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La Playstation fête ses 30 ans. La console a propulsé Sony sur le marché des jeux vidéo. Mais les cinq générations de consoles n’auraient pas vu le jour sans un coup bas de Nintendo.

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Transcription
00:00La Playstation c'est ses 30 ans.
00:05Tout le monde connaît le destin exceptionnel de cette console.
00:08Mais ce que l'on sait moins, c'est qu'à l'origine de la Play, il y a une trahison.
00:11On est au début des années 90.
00:13Depuis plusieurs années, Nintendo et Sony travaillent main dans la main.
00:16Les deux entreprises japonaises planchent sur un nouveau projet.
00:19Un lecteur CD qui serait intégré à la console Super Nintendo
00:23qui sortira sous le nom Nintendo PlayStation.
00:25Mais Nintendo réalise que le contrat passé avec son partenaire
00:29n'est pas très avantageux pour elle.
00:30Elle abandonne donc Sony pour Philips.
00:32Est-ce qu'elle prévient Sony ?
00:33Non, elle fait quelque chose de bien plus cruel.
00:36Au célèbre salon Consumer Electronics Show,
00:38dédié à l'innovation technologique en 1991 à Chicago,
00:42Nintendo annonce publiquement qu'elle collaborera finalement
00:45avec l'entreprise néerlandaise pour développer sa nouvelle console.
00:48Sony est humiliée.
00:50L'entreprise va prendre sa revanche.
00:51C'est Ken Kutaragi, ingénieur chez Sony,
00:54qui va convaincre l'entreprise de reprendre le projet
00:56et de lancer sa propre console.
00:58Il est considéré aujourd'hui comme le père de la PlayStation.
01:01La vengeance est un plat qui se mange froid.
01:03Trois ans après l'humiliation,
01:05Sony lance sa PlayStation 1 en 1994.
01:08Et en 1995, sa console sort en Europe,
01:11en Amérique du Nord et en Océanie.
01:13C'est une petite révolution, le succès est immédiat.
01:16Il marque l'entrée de Sony dans le game des jeux vidéo.
01:18D'abord, Sony popularise l'utilisation des graphismes en 3D pour les jeux vidéo.
01:22Elle en fait même une démonstration
01:24en diffusant une vidéo d'un T-Rex en 3D.
01:26Pour l'époque, c'est du jamais vu.
01:28Avec cette console, je disais, il y a des expériences,
01:30des sensations qu'on a découvertes, qu'on n'avait jamais eues avant.
01:34D'avoir peur dans Resident Evil, mais vraiment d'avoir peur,
01:37comme on regarderait un film d'horreur.
01:40Avoir ce sentiment en 3D, ça se rapprochait plus de ce qu'on avait dans la vie réelle.
01:44Ce qui propulse Sony, c'est aussi l'utilisation des CD-ROM.
01:48Ce support a une capacité de stockage bien plus importante
01:50que les cartouches utilisées jusqu'alors et rend un meilleur son.
01:53Le CD-ROM rend aussi la console Sony plus compétitive,
01:56car les jeux vendus sur ce support sont moins chers que ceux vendus en cartouche.
01:59Donc si sa concurrente, la Nintendo 64, est meilleur marché dans les rayons,
02:03l'addition chiffre quand il faut se fournir en jeu.
02:05La PS1 est aussi lancée à 100$ de moins que sa concurrente, la Sega Saturn,
02:09lors d'une annonce efficace restée dans les annales.
02:26Dernier coup de génie dans la guerre féroce avec Nintendo et Sega,
02:28Sony convainc de nombreux studios de développer des jeux pour sa PS1,
02:32en facilitant leur travail.
02:34Elle leur fournit la documentation technique pour exploiter les capacités de ces consoles.
02:38Sony noue aussi avec eux des partenariats lucratifs
02:41pour s'octroyer leurs exclusivités, comme Final Fantasy VII.
02:44Sa bibliothèque de jeux très diversifiée assurera le succès de sa première console,
02:48qui se vend à plus de 100 millions d'unités dans le monde.
02:51Ce qui a changé Sony et la PlayStation, c'est qu'ils ont élargi ce public.
02:56La console a touché un public beaucoup plus large du fait de leur production
03:00qui s'adressait aussi à un public beaucoup plus large,
03:02aussi bien aux enfants qu'aux adultes.
03:04Et du coup, ils ont généralisé un petit peu ce...
03:09Ils ont ouvert le marché du jeu vidéo au grand public,
03:11en faisant des jeux pour les enfants, pour les adultes,
03:13et ils ont ouvert le marché du jeu vidéo au grand public,
03:16en faisant des jeux pour les enfants, pour les adultes,
03:18ils ont ouvert le marché du jeu vidéo au grand public, en quelque sorte,
03:22et en ça, ça a été une véritable révolution.
03:25Aujourd'hui, les jeux vidéo représentent, avec le cinéma et la musique,
03:28la moitié des profits de ce Niçois, 4 milliards d'euros.

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