• anteayer
Transcripción
00:00Controlar a un Spider-Man que se balanceaba de verdad.
00:03El juegazo injustamente olvidado que fue Hulk y Ultimate Destruction.
00:06Aquella joya que resultó ser la segunda película de X-Men.
00:10Si el universo cinematográfico de Marvel de 2010 echó a correr,
00:14fue porque a principios de los 2000 empezó a andar.
00:17Fue entonces cuando la Raven Software de Call of Duty
00:20decidió que su próximo juego sería un Final Fantasy de los X-Men.
00:24Soy Rubén Márquez y en este vídeo de 3DJuegos
00:26reivindicamos un título que se atrevió a ir más allá
00:29de lo que Marvel había hecho hasta el momento.
00:31Hoy reivindicamos...
00:32X-Men Legends.
00:39Los principios de los 90 fueron una época muy especial
00:42para los que crecimos con ella y con cosas como esta.
00:55De la mano del canal Fox Kids
00:57nacieron las series animadas de Spider-Man y X-Men.
01:00Y lo que hasta entonces habían sido tímidos acercamientos a la franquicia,
01:04más insípidos que una sepia,
01:06demostraron convertirse en auténticas telenovelas
01:08a las que era imposible no engancharse semana tras semana.
01:12De alguna forma, detrás de aquellos dibujos animados
01:14se desentrañaba una historia
01:16que iba mucho más allá de los buenos contra los malos.
01:19Incluyendo dramas que de la noche a la mañana
01:21podían dejarte sin tu personaje favorito
01:23y tocando el lado más humano
01:25de unos superhéroes que llevaban muchos años demostrando en los cómics
01:28que podían ser más maduros.
01:31Con Sony aprovechando que Marvel estaba de capa caída
01:33para comprar a Spider-Man y crear su propia franquicia cinematográfica,
01:37la Fox vio un filón en todo el merchandising
01:40que estaban vendiendo a expuertas sobre la Patrulla X
01:43y decidió dar el salto también al mundo del cine con una película.
01:47Pero tal y como ocurriría con la serie,
01:49apostarían por algo mucho más adulto.
01:51Lejos de enfocarse en los niños del momento,
01:54lo harían con los ya adolescentes que habían crecido con ellos.
01:58Para darle forma,
01:59contrataron un Bryan Singer que venía de petarlo con sospechosos habituales,
02:03una cinta con varias nominaciones y premios
02:05pese a ser para mayores de 18 años.
02:08El resultado ya lo conocéis.
02:10Tanto X-Men como Spider-Man fueron dos éxitos
02:12a los que luego le siguieron varias secuelas.
02:14Y atenta a toda esa explosión de superhéroes que se estaba viviendo.
02:19Estaba Activision.
02:21Probó suerte con Blade
02:23e hizo los juegos oficiales de Spider-Man.
02:25Pero empezaron a ver que con X-Men la cosa se les estaba quedando un poco corta.
02:30El problema era el mismo que había acompañado
02:32a lo que se había visto en el mundo audiovisual hasta el momento.
02:35Podía haber grandes juegos de los superhéroes de X-Men,
02:38ya fuesen un Yo contra el barrio o títulos de lucha.
02:41Pero el espíritu de la Patrulla X,
02:43los piques entre sus personajes fuera del combate
02:46y la camaradería cuando estaban en él,
02:48no aparecía por ningún sitio.
02:51Por suerte para ellos llevaban varios años colaborando con un estudio que,
02:55pese a haberse centrado en franquicias FPS para PC,
02:58tenía muchas ganas de empezar a experimentar con otros formatos.
03:01Iniciar una aventura en consolas.
03:03Y ya estaba más que demostrado que podían funcionar la mar de bien
03:07lidiando con licencias muy complicadas como Star Wars o Star Trek.
03:11Aquel estudio era Raven Software.
03:13La buena gente de Raven no solo se comprometían a crear una versión
03:16para Play 2, Xbox y GameCube.
03:18También ofrecían la propuesta más original y rompedora
03:22que se había puesto sobre la mesa hasta el momento.
03:24Ellos no querían hacer otro juego de acción más,
03:27querían hacer un RPG de X-Men.
03:30Y así empezó el desarrollo de hecho,
03:31como lo que ellos mismos llamaron un Final Fantasy con X-Men.
03:35Pese a que Activision estaba a tope con los experimentos,
03:38no tardaron mucho en descubrir que para intentar llegar al gran público
03:42debían tener algo más que un RPG por turnos.
03:45La idea de poner al Obedno esperando a ser atacado
03:48para después pulsar un botón
03:50y que luego saliese disparado hacia el enemigo
03:53no terminaba de cuajar por ningún lado.
03:55Debía ser un RPG, vale,
03:57pero no podía olvidarse de la acción.
03:59La clave la encontraron en dos éxitos recientes de principios de los 2000,
04:03el pelotazo que fue Diablo II a todos los niveles
04:05y la enorme sorpresa que supuso la llegada de Baldur's Gate,
04:08Dark Alliance, a Play 2.
04:10Y así, poniendo el ojo justo donde tocaba,
04:14nació la idea de X-Men Legends.
04:16Aquello no sería un RPG por turnos,
04:18sino un dungeon crawler en el que recorrer mazmorras
04:21con los personajes favoritos
04:23de todos aquellos críos que habían crecido con la serie.
04:25Pero no solo eso,
04:27se acabó lo de tener que escoger al empezar la partida.
04:30En todo momento tendrías acceso a cuatro personajes
04:32que podrías ir cambiando a voluntad para luchar,
04:35crear combinaciones de devastadores ataques entre ellos
04:38y además apoyarse en las habilidades de cada uno
04:41para superar posibles desafíos.
04:43De la mano de puntos de desarrollo,
04:45podrías mejorar no solo a los personajes que eligieras,
04:48sino también tus poderes favoritos
04:50para convertir al héroe en lo que tú quisieras que fuera
04:52adaptando su estilo de juego.
04:54De regalo, un buen puñado de accesorios
04:56basados en objetos míticos de los cómics,
04:59sumaban ese toque RPG adicional
05:01para que los más puristas tuviesen la sensación
05:03de que ahí había algo más que simplemente meter a cuatro personajes
05:07para subirse a la ola en la que todo el mundo quería estar.
05:10Pero no fue lo único que sumaron de los dungeon crawlers de la época
05:13con la intención de apelar a los fans.
05:15Tras cada misión,
05:16el juego nos devolvía la mansión escuela de un Charles Xavier
05:18doblado por el Patrick Stewart de las películas
05:21para que pudiésemos recorrerla con todo lujo de detalles
05:24mientras hablábamos con otros miembros de la Patrulla X
05:27y profundizábamos en sus motivaciones y su situación
05:29respecto a lo que se estaba viviendo en la historia.
05:32La trama, sin relación directa con la serie o las películas,
05:36recogía de la mano de varios guionistas de la época
05:38la llegada de Alison Kresmeyer a los X-Men,
05:40El personaje, que llevaba años desaparecido de los cómics
05:43y no había tenido hueco en las últimas producciones de la franquicia,
05:46terminaría convirtiéndose en magma a nuestros mandos
05:49y nos plantaba ante la idea de ser una cara nueva que llega hasta allí
05:52con la intención de esquivar la necesidad de volver a tirar
05:55de los protagonistas clásicos como hilo de la historia.
05:58No es que estuviésemos ante una revolución narrativa
06:00capaz de convertirse en la gran estrella del juego,
06:02pero incluso aunque hubiese sido la mejor historia de X-Men jamás contada,
06:06la habría tenido tremendamente difícil
06:08para ponerse por encima de lo más importante del juego,
06:11una experiencia divertidísima a los mandos.
06:13Acompañado de unos gráficos que gracias a su cel shading
06:16han conseguido aguantar sorprendentemente bien el paso del tiempo,
06:20y que es en sus cinemáticas donde más se le notan las costuras,
06:23recorrer los niveles de X-Men Legends destrozando objetos y enemigos
06:27con los poderes de la patrulla,
06:28fue una auténtica gozada que,
06:30junto a amigos que se podían sumar en cualquier momento para continuar en compañía,
06:35convirtieron al título en uno de los juegos de cooperativo de Sofá
06:38más celebrados de la época.
06:40Es cierto que la falta de puzles y los enemigos clónicos
06:43podían terminar haciendo que se volviese un poco repetitivo,
06:46pero la necesidad de estar cambiando de héroes para superar ciertos tramos
06:49añadía ese toque de variedad
06:51que, en busca de qué nuevos combos desbloqueabas
06:54como si estuvieses completando los gaps de un Tony Hawk,
06:56sabía convertirse también en un buen desafío.
06:59Además compensaba cualquier atisbo de queja que pudieses tener sobre él
07:03con una cantidad de contenido sencillamente espectacular,
07:06desde la posibilidad de entrenar en la mansión para farmear puntos de experiencia
07:09y enfrentarte a los retos más puñeteros posibles,
07:12hasta jugar misiones que, a modo de flashback,
07:15aprovechaban algunas de las mejores historias de los cómics
07:18para ofrecernos una recopilación de los mejores éxitos y enemigos del universo X-Men.
07:22Estaban los clásicos, como de costumbre,
07:24desde Magneto queriendo lanzar un meteorito contra la Tierra
07:28hasta el mítico Master Mole y su fábrica portátil de centinelas,
07:31pero que también se acordasen de otros más olvidados como Avalancha o la Mole,
07:36fue toda una sorpresa para los fans de la saga.
07:38Con cerca de 20 personajes distintos y un buen puñado de desbloqueables
07:42en forma de arte y trajes clásicos,
07:45X-Men Legends se convirtió en todo un éxito
07:47y catapultó aún más a Raven Software dentro de Activision.
07:50De hecho, quedaron tan contentos
07:53que el juego terminó llegando a N-Gage y contando con una secuela un año después que,
07:57mejorando aún más lo presente,
07:59empujó a sus creadores a la posibilidad de ir otro pasito más allá.
08:03Para el siguiente, no tendrían que conformarse solo con Lobezno y compañía.
08:07El éxito de X-Men Legends y su segunda parte les abrió las puertas de Marvel de par en par
08:12con una oportunidad que no desaprovecharon en absoluto.
08:15En 2006 lanzaban Marvel Ultimate Alliance siguiendo el mismo estilo
08:20y con él se iniciaba una saga que se ha convertido en una de las favoritas de los fans de los superhéroes.
08:25Y de postre, se coronaron con un X-Men Origins Wolverine
08:29que os explicamos mejor justo aquí.
08:31Gracias por ver este vídeo.
08:33¡Suscríbete al canal!

Recomendada