais ça ajoute un petit côté roleplay.
03:24Mais en réalité la nouveauté vraiment intéressante des appartements avec la 1.5 c'est surtout
03:28la possibilité de personnaliser son apparence directement depuis chez soi.
03:32Avant on était obligé de passer chez les Sharkudoc pour changer de physique, mais maintenant
03:36il suffit de se rendre face à son miroir ce qui est quand même beaucoup plus pratique.
03:39Et puisqu'on parle d'apparence, tiens l'autre petit changement qui a vraiment changé la
03:42vie c'est l'ajout du transmog.
03:43Le transmog c'est une fonctionnalité qui permet de modifier l'apparence d'un équipement
03:47tout en continuant à bénéficier de ses statistiques de base.
03:50Genre ohlala cette mitraillette elle est moche mais elle est très forte, et bien je vais
03:54prendre cette mitraillette moche, je vais lui mettre un autre skin dessus et elle continuera
03:57à être forte.
03:58Alors oui Cyberpunk c'est un jeu à la première personne et on voit quasiment jamais son personnage
04:01de dos, sauf quand on est sur une moto, donc la veste que tu portes en vrai tu t'en fiches.
04:05Tu mens pas les couilles toi.
04:07Mais au lancement le jeu était frustrant parce qu'il proposait de super vêtements
04:11mais on était tout le temps obligé de porter des trucs bien plus moches qui avaient de meilleurs
04:15stats.
04:16Désormais, terminé la frustration, on peut combiner le stuff de bourrin et la fashion
04:20week, bah oui.
04:21SLAAAAAY
04:22Alors depuis le départ on peut dire que les combats sont un point fort de Cyberpunk 2077,
04:28pour un studio qui n'avait jamais fait de FPS avant, CD Projekt Red a réussi à créer
04:32un gameplay efficace et dynamique, et ce même au lancement du jeu, faut le reconnaître.
04:36Bon tout ça s'est encore plus bonifié avec le temps grâce aux différentes mises
04:39à jour qui ont apporté de nombreux ajustements.
04:41Mais on est pas là pour vous parler des choses évidentes que vous avez remarqué, l'introduction
04:44du dash, la refonte complète de l'arbre de compétences, le feeling des armes de corps
04:48à corps, non non.
04:49Nous à la place on va vous parler d'un truc que vous avez pas remarqué, par exemple
04:52l'utilisation des couteaux de lancé.
04:54Quand le jeu est sorti vous deviez aller récupérer vous même votre couteau après
04:57l'avoir lancé.
04:58C'est un peu fastidieux parce que moi j'aime bien mon couteau, là je le lance mais j'ai
05:01voulu le récupérer.
05:02Avec le patch 1.5, les couteaux reviennent automatiquement dans votre main, et les meilleurs
05:07reviennent même encore plus vite, c'est une fonctionnalité du couteau.
05:11Dans le même genre de changement un peu discret, on peut parler aussi de la question de l'intelligence
05:14artificielle des ennemis.
05:15A la sortie, on se souvient que de nombreux médias avaient critiqué le comportement
05:19des ennemis, parfois c'était un peu de la chair à canon quoi.
05:21Le fameux patch 1.5 a corrigé les choses en les rendant un peu plus malins, ils ont
05:25tendance à se mettre à couvert plus facilement.
05:27Et si vous vous approchez d'eux alors qu'ils sont à couvert, ils vont pas rester bêtement
05:31dans un couvert nul, ils se déplacent, ils prennent compte de l'endroit où vous vous
05:34trouvez.
05:35Evidemment avec toutes les autres améliorations majeures qu'on a évoquées, ça a fini
05:38par rendre les combats encore meilleurs qu'avant.
05:40Bon on a parlé de trucs majeurs jusque là, mais il y a un détail très énervant qui
05:45a mis longtemps à être corrigé mais qui a finalement été géré.
05:49L'un des défauts les plus bêtes de Cyberpunk 2077, c'était que le bouton pour se baisser,
05:53pour être discret par exemple, et celui pour passer les dialogues était le même, que
05:57ce soit sur PC ou sur console.
05:59Donc si on vous parle pendant une séquence d'infiltration, ça a terminé automatiquement
06:03un appel.
06:04Vraiment tu t'accroupis et ça raccroche ton téléphone, c'est insupportable.
06:08Vraiment c'est une erreur assez basique qui ne pouvait pas être corrigée par les
06:11joueurs eux-mêmes puisque le jeu ne proposait même pas de configurer les touches de manière
06:15indépendante.
06:16Le patch 2.0, il a quand même fallu attendre 3 ans après la sortie du jeu, mais a permis
06:21enfin de corriger ce petit problème.
06:23Ça permet aux joueurs d'arrêter de faire quelque chose involontairement et surtout
06:26c'était vraiment agaçant.
06:28Bon il faut qu'on vous parle de la minimap et du GPS.
06:31Au lancement, la carte en haut à droite de l'écran était très rapprochée par rapport
06:35à l'endroit où on se trouve.
06:36A pied c'est plutôt pratique puisque ça permet de mieux se repérer et on voit tout
06:40de suite où est-ce qu'on doit aller dans les petites ruelles qui sont particulièrement
06:42nombreuses à Night City.
06:43Mais quand on rentre dans un véhicule, il arrivait souvent qu'on se trompe de chemin
06:48parce qu'on va beaucoup trop vite et que la carte est trop zoomée et donc on voit pas
06:51le virage arriver, on voit pas qu'il faut tourner à la prochaine à droite.
06:54Résultat on se plantait régulièrement de direction juste à cause de cette saleté
06:58de TomTom.
06:59Ça peut paraître un point de détail mais les développeurs en avaient visiblement bien
07:02conscience et c'est l'un des premiers soucis qu'ils ont corrigé dans les patchs pré-launch
07:06dès le lancement du patch 1.3 donc en août 2021, la mini-map a été dézoomée pour
07:11avoir une meilleure vision des alentours et ainsi arrêter de se tromper aussi souvent
07:14de direction.
07:15Bon après on imagine que ça a été corrigé très vite parce que c'était très facile
07:18à faire, c'était pas forcément très urgent.
07:20Un peu plus tôt on vous a parlé des comportements des PNJ que ce soit dans le trafic routier
07:25ou bien en combat mais pour rendre son jeu toujours plus réaliste, CD Projekt a surtout
07:28corrigé au global le comportement de la foule.
07:31Si vous vous souvenez, au lancement, le jeu avait été moqué parce que tous les PNJ
07:35dans la foule réagissaient de la même façon dès que vous aviez un comportement en jeu
07:39dans la rue.
07:40Vraiment, les voir tous fuir à l'unisson comme ça, on avait un peu l'habitude de
07:43faire face à des lemmings, rêve de vieux un peu mais bon vu que CD Projekt misait énormément
07:48sur le réalisme de son jeu, c'est un aspect qui a été retravaillé.
07:52Ça a pris du temps mais avec le fameux patch 1.5, en février 2022 pour la sortie des versions
07:57PS5 et Xbox Series, on a eu droit à des réactions plus hétérogènes.
08:01Donc si vous avez un comportement dangereux dans la rue, y'en a qui vont fuir, y'en
08:04a d'autres qui vont paniquer en plantant leur voiture dans le décor et y'en a certains
08:07qui vont même se battre.
08:09Ça donne un comportement crédible à cette foule qui joue un rôle central parce que
08:12Night City, il faut que ce soit une ville vivante.
08:15Parmi les détails que vous avez sûrement pas remarqué en relançant le jeu bien après
08:19le lancement, y'a la question de l'économie du jeu.
08:22Comme de nombreux autres éléments, il a fait l'objet d'un rééquilibrage pour offrir
08:26plus d'options aux joueurs.
08:28Par exemple, les récompenses des missions et des activités en monde ouvert ont été
08:31augmentées, histoire de récupérer plus d'euros dollars.
08:33Dans le même temps, le prix des véhicules, des armes et surtout des implants a été
08:37baissé pour que les joueurs puissent en changer plus régulièrement.
08:39Ça peut paraître anodin, mais ça offre une plus grande flexibilité à l'aventure
08:43qu'avant puisqu'on était un peu bloqué toujours sur le même archétype de gameplay
08:47parce que pour changer, fallait de la thune et on en avait pas.
08:50Désormais, vu qu'on peut varier plus souvent, on peut essayer des trucs et juste changer
08:54complètement de personnage si on en a envie, ça c'est cool.
08:56Avant de parler de notre point préféré, quelques mentions honorables.
09:01Par exemple, on aurait pu vous parler de l'amélioration du comportement de la police,
09:04avec même la possibilité de leur échapper de façon discrète et pas juste en courant.
09:08On aurait aussi pu évoquer de petits détails amusants comme le fait qu'on puisse faire
09:12un double saut pendant un appel.
09:14Et c'était pas possible avant le patch 1.3, étonnamment.
09:17Mais bon malgré tout ça, on a quand même voulu terminer sur un aspect important qui
09:23a eu le droit autant à des ajouts qu'à des ajustements mineurs, mais tout ça est
09:27super intéressant, vous allez voir.
09:29Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais il y a eu une belle refonte des personnages
09:33avec qui vous pouvez avoir des relations.
09:36Et je parle de love interest, vous avez compris.
09:38Dans le jeu de base, il était possible d'avoir des dates avec eux jusqu'à finalement entretenir
09:43une relation amoureuse, voire même un peu plus.
09:46Grâce à la mise à jour 1.5, ces relations sont d'autant plus tangibles grâce à l'ajout
09:51de nombreuses conversations par message, histoire de ressentir les liens que vous avez tissés
09:55avec eux.
09:56Un autre détail qui n'a l'air de rien mais qui change beaucoup de choses, c'est
09:58le fait de se réveiller auprès d'eux si vous dormez chez vous ou chez eux.
10:02Plus que jamais, ça renforce le sentiment de jouer un personnage en couple avec un partenaire
10:06dont on finit d'autant plus par s'attacher.
10:08Et d'ailleurs ça va encore plus loin grâce au patch 1.5, car votre intérêt amoureux
10:13peut même vous envoyer des photos intimes sur votre téléphone.
10:16Enfin par rapport à ça, faut quand même amener 2-3 précisions.
10:18D'abord ça n'est possible que si votre personnage est un homme, parce que les photos
10:21sont envoyées par Panam avec qui on peut avoir une intrigue amoureuse que si on est
10:25un homme.
10:26Ensuite, il ne faut pas non plus se faire de films puisque Panam n'envoie ce genre
10:29de photos qu'une seule et unique fois.
10:31Mais clairement, c'est un détail à côté duquel beaucoup de monde est passé, et y'a
10:35d'autres joueurs qui se sont un peu emballés pensant qu'on pouvait envoyer des dick pics
10:38à tout le monde.
10:39Non, c'est un peu plus compliqué, mais quand même c'est cool, c'est un petit ajout sympa.
10:41Et voilà c'est fini pour ce JV Select sur les meilleures améliorations de Cyberpunk
10:472077 que vous n'avez pas remarqué.
10:49On espère que ça vous a plu et n'hésitez pas à nous dire en commentaire si y'a d'autres
10:53petits détails qui vous ont aussi marqué dans les patches de Cyberpunk 2077 après
10:56sa sortie.
10:57Peut-être que vous avez relancé le jeu et que vous vous êtes dit, ah ouais, ce truc-là,
11:00j'avoue, ça change ! Dans tous les cas, restez connectés sur JV si vous voulez d'autres
11:04informations sur la suite de Cyberpunk 2077, vous pouvez compter sur nous, on est au taquet.
11:09En attendant, moi je vous dis à bientôt, bye tout le monde !