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In diesem Video erklären wir euch die Grundlagen von The Bazaar – ein wilder Mix aus Strategie, Deckbuilding, Auto-Battler und Roguelike, der sich gerade noch in der Closed Beta befindet.

Wir zeigen euch den Einstieg ins Spiel und wie ihr damit beginnt, mit Items und Talenten einen effektiven Helden zu bauen. Dabei erklären wir die wichtigsten Mechaniken, geben Einblicke in das Tages- und Stunden-System und zeigen, wie ihr eure Synergien clever aufbaut, um gegen Monster und andere Spieler bestehen zu können.

Falls ihr selbst spielen wollt: The Bazaar soll Anfang Dezember in die Open Beta starten, die mit dem Early-Access-Release gleichzusetzen ist.

Bis dahin könnt ihr unsere ausführliche Preview lesen, für die wir auch mit dem Chef-Entwickler von The Bazaar gesprochen haben: 

The Bazaar ist das nächste Spiele-Highlight, bei dem ich die 1.000-Stunden-Grenze sprengen könnte
Transkript
00:00So, hallo zusammen. Heute gucken wir uns mal ein, wie ich finde, richtig richtig gutes Spiel an und
00:06zwar The Bazaar. Ich spiele jetzt seit zwei Wochen die Closed Beta und ich habe von über 30 Stunden
00:12da rein investiert und ich kann euch sagen, dieses Spiel wird bei mir garantiert die 1000
00:18Stunden Grenze sprengen. Denn es ist einfach phänomenal gut und wenn ihr noch nie zuvor von
00:25diesem Spiel gehört habt, kein Problem. Ich erkläre euch alles Wichtige, aber jetzt gehen wir hier
00:30erstmal in die Partie hinein. Also, wir spielen hier die Piratenfrau Vanessa und jede Partie beginnt
00:37mit einem ganz einfachen Setup. Wir wählen ein Item und eine Fähigkeit und ich nehme jetzt hier
00:42natürlich das Katana, weil das die einzige Waffe ist, die dabei ist. Die anderen beiden Sachen sind
00:49Heilgegenstände und die Fähigkeit, die muss natürlich irgendwie dazu passen. Deshalb nehme
00:54ich hier dieses Talent, das mir mehr Waffenschaden auf meine links platzierte Waffe gibt. Und ihr
01:02seht ja schon, dass ich da diesen Teppich habe, wo ich meine Items ablegen kann. Der spielt noch eine
01:07sehr sehr große und wichtige Rolle und dieses Talent, dass da die linke Waffe mehr Schaden
01:12verursacht, ist jetzt nur ein kleiner Vorgeschmack. Kaum ist unser Anfangs-Setup fertig, wartet schon
01:18die nächste Entscheidung. Links haben wir einen Händler und in der Mitte ist ein Event und dieses
01:24Event hat natürlich noch mehr Entscheidungen. Wir können hier ein kostenloses Skill bekommen, Geld oder
01:29Erfahrung und ich nehme mal den Skill, wobei ich mit dem jetzt nicht viel anfangen kann. Mehr
01:36Feuerschaden. Dazu bräuchte ich erstmal ein Item, das Feuerschaden verursacht, aber vielleicht kommt
01:42das ja noch. Aber jetzt wartet erstmal der erste PvE-Kampf und wir nehmen dann mal den Feuertypen
01:48rechts für den Fall, dass wir da ein Feuereitem finden. Das würde natürlich gut zu unserem Talent
01:54passen. So, also die Kämpfe laufen vollkommen automatisch ab, wie ihr seht. Alle Items haben feste
02:01Abklingzeiten. Unser Katana greift etwa alle zwei Sekunden an und weil wir das so gut zusammengestellt
02:09haben mit dem Talent, haut das auch den Feuerboy ratzfatz kaputt. Als Belohnung gibt es dann hier
02:17so einen Feuerstein, der den Feuerschaden von einem Feuereitem erhöhen kann, wenn wir den verkaufen.
02:24Aber noch haben wir keins, wobei wir so ein bisschen probieren zu planen. Wenn wir eins finden, können wir
02:30direkt den Schaden erhöhen, haben Talent und eine tolle Synergie. Aber bei dem Spiel weiß man es
02:38einfach nicht, was passiert, was sich ergibt. Und ich vermute, am Ende haben wir etwas komplett
02:44anderes auf unserem Teppich liegen als jetzt. Ja, nach dem Kampf haben wir ein bisschen Gold verdient
02:51und jetzt können wir mal gucken, was der Händler im Angebot hat. Ich habe hier jetzt mal diesen Fisch
02:57mitgenommen. Auch wenn der aussieht wie ein Fisch, ist der eine Waffe, der mit einer bestimmten
03:02Abklingzeit angreift. Ja, und diese Schriftrolle erhöht nämlich die Chance auf kritische Treffer
03:09von benachbarten Items und reduziert ihre Cooldown-Zeit. Und die gefällt mir noch besser als
03:15der Fisch. Ich bin gespannt, wie unser Katana-Bild sich gleich gegen den ersten echten Gegner flagen
03:21wird. Vorher gibt es aber noch einmal die Möglichkeit, was zu machen. Und diesmal nehme ich noch mal das
03:27Event, denn wir haben kein Geld mehr, also müssen wir auch nicht zum Händler gehen. Und ja, zwei Gold
03:34und ein Erfahrungspunkt, kostenlos, kann man mal mitnehmen. So, jetzt wird es spannend. Jetzt wartet
03:40der erste echte Gegner und wir werden auf jeden Fall verlieren. Ihr seht schon die Schadenszahlen
03:46beim Gegner. Der hat da so eine doppelläufige Steinflosspistole oder was das ist. Die hat auch
03:53noch Multicast, also die greift zweimal mit jedem Angriff an und macht dann 57 Schaden. Da können wir
04:00natürlich jetzt nicht mithalten, aber das wird noch, ich bin sicher. So, ich habe jetzt mal einen kleinen Cut
04:05eingebaut, weil so eine Partie, die kann schon mal eine dreiviertel Stunde oder noch länger dauern.
04:10Und ich bin mir sicher, ihr seid ja klug, dass ihr so das grundlegende Spielprinzip schon verstanden
04:16habt. Und deshalb zeige ich euch jetzt nur noch so ein paar wichtige Meilensteine, die diesen Durchlauf
04:22so richtig definieren. Wie zum Beispiel dieses Item, das ich hier in einem NPC-Kampf finde. Das sorgt
04:31nämlich dafür, dass das rechtsplatzierte Item, also natürlich unser Schnellangreifendes Katana,
04:36mit jedem Angriff mehr Schaden erhält und zudem beschleunigt wird. Und wenn das beschleunigt wird,
04:43dann läuft die Uplinkzeit für eine Sekunde schneller ab. Das Katana haut also noch schneller
04:49drauf und wird mit jedem Angriff stärker. Und das ist dann sowas, wo man sich denken kann,
04:54ja, das könnte doch funktionieren, das könnte eine Strategie sein. Katana-Strategie. Aber das
05:02müssen wir erst mal jetzt testen. So, da seht ihr schon, das Katana haut deutlich schneller zu,
05:10als bisher. Der Schaden nimmt zu und es ist unheimlich knapp, aber wir gewinnen.
05:21Als Belohnung gibt es ein Level-Up. Der Teppich wird größer, wir haben mehr Platz für neue
05:34Items und es gibt noch ein Wurfmesser obendrauf. Und dieses Wurfmesser ist richtig stark, denn das
05:41löst automatisch seinen Angriff aus, wenn ein anderes Item einen kritischen Treffer erzielt.
05:47Also wenn ich jetzt irgendwie dem Katana eine hohe Crit-Chance geben kann, gibt es jedes Mal
05:54automatischen Treffer vom Wurfmesser, solange es noch Munition hat. Ich springe jetzt hier direkt
06:00mal zum Ende vom nächsten Tag, denn ich habe nichts wirklich weltbewegendes entdeckt. Das
06:06Spannendste ist noch dieser Schalldämpfer, der jetzt rechts vom Katana ist, denn der sorgt dafür,
06:10dass die Waffe links zehn Schaden mehr bekommt. Und wenn ich nur eine Waffe hätte,
06:16würde es auch noch den Cooldown, also die Uplink-Zeit vom Katana reduzieren,
06:21aber aktuell macht das noch keinen Sinn, weil das noch nicht stark genug ist. Und der nächste
06:25Gegner, der setzt auf Heilung, nur auf Heilung, gar keinen Schaden, ist aber auch eine valide
06:31Taktik, denn nach einem bestimmten Zeitraum beginnt eine Art Sandsturm, der zunehmend Schaden
06:38zufügt. Und wenn du so viel Heilung hast, dass du das alles wegheilen kannst, plus noch den Schaden
06:44vom Gegner, dann kannst du so auch gewinnen, indem der Gegner einfach dann am Sandsturm stirbt.
06:55So langsam nimmt unser Bild jetzt Form an. Ich habe jetzt hier dieses Krähennest gefunden,
07:13also diesen Mast ganz rechts, und der sorgt dafür, dass wenn ich nur eine Waffe habe,
07:18hat die Lifesteal, also Lebensraub. Mich heilt jeder Angriff um den Schaden,
07:24den ich verursache mit der Waffe. Und das passt natürlich perfekt zu unserem Bild hier. Das
07:30Katana haut super schnell drauf, wird mit jedem Angriff besser und klaut jetzt auch noch Leben.
07:37Ach und durch den Mast gibt es auch noch zusätzliche kritische Trefferchance,
07:42sodass fast jeder Treffer mittlerweile kritisch ist. Ich glaube, das könnte gut werden. Gucken
07:49wir uns also mal an, wie das jetzt in der Praxis funktioniert. Der Gegner hat wieder einen sehr
08:00starken Heilbild, er hat Schild, aber ihr seht schon, das Katana ist mittlerweile so schnell
08:08und so stark, der kann gar nichts machen. Unfallig war es, dass ihr alle nicht so viel
08:30Zeit habt. Gehen wir direkt mal zum letzten Tag. Es gab einige Siege, einige Niederlagen. Ihr könnt
08:37links unter dieser Uhr sehen, meine Lebenspunkte, die sind sehr, sehr knapp, aber ich habe doch noch
08:43Glück gehabt und sehr, sehr viele Sachen entdeckt, die tatsächlich dazu geführt haben, dass dieser
08:48Katana-Bild am Ende wirklich gut funktioniert hat. Und deshalb erkläre ich euch jetzt nochmal,
08:55wie genau jetzt der finale Bild funktioniert und was den jetzt so gut gemacht hat. Und der
09:00ist wirklich überraschend gut, wie ihr gleich sehen werdet. Links haben wir immer noch den
09:05Mantel und das Katana, wie gehabt, allerdings beide inzwischen mit Gift verzaubert und das
09:13heißt einfach, dass mit jedem Angriff jetzt Giftstapel auf den Gegner gelegt werden, die
09:18jede Sekunde Schaden verursachen, aber das spielt eigentlich gar keine so große Rolle. Viel wichtiger
09:24ist ein Talent, das ich gefunden habe bei einem NPC-Gegner und zwar, dass ich dreifachen Schaden
09:32verursache, wenn ich nur eine Waffe habe. Dafür wird der Cooldown der Waffe aber um 50 Prozent
09:37erhöht. Deshalb hat jetzt auch das Katana mittlerweile fast 700 Schaden und weil das
09:43Ding so schnell angreift und durch unseren Schalldämpfer und den Mantel ständig befreundet
09:49wird, macht auch der Cooldown nicht viel aus. Daneben seht ihr da noch so eine Art Muschel, die
09:57sorgt dafür, dass am Anfang jedes Kampfes automatisch vier Gegenstände des Gegners
10:02verlangsamt werden. Und rechts ist unser gutes altes Krähennest, das hat mittlerweile eine
10:09Schildverzauberung bekommen, was bedeutet, dass die Waffe nicht nur Lebensraub hat, sondern auch
10:17noch 40 Schild pro Angriff erzeugt. Ja, wie ihr seht, der Gegner hat die gefürchtete Steinschusspistole,
10:25aber das hilft ihm nicht. Denn ich habe inzwischen auch Talente, die bei kritischen Treffern und bei
10:30verlangsamen gegnerischer Items einfrieren für eine bestimmte Zeit. Und in der Zeit,
10:36wo er einfach nichts machen kann, haue ich ihm ordentlich aufs Maul. Ja, und nach zehn Siegen
10:43ist das Spiel vorbei. Wir haben gewonnen und ich hätte das nicht gedacht. Aber das ist auch so das
10:51Schöne an dem Spiel, weil manchmal denkt man sich, boah, was baue ich denn da für ein Mist zusammen,
10:55das funktioniert ja gar nicht. Und nach und nach findet man Sachen, wo man sich denkt, oh, das
11:02könnte funktionieren, das probiere ich mal aus. Manchmal funktioniert es nicht, weil dann irgendwie
11:08der Bild nicht ins Rollen kommt, aber in dem Fall, da hat jetzt einfach vieles gepasst, sodass ich
11:14da wirklich dann am Ende komplett dominant war. Und ich finde, das ist wirklich so das Wunderbare
11:20an dem Spiel. Ihr könnt um fast jedes Item, das ihr finden könnt, könnt ihr irgendwie ein
11:25funktionierenden Bild herum entwickeln. Und ja, wenn ihr jetzt selbst Lust bekommen habt, das
11:30Spiel mal auszuprobieren. Aktuell befindet sich das noch in der Closed Beta, da kommt ihr nur rein,
11:35wenn ihr 33 Dollar bezahlt. Aber bereits Anfang Dezember soll die Open Beta starten, was so der
11:42inoffizielle Release ist. Da wird dann auch kein Fortschritt oder so zurückgesetzt, der in dem
11:48Spiel ohnehin nur daraus besteht, durch Siegelkisten freizuschalten und so an Skins und
11:54Ingame-Währungen zu kommen, mit der ihr dann die anderen Helden freischalten könnt. Also,
11:59lang müsst ihr nicht mehr warten. Und wenn ein genaues Datum feststeht, dann lasse ich euch das
12:04garantiert auch nochmal mit einer kleinen News auf GameStar.de wissen.

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