Análisis de Análisis S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl para Xbox Series X|S y PC.
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00:00Creo que habría que empezar el análisis de S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl diciendo
00:28lo obvio. Que este juego haya conseguido lanzarse al mercado es un puñetero milagro. Sus responsables,
00:35los ucranianos GSC Game World, consiguieron revivir el estudio después de su disolución
00:40en 2011, pero seguro que no imaginaban que se iba a ser el menor de los problemas al
00:46que se iban a enfrentar durante el desarrollo. El COVID, una brecha de seguridad en la que
00:51se filtraron muchos materiales y, por supuesto, la invasión rusa y actual guerra que se libra
00:56en estos momentos en suelo ucraniano, han provocado que el juego se retrase en numerosas
01:00ocasiones, porque recordemos que originalmente se iba a lanzar en 2022. Pero aquí estamos,
01:0615 años después del lanzamiento de la última entrega de la saga, Call of Pripyat, en 2009,
01:12tenemos S.T.A.L.K.E.R. 2 en nuestras manos, y eso ya es un logro que deberíamos celebrar
01:18todos, sin importar si le tenemos ganas al juego o no, o si tenemos una tostadora o una
01:23freidora. Ahora bien, es inevitable preguntarse si el resultado final se ha visto afectado
01:28por un desarrollo tan truculento. Además, después de tantos años, ¿mantiene el espíritu
01:34de los juegos originales, que son conocidos por su dificultad extrema, o se ha suavizado
01:38siguiendo las modas actuales? Vamos a descubrirlo.
01:48S.T.A.L.K.E.R. 2 nos pone en el papel de Skiff, un exmilitar que un día se encuentra
01:53un misterioso artefacto en su cubo para la ropa sucia, y su casa completamente destrozada.
01:58Por ese motivo, decide ir a la zona de exclusión donde tuvo lugar un segundo desastre de Chernobyl,
02:04conocida simplemente como La Zona, para intentar sacar unas perras por el artefacto. La cosa
02:10no acaba demasiado bien, y Skiff se ve obligado a quedarse, convirtiéndose así en lo que
02:15se conoce como un S.T.A.L.K.E.R., cazadores de fortunas que exploran la zona para desentrañar
02:21sus misterios. Es fácil pensar que S.T.A.L.K.E.R. 2 es similar
02:24a juegos de sagas como Fallout o Metro, pues a fin de cuentas estamos ante un título de
02:29acción en primera persona que tiene lugar en un yermo plagado de saqueadores, mutantes
02:33y otras criaturas radioactivas. Sin embargo, bastan unos minutos en la zona para descubrir
02:38que la propuesta de S.T.A.L.K.E.R. es despiadada. Aquí no se andan con tonterías, un simple
02:44grupo de perros ciegos puede mandarte al otro barrio con un par de mordiscos, y no
02:48digamos ya, una banda de saqueadores armados con ametralladoras y escopetas.
03:04La primera vez que se te encasquilla un arma en mitad de un tiroteo por no vigilar su estado,
03:08te das cuenta de que esto no es un shooter al uso donde puedas hacerte el héroe y liarte
03:13a tiros como si nada. En S.T.A.L.K.E.R. 2 la munición escasea de verdad y acabas rapiñando
03:18armas de los cadáveres solo para coger las pocas balas que quedan en su interior. Los
03:22objetos curativos por supuesto también escasean, pero tanto los botiquines como las vendas
03:28para detener el sangrado, que son casi más importantes todavía porque hasta el roce
03:32con un alambre de espino provoca que nuestro personaje empiece a desangrarse. Así que
03:37cada vez que encuentras un alijo por sorpresa, te sientes como si acabases de descubrir un
03:41auténtico tesoro. En S.T.A.L.K.E.R. 2 cuando se hace de noche, se hace de noche de verdad.
03:46Aquí, por mucho que tengamos una linterna, no vamos a ver ni un pimiento en la oscuridad. Y
03:52no, aquí no hay ni viaje rápido, ni forma de hacer que el tiempo pase rápidamente.
04:02Y todavía no he hablado sobre los peligros propios de la zona. Para empezar hay engendros
04:07de todos los tipos. Mutantes que se hacen invisibles, mutantes que se multiplican,
04:11mutantes que tienen poderes psíquicos y te tiran objetos. También tenemos los peligros
04:16del escenario. La radiación es un veneno que mata más rápido de lo que parece. Si oís que
04:22el contador Geiger empieza a chisporrotear, haríais bien en daros la vuelta, salvo que
04:26llevéis unas cuantas botellas de vodka encima. Pero si bebéis para contrarrestar los efectos
04:31de la radiación, vais a necesitar algo para paliar el hambre. Del contrario,
04:35olvidaos de acertar al blanco en los tiroteos con el estómago vacío.
04:38Y luego están las anomalías. Fenómenos inexplicables que vienen en todas las formas
04:44y colores. Charcos de gas venenoso, chorros de fuego, esferas eléctricas, cristales flotantes.
04:49Ante esto, lo único que se puede hacer es lanzar un tornillo y rodear el área donde
04:54tiene lugar la anomalía, cruzando los dedos para que no nos toque. Pero todo eso palidece
04:59frente a las emisiones. Tormentas eléctricas bajo cielos de un rojo intenso ante las que
05:05la única opción posible para sobrevivir es encontrar un refugio. De lo contrario,
05:09daos por muertos.
05:17Podría seguir, pero creo que ya ha quedado bastante claro. En el mundo de Stalker 2,
05:22todo está diseñado para matarte. Y eso da lugar a una experiencia única, donde la supervivencia
05:28es la clave de la jugabilidad. Se podría decir que, comparado con otros títulos similares,
05:33Stalker 2 es el juego postapocalíptico que ofrece la propuesta más realista y, por ende,
05:39extrema.
05:40Tener un mundo tan hostil y un énfasis en la recolección de recursos supone que Stalker
05:442 también encaja a la perfección dentro del género survival horror. Y vaya si da
05:49miedo. Cuando entras a una cueva o a un edificio abandonado y empiezas a escuchar ruidos que
05:53no sabes de dónde vienen, temes por tu vida. Y es un temor real, porque sabes que puedes
05:59morir fácilmente. Dicho de otro modo, sin la dificultad extrema no existiría el miedo
06:04en esa situación.
06:06Lamentablemente llega el momento de hablar de lo malo. Y como ya habréis imaginado,
06:11un juego tan grande, con tantos personajes, enemigos, misiones opcionales, eventos, decisiones
06:16que cambian el argumento y, en definitiva, un juego con tantos sistemas jugables, es
06:22muy propenso a romperse. Y me temo que Stalker 2 se lanza muy roto.
06:27Me he topado con tantos bugs que le haría un flaco favor si me pusiese a hablar de todos
06:32ellos. Así que solo voy a decir que tiene algunos muy molestos, en especial aquellos
06:36que afectan a las misiones e impiden completarlas. Pasarte varias horas buscando un objeto en
06:42una zona para descubrir, días después y tras un parche de 139 gigas que no lo encontrabas
06:48porque era un bug, no es demasiado agradable. Y ese es uno de los ejemplos menos nocivos.
06:54Además de los bugs, Stalker 2 tiene otro problema que estropea bastante la experiencia,
06:59los tiempos de carga. En un juego de este estilo, donde morir está a la orden del día
07:03y donde es bastante recomendable hacer guardados rápidos a menudo, tener tiempos de carga
07:08que duran más de medio minuto rompe enormemente el ritmo de juego e incluso te quita las ganas
07:13de seguir. Por suerte, los tiempos de carga son lo único
07:16malo dentro del apartado técnico de Stalker 2, pues a nivel visual es todo un puertento.
07:22Y quitando las animaciones de los NPCs durante las conversaciones, que son un tanto robóticas,
07:26los gráficos son excelentes. Especialmente el acabado de los escenarios, las sombras
07:31y las animaciones de las diferentes armas y acciones que lleva a cabo el protagonista.
07:39He jugado a la versión de Xbox Series X, que cuenta con dos modos gráficos, rendimiento
07:44y calidad, y he jugado en todo momento en el modo rendimiento, que es el que viene activado
07:49por defecto y ofrece una gran calidad de imagen a 60 frames por segundo estables durante
07:54la mayor parte del tiempo. He notado algún bajón puntual, pero nada que afecte a la
07:58jugabilidad. Stalker 2 llega con textos traducidos al
08:01castellano y la posibilidad de jugar con voces en inglés o ucraniano. Personalmente empecé
08:07a jugar con las primeras, pero cambié a las voces en ucraniano porque, dada la ambientación,
08:11me parecen mucho más apropiadas.
08:14Llegados a este punto, creo que no hace falta decir que Stalker 2 es difícil de narices.
08:20El juego cuenta con tres niveles de dificultad, Novato, Stalker y Veterano. Yo he jugado en
08:25Stalker, que sería el equivalente a Normal, y ha sido un auténtico infierno. Solo en
08:30la primera zona del mapa acumulé más de 70 muertes, y no estoy exagerando, el juego
08:35lleva la cuenta en todo momento y nos muestra el número exacto de muertes en la pantalla
08:40de Game Over, un recordatorio constante de lo malos que somos.
08:43Entiendo que una dificultad tan extrema puede tirar para atrás a mucha gente, pero también
08:47hay que entender que es la gracia. Como explicaba antes, muchas de las sensaciones que genera,
08:52como el terror, son precisamente gracias a eso. Si no fuese tan jodido, la sensación
08:56de estar sobreviviendo a duras penas en un entorno postapocalíptico no estaría tan
09:00lograda. Puede que al principio os cueste e incluso os frustréis un poco, pero una
09:06vez entréis en la rueda de su propuesta, os aseguro que no hay nada igual.
09:18Creedme cuando os digo que me duele no poder darle una nota mayor o dedicarle unas palabras
09:23más amables a Stalker 2. Y lo digo claramente, si estuviese en condiciones óptimas, estaríamos
09:28hablando de un juego sobresaliente, porque su propuesta es única dentro de los juegos
09:32postapocalípticos. No me extrañaría nada que en GSC Game World se hayan visto obligados
09:37a lanzar el juego en unas condiciones que ellos mismos saben que no son las adecuadas
09:41debido a los múltiples retrasos y la situación en la que se encuentran. Confío, eso sí,
09:46en que no lo abandonen y en los próximos meses veamos una oleada de parches como el
09:51que ya está disponible. Pero en estos momentos, y tal y como llegue a las tiendas, no puedo
09:56recomendar Stalker 2. Sencillamente porque os estaría recomendando un juego roto, un
10:01juego al que le falta tiempo en el horno. No llega al punto de ser injugable, pero desde
10:05luego no es buena idea jugar en su estado actual. Y no lo recomiendo porque sería una
10:11verdadera lástima no disfrutar al máximo de lo que ofrece, porque cuando todo funciona
10:16como debería, Stalker 2 es muy bueno, y tiene potencial de sobra para ser mucho más que
10:21eso una vez esté completamente arreglado. Por último, quiero destacar que en GSC Game
10:27World se hayan mantenido fieles al espíritu de la saga Stalker, que en lugar de rendirse
10:31a las modas actuales nos propongan una experiencia con una dificultad extrema y cierto sabor
10:36añejo en sus mecánicas, pero de esas que dejan una huella tan imborrable como la del
10:41desastre de Chernobyl.