• el mes pasado
Transcripción
00:00Después de tantísimos años, por fin la espera ha terminado. S.T.A.L.K.E.R. 2 ya se encuentra
00:10entre nosotros, pero aunque el juego se haya completado, yo todavía no he podido hacerlo.
00:14Lo cierto es que han mandado la clave con poca antelación y en el camino, me he ido
00:19encontrando unos cuantos bugs que no me han puesto las cosas fáciles, así que aún sigo
00:24disfrutando de la zona. Pero lo bueno es que he podido jugar ya muchas horas y además
00:29he podido probar las dos versiones, tanto la de PC como la de Xbox. Vamos a explorarlo
00:34todo a continuación.
00:35No es que S.T.A.L.K.E.R. 2 sea un juego muy largo si no quieres que lo sea, de hecho sus
00:44autores hablan de 40 horas si vas a por la campaña principal. Pero la cosa no es tan
00:50sencilla. S.T.A.L.K.E.R. 2 no es un típico juego de acción y RPG, es un juego de supervivencia
00:57duro y a veces austero que exige mucha atención del jugador en todo momento. Y es que quizá
01:04nos hemos acostumbrado demasiado a las fórmulas modernas de los juegos de rol en los que el
01:09desafío muchas veces se basa más en números y variables que indican qué nivel tenemos,
01:15qué experiencia hemos adquirido y cuánto daño hacemos. Y aquí nada tiene que ver
01:21con eso. No hay niveles ni parámetros y esa creo que es la razón de que me haya atrapado
01:26desde el principio. En cualquier momento podemos ser tan débiles como al principio de la aventura
01:31o tan fuertes como al final de ella. Todo depende de lo buen stalker que seamos, porque en la zona,
01:37tu nivel y tus parámetros es tu inventario. Si tienes buenas armas, trajes y equipo entonces
01:44podrás enfrentarte a los lugares más complejos, mientras que si no exploras a conciencia vas a
01:50caer rápidamente. Así que pues como veis no es un juego como para ir muy rápido para poder
01:56terminarlo y sacar el análisis. Sí, estamos hablando de un título muy hardcore que no
02:01perdona y que no siempre te va a poner un punto de control a la espalda y un guardado allá donde
02:07vayas. Cuando cambias por fin este chip te das cuenta de que en la zona las armas son poderosas
02:13pero la información lo es más. Saber qué te mata y por qué es tan importante como tener el mejor
02:20equipo. Así que muchas veces aprenderás por las malas, pero tras unas muertes te darás cuenta de
02:25que Stalker 2 quiere que te aproximes a los enfrentamientos con calma. Si vas a enfrentarte
02:31a una facción puede que encuentres una manera de eludir el desafío o un lugar por el que colarse
02:36en el que todo es mucho más sencillo que abrirte paso a tiros. Si vas a luchar con alguna de las
02:43criaturas mutantes que pueblan el territorio quizá quieras saber primero cómo tener ventaja
02:48en este enfrentamiento porque es que a veces no será tan fácil como disparar. Algunas de estas
02:53criaturas son invisibles o tienen poderes telequinéticos o son capaces de jugar con tu
02:58mente y todas tienen una especie de truco que si lo averiguas vas a saber mucho mejor cómo enfrentarte
03:04a ella. Pero claro, para ello necesitas otro tipo de experiencia que no te lo dan los números sino
03:09que te lo dan las horas de juego. No hay duda de que Stalker 2 es tan austero que a veces me
03:14habría gustado saber algo más de lo que me voy a encontrar para ir preparado pero es que creo que
03:19aquí está el kit de la cuestión. No es que el juego tenga el mundo abierto quizá más poblado
03:24que hayas visto ni ni siquiera el más libre porque muchas veces te va abriendo las zonas poco a poco
03:30según su nivel de complejidad pero es que si se nota que depende de las misiones que hagas y del
03:36orden en el que las hagas vas a obtener unos recursos u otros que harán tu partida más fácil
03:42es en estas cosas donde el juego se asemeja más a un immersive sim y le sienta de fábula. También
03:48tiene su lado de supervivencia como decía antes aunque creo que este quizá es menos importante
03:53en cuanto a sus mecánicas tienes por ejemplo que cuidar si tu alimentación o energía pero creo que
03:59se convierte rápidamente en un trámite que es más molesto que una cosa muy necesaria. Es más
04:04interesante el uso de la radiación por ejemplo en según qué zonas que te vas a adentrar además de
04:09los artefactos que puedes conseguir en el juego y que pueden ayudarte a lidiar con las penalizaciones
04:14pero esto sí siempre a costa del aumento de la radiación. Y si ves el juego en funcionamiento
04:23casi te podría parecer una obra que si no conoces el primer Stalker te parece inspirada en un juego
04:28de Bethesda como Fallout por ejemplo un mundo abierto en primera persona con esos planos tan
04:33característicos de que se acercan a los personajes al hablar pero eso es sólo el envoltorio lo cierto
04:39es que Stalker sabe ser él mismo en la mayoría de ocasiones. Las misiones parecen lineales pero
04:45siempre hay muchas variaciones interesantes en su desarrollo y de hecho con este tema de los bugs
04:50que ahora ahora iré a ello he querido probar bien ambas versiones del juego tanto pc como xbox para
04:55asegurarme de su estado y gracias a ello he podido realizar misiones varias veces y ver sus diferencias
05:02y en muchas ocasiones te das cuenta de que te obligan a elegir un poco en qué facción te
05:07quieres apoyar y esto cambia nuestras alianzas y también muchos diálogos evidentemente aunque el
05:12desarrollo de la campaña pueda llegar a ser más o menos parecido siempre hay variaciones algunas
05:18veces pasarás por sitios distintos y la misión en sí misma se plantea siempre de otra manera por
05:24ejemplo en una de las primeras que jugué tenemos que colarnos en un complejo militar no pues con
05:28una facción el guardia de la puerta principal hará la vista gorda y nos dejará pasar mientras que
05:34tendremos que escapar después por las alcantarillas y con ayuda de la otra facción haremos el camino
05:40inverso nos colamos por ese túnel en el que el anterior escapábamos y salimos por la puerta
05:45principal con lo cual si rejuegas te vas a encontrar con alguna que otra sorpresa además de la principal
05:51las secundarias creo que son muy útiles sobre todo para conocer un poco los entresijos de este
05:55universo y es que la verdad la historia de stalker 2 lo que viene siendo los acontecimientos que le
06:00ocurren a nuestro personaje de momento no me está pareciendo gran cosa porque empezamos simplemente
06:06teniendo un artefacto extraño que hemos obtenido fuera de la zona y nos adentramos en ella para
06:11entenderlo mejor pero ya en el prólogo nos lo roban y tenemos que volver a recuperarlo y prácticamente
06:17todo gira en torno a esto con información nueva que se va dando a cuenta gotas por lo que terminas
06:21más interesado en lo que es en el fondo ese trasfondo de este lugar cómo sobrevive la gente
06:28cómo se relacionan entre ellos más que la historia en sí misma y sí que apetece hacer contenido
06:34secundario en stalker 2 no sólo porque hay pequeños momentos interesantes sino porque creo que es la
06:41clave para entre comillas subir de nivel no que ya he dicho antes que no hay niveles per se porque
06:46los alijos por ejemplo que se marcan en nuestro mapa son cruciales para conseguir las mejores
06:52armas y equipamiento y además en el acto de buscarlos y encontrarlos es donde veremos también
06:57el mejor diseño de niveles del juego que hay formas realmente creativas para poder tenerte
07:02que subir y encontrar el escondite no los dejes para más tarde porque vas a sufrir sino ya que
07:07este juego tiene casi un sistema de dificultad invertida los primeros compases tienes muy poca
07:13defensa unas armas que no hacen más que encasquillarse todo el rato que te dejan vendidísimo
07:18por lo que vas a necesitar buen equipo y dinero de las misiones para poder repararlo constantemente
07:24de nuevo nunca sabrás cuál es la mejor arma que llevar hasta que te pongas con una misión y esto
07:30crea una dificultad muy interesante que se basa más en tu propia experiencia en tus corazonadas
07:36en tu capacidad de improvisación y en tu conocimiento que vas adquiriendo sobre el
07:41terreno y eso me parece súper interesante me parece una de las claves de este juego eso sí
07:47basándome en lo que llevo jugado no todo es perfecto creo que algunas misiones no están
07:53del todo bien planificadas en ocasiones la falta de contexto es clara y el diseño de la misión se
07:59antoja algo extraño y mal explicado por lo que la gran atmósfera que recrea se puede llegar a
08:06echar a perder incluso sin bugs tendrás encontronazos en los que bueno no sabes muy bien qué está
08:12pasando del todo es el precio a pagar supongo por tener un juego en el que las interacciones
08:16suceden en muchos momentos de una forma más libre sin la intervención del jugador y a veces
08:22esto pues da lugar a que el mundo reaccione genial entre los distintos elementos pero otras
08:27simplemente se atasca y puedes quedarte con la sensación de que has hecho algo mal que algún
08:33elemento de la misión no se ha activado como debería o problemas similares a estas alturas y
08:39parece ya que sobra mencionar que el trabajo de la compañía es de los más potentes que hemos visto
08:44este año el motor unreal engine es capaz de renderizar aquí un paisaje único que yo creo
08:50que además logra capturar belleza en esta desolación algunos momentos en los que el sol
08:56brilla en la zona los pocos momentos que lo hace dejan estampas brutales de esterial pero lo que
09:02realmente creo que te deja sorprendido es la capacidad que tiene el juego para cambiar totalmente
09:06el paisaje de un plumazo tanto de día como de noche vas a encontrar tormentas de radiación que cubren
09:13el cielo con tonos verdes tormentas eléctricas también que te lanzan rayos a pocos metros de tu
09:18posición ventiscas que mueven la poca naturaleza que ha resistido al lugar y es un verdadero
09:25espectáculo quizá los interiores y los personajes no brillen al mismo nivel pero es que el verdadero
09:30protagonista aquí es este mundo devastado y esa planta nuclear que se intuye a lo lejos tan
09:36enigmática como terrible ahora sí los bugs en mi experiencia con ellos está siendo desigual la
09:43verdad y por suerte durante estos días que he podido jugar pues la verdad es que el juego no
09:48ha parado de actualizarse ya van tres o cuatro actualizaciones y cada una de estas actualizaciones
09:54he visto como la versión se iba volviendo cada vez más estable pero la cosa la verdad no empezó
10:00del todo bien y todavía hasta el momento en que estoy publicando esto sigue teniendo cierto margen
10:05de mejora sobre todo en la versión de pc gráficamente como decía antes el juego es impresionante y sí
10:09también demanda mucho equipo pero se le nota que no está todo lo pulido que debería no y se nota
10:15sobre todo en esos momentos en los que da igual que cambies las opciones a nivel bajo medio alto
10:19ultra que en ciertos lugares simplemente va a ir mal y aunque dispongo de dlss no siempre ha ayudado
10:26a solventar estos problemas también me he encontrado con todo tipo de problemas visuales como
10:32personajes que se quedan encajados que no están en la posición que deberían o que tienen accesorios
10:38volando ese tipo de cosas no como digo estoy notando que con cada actualización pues me voy
10:42encontrando menos pero algunos problemas importantes creo que siguen persistiendo por ejemplo una de las
10:49últimas misiones secundarias que iba a hacer no la pude ni empezar porque el npc pensaba que él
10:54estaba apuntando con un arma cuando no era así y no se activaba el diálogo correcto u otra de las
10:59misiones opcionales en la campaña principal no se me cumplió porque tras completarla el personaje
11:04simplemente desapareció en otras ocasiones no podía disparar o se iba el sonido o no aparecía
11:10el arma vaya que no ha sido cosa de un caso aislado y lo más molesto es que la brújula que te sirve
11:16un poco de guía desaparece ocasionalmente y no hay manera de saber a dónde te diriges con todo ello
11:22quiero seguir con la partida para ver cómo se comporta el juego en su etapa post lanzamiento
11:27por supuesto pero lo que sí que he comprobado es que la versión de xbox la he notado muchísimo
11:32más pulida gráficamente me he encontrado muchos menos problemas y aunque bueno algún que otro
11:37bajón de frames por segundo he visto creo que es mucho menos notorio y da menos tirones no que en
11:43la versión de pc lo mismo con el comportamiento de los personajes y otros bugs ojo que alguno
11:49he seguido viendo como el de la brújula que os decía antes pero en general me ha parecido mucho
11:54más estable en este momento probar esta versión me ha servido también para ver qué tal se ve en
11:59consola y si he notado algunas diferencias sobre todo en cuanto a resolución y calidad de imagen
12:05algunos efectos en la versión de consola digamos que están como apagados no tanto en la densidad
12:10del terreno como su oclusión ambiental mientras que la resolución es menor haciendo que se vea
12:15un poquito más borrosa la calidad de imagen frente a lo nítido que resulta la experiencia en pc es
12:21normal y tampoco nada que no permita disfrutar de la versión en consola otra de las diferencias
12:27que hay que tener muy en cuenta es qué tipo de control queréis utilizar y no es que stalker 2
12:31se maneje mal con un mando su control creo que está bastante bien pulido pero sí que se nota que es
12:36un título que necesita de muchos botones de muchos accesos directos y hace que aquí el teclado sea tu
12:42mejor aliado además su inventario posee una interfaz completamente pensada para el pc arrastrar
12:49los objetos dentro y fuera de él se hace más rápido y cómodo con un ratón y sí claro no es mucho
12:55problema en circunstancias normales pero lo es más cuando tus armas se rompen en pleno combate
13:00tienes que hacer cambios vertiginosos no muy rápidos en resumen mi experiencia con stalker 2
13:05está siendo muy intensa la estoy disfrutando porque se nota un juego con mucha personalidad
13:11a los que ya habíamos jugado hasta el que no lo conocemos pero que no hace concesiones modernas
13:16no que te dicta claramente que estás ante un juego exigente con el jugador no te van a regalar
13:22nada salvo el recuerdo eso sí de que todo lo que has conseguido te lo has ganado por ti mismo y
13:27aunque a veces tengas que recurrir demasiado al guardado rápido porque pasa porque suceden muchos
13:32imprevistos creo que en el fondo es algo muy habitual en estos juegos tan impredecibles con
13:37esta filosofía de inmersive sim no por eso mismo por ser un título tan ambicioso a veces creo que
13:42bueno no siempre es capaz de pulir todo como me gustaría sencillamente es que quiere hacer
13:48muchísimas cosas han vuelto locos quizá demasiadas y algunas pues le salen fabulosamente mientras que
13:54otras no tanto pero es alucinante todas las posibilidades que ofrece y cómo se ajusta a tu
13:59estilo de juego y a tus decisiones pero es menos alucinante que una misión pues que debería de ser
14:05espectacular se eche a perder por culpa de esos bugs o de la inteligencia artificial de los enemigos
14:10que no siempre es la mejor o del comportamiento de los npcs lo que no hay duda que es un título
14:15que siempre sorprende una buena jugada se puede echar a perder en cualquier momento por no haberte
14:21dado cuenta de que había una anomalía en el terreno que te ha atrapado y que si no te mata
14:25ella te va a dejar a merced del enemigo y este tipo de cosas te hacen curtirte y lograr el
14:32verdadero objetivo del juego que te sientas como un stalker un tío experimentado en el
14:36terreno más inhóspito de la tierra que sería capaz después de cambiar el artefacto más único
14:41del mundo por una botella de vodka