• il y a 3 jours

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Transcription
00:00C'est rigolo, mais c'est Vincent De Dienne, qui est un gros fan de jeu.
00:05Et donc, d'un coup, sur Instagram, j'ai Vincent De Dienne dans mes MP qui me dit
00:08« Wouah, Théo, je suis un gros fada de The Loop, c'est exceptionnel ! »
00:11Je suis un peu genre « Attendez, c'est un faux compte et tu vas me demander 200 euros en allopasse, là, et je vais dire non. »
00:16Mais non, c'était vraiment Vincent De Dienne qui était à don.
00:17Et alors, comment ça se passe, ton quotidien ?
00:19Clairement, mon programme est hyper bordélique et je ne suis pas le mec le plus organisé du monde,
00:23même si j'ai deux piliers un peu annexes où j'essaye de faire du sport assez régulièrement et je fais de la méditation.
00:28Et après, le reste du temps, c'est partagé entre tout ce qui est un peu annexe au game design,
00:31ce n'est pas que l'administratif, mais tout ce qui est pas faire des jeux, en fait.
00:33Et après, c'est partagé entre le développement des jeux en cours et le développement des nouvelles idées.
00:39Le meilleur exemple, c'est la gamme « Détective Charlie », que je co-crée avec les filles Hillarch et Loki,
00:44où la gamme marche bien, donc on écrit régulièrement des nouvelles enquêtes.
00:47Et donc, forcément, ça occupe une certaine partie de mon temps de me dire
00:50« Ok, c'est quoi la suite de Détective Charlie ? Qu'est-ce qu'on va faire ? C'est quoi une nouvelle enquête ? »
00:54Et puis, à l'autre bout de la balance, ce que je préfère, parce que c'est le truc le plus rigolo,
00:58c'est faire des réunions avec des auteurs et autrices avec qui je bosse et se dire
01:02« Ok, il faut qu'on fasse un nouveau jeu, qu'est-ce qu'on pourrait faire ?
01:04Ah, vas-y, j'ai une idée complètement folle d'un jeu avec des clowns tueurs,
01:07ça ressemblera à ça, il y aura ça comme matos.
01:09Ok, ne m'en dis pas plus. »
01:11Et puis bam, on commence à bricoler.
01:15Des gens purement extérieurs, vraiment un truc de « Wow, ok, d'accord, ça existe, cool. »
01:19L'exemple qui revient souvent, c'est les gens qui écrivent des livres.
01:22Je pense qu'il y a un peu ce côté de « Ok, Théo, il doit se mettre dans une pièce,
01:26il a sa machine à écrire et il va écrire son jeu au fur et à mesure
01:29et puis il est concentré sur son jeu, il doit en faire un tous les six mois et c'est parti. »
01:33Là où en pratique, des fois, j'ai huit protos en cours
01:36qui sont découpés tous à différents stades de découpe parce que
01:38il faut que le chant outille et la flemme, donc je suis en train de découper plusieurs à la fois.
01:42« Par rapport aussi à ton métier, comment on est rémunéré ? »
01:44Comme le bouquin, on signe un contrat avec une maison d'édition
01:47à qui on cède les droits d'exploitation du jeu et qui, en contrepartie,
01:50va nous verser, un, généralement une avance et deux, des droits d'auteur.
01:54« Et est-ce que tu trouves encore le temps de jouer ? »
01:57J'essaie d'avoir une forme de veille ludique, qui est une manière un peu pompeuse de dire
02:00« J'aime bien jouer à des jeux parce que c'est en partie de la veille,
02:02mais c'est surtout parce que c'est cool.
02:04Mais oui, j'essaie de jouer vraiment régulièrement et j'y prends toujours vachement de plaisir. »

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