Dans le film "Le règne animal", des humains se transforment en animaux. Prothèses, effets numériques, animation... Pour comprendre comment ils ont réussi cette métamorphose, on est allé voir les responsables des effets spéciaux.
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Court métrageTranscription
00:00A la base, on a des prothèses qui ont été utilisées sur le tournage
00:03pour représenter où seront les ailes à terme
00:05et pour aussi avoir un vrai impact sur le plan,
00:07d'avoir un effet de retour d'ombre sur le sol comme sur l'acteur.
00:14On arrive en fin de post-production
00:16et on va venir intégrer tous les éléments ensemble
00:19pour faire une image qui tienne, qui soit réaliste,
00:21qui ne pose pas de questions.
00:22Le film a une particularité,
00:24ce n'est pas simplement des effets numériques posés sur des images,
00:27mais on a aussi beaucoup d'effets hybrides,
00:28c'est-à-dire des comédiens qui sont eux-mêmes prolongés par des prothèses,
00:32qui sont eux-mêmes prolongés par des effets numériques.
00:34C'est un ensemble de plein de métiers
00:36qui vont se passer au fur et à mesure de la main.
00:38Une des complexités dans nos métiers de compositing,
00:40par exemple, c'est d'arriver à faire une image qui globalement fonctionne
00:43et après de réussir à régler plein de petits détails
00:45qui, pris séparément, ne paraissent pas importants.
00:47Mais c'est l'ensemble de tous ces détails
00:49qui font que c'est une image à laquelle on croira.
00:50On voit que dans les matières de base,
00:52il y a un super travail qui a été fait par les équipes d'Atelier 69 sur les prothèses.
00:57Alors, même si on peut voir encore des liens de prothèses,
01:00mais c'est quand même vraiment très propre.
01:01Et globalement, l'homme oiseau est recouvert de ça.
01:05Son visage aussi a des prothèses.
01:07On a effectivement du tournage,
01:09un ensemble de plumes et de petits duvets qui sont présents.
01:13Et le travail et la mission de Victor,
01:15c'est d'intégrer tout ça pour que les plumes fonctionnent.
01:20Donc, ça va être de se poser la question,
01:21de raccorder certaines plumes avec le duvet existant, plein de choses,
01:24à la fois de couleurs, d'intentions et de sensations.
01:26Tout de suite, vu que c'est des types de plumes très particuliers,
01:29du côté du compo, ça va être, voilà, ma jonction se trouve là.
01:33Comment est-ce que je vais faire pour raccorder les plumes réelles,
01:36les plumes 3D, essayer d'être au plus proche dans cette zone de transition
01:39qu'on ne sent pas le raccord.
01:40Et ce qui est sur certains plans, fonctionne très bien vite.
01:43Et puis sur d'autres, c'est énormément de travail.
01:45Sur ce film, on a un défi particulier qui est de connecter des parties,
01:50donc des bras 3D avec les ailes d'oiseau.
01:53C'est-à-dire que sur certains plans, le personnage est entièrement en 3D,
01:55mais sur d'autres comme celui-ci, on a le comédien, on a les ailes 3D
01:59et il faut arriver à faire le raccord entre les deux.
02:01Et ça, c'est une grosse partie du travail du compo sur ce film.
02:04Ce qui est compliqué, c'est qu'en fait, le travail qu'on voit ici,
02:07il commence au tout début sur ce qu'on appelle les assets 3D.
02:10C'est-à-dire que pour nous, ça a été de faire un double digital du comédien,
02:14mais avec ses ailes 3D, avec ses plumes et tout.
02:18Donc c'est un double entièrement 3D, surtout que dans certains plans du film,
02:21on a vraiment le personnage entièrement en 3D.
02:25Donc il y a tout ce travail-là qui se faisait pendant qu'on était en tournage.
02:28Nous, on avait commencé la pré-production bien en amont.
02:31Ensuite, on a la roto-animation pour un plan comme celui-ci,
02:34c'est-à-dire c'est une étape d'animation qui est simplement de matcher au maximum
02:38les mouvements du comédien dans le plan avec notre personnage 3D.
02:42Puis on a l'animation, vraiment, qui a été l'animation des plumes,
02:45donc qui a également pris du temps.
02:47Donc là, c'est l'étape où on vient rajouter toute l'animation de l'aile
02:51qui est retournée et tout ça.
02:52Et ensuite, on a le rendu pour récupérer cette image 3D.
02:56Puis on arrive au compositing.
02:58On a aussi une étape de FX et de simulation de plumes
03:01qui vient juste après l'animation,
03:03qui va permettre d'avoir, dans des plans où on est en vol, par exemple,
03:06ça va donner un petit peu plus de vent dans les plumes, des trucs comme ça.
03:10Dans un plan comme celui-ci, c'est avoir une logique physique du mouvement des plumes
03:13qui va accompagner l'animation pour donner encore plus de réalisme.
03:16Et une fois que tout ça est fait, le compositing récupère cette passe 3D
03:20et vient l'intégrer.
03:21Donc c'est beaucoup, beaucoup de travail.
03:23Je ne saurais pas vous dire exactement combien de temps.