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00:00Avec la magie de la HD 2D, Square Enix a trouvé la recette miracle pour remettre ses anciens
00:04JRPG au goût du jour.
00:05Avec des jeux originaux qui mélangent magnifiquement la modernité et le charme rétro comme Octopass
00:10Traveler, la Team Asano était le choix idéal pour travailler sur Dragon Quest III HD 2D
00:15Remake.
00:16A moins d'avoir déjà succombé à la compilation sur Switch, ce remake est l'occasion rêvée
00:19de plonger dans les origines de la trilogie Erdrick sans subir la rudesse des mécaniques
00:23d'époque.
00:242024 est une année particulièrement chargée en matière de bons JRPG, mais aussi en remake.
00:29La grande question, c'est donc de savoir si celui-ci a sa place là-dedans.
00:32C'est parti pour le test complet !
00:33Dragon Quest III HD 2D Remake nous prouve qu'un jeu culte demeure intemporel.
00:39Bien que ce soit une légende au Japon, l'adapter n'était pas une mince affaire.
00:43Conçu dans les années 80, Dragon Quest III est sorti initialement sur NES en 1988 avant
00:48de connaître plusieurs adaptations sur Super NES, Game Boy Color et Mobile.
00:52Un joyau du jeu de rôle japonais et de type héroïque fantasy dans la plus pure tradition,
00:57et qui est porté par un trio talentueux.
00:59On avait Yuji Horii au game design, Akira Toriyama à la conception des personnages
01:02et Koichi Sugiyama pour le compositeur.
01:04Si les deux derniers nous ont malheureusement quittés, leur héritage continue de briller.
01:08Ce remake met particulièrement en valeur le travail d'Akira Toriyama sur le design
01:12des monstres tout en sublimant les nombreux personnages du jeu.
01:15Les sprites en haute résolution bénéficient de textures améliorées, avec des effets
01:19d'ombre et de lumière qui fonctionnent bien, et des animations qui rendent les combats
01:22plus vivants et dynamiques.
01:24Cet exemple reflète parfaitement l'ensemble du titre, qui parvient à être plus immersif
01:28et plus expressif.
01:29Il en résulte une expérience nostalgique et enrichie pour les fans qui ont déjà complété
01:33le jeu, tout en offrant une porte d'entrée bien plus accueillante pour les nouveaux venus.
01:36Parce que malgré le poids des années, tous les efforts ont été faits pour que les nouveaux
01:40joueurs se sentent à l'aise.
01:41On a des ajouts de confort qui respectent notre temps, mais qui sont toujours fidèles
01:45à l'oeuvre d'origine.
01:46Pour les anciens qui souhaitent revivre l'aventure en se concentrant uniquement sur la mise à
01:49jour visuelle, il est absolument possible de jouer à l'ancienne en écartant les
01:53nouvelles fonctionnalités.
01:54Parce qu'on a énormément d'éléments de confort qui permettent de réduire la
01:57frustration et qui étaient souvent associés aux jeux de cette époque.
02:00Ça permet aux nouveaux d'apprécier la découverte.
02:02Ça passe d'abord par le choix entre trois modes de difficultés, qu'on peut modifier
02:06à tout moment dans l'aventure.
02:07On a le mode facile, qui est surtout là pour l'histoire, le mode normal, qui est équilibré,
02:11et un mode très difficile, où on va retrouver des ennemis plus puissants et moins d'expérience
02:14et de pièces d'or.
02:15Contrairement à Dragon Quest XI, où les monstres sont directement visibles dans les
02:19environnements, ce remake va conserver un système traditionnel de combats aléatoires.
02:22Ces affrontements sont relativement fréquents, et il n'est pas rare de subir un game over
02:26inattendu.
02:27Habituellement, une défaite va entraîner la perte de la moitié de notre or lors du
02:31rechargement à la dernière glisse où on s'est confessé.
02:33Ceci dit, grâce à une sauvegarde automatique qui est activée après chaque combat ou chaque
02:37changement de décor, aucune progression ni aucun argent n'est perdu.
02:40Le choix nous est offert entre celle sauvegarde automatique ou un chargement à l'ancienne.
02:44Ceci dit, cette ajoute confort impacte tout de même particulièrement la gestion de l'or
02:49et de l'équipement.
02:50C'est un peu des dommages collatéraux quoi.
02:51Parce que sans la perte d'or, la banque va perdre de son utilité.
02:55Mais la perte de valeur et d'enjeux sont renforcés par les nombreux points d'intérêt
02:58brillants sur la carte du monde qui procurent une très grande quantité d'objets et d'équipements.
03:02Cette abondance va donc altérer vos décisions sur l'équipement.
03:05Habituellement, on fait un peu attention, mais là on peut complètement se lâcher.
03:08Encore une fois, ça reste une option de confort qu'on peut activer ou non.
03:12C'est juste que… c'est vrai que ça déséquilibre un peu.
03:14Autre ajout, on a un marqueur d'objectif qui va indiquer la direction à suivre pour
03:19progresser dans l'histoire.
03:20Ce marqueur peut être désactivé, et même s'il offre un gain de temps assez considérable,
03:24je vous conseille de ne pas en dépendre dès le début.
03:26Parce que toute la magie de l'aventure va résider dans son exploration ouverte, avec
03:30la recherche d'indices et d'objets qui sont nécessaires à votre progression.
03:33Contrairement à de nombreux JRPG modernes, chaque PNJ va offrir des informations précieuses
03:37sur les zones secrètes ou des indications pour continuer la quête.
03:40Une autre fonctionnalité encourage d'ailleurs cette approche, les souvenirs.
03:44Après chaque dialogue avec un PNJ ou la lecture d'un message quelconque, il est possible
03:48d'enregistrer ces échanges d'une simple pression de touche pour ensuite les consulter
03:51à tout moment depuis le menu.
03:53C'est une excellente façon de conserver des informations importantes.
03:55La refonte en HD 2D prend alors tout son sens dans un jeu qui met autant en valeur l'exploration
04:00et la quête épique d'un groupe d'aventuriers.
04:02Les villes et continents s'inspirent d'ailleurs de lieux réels.
04:05On a Romalie par exemple, qui évoque Rome, Ibis qui rappelle l'Egypte ancienne.
04:09Grâce à cette technologie, chaque ville va offrir un dépaysement total.
04:12Et je pense que ce n'est pas nécessaire de m'étendre sur le sujet, c'est une évidence,
04:16le jeu est visuellement sublime, et on reste subjugué tout au long de l'aventure.
04:20Aujourd'hui, c'est vrai qu'il est rare de voir un RPG où les personnages jouables
04:23ne sont pas directement impliqués dans les dialogues, et où le héros reste silencieux
04:27en toutes circonstances, surtout que l'histoire reste assez simple et linéaire.
04:31Cependant, la force du jeu va résider dans son approche accessible, agrémentée de nombreux
04:35moments d'humour et de légèreté, tout en sachant être dramatique quand il le faut.
04:38Un des apports les plus réussis de ce remake, ça va être le développement approfondi
04:42du personnage d'Ortega, le père de notre héros.
04:45Ortega quittait sa femme et son enfant pour affronter le redoutable archidémon Baramos.
04:49Malheureusement, il échoue dans sa mission, ce qui va laisser Baramos libre de menacer
04:53le monde.
04:5416 ans plus tard, on incarne son fils ou sa fille, qui va reprendre la quête pour accomplir
04:57ce que son père n'a pas pu achever.
04:59La réputation d'Ortega est omniprésente dans l'univers, et ses ajouts scénaristiques
05:03permettent de s'attacher davantage à ce personnage.
05:05Le doublage, en japonais ou en anglais, donne encore plus de relief aux scènes clés.
05:09Les puristes, eux, vont peut-être préférer l'expérience silencieuse, qui est fidèle
05:12à l'original.
05:13L'arrivée des voix japonaises reste particulièrement appréciable en combat, ça va ajouter une
05:17couche supplémentaire de dynamisme.
05:19Les affrontements, justement, sont basés sur un système de tour par tour classique,
05:23ils sont toujours aussi plaisants en tirant pleinement parti des forces de chaque classe.
05:26La création de compagnons, la possibilité de changer de classe pour optimiser les personnages
05:30et le système de personnalité vont apporter une profondeur stratégique intéressante.
05:34En changeant de classe, les personnages repartent au niveau 1, mais ils vont conserver certaines
05:38compétences acquises et la moitié de leurs statistiques de base, ça offre alors un potentiel
05:42de progression assez fou.
05:43Quant aux personnalités, elles vont influencer la croissance des statistiques selon les
05:47traits de caractère, ça permet d'adapter le développement des personnages à différents
05:50styles de jeu.
05:51Cependant, l'aventure conserve tout de même un rythme assez lent, en raison des donjons
05:54qui sont souvent longs.
05:55Ça accentue les rencontres aléatoires parfois répétitives, et des pics de difficultés
05:59qui sont posés par certains boss.
06:01La première partie est, pour ainsi dire, assez standard, dans la mesure où on évite
06:05de prendre trop de risques pour éviter des heures de grind, ce qui se traduit par une
06:08équipe hétéroclique avec au moins un soigneur et un mage.
06:11Heureusement, le titre regorge de tutoriels et une section astuce, qui est une mine d'or
06:15d'informations pour mieux comprendre les mécaniques.
06:17Les tactiques, autrement dit ce qui permet de laisser l'IA gérer les groupes de monstres
06:21qui ne nécessitent pas une attention particulière, et l'ajustement de la vitesse de combat,
06:25vont atténuer ces défauts.
06:26Et forcément, l'ajout de contenu inédit va aussi jouer en faveur du remake.
06:29On a une nouvelle classe, le monstrologue.
06:31Elle est très plaisante à jouer et s'intègre très bien dans une équipe.
06:35A l'image d'Ochette dans Octopath Traveler, la puissance de certaines attaques et l'acquisition
06:39de compétences uniques vont dépendre des monstres pacifiques que vous allez recruter
06:42en explorant les villes, les donjons et les zones secrètes.
06:45Ces monstres peuvent également être utilisés dans des arènes pour des duels à la Dragon
06:48Quest Monsters, bien que leurs actions ne soient pas directement contrôlables.
06:52Il est seulement possible de définir des orientations, comme favoriser les soins ou
06:55l'attaque sans aucune retenue.
06:57Côté durée de vie, il faut compter environ 40 à 50 heures pour venir au bout de l'aventure.
07:02Bien sûr, ça peut pas mal changer en fonction de la difficulté que vous avez choisi et
07:06des détours que vous allez faire ou non.
07:07Et enfin, petit mot sur la bande-son.
07:09Parce que oui, elle reste toujours incroyable, mais il y a quand même un des aspects qui
07:13a mal vieilli, c'est dans la répétition des thèmes.
07:15Ça, c'est à cause des limitations techniques de l'époque qui restreignaient le nombre
07:18de pistes disponibles, et on le sent un petit peu ici.
07:21D'autres éléments inspirés par Octopath Traveler 2 s'intègrent aussi parfaitement
07:24à l'ambiance du jeu, comme le cycle jour-nuit.
07:26Ça influe directement sur l'exploration, mais ça offre surtout des variantes pour
07:30les musiques.
07:31Voilà en conclusion, et bien que le poids des années se fasse ressentir par endroits,
07:35ce remake a bénéficié d'un traitement exemplaire.
07:37On a une modernisation de ce monument du jeu de rôle japonais pour le rendre accessible
07:41au public d'aujourd'hui, tout en respectant pleinement son héritage.
07:44Le titre s'autorise même quelques excellents ajouts au niveau du contenu.
07:48Encore une fois, Square Enix nous démontre l'utilisation ingénieuse de la technologie
07:51HD 2D pour sublimer ses classiques.
07:53Un succès qui laisse espérer le meilleur pour Dragon Quest 1 et 2 qu'on attend pour
07:572025.
07:58Voilà, ce Dragon Quest III HD 2D Remake sort cette semaine sur PC et console.
08:02N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez.
08:04Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez vos liens et ciao tout le monde !
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