• le mois dernier
Ravi de vous retrouver avec une nouvelle histoire à la cool dans mon fauteuil bien cosy ! Cette fois on part sur les traces d'un jeu vidéo #indianajones annulé à une époque ou Lucasart ne faisait plus que des jeux #starwars !

Comment ce jeu #xbox a t'il pu disparaitre des radars ? C'est la question à laquelle je tente de répondre aujourd'hui ! Enfilez votre chapeau et n'oubliez pas votre fouet !

Un grand merci à ‪@PsEuDoLeSs1‬ pour sa participation : / @pseudoless1
L' excellente vidéo de ‪@Meeea‬ : • L'Antre du Mea : Les Jeux Indiana Jon...
Illustration : ‪@MrBiskOt‬

00:00 : Début de la vidéo
03:52 : Indiana Jones & Le Jeu Vidéo perdu !
07:08 : Le début du voyage
09:19 : La ruée vers l'or
11:50 : La guerre des clones
16:02 : Bienvenue dans la Jungle
18:08 : La Dernière Croisade
20:21 : Épilogue
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Intro Animée :
Animation : MrBiskot
Voix : Alexis Tomassian
Sonorisation : PuNkY

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Sources de la vidéo :

https://www.starwars-universe.com/act...
https://www.jeuxactu.com/indiana-jone...
https://www.gamehope.com/news/13053--...
https://www.jeuxvideo.com/dossiers/00...
https://www.engadget.com/2009-05-14-h...
https://web.archive.org/web/200807191...
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/...
Transcription
00:00PUNKY VA VOUS CAUSER !
00:04PUNKY VA VOUS PARLER !
00:08Yo, ça va vous ? Bah moi ça va
00:10parce que bah apparemment Yujinaka est en prison maintenant
00:12Quelle excellente nouvelle !
00:14Bon blague à part, avant de commencer il faut absolument que
00:16je vous dise que cet épisode et les
00:18précédents sont disponibles en format
00:20audio, format podcast sur vos
00:22applications préférées donc n'hésitez pas à aller vous
00:24abonner si vous préférez m'écouter plutôt que
00:26me regarder. Je sais qu'il y a pas mal de gens qui aiment
00:28bien écouter ça en faisant autre chose donc
00:30n'hésitez pas, c'est fait pour. Et au passage
00:32j'en profite pour dire que je prépare aussi
00:34un podcast spécialement pour les Patreons
00:36mais je mettrai sans doute le premier épisode
00:38en accès libre sur ce flux aussi
00:40donc deuxième bonne raison d'aller y faire un tour
00:42Et puis pour ceux qui savent pas, vous pouvez me retrouver
00:44évidemment comme d'habitude dans les podcasts
00:46de la case rétro. Voilà, on a fini
00:48avec les podcasts mais si vous aimez les podcasts
00:50je fais des podcasts. Mais c'est super ça !
00:52Pourquoi tu me l'as pas dit plus tôt ?
00:54Alors comme vous l'avez vu avec la miniature et
00:56le titre, nous allons parler aujourd'hui d'Indiana Jones
00:58qui est une série de films
01:00que bon moi j'apprécie mais pas
01:02particulièrement. Bon j'aime bien
01:04évidemment, c'est super cool Indiana Jones
01:06mais bon si vous me demandez je préfère Benjamin Guest
01:08quoi. Mais par contre j'ai une affection pour les jeux
01:10vidéos Indiana Jones. Il y en a eu
01:12d'ailleurs pas mal tout au long des années
01:14plus ou moins bon selon les périodes
01:16D'ailleurs je recommande les vidéos de Meha
01:18sur le sujet, je pense qu'on a pas fait
01:20mieux sur le YouTube français, c'est sûr.
01:22Mais c'est vrai qu'avec l'arrivée de la 3D, Indiana Jones
01:24côté jeux vidéo il s'est fait un peu évincé
01:26par Tomb Raider. En fait quand Lara Croft est arrivée
01:28elle est devenue un petit peu l'équivalent vidéoludique
01:30d'Indiana Jones. Donc du coup
01:32peut-être qu'il avait moins sa place
01:34à ce moment là sur le média. Des jeux continuaient
01:36à sortir mais ils avaient pas énormément de
01:38promos et surtout ils avaient pas énormément de budget
01:40c'était surtout de l'exploitation de
01:42licences. Jusqu'à ce jour de juin 2006
01:44à l'E3 très précisément. Et d'ailleurs
01:46retenez bien cette date, l'E3 2006
01:48parce que ça va être un petit peu le point de pivot
01:50de notre histoire du jour. Où il va
01:52se passer un petit événement en soi
01:54un jeu Indiana Jones va être annoncé
01:56et puis on n'en entendra plus
01:58jamais vraiment parler. Alors installez-vous bien
02:00au fond de votre fauteuil, lâchez votre souris ou lâchez
02:02votre téléphone parce que je vais vous raconter
02:04l'histoire d'Indiana Jones et de son jeu
02:06vidéo perdu.
02:08...
02:20Bon alors en 2006 les jeux vidéo Indiana Jones
02:22c'était pas trop ça. Et LucasArts
02:24a toujours préféré investir dans Star Wars
02:26et d'autres licences à eux mais pas trop sur
02:28Indiana Jones. Faut dire qu'Indiana Jones
02:30c'est une licence qui est assez vieille, même à l'époque de la
02:32PS2 c'est pas ringard mais presque
02:34mais tout de même LucasArts va quand même sortir
02:36un nouveau jeu sur PS2, sans doute pour coller
02:38à cette espèce de petite mode qu'il y avait à l'époque
02:40de faire des remakes vidéoludiques
02:42de vieux films des années 70 et 80
02:44on avait eu The Warriors, Scarface
02:46on peut aussi citer le James Bond
02:48Bon baiser de Russie qui est ressorti aussi
02:50à cette époque là. Et je pense que ce premier jeu
02:52PS2, Indiana Jones et le tombeau de l'empereur
02:54c'était un produit qui était fait pour
02:56rentrer dans cette espèce de phénomène.
02:58Malheureusement LucasArts va pas forcément avoir
03:00totalement confiance en son produit et on sent bien
03:02que le jeu a des années de retard sur ce qui se faisait à l'époque
03:04notamment en termes de plateforme
03:06puisque Prince of Persia et Sable du Temps étaient sortis
03:08et qu'il avait un petit peu révolutionné
03:10la formule. Alors pourquoi d'un coup
03:12à l'E3 2006 LucasArts va annoncer un nouveau jeu
03:14Indiana Jones ? Déjà il faut se rappeler
03:16que la génération 360 PS3
03:18c'était un petit peu la course au réalisme
03:20Souvenez-vous, c'était l'époque
03:22où les éditeurs voulaient les jeux les plus gris
03:24et marron possible et ça je pense que c'est
03:26la faute de quelques jeux mais surtout d'un en particulier
03:28Grand Theft Auto 4
03:30GTA 4 il a apporté cette dose de réalisme
03:32sur les consoles HD
03:34mais il a aussi apporté un moteur avec lui
03:36un moteur physique qui s'appelle Euphoria
03:38Alors petite précision quand je dis qu'il amène
03:40avec lui le moteur Euphoria
03:42en fait c'est pas Rockstar qui l'a créé
03:44c'est quelque chose qui existait déjà avant
03:46mais qui a commencé à être implémenté
03:48dans les différents moteurs de jeu qui étaient utilisés
03:50dans l'industrie. Et forcément début 2006
03:52quand les premières annonces autour
03:54de GTA 4 arrivent et que Rockstar
03:56dit à qui veut bien l'entendre qu'il utilisera
03:58Euphoria pour tous ses prochains jeux
04:00ça va changer l'industrie du jeu vidéo tout entière
04:02sans le vent tourner et forcément ça va être
04:04la course à l'utilisation de cette nouvelle technologie
04:06surtout que toutes les nouvelles avancées
04:08technologiques apportées par Euphoria
04:10promettent d'amener dans nos jeux une dimension
04:12beaucoup plus réaliste et ça a l'air ridicule
04:14maintenant mais mine de rien à l'époque
04:16ces avancées ont permis d'avoir un rendu au fur et à mesure
04:18qui était de plus en plus cinématographique
04:20et c'est pour ça que dès 2005
04:22quand on a commencé à entrevoir ce qu'allait être
04:24la génération de consoles HD
04:26LucasArts va mettre en chantier ce jeu Indiana Jones
04:28qui est prévu pour être annoncé à l'E3 2006
04:30sur toutes les plateformes et sortir
04:32donc en 2007
04:34quand il est annoncé à l'E3 2006
04:36ça fait déjà un an qu'ils sont en train de bosser
04:38sur ce blockbuster, c'est un jeu ambitieux
04:40qui devait d'ailleurs utiliser le fameux
04:42moteur Euphoria et il faut savoir que
04:44LucasArts, aux côtés de Rockstar évidemment
04:46ils vont faire partie des premiers
04:48à annoncer l'utilisation de cette nouvelle technologie
04:50pour leur jeu et depuis un an
04:52ils sont en train de se débattre mais en voyant
04:54les premières images la presse et le public réagissent
04:56positivement, surtout que personne ne s'y attendait
04:58puisque généralement LucasArts préfère utiliser
05:00Star Wars pour ses démonstrations de force
05:02et rappelle qu'à l'époque Indiana Jones 4
05:04n'avait même pas encore été annoncé
05:06mais pourtant les communicants de LucasArts
05:08ne cessent de répéter que c'est la licence la plus
05:10adaptée à leurs toutes nouvelles ambitions
05:12sur cette nouvelle génération de consoles
05:14ce qui démontre, s'il fallait encore le
05:16démontrer, qu'avec ce trailer d'Indiana Jones
05:18à l'E3 2006, et bah il devait être
05:20sacrément sur deux
05:26C'est qui Louise ?
05:28C'est qui Louise ?
05:30Après cet E3 on va en apprendre progressivement
05:32un petit peu plus sur le jeu. Dans cette aventure
05:34Indiana Jones va partir à la recherche du
05:36bâton Moïse, un bâton magique qui permettrait
05:38de séparer la mer en deux
05:40ou de faire plein d'autres trucs
05:42très utiles, comme par exemple transformer
05:44l'eau du Nil en sang. Super, l'eau
05:46c'est du sang, bah ok, qu'est-ce que j'en fous
05:48maintenant, je sais pas. Le jeu devait se passer en
05:501939, donc juste après
05:52la dernière croisade, ce qui en faisait l'aventure
05:54d'Indiana Jones la plus avancée
05:56chronologiquement parlant, et on apprend très vite que
05:58la version principale du jeu, la version Xbox
06:00360 et PS3 sera
06:02développée en interne par LucasArts
06:04L'équipe de LucasArts qui est dédiée au jeu
06:06elle ne manque pas d'ambition, avec des
06:08idées de mécanique de jeu très élaborées
06:10notamment tout un gameplay au fouet
06:12on devait pouvoir utiliser le fouet pour détruire
06:14les objets, les attirer vers nous, sauter
06:16au-dessus du vide, mais aussi dans les combats
06:18puisqu'il y avait un système de combat, du combat
06:20à main nue avec des décors destructibles
06:22il y avait aussi des gunfights, carrément ils étaient
06:24en train de négocier pour que Harrison Ford
06:26prête sa voix à Indiana Jones pour le jeu
06:28et ils voulaient aussi que John Williams
06:30leur compose des compos exclusives
06:32pour leur jeu, et rien qu'en entendant parler
06:34les devs, on sent l'amour
06:36qu'ils ont pour la saga, c'est vraiment des fans
06:38et donc je pense qu'il y avait carrément
06:40de quoi faire un excellent jeu. Malheureusement
06:42pour eux, comme j'ai dit un peu plus tôt, la première
06:44année elle va être compliquée, et ils vont se retrouver
06:46devant toute une série de challenges
06:48techniques qu'ils arrivent pas à résoudre
06:50Alors Euphoria va leur poser beaucoup de problèmes par exemple
06:52ils ont pas vraiment de soucis pour l'utiliser
06:54mais c'est quand il s'agit de l'optimiser
06:56pour le multi-support que ça devient
06:58une vraie galère, et du coup ils vont passer un temps
07:00incommensurable à se concentrer
07:02sur la production value du jeu
07:04c'est à dire peaufiner tout ce qui va se voir
07:06au premier coup d'oeil, et tout ce qui va servir
07:08à la campagne marketing du jeu
07:10ils vont donc se mettre à charbonner sur les animations
07:12d'Indiana Jones quand il est en combat
07:14mais aussi sur tout le moteur de destruction
07:16du jeu, parce qu'ils ont bien compris
07:18que ces explosions et ces décors
07:20qui se détruisent, c'est ce qui les rapproche le plus
07:22d'une expérience réellement cinématographique
07:24et en soit le fait qu'ils veulent que leur jeu
07:26se rapproche le plus possible des films
07:28c'est plutôt positif, mais le seul
07:30problème, c'est qu'ils sont pas tout seuls
07:32dans cette course
07:34Musique
07:36Musique
07:38Musique
07:40Musique
07:42Musique
07:44Alors on va un peu parler
07:46de l'ambiance en backstage
07:48de ce fameux E3 2006
07:50où a été diffusé ce premier trailer pour
07:52Indiana Jones HD
07:54il faut dire que l'équipe qui s'occupe du jeu
07:56elle est excitée comme une puce
07:58et elle est très fière de ce qu'ils ont pu accomplir en un an
08:00malgré le retard et les complications techniques
08:02sur ce trailer, on voit clairement
08:04la note d'intention, c'est à dire créer
08:06un jeu d'action qui soit le digne successeur
08:08de ce qu'était Tomb Raider
08:10qui venait d'être rebooté à l'époque
08:12et même si moi j'aime beaucoup
08:14cette trilogie Tomb Raider
08:16quand Tomb Raider Legend est sorti à l'époque
08:18il avait été accueilli
08:20plutôt tièdement, et encore une fois je pense
08:22qu'il faisait pas le figure à côté de Prince of Persia
08:24Les Sables du Temps, clairement ce Prince of Persia
08:26il a bouleversé le petit
08:28univers des jeux d'action, aventure, puzzle
08:30en 3D, et malheureusement
08:32Tomb Raider Legend a beaucoup souffert
08:34de la comparaison à l'époque, du coup
08:36à cet E3 2006, l'équipe derrière le jeu
08:38indie, ils savent qu'ils tiennent un truc
08:40et d'ailleurs ils vont avoir très vite confirmation
08:42de cette tendance, et surtout du trône
08:44libre qui reste encore à prendre
08:46puisqu'à cet E3 2006, d'autres jeux
08:48du style vont être annoncés, comme par exemple
08:50le reboot de Alone in the Dark
08:52qui joue carrément sur ce style un peu acrobatique
08:54et aussi sur beaucoup d'autres phénomènes
08:56qui étaient à la mode à l'époque, beaucoup trop
08:58mais surtout il y a le trailer d'un certain
09:00Uncharted qui sort de nulle part
09:02et qui lui aussi est prévu
09:04pour 2007. Alors au début ils se font
09:06pas trop de soucis, parce que le premier trailer d'Uncharted
09:08montrait pas grand chose, et d'ailleurs
09:10Nathan Drake n'avait pas encore toute la panoplie
09:12d'aventuriers comme sur le jeu final. Malgré tout
09:14je pense qu'il y a quand même un petit peu de déni
09:16à ce moment là de la part de l'équipe chez Lucasarts
09:18qui s'occupait du jeu indie, parce que clairement
09:20quand le premier trailer d'Uncharted est sorti
09:22on a tous compris la même chose
09:24c'est à dire que c'est un jeu qui est clairement
09:26là pour remplacer Tomb Raider. Bon ils
09:28se consolent quand même en se disant que c'est une
09:30exclusivité PlayStation 3 et que
09:32leur jeu à eux qui est multi-support
09:34aura plus de chances de toucher un plus large
09:36public. On n'oublie pas non plus qu'ils ont la licence
09:38Indiana Jones et le visage
09:40d'Harrison Ford, ce qui était quand même un peu
09:42plus vendeur que l'autre bonhomme là qui ressemble
09:44à Johnny Knoxville. Et puis surtout à ce moment là
09:46dans l'équipe d'Indiana Jones
09:48ils ont tous le regard braqué vers
09:50une autre licence qui pourrait les faire courir
09:52à leur perte. Vous vous souvenez tout à l'heure quand je vous
09:54ai dit que c'était bizarre que Lucasarts
09:56ait choisi Indiana Jones et pas Star Wars
09:58pour leur arriver sur Next Gen ? Bon bah
10:00je pense que certains portefeuilles de chez
10:02Lucasarts se sont dit exactement
10:04pareil.
10:08Musique
10:10Musique
10:12Musique
10:14Donc retour à l'E3 2006
10:16notre féérie dansante
10:18des sirènes à nous, l'annonce du jeu
10:20Indiana Jones a fait couler beaucoup d'encre
10:22c'est vrai que l'idée a l'air alléchante
10:24et puis Tomb Raider étant en vraie recherche
10:26d'identité à ce moment là, il y avait une vraie
10:28demande de la part du public. Mais ce qui a fait
10:30moins couler d'encre à ce moment là
10:32c'est l'annonce en catimini par Lucasarts
10:34d'un nouveau jeu Star Wars
10:36pour la nouvelle génération de consoles
10:38et quand je dis en catimini, autant vous dire que
10:40le truc a pas été vraiment annoncé
10:42il a juste été montré à quelques journalistes
10:44en behind closed door, comme on appelle ça
10:46c'est à dire dans une petite salle
10:48à part des autres journalistes, sans caméra
10:50sans appareil photo, dans le plus grand
10:52des secrets. Du coup la news fait pas
10:54beaucoup parler d'elle, surtout qu'à ce moment là
10:56de l'histoire du jeu vidéo, des jeux Star Wars
10:58il en sort tous les ans, donc c'est pas une nouvelle
11:00exceptionnelle. Du coup même si quelques journalistes
11:02relaient la news, personne ne prête
11:04vraiment attention à cette annonce. Sauf
11:06comme je vous l'ai dit, les membres de l'équipe
11:08d'Indie qui eux sont bien au courant
11:10que ce projet existe. D'ailleurs ils savent très bien
11:12que c'est un projet qui est tout aussi ambitieux
11:14que le leur, voire même plus ambitieux encore
11:16que le jeu Indiana Jones qu'ils viennent
11:18tout juste de présenter. Ce jeu Star Wars il
11:20utilisera aussi le moteur Euphoria
11:22et d'ailleurs tout le moteur physique est basé
11:24sur Euphoria et la destruction
11:26de décors. Ce jeu Star Wars vous le connaissez
11:28c'est le pouvoir de la force
11:30qui a été mis à peu près en chantier au même
11:32moment que le jeu Indiana Jones dont on parle
11:34et pendant que la team Indiana Jones
11:36est en galère comme on l'a expliqué
11:38depuis le début de cette vidéo, bah il faut savoir
11:40que le projet Star Wars lui, il avance
11:42et il devient de plus en plus convaincant
11:44et quand il va falloir solidifier les équipes, LucasArts
11:46va envoyer tous les renforts vers le jeu
11:48Star Wars, laissant l'équipe d'Indiana Jones
11:50clairement dans des sables mouvants.
11:52C'est une situation dont ils savent qu'ils ne
11:54sortiront jamais et dans laquelle ils vont s'embourber
11:56jusqu'au cou. Et Star Wars le pouvoir
11:58de la force qui était donc prévu pour 2007
12:00sortira en 2007.
12:02Et tant mieux d'ailleurs parce que c'est un jeu que j'aime plutôt bien.
12:04C'est un beat'em all un peu répétitif
12:06avec un scénario assez convenu
12:08mais j'avoue que j'aime bien l'acteur
12:10qui joue l'apprenti. C'est un acteur que j'ai connu
12:12dans The Mist, l'adaptation de Stephen King
12:14par Frank Darabont. D'ailleurs
12:16l'acteur quand il a tourné dans The Mist
12:18il savait qu'il allait incarner un personnage
12:20de Star Wars qui tenait son sabre à l'envers
12:22et donc dans le film il fait une petite référence
12:24en retournant son couteau avant de l'utiliser.
12:26Je trouve ça vraiment mignon parce que le gars
12:28c'est un gros nerd, c'était pas du tout prévu à la base
12:30et il a été gentiment demandé au réalisateur s'il pouvait
12:32le caser. Et Darabont il a sans doute trouvé ça
12:34stylé donc il a dit ok. Pour finir
12:36sur le pouvoir de la force, un jour je vous parlerai
12:38des sous-versions de ce jeu. Les versions PS2
12:40Wii, DS, PSP parce qu'il y a
12:42énormément de choses à dire et dans le lot
12:44il y a des versions que j'apprécie beaucoup.
12:46Donc surveillez vos abonnements parce qu'un jour il y a forcément
12:48une vidéo sur le sujet qui va sortir parce que
12:50je trouve que ça mérite qu'on s'y attarde. Après
12:52de toute manière peu importe la version, le jeu
12:54Star Wars le pouvoir de la force, il attire
12:56les foules. Vraiment il se vend très bien.
12:58Le moteur physique il fait son boulot
13:00d'argument de vente imparable et les critiques
13:02dans la presse ou les joueurs sont généralement
13:04plutôt positives donc le jeu se vend
13:06à merveille. Par contre du côté
13:08du jeu Indiana Jones et bah toujours aucun
13:10signal radio. Les rares fois où on les interroge
13:12sur le sujet bah les gens du cassard disent
13:14que le jeu est pas annulé et que
13:16les équipes travaillent toujours dessus. On les entend
13:18dire que le projet avance et que d'ailleurs il est
13:20très prometteur. En même temps à ce moment là les
13:22projecteurs sont tournés vers Star Wars, on annonce
13:24une suite pour le pouvoir de la force
13:26et d'ailleurs le début du tournage d'Indiana
13:28Jones 4 en film vient
13:30à peine d'être annoncé. Et là on se dit
13:32que LucasArts attend peut-être
13:34la sortie du film pour sortir son
13:36jeu Indiana Jones Next Gen. D'ailleurs au
13:38niveau des grands ponts de LucasArts,
13:40la sortie de Force Unleashed et son succès
13:42bah ça rassure tout le monde. En interne
13:44ce jeu indie il est officiellement
13:46décalé, sans deadline et l'équipe
13:48qui développe le jeu se dit qu'ils vont donner le tout
13:50pour le tout. Surtout ils se disent qu'ils vont pouvoir
13:52avancer plus vite grâce aux avancées faites
13:54sur le moteur de Star Wars. C'est l'occasion
13:56donc de redoubler d'ambition et ils
13:58se disent qu'ils vont inventer des mécaniques vraiment
14:00novatrices parce que selon leur dire
14:02ce qu'ils veulent réellement c'est pas seulement faire une
14:04bonne adaptation mais aussi carrément renouveler
14:06tout le genre du jeu d'action plateforme.
14:08Et honnêtement je pense que tout aurait pu se passer
14:10comme sur des roulettes. Mais malheureusement
14:12un événement va venir sceller le destin
14:14de ce jeu Indiana Jones.
14:23Nous sommes en novembre
14:252007 et ce jour là
14:27tous les employés de Lucasarts qui travaillent
14:29sur le jeu Indiana Jones arrivent au travail
14:31le matin avec un petit quelque
14:33chose sous le bras. Ce petit quelque chose
14:35c'est la boîte du tout premier
14:37Uncharted qui vient de sortir à ce
14:39moment là. Faut dire qu'entre l'E3 2006
14:41et sa sortie en novembre 2007
14:43Uncharted il a pris un sacré
14:45coup de haï. Y compris au sein de
14:47l'équipe du jeu qui développe Indiana Jones.
14:49Faut dire qu'Uncharted était de plus en plus attendu
14:51depuis le dernier trailer diffusé
14:53à l'E3 2007. Quelques mois avant la sortie
14:55du jeu. Sûrement parce que ce trailer
14:57met clairement l'emphase sur le côté
14:59aventure cinématographique d'Uncharted.
15:01Ce qui le rapproche évidemment
15:03beaucoup plus de l'image qu'on se fait
15:05d'Indiana Jones. Qu'on parle des petits carnets
15:07d'explorateurs au chara design
15:09clairement plus cinégénique. Des énigmes
15:11de chercheurs de trésors au punchline
15:13de Nathan Drake. Et surtout de l'action
15:15non-stop lorsqu'on parle des fusillades
15:17des poursuites et des acrobaties.
15:19Et avec les no-no-no de Nathan Drake
15:21on comprend tout de suite que Sony est en train
15:23de faire son Indiana Jones moderne
15:25histoire d'enterrer Lara Croft définitivement.
15:27Mais c'est vraiment le jour de la sortie
15:29du jeu, lorsque toute l'équipe du jeu Indiana
15:31Jones a pu mettre les mains sur
15:33Nathan Drake pour la première fois, que
15:35petit à petit, un gros malaise a
15:37commencé à s'installer. Quand Uncharted
15:39est sorti, on a directement acheté un
15:41exemplaire. Je me souviens quand on a lancé
15:43le jeu au bureau avec les collègues. Tout le monde était comme
15:45« Oh merde, c'est ce qu'on est en train d'essayer
15:47de faire ». Et il faut bien le dire, ils sont
15:49visiblement face à un jeu qui coche
15:51toutes les cases du jeu qu'ils sont en train de développer
15:53eux-mêmes. Qu'on parle de sa date de sortie
15:55qui je le rappelle était la période où devait sortir
15:57ce jeu Indiana Jones, mais aussi dans les
15:59idées qui étaient pour la plupart mieux réalisées
16:01dans Uncharted que sur le jeu que l'équipe
16:03était en train de développer. Et dans l'équipe
16:05personne ne se fait d'illusions, tout le monde sait
16:07que d'une minute à l'autre, leurs supérieurs vont
16:09débarquer pour leur dire de tout arrêter.
16:11Mais pourtant chez LucasArts, côté communication,
16:13on maintient, le jeu finira bien
16:15par sortir. Et c'est pas tout à fait faux puisque
16:17Indiana Jones et le Cetre des Rois
16:19c'est son nom, va bien finir par sortir.
16:31Alors le moteur de jeu, c'est pas le seul
16:33point commun que ce jeu Indiana Jones
16:35partageait avec Star Wars Le Pouvoir de la Force.
16:37Et tout à l'heure j'ai évoqué les sous-versions
16:39de Star Wars, donc des versions
16:41allégées pour les consoles non HD.
16:43Mais il faut savoir que LucasArts avait aussi
16:45commandé une version allégée pour son Indiana Jones
16:47triple A. Une version pour la Wii,
16:49la PS2 et la PSP qui sera
16:51développée par Artificial Mind &
16:53Movement, qu'on va appeler A2M
16:55pour aller plus vite parce que sinon on n'a pas fini.
16:57A2M c'est des habitués du jeu à licence
16:59qui ont même fait quelques bons jeux comme par exemple
17:01le jeu Monsters et Compagnie ou encore
17:03Time Busters. Et depuis l'époque PS1
17:05ils font quasi que du jeu de commande.
17:07C'est d'ailleurs parce que c'est des vétérans
17:09dans ce type de développement que LucasArts
17:11les a appelés pour faire la version lores
17:13de leurs gros projets. Et comme c'est souvent le cas
17:15dans ce genre de projet, et bah simplement
17:17on fait deux projets jumeaux. C'est à dire que le jeu
17:19va s'appuyer sur le même script, les mêmes storyboards,
17:21les mêmes décors, les mêmes niveaux
17:23et parfois ça arrive les mêmes assets.
17:25C'est deux projets qui vont très peu communiquer
17:27entre eux mais qui vont utiliser les mêmes
17:29informations et les mêmes documents de travail.
17:31Tout ça dans le but d'arriver à deux expériences
17:33plus ou moins équivalentes pour les deux types de
17:35plateformes. C'est donc ce qui s'est passé chez A2M
17:37pour le développement de cette version Wii
17:39PS2 et PSP, dont le développement
17:41a commencé à peu près en même temps que
17:43celui de la version HD. Et justement on pourrait
17:45se dire que le retard de cette version principale
17:47elle aurait pu ralentir le développement de la version
17:49allégée chez A2M. Et non pas du tout
17:51justement parce que la pré-production elle est terminée
17:53et que A2M ils ont tout ce qu'il faut pour
17:55continuer, c'est à dire le script, les décors, etc.
17:57Et donc ils vont continuer tranquillement
17:59à développer leur jeu en suivant le script
18:01à la lettre. Et ils vont même avoir quelques mois
18:03supplémentaires pour peaufiner le jeu en plus
18:05de ça, le temps que la version principale
18:07en HD soit terminée et prête
18:09à sortir. Mais bon il y a un autre problème, c'est que
18:11chez LucasArts, toutes leurs fenêtres de sortie
18:13se sont refermées depuis le temps.
18:15Le film Indiana Jones 4 est sorti,
18:17Uncharted est sorti, on annonce
18:19plus ou moins que Tomb Raider va se faire rebooter
18:21et une suite au pouvoir de la force
18:23est déjà en chantier. Bref, il n'y a plus
18:25du tout de place pour un triple A de cette envergure
18:27et il est donc décidé que Indiana Jones
18:29et le Saitre des Rois ne sortira
18:31jamais.
18:33Sur Xbox 360
18:35et PS3.
18:45Parce que oui,
18:47le jeu n'est toujours pas annulé par LucasArts qui continue
18:49de clamer que ça va sortir. Alors que pourtant
18:51à l'époque ils étaient déjà connus pour annuler
18:53des jeux à la pelle et tuer des studios.
18:55D'ailleurs à la même époque, ils vont faire annuler la
18:57trilogie Rock Squadron qui devait ressortir
18:59sur la Wii alors que le projet était déjà
19:01super avancé. Une annulation qui va
19:03obliger Factor 5 à fermer
19:05ses portes. Alors Factor 5 il s'était déjà bien
19:07saboté tout seul avec l'air.
19:09Mais très clairement LucasArts était bien au courant
19:11que pour Factor 5 c'était le projet
19:13de la dernière chance. Alors du coup quand on entend
19:15LucasArts nous dire que le jeu Indiana Jones
19:17va quand même sortir alors que tous les devs ont
19:19arrêté de bosser dessus, on se dit qu'il y a
19:21quand même une arnaque. Et pourtant Indiana Jones
19:23et le Saitre des Rois va bien sortir
19:25à l'été 2009 dans l'indifférence
19:27la plus totale. Et alors il y a plusieurs bonnes raisons
19:29à ça. Déjà le jeu avait été montré en
19:312006 et annoncé pour 2007 donc de
19:33l'eau a coulé sous les ponts. En plus de ça le jeu
19:35va sortir un an après la sortie du film
19:37Indiana Jones 4 qui entre temps
19:39est devenu la risée d'internet. Et puis surtout
19:41c'est les versions PSP, Wii
19:43et PS2 qui vont sortir et seulement
19:45celle-là. Autant vous dire que c'est comme si ils avaient
19:47jeté le jeu en l'air pour voir ce qu'il se passe
19:49en espérant qu'elle retombe juste comme une crêpe
19:51sans faire de bruit. Alors c'est pas la honte non plus
19:53parce que cette sous-version en fait
19:55elle est très correcte. Et en vrai je dirais même qu'elle est pas si mal.
19:57Déjà c'était l'occasion de découvrir le
19:59scénario du jeu qui en fait est vraiment
20:01sympa avec des séquences vraiment dans l'esprit
20:03des films. Et même en termes de gameplay
20:05c'est pas transcendant mais c'est tout à fait correct pour les
20:07consoles sur lesquelles il est sorti. Et même la version
20:09Wii avec ses coups de fouet à la Wiimote
20:11elle s'en sort vraiment pas mal. Le système de combat
20:13il est plutôt bien trouvé même s'il est un peu répétitif.
20:15Il y a des phases de tir mais bon c'est
20:17un peu le jeu qui choisit quand est-ce que vous tirez
20:19ou quand est-ce que vous tirez pas. Bah oui hein vous attendez
20:21pas un full TPS non plus. D'ailleurs le jeu
20:23il est très linéaire, on est un peu sur
20:25rail, c'est un peu un rollercoaster, on va pas
20:27se mentir. Mais pour le coup moi je l'avais découvert à l'époque
20:29sur PSP et je dois avouer que j'avais
20:31plutôt kiffé. Alors c'est pas Uncharted non plus mais
20:33justement il est sur des consoles où Uncharted
20:35n'avait pas vraiment d'équivalent. En dehors peut-être
20:37de la première trilogie de reboot de Tomb Raider.
20:39Et d'ailleurs je vous le dis même face à ce reboot
20:41le jeu Indiana Jones il fait pas le poids.
20:43Il y a que sur PSP où il regagne vraiment
20:45un petit peu d'intérêt. Parce que le jeu est découpé en épisode
20:47donc sur une petite partie comme ça c'est très
20:49sympa. Mais les versions PSD et Wii
20:51désolé de le dire elles font quand même un peu tiep.
20:53Le seul vrai avantage de ces versions console de salon
20:55c'est le mode coop qui a été offert
20:57en bonus. Ouais il y a carrément une
20:59campagne exclusive à faire en coop
21:01qui est vraiment très sympa. Quand une fois c'est très
21:03linéaire, très rollercoaster mais ça marche très bien
21:05si vous voulez passer une après-midi à deux devant la télé.
21:07Et que vous êtes fan d'Indiana Jones
21:09évidemment. Voilà c'est pas transcendant mais ça
21:11a le mérite d'exister. Mais surtout ça nous permet
21:13d'imaginer un petit peu mieux ce qu'aurait pu
21:15donner un jeu Indiana Jones à gros budget
21:17sur les consoles HD. Et je suis
21:19très curieux de savoir ce que va donner le prochain
21:21jeu Indiana Jones maintenant que la série
21:23Uncharted est terminée. Et pour finir
21:25une petite surprise pour les plus
21:27fous d'entre vous. Ceux qui possèdent le jeu
21:29Indiana Jones et le Sceptre des Rois chez eux
21:31et plus particulièrement la version
21:33Wii. Si vous l'avez, lancez-le, allez
21:35sur le menu principal et maintenez le
21:37bouton Z du Nunchuk. Puis toujours
21:39en maintenant le bouton Z vous allez faire la combinaison
21:41touche suivante. A vers le haut
21:43vers le haut. B vers le bas
21:45et vers le bas. Gauche, droite
21:47gauche et B. Et voilà
21:49félicitations vous avez débloqué Indiana
21:51Jones and the Fate of Atlantis. Soit
21:53un des meilleurs jeux Indiana Jones que vous
21:55pouvez finir entièrement sur votre Wii.
21:57Ne me remerciez pas parce que j'ai trouvé
21:59dans la bible des tips.