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Jeux vidéoTranscription
00:00Je suis sur une voie de vie pour créer une boîte de sable unique, où chaque décision est la bonne.
00:05C'est la diarhée d'un autre essai.
00:13Alors, le premier...
00:15Alors, le premier essai était le jeu Hello Neighbor.
00:18Vous avez peut-être entendu parler de ce jeu.
00:19Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:21gardée par un homme,
00:22et que vous êtes obligé d'entendre.
00:24Il s'agit d'un jeu où vous êtes obligé d'entendre la voix de votre voisin.
00:27Un jeu où vous vous éloignez de la maison de votre voisin,
00:29gardée par un homme,
00:30qui apprend de vos actions.
00:32qui apprend de vos actions.
00:34Ok.
00:37Même si le jeu s'est bien fait,
00:39il n'y avait que des fractions...
00:40des fractions.
00:41Il n'y avait que des fractions de ce qui était originalement envisagé.
00:46En tant que premier jeu,
00:47il y avait des erreurs.
00:49Avec chaque nouvelle itération,
00:50j'essayais de déterminer l'approche.
00:52Alors, il y a eu
00:53Late Night Shift,
00:54connu comme Hello Guest.
00:57J'en avais une.
01:03Le début de l'alpha Halo Neighbor 2
01:06et les trucs plus conséquents,
01:08comme Rumble on The Mill,
01:09et Empathy.
01:11Dans mon dernier essai à chercher la boîte à bois,
01:14je me suis demandé.
01:16Est-ce possible d'être un jeu de multiplayer ?
01:19Avec l'aide d'un designeur,
01:21on a construit quelque chose
01:22qui devait devenir Halo Neighbor 3,
01:24un prototype de RBO.
01:27où vous invadez les maisons d'autres joueurs,
01:29vendez leur matériel et renforcez votre propre maison
01:33pour les empêcher de faire la même chose.
01:37D'ailleurs, RBO signifie Ravenbrook Online.
01:46Pour prendre le prochain pas et le rendre un jeu complet,
01:49nous avons reçu des gens géniaux de l'Iriga Studios pour l'aide.
01:53C'est drôle qu'il y ait eu un catch.
01:58RBO
02:03Aucun d'entre nous n'avait déjà développé un jeu en ligne.
02:06Nous avons commencé par travailler sur un jeu nommé RBO,
02:09construisant son monde, ses mécaniques,
02:12et essayant de voir si ça fonctionnait du tout.
02:17Par la suite, nous avons changé d'un jeu compétitif à un jeu coopératif,
02:21où nos amis s'unissent contre l'IA au lieu de se battre les uns contre les autres.
02:27L'idée était d'éliminer la toxicité qui peut se produire
02:30en jouant contre des gens randoms,
02:34et de se concentrer sur une voyage plutôt que sur un destin.
02:41Au fur et à mesure que nous avançions dans la développement,
02:44nous avons commencé à réaliser que nous ne pourrions pas
02:47s'en sortir dans un temps raisonnable.
02:50C'est là que je me souviens d'un conseil que nous avons reçu
02:53d'un équipe d'experts développeurs en ligne.
02:56Ils m'ont dit...
03:10Ils m'ont dit, ne le fais pas sérieusement.
03:13À l'époque, ce n'était pas un bon conseil.
03:16Mais la question se pose,
03:19qu'est-ce qu'il faut faire ?
03:21Et le plus important, qu'est-ce qu'on peut faire ?
03:24Il n'y avait qu'une seule chose qu'on pouvait changer.
03:27Faire un jeu pour un seul joueur.
03:37Ok, voici l'idée.
03:39Vous vous trouvez dans une ville à moitié abandonnée,
03:42au milieu de nulle part.
03:44Oui, des coulisses.
03:46Les événements se déroulent tout de suite.
03:48Si vous décidez d'intervenir, tout peut changer.
03:51Chaque personnage est dirigé par des paramètres et des coulisses.
04:06Dans le prochain épisode,
04:08je vous parlerai plus de notre progrès sur Hell Neighbor 3.
04:11Son monde, l'atmosphère,
04:13et la prochaine stage de prototype que nous travaillons actuellement.
04:16J'espère que nous pourrons faire ce sandbox illicite
04:19avant...