Hello Neighbor 3 - Devlog 1
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VideogiochiTrascrizione
00:00Sono in un viaggio per la mia vita per creare una scatola d'acqua unica dove ogni decisione è la corretta.
00:12Questa è la storia di un altro attempo.
00:20Quindi, il primo...
00:22Quindi, il primo provato fu il gioco Hello Neighbor.
00:25Potresti aver sentito parlare di questo. Un gioco in cui scappi alla casa dei tuoi vicini, guardato da un AI che impara dalle tue azioni.
00:37Anche se il gioco funzionava bene, era solo una frazione...
00:41Era solo una frazione di ciò che aveva iniziato.
00:45Come prima partita, il gioco funzionava.
00:48Con ogni nuova iterazione, ho cercato di scoprire l'approccio.
00:52Quindi c'era il Late Night Shift, conosciuto come Hello Guest.
01:02I primi Alpha di Hello Neighbor 2, e le cose meno conosciute, come Rumble on the Mill e The Embassy.
01:10Nell'attempo più recente della scoperta di un sandbox, ho chiesto a me stesso...
01:16Potrebbe essere un gioco multiplayer?
01:19Con l'aiuto di un designer, abbiamo costruito qualcosa che era destinato a diventare Hello Neighbor 3.
01:24Un prototipo di RBO.
01:26Un gioco in cui invadi le case dei tuoi altri giocatori, scappi la loro azione e rinforzi la tua casa per evitare che loro facessero lo stesso.
01:36A proposito, RBO sta per Ravenbrook Online.
01:46Per prendere il prossimo passaggio e farlo un gioco completo, abbiamo chiesto ai grandi di Irriga Studios per un aiuto.
01:53Fantastica cosa, c'era una scoperta.
01:55Nessuno di noi aveva sviluppato un gioco online prima.
01:58Abbiamo iniziato a lavorare su un gioco, chiamato RBO.
02:02Costruire il suo mondo, le sue meccaniche, e scoprire se funziona.
02:09All'interno del gioco, siamo trasformati dal gioco competitivo al gioco cooperativo,
02:14dove i nostri amici si uniscono contro l'A.I.
02:16All'interno del gioco, siamo trasformati dal gioco competitivo al gioco cooperativo,
02:22dove i nostri amici si uniscono contro l'A.I.
02:25Invece di combattere l'un l'altro.
02:27L'idea era eliminare la toxicità che potrebbe succedere nel giocare contro persone random.
02:35E concentrarci su un viaggio, piuttosto che su un destino.
02:40All'inizio del sviluppo, abbiamo iniziato a capire che non avremmo potuto
02:46toglierlo in un tempo raggiunto.
02:49Questo è quando ho ricordato un consiglio che abbiamo ricevuto da un team di sviluppatori online esperti.
02:55Hanno detto...
03:10Hanno detto...
03:11Non farlo seriamente.
03:13All'inizio non sembrava un ottimo consiglio,
03:16ma la domanda si è risolta.
03:19Cosa dovremmo fare?
03:21E più importante, cosa possiamo fare?
03:24C'era una cosa che potevamo cambiare,
03:26renderlo un gioco per un solo giocatore.
03:36Ok, qui è l'idea.
03:39Ti trovi in una settimana abbandonata in mezzo a nulla.
03:43Sì, Raven Roofs.
03:45Gli eventi si sviluppano prima di te.
03:47Se decidi di intervenire, tutto può cambiare.
03:50Perché ogni personaggio è guidato da parametri e sistemi.
03:54Nel prossimo episodio vi dirò di più il nostro progresso su Hell Neighbor 3,
03:58il suo mondo, l'atmosfera e la prossima fase di prototipo che stiamo lavorando su.
04:03Spero di poter realizzare questa scatola illusiva prima di...
04:09...di...
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