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VideospieleTranskript
00:00Auf meiner Game-Awards-Spiele-Wunschliste fehlt ein Spiel, von dem wir gar nichts gesehen haben,
00:16nämlich das neue Battlefield. Was ist eigentlich mit dem neuen Battlefield? Und weil das in der
00:225,5 Stunden Game-Awards-Show keine Zeit bekommen hat, machen wir es halt jetzt. Wundern wir uns
00:28laut einfach mal, was ist los mit dem neuen Battlefield? Und dazu habe ich kompetente Gäste.
00:33Zunächst mal, hallo Paul. Hallo. Unser Shooter-Afficionado, Delta Force-Tester und Battlefield-Fan.
00:41Ja, doch, kann man schon sagen. Richtig. Genau. Und dann haben wir noch jemanden zugeschaltet,
00:46der wahrscheinlich, ich kenne niemanden, der in seinem Leben mehr Battlefield gespielt hat
00:49und mehr über Battlefield gemacht hat. Fabian Siegesmond, grüß dich. Das bin ich. Hallo,
00:55ich grüße euch alle. Schön, dass ich zumindest virtuell da bin. Jetzt sehen wir dich auch erstmal.
01:00Ich habe dich die ganze Zeit nur gehört. Gut siehst du aus. Moin. Es hat sich nicht viel
01:04verändert. Ich bin natürlich ein bisschen älter geworden, deshalb hier mein Schießeisen. Aber
01:10ansonsten, ich sitze immer noch mitten im Gefecht und habe immer noch Spaß am Geballer. Hier steht
01:16nicht Bayern-Digga, sondern Bayern-Digga. Ich muss auch direkt sagen, Fabian, für mich schließt
01:29sich hier in dieser Sekunde gerade ein ungefähr 13 Jahre alter Gamestar-Kreis. Denn deine damaligen
01:39Battlefield 3 Gamestar-Hilft-Videos haben mich mit Gamestar-Fan gemacht. Ah, ja. Und jetzt sitze
01:48ich hier und darf mit dir über Battlefield quatschen. Das ist voll circle einmal. Da mache
01:55ich auch direkt mal Werbung für mich selbst, denn ich habe ja auf meinem Kanal, auf meinem
01:59YouTube-Kanal, der einfach nur Siegesmond heißt, gerade so eine Reihe, weil ich tatsächlich jetzt
02:03seit 20 Jahren im Geschäft bin. Ich habe im April vor 20 Jahren bei der Gamestar angefangen und mache
02:09da jetzt so einen Rückblick. War schon in meiner Gamestar-Zeit und in der High-Five-Zeit und so. Also
02:14wer da noch ein bisschen nostalgisch werden will, der kann sich das gerne angucken. Ich werde es
02:19auch, wenn ich es gucke. Und ja, das ist sehr nett. Gerade so Begegnungen wie mit uns jetzt gerade,
02:26habe ich da in den Kommentaren jetzt in letzter Zeit immer wieder gehabt. So irgendwie, ach,
02:30damals vor 15 Jahren, ich habe deine Tutorials gesehen oder so. Und das waren noch Zeiten. Und
02:35das waren noch Zeiten, ist ja jetzt ein gutes Stichwort. So nimmst du ja quasi die Überleitung
02:40schon aus dem Munde, weil es soll ja jetzt hier auch nostalgisch werden. Wir können euch leider
02:43nicht so viel Handfestes Neues über das nächste Battlefield sagen, weil sie ja nicht viel gezeigt
02:47haben. Aber ich würde von euch beiden gerne mal wissen wollen, wo euer Herz in Sachen Battlefield
02:52gerade so steht. Vielleicht Fabian als erstes. Wie ist es denn bei dir so? Ist denn die Leidenschaft
02:56zu Battlefield gerade eben noch so stark wie früher bei dir? Kurze Antwort, nein. Die lange
03:04Antwort ist lang. Wir haben ja Zeit. Ja, geil. Also ich bin ja wirklich mit Battlefield innig
03:11verbunden. Einmal wegen meiner Gamester-Zeit und dann aber auch noch wegen meiner Nach-Gamester-Zeit.
03:17Denn als ich mit Gamester aufgehört habe, bin ich ja dann zu Studio 71 gegangen und habe gleichzeitig
03:21meinen eigenen YouTube-Kanal aufgemacht. Mit dem Ziel eben auch weiterhin die Tutorials zu machen,
03:26die ich vorher unter dem Titel Gamester hilft gemacht habe. Und da hat mir damals EA Deutschland
03:31bei meinem Start in die Selbstständigkeit ordentlich unter die Arme gegriffen, weil die
03:34gesagt haben, ja cool, wir sponsern dir diese Tutorials. Das ist ein kompliziertes Spiel. Man
03:40kennt dich als Experte in dem Bereich. Wir sponsern dir die Videos und dann kannst du die auf dem
03:47Niveau machen, wie du das vorher eben bei der Gamester auch gemacht hast. Weil ich natürlich
03:50schnell gemerkt habe, okay, mal so ein Battlefield-Tutorial zu machen, das war schon zu
03:56Gamester-Zeiten schwierig. Ich musste die ja bei der Gamester irgendwann einstellen, weil es hieß,
04:00du blockierst vier Tage lang den Videoschnitt und dich selbst. Das ergibt so keinen Sinn.
04:07Das war seiner Zeit voraus einfach, muss man sagen.
04:09Ja, ist kein Witz. Also Jahre später hat mir René Häuser gesagt, wüssten wir jetzt,
04:15wie YouTube funktioniert, hätten wir es damals schon gewusst, hättest du bei Gamester bleiben
04:19können, hättest du den ganzen Tag Battlefield-Tutorials gemacht. Ja, schade. Jedenfalls
04:24hat mir dann eben EA Deutschland tatsächlich meinen Einstieg in die Content-Creatorei quasi
04:31da sehr, sehr geholfen und haben das auch die nächsten Jahre immer wieder gemacht. Also ich
04:35habe angefangen mit meinem eigenen Kanal mit Battlefield 4, dann kam 1, zwischendrin war
04:42noch das Cops and Robots, ich weiß schon nicht mehr, Hardline, dann Battlefield 1,
04:47Battlefield 5 und jedes Mal habe ich für EA Deutschland die Tutorials gemacht. Das hat mir
04:52immer die Miete gesichert für ein halbes Jahr, das war immer top. Und bei Battlefield 2042 das
04:58gleiche. Zumindest fing es so an und ich musste nach dem ersten Tutorial sagen, es tut mir leid,
05:05unterm Strich sind diese Videos, die ich hier mache, ja auch immer Werbung, es stand auch immer
05:09Werbung dran, das müsst ihr ja nach deutschem Recht so machen, wenn du für ein Video bezahlt
05:12wirst, ist es automatisch Werbung. Und musste EA Deutschland sagen, es tut mir leid, ich kann
05:17dafür jetzt keine Werbung machen, weil es einfach nicht gut ist. Es gab ja da zwischendrin auch noch
05:24lange Jahre seit Battlefield Hardline das EA Game Changer Programm, bei dem sie eben Battlefield
05:31Content Creator oder eben Experten wie mich dann eben eingeladen haben und immer wieder schon
05:36frühzeitig neue Stages von neuen Battlefields gezeigt haben, immer Feedback eingeholt haben,
05:44was ist richtig, also wirklich auch sehr kleinteilig, sind die Nachladezeiten richtig,
05:48wie findet ihr die Zerstörung und so weiter. Und das war eben für alle Beteiligten sehr geil,
05:52weil die natürlich Experten-Feedback bekamen, so richtig nah an der Community dran. Wir als
05:59Content Creator kriegten ganz früh schon geiles Material und unsere Zuschauer natürlich dann
06:05geile Videos. Also da waren wirklich alle happy. Und das wurde eingestellt nach Battlefield 5
06:10oder noch in der Schlussphase von Battlefield 5. Ich weiß auch noch, ich bin da auch nicht so,
06:15glaube ich, bei dem amerikanischen EA-Kollegen positiv in Erinnerung geblieben, weil damals bei
06:22Battlefield 5, wir erinnern uns vielleicht ans Pacific Update, mit dem das Spiel ja eigentlich
06:28fertig war, hat EA dann viele Änderungen ins Spiel gebracht, die nicht gut waren. Also die haben die
06:34Time to Kill verändert, da gab es diese Fliegerfaust, mit denen du einfach jedes
06:37Flugzeug sofort vom Himmel holen konntest. Und anders als in den Game-Changer-Treffen
06:41vorher hieß es, das ist das Update, das geht morgen online, ob es euch gefällt oder nicht,
06:46ist uns egal, macht jetzt bitte Videos und findet es gut. Dann habe ich damals gesagt,
06:50ey, also ihr macht jetzt gerade den Sinn dieses Game-Changer-Programms kaputt,
06:54indem ihr uns ja doch einfach Sachen vorwerft und das ist es. Und ihr wartet ja gar nicht unser
07:00Feedback ab. Da wäre ich um ein Haar aus dem Programm herausgeflogen, aber dann haben sie es
07:06tatsächlich auch beendet. Drei Monate später mussten sie die Änderungen wieder rückgängig
07:10machen, aber weil es dieses Programm nicht mehr gab, hat eben bis zum Release niemand
07:14aus der Community Battlefield 2042 gesehen. Und so konnte das passieren.
07:20Paul, du warst ja jetzt nicht so hinter die Kulissen involviert in irgendwelchen
07:24Game-Changer-Programmen, aber wie ist denn so dein Gefühl zu Battlefield 2042?
07:29Griff ins Klo generell. Ich habe mir jetzt nochmal die Trailer von damals von Battlefield
07:402042 angeschaut und einen YouTube-Kommentar darunter, den fand ich sehr, sehr gut. Das ist,
07:45als guckt man das Hochzeitsvideo seiner Eltern, nachdem die Scheidung durchging.
07:48Irgendwie so war es. Das war leider ein bisschen sehr akkurat. Die Trailer damals haben mich echt
08:03ziemlich begeistert für 2042. Es sah cool aus. Sie haben gesagt, es gibt Chaos, Fahrzeuge,
08:13Soldaten schlachten wieder, unterschiedliche Settings oder groß abwechslungsreiche Maps.
08:19Tja, und dann haben sie das Ding halt voll vor die Wand gefahren und durch verschiedene
08:26Entscheidungen, Operator ganz vorne mit dabei, Sachen, die niemand in einem Battlefield haben
08:32wollte. Ja, und ich habe es jetzt. Ja, sag. Sie haben ja vor allem in diesem Trailer diese
08:40Rende-Souk-Szene drin. Ja, mit der Panzerfaust. Genau, das stammte noch aus Battlefield 3. Das
08:48ging damals viral mit dem Typen, der aus dem Jet aussteigt und dann den Verfolger-Jet mit der
08:53Panzerfaust abschießt. Und das hatten sie in den Trailer eingebaut. Und da kriege ich jetzt auch
08:57schon wieder Gänsehaut, weil es halt wirklich geil war. Und die ganze Menge, die das damals live
09:01gesehen hat, wirklich auch ausgeflippt ist, weil sie dachten, geil, das ist ein richtiger Fanservice,
09:06das ist ein richtiger, wie es ja auch damals irgendwie die Werbetrommel sagte, ein Liebesbrief
09:10an die Community. Und dann kommt das Spiel raus und es ist das komplette Gegenteil. Total. Ich
09:16habe es jetzt vor ein paar Tagen noch mal gespielt. Wie war das denn noch mal? Und habe auch da
09:20gesehen, okay, ich hatte unter 100 Stunden Spielzeit darin. Das ist, glaube ich, das einzige Battlefield,
09:25das ich besitze mit unter 100 Stunden Spielzeit. Und jetzt mittlerweile, also das ist ein... Sie haben ja dann schon noch mal einiges dran geändert.
09:35Genau. Man kann das Spielen und Spaß dabei haben. Ich habe jetzt auch kurz vorher Delta Force
09:41gespielt, da habe ich auch ein Testvideo dazu gemacht, weil das ja dann auch hieß, vielleicht Battlefield-Konkurrenz.
09:47Und muss ich ganz hart sagen, nein. Denn Delta Force kopiert halt eins zu eins einfach das, was Battlefield
09:532042 gemacht hat. Und das war der schlechteste Teil der Reihe. Von daher hat Battlefield 7 oder
10:00Battlefield 2025, wie auch immer, sehr große Chancen, sich den Thron einfach wieder zu schnappen, wenn sie
10:06eigene Ideen haben. Das führt mich schon zu meiner nächsten Frage. Was wären denn, sagen wir mal, drei Dinge,
10:11wenn ihr jetzt nicht drei habt, ist auch egal, aber was wären denn Dinge, die eurer Meinung nach ein neues
10:16Battlefield unbedingt haben muss? Also ganz vorne für mich mit dabei ist eine Atmosphäre, die so dicht
10:22wie in Battlefield 1 war. Weil das, finde ich, hat kein anderes Battlefield so gut hingekriegt, wie dieser
10:29richtige Dreck, wie in Battlefield 1. Das habe ich, als es rauskam, sehr viel gespielt. Mit dem lieben
10:38Reem, wie der auch hier gerade im Chat ist. Moin. Und da kommt für mich bis heute kein anderer
10:46Multiplayer-Shooter generell an diese tolle Atmosphäre ran. Man fühlt sich halt wirklich mitten im Geschehen,
10:52das Voice-Acting ist der Hammer. Und ja, für mich wäre die Nummer 1 tatsächlich eine Schlachtfeld-Atmosphäre,
10:59eine richtige, dreckige Schlachtfeld-Atmosphäre. Fabian? Ja, und da spielt für mich auch die Zerstörung mit rein.
11:07Ich finde, das Zerstörungssystem von Battlefield hatte seinen Höhepunkt bei Bad Company 2. Das fühlte sich da
11:14irgendwie immer noch am besten an. Und dann ist es gefühlt, oder vielleicht war es da auch einfach am neuesten.
11:19Und dann ist es mit der Zeit irgendwie immer weniger geworden. Und in 2042 habe ich das so gar nicht mehr gemerkt.
11:27Das wäre also was, was für mich auf jeden Fall auch wieder reingehören würde. Aber ich würde sagen, und ich würde EA und DICE
11:36empfehlen, wirklich mal Leute in den Raum zu holen, die Battlefield kennen. Das sagt man ja auch irgendwie 2042 nach,
11:43dass es ein komplett neues Team gewesen wäre. Und das merkt man auch so ein bisschen. Die haben ohne Not das Spiel neu erfinden müssen
11:51und deshalb das erste Jahr lauter Sachen nachreichen müssen, die eigentlich eh zu Battlefield gehören. Aber das hat offensichtlich keiner gewusst.
11:57Ein paar Leute in den Raum tun und fragen, okay, was fandet ihr in den letzten Battlefields alles geil?
12:02Ich finde, jeder neue Teil hatte so ein, zwei Elemente, die es vorher nicht gab und nachher auch nicht mehr gab, die aber geil waren.
12:11Und da müssen wir mal überlegen, okay, was davon nehmen wir jetzt alles und packen es mit rein?
12:15Also wo wir gerade hier den Zeppelin sehen.
12:17Der Titan! Der Titan-Modus, Mann!
12:20Der Titan! So, dankeschön, der Titan-Modus. Ich fand 2142 gar nicht mal so geil, weil so Laser und Blödsinn.
12:28Ich fand, das war das Geilste.
12:30Der Titan-Modus war der beste. War der beste Modus, den Battlefield-E hatte, ja.
12:34Also jetzt zum Beispiel Battlefield V, dieses, dass du an vorgegebenen Punkten halt so Barrikaden bauen konntest.
12:42Das gab es vorher nicht, das gab es nachher auch nicht mehr. Ich dachte zuerst, hä, was soll der Scheiß?
12:47Aber das hat gut funktioniert und das hat auch die Stimmung gemacht. Also das fand ich schön.
12:52Können Sie gerne beibehalten. Oder können Sie gerne wieder machen.
12:55Wie ist das denn, also das Klassensystem ist für euch beide auch nicht verhandelbar, oder?
12:59Ja, definitiv. Also für mich.
13:02Ja, beziehungsweise, die Soldaten sollen halt wieder aussehen wie Soldaten.
13:08Und eben nicht dieser Weihnachtsmann und der Typ mit dem Katana auf dem Rücken und so ein Quatsch.
13:15Das, was ja Delta Force jetzt auch wieder macht.
13:17Und was sie übrigens im ersten Trailer auch gar nicht so gezeigt haben.
13:22Im Battlefield V-Trailer, ich erinnere mich noch, was das für eine Aufregung war.
13:25Äh, eine Frau, warum hat die blau im Gesicht? Warum hat die nur einen Arm? Das ist ja alles völlig unrealistisch.
13:30Im 2042-Trailer waren es dann alles gesichtslose Kämpfer in grauen Overalls.
13:37Das fertige Spiel war ja viel schlimmer, in Anführungsstrichen, als der Trailer zu Battlefield V.
13:42Ja, total. Im fertigen Battlefield V hat man dann gar nichts mehr von dieser krassen Customization gespürt.
13:48Weil halt alle gesagt haben, nö, ich customise meinen Charakter halt einfach so, dass ich ihn schön finde als Soldat auf dem Schlachtfeld.
13:55Also da gab's kaum was Buntes.
13:58Und es müssen halt auch wieder Armeen gegen Armeen kämpfen und nicht Weihnachtsmann Boris gegen Wald-Boris.
14:07Ja, also klar, dass du es theoretisch ohne HUD spielen kannst, weil du einfach an Uniformen siehst, das ist ein Böser.
14:15Ja.
14:16Oder ein Gegner sowas.
14:18Aber dann drehe ich die Frage mal um, weil ich merke schon, ihr habt jetzt einige Sachen, die ihr nicht wiedersehen wollt.
14:22Was wären Sachen, die Battlefield, das nächste Battlefield keinesfalls wiederholen sollte?
14:26Also nicht dieses übertriebene Customization-Kassballe-Theater.
14:30Noch was, was euch auf den Senkel geht?
14:35Na ja, es war natürlich in erster Linie das ganze Operator-Gedöns.
14:39Ja.
14:40Und darauf basierend fehlte eben auch die Notwendigkeit, der Spieler miteinander zu interagieren.
14:49Also das weiß man, viele wissen das wahrscheinlich gar nicht mehr.
14:53In Battlefield 1942 gab es ja schon die Möglichkeit, dass der Sniper im Fernglas irgendwo guckte
14:59und wenn du zeitgleich in irgendeinem Geschütz saß, konntest du sehen, wo deine Schüsse einschlugen, die du sonst nicht sehen konntest.
15:05Ja.
15:06Und eben so Sachen, dass du wirklich einen brauchst, der Munition verteilt und einen brauchst, der heilt.
15:13Und nicht so, jeder kann alles.
15:15Macht aber dann gar nichts.
15:17Und macht dann aber nichts, genau, weil sie alle nur gucken, wie mache ich am meisten Punkte.
15:22Ja.
15:23Ich kann verstehen, warum Entwickler das ungern machen, weil das halt kompliziert ist.
15:29Ich meine, das war ja auch die Basis von GameStarHilft und die Basis meiner Tutorials auf meinem eigenen Kanal,
15:34dass EA erkannt hat, okay, das ist halt schon viel komplizierter als ein Call of Duty, also müssen wir das erklären.
15:40Und das Battlefield mit der Zeit halt immer einfacher wurde, damit möglichst viele Leute ohne große Einstiegshürde da reinkommen.
15:47Ja.
15:48Und das müssen sie sich halt wieder trauen.
15:50Wir haben gerade im Chat schon diverse interessante Beiträge hier.
15:53ASD Ryan hat noch Vorschläge, was er da wieder drin haben will.
15:56Nämlich zum Beispiel Battlefield 3 Maps sollen zurückkommen.
15:59Ansonsten hier gutes Waffenbalancing.
16:02Und was haben wir hier von surrealisches Will?
16:06Hardcore-Mode möchte ich.
16:08Hardcore-Mode?
16:09Anyone?
16:10Ist für mich immer...
16:13Also Hardcore-Mode war nett, aber ich habe mir dann immer andere Spiele gesucht.
16:17Weil ich mit dem Hardcore-Mode in Battlefield einfach nicht so viel anfangen konnte.
16:21Für mich ist Battlefield ein ziemliches, auch wenn es kompliziert ist, ein ziemliches Casual-Spiel eigentlich.
16:27Wo ich abends so ein paar Runden zocken kann.
16:30Gehe ich jetzt mit meinem Squad rein, mit meinen 4, 5, 6 Leuten, je nachdem wie viele dann in einen Squad rein können.
16:35Ja.
16:36Wo wir zusammen halt auch was reißen können.
16:38Und das hat mir auch sehr in 2042 gefehlt.
16:42Es war so beliebig irgendwie.
16:45Also man hat sich nicht so gefühlt, als würde ich meinen Squad jetzt irgendwie was reißen können.
16:50Ich kann es gerade nicht so genau benennen.
16:52Aber ja, so ein Hardcore-Mode kann dann gerne mit rein.
16:56Würde ich auch mal spielen.
16:57Aber ist für mich jetzt nicht das der Main-Pull von einem neuen Battlefield.
17:00Das, wenn ich Hardcore-Shooter zocken will, dann eher sowas wie Hell Dead Loose oder Rainbow Six.
17:07Oder weiß ich nicht.
17:09Ja. Fabian, hast du in Hardcore-Modus früher viel gespielt?
17:12Bad Company 2 habe ich praktisch nur im Hardcore-Modus gespielt.
17:16Was aber weniger daran lag, dass ich unbedingt ein Spiel wollte, wo man direkt tot umfällt.
17:22Ich fand da nur grundsätzlich halt die Waffenbalance am besten.
17:26Und besser als im normalen, im Softcore.
17:30Ja.
17:31Weil ich dann schon erwartet habe, okay, wenn du jemandem mit einem Sniper-Rifle in den Kopf triffst, dass der dann halt auch umfällt.
17:38Ich will nur kurz, weil wir es im Chat gerade haben, AromaPilz sagt, es gibt ja auch keine Frauen im Krieg.
17:44Das leidige Thema mit weiblichen Charakteren in einem Militär-Shooter.
17:49Ich finde das gut, wenn es auch Frauen in Shootern gibt.
17:54Ich finde Repräsentation ist wichtig.
17:58Ich habe da auch gar kein Problem mit, wenn da Leute mit einer Armprothese rumlaufen.
18:02Wenn es Spieler gibt, die eine Armprothese haben, das bedeutet denen so viel,
18:06ich kann mich auch irgendwie in dieser Spielwelt bewegen.
18:10Und da tun sie sich dann auch einen Gefallen, wenn sie sagen, okay, das nächste Battlefield spielt in der nahen Zukunft.
18:16Denn Frauen beim Militär gibt es halt jetzt auch.
18:19Und auch in der kämpfenden Truppe.
18:21Und dann sind hoffentlich die Männer ruhig, die sich dann beschweren, weil es auch mal eine Frau an ihrer Seite gibt.
18:30Es ist jedes Mal, wenn ein neues Battlefield-Spiel angekündigt wird,
18:35dann hat man ja immer im Vorfeld einen Andrew Wilson, also hier einen EA-Chef,
18:39der dann natürlich für Shareholder-gedachten Meetings dann dieses nächste Spiel anpreist.
18:44Es wird noch größer.
18:46Und das ist halt das, was sich immer wieder wiederholt.
18:48Es wird noch größer und noch mehr Zerstörung geben.
18:51Also noch größere Schlachten mit noch mehr Leuten und noch mehr Zerstörung.
18:54Ist das denn eurer Meinung nach überhaupt was, wo Battlefield sich noch weiter toppen müsste?
19:00Also muss das noch mehr Leute gleichzeitig im Match haben und muss es da noch mehr Zerstörung geben?
19:05Oder ist das dann eher hinderlich für den eigentlichen Spielfluss?
19:09Bei 2042 hatten sie ja mehr Spieler mit 128 Leuten in einem Match.
19:15Und jetzt haben sie in einem Interview mit IGN gegenüber, hat einer gesagt,
19:21ja, ich weiß jetzt den Namen leider nicht mehr, aber das war halt ein Fehltritt.
19:26So, wir machen jetzt wieder eine Nummer kleiner.
19:28Wir gehen wieder zurück auf 64 Spielende.
19:31Und das hat man bei 2042, finde ich, auch gemerkt.
19:35Es gab Teile, also es gab einige Maps, die waren sehr gut balanciert.
19:40Andere, da hattest du halt hunderte Meter weite Flur, wo einfach nichts los war.
19:46Da musste man niemals langrennen, außer wenn sie sich mal ausgedacht haben,
19:51Mensch, da packen wir eine Zone rein.
19:53Hier zum Beispiel, die Map hatte schöne Häuserkämpfe auf der einen Seite
19:58und dann gab es 200 Meter Wüste und dann war da noch ein Stadion.
20:02Und es gab einfach sehr viel Leere dazwischen.
20:06Und ich würde es mir wünschen, wenn sie es ein bisschen...
20:09Hans Schauder macht das sehr, sehr gut, finde ich.
20:11Das Map-Design, wo es immer mal wieder mehrere kleine Compounds gibt,
20:15also viele kleine Areale aneinandergekettet,
20:18wo dann die Hauptkampfpunkte sind.
20:21Und dazwischen eben interessantes Terrain, wo es auch Deckung gibt,
20:25wo es Möglichkeiten zum Flankieren gibt.
20:27Flankieren ist ja genau das Falsche.
20:29Wo es Möglichkeiten gibt, dem Gegner in die Flanke zu fallen.
20:32Ich hacke!
20:34Ich habe mich selber erwischt.
20:36Das hat doch was gebracht, diese Videos zu machen.
20:39Ja, genau, genau, genau.
20:43Und ja, also da würde ich mir vom Map-Design
20:47ein wesentlich tighteres Spielerlebnis wünschen.
20:51Also nicht eben in die Breite gehen,
20:54sondern wirklich konzentriert auf kleinere Punkte.
20:57Weniger Spieler, mehr Zerstörung, trotzdem gerne.
21:03Ja, mit Hans Schauder fange ich lieber gar nicht erst an.
21:06Aber tatsächlich...
21:08So viel Zeit haben wir wirklich nicht.
21:10Ja, apropos Zeit.
21:12Ich habe halt in Hand mittlerweile über 8000 Spielstunden.
21:15Das ist mehr als in allen Battlefield-Teilen zusammen.
21:18Das heißt, das macht wirklich so viel gut.
21:21Und für mich ist es eben auch genau das gewesen damals,
21:24dass ich gemerkt habe,
21:26das ist ja eigentlich schon ein bisschen geiler als Battlefield.
21:29Weil einfach die einzelnen Fights so viel bedeutsamer sind,
21:32wenn du weißt, du stehst nicht gleich noch mal auf
21:35und rennst wieder los zur nächsten Flagge.
21:37Sondern du musst das jetzt wirklich auch auskämpfen.
21:40Und du hast halt auch kein Maschinengewehr,
21:42sondern du hast deinen sechsschüssigen Revolver,
21:45der relativ langsam schießt.
21:47Deshalb müssen die Kugeln jetzt auch sitzen.
21:49Gut, und dann eben noch Level-Design und Sound-Design und alles.
21:52Aber ich merkte dann halt wirklich,
21:54und deshalb weiß ich auch gar nicht,
21:56ob ich Battlefield noch so unvoreingenommen entgegentreten kann,
21:59dass es vielleicht auch gar nicht Battlefields Schuld ist,
22:02dass mich 2042 so verloren hat,
22:04sondern einfach mein Interesse anders geworden ist.
22:06Wenn ich gemerkt habe, okay, dieses 12 Leute irgendwo im Busch
22:10und ich muss jetzt hier überleben
22:12und jeder Schuss muss idealerweise sitzen.
22:15Das ist halt für mich viel spannender
22:17und gefühlt auch für meine Zuschauer viel spannender.
22:20Weil du halt, wenn du eine Stunde Battlefield spielst,
22:23dann wog das natürlich hin und her.
22:25Und du hast diese vielbesungenen Battlefield-Moments,
22:28wo ein Panzer durch die Wand bricht oder ein Heli oder ein Jet
22:31irgendwas Geiles macht.
22:34Aber du guckst es dir eine Stunde an, so ein Match,
22:37und am Ende steht's halt irgendwie 1005 zu 1000.
22:40Und dann haben die mit 1005 gewonnen.
22:42Aber es fühlt sich nicht so richtig an als, ah, geil, das hab ich geschafft.
22:46Es fühlt sich immer an, als würde der Schiedsrichter das abpfeifen und nicht.
22:50Als wäre jetzt wirklich der Knie gewonnen.
22:52Genau, genau.
22:53Und bei Hand und auch bei Tarkov und anderen weißt du,
22:56okay, ich hab's rausgeschafft.
22:58Ich hab vielleicht noch nicht mal die Belohnung mitgenommen,
23:01aber ich hab's erlebt und eine schöne Waffe gefunden.
23:04Und jetzt hab ich was erreicht.
23:06Und dieses jetzt hab ich was erreicht,
23:08das hatte man bei Battlefield dann irgendwann, oder hab ich,
23:11dann nicht mehr gehabt.
23:13Wir haben im Chat hier eine Nachricht von Aaron2k, der sagt,
23:16guten Abend, ich würde sagen, weniger ist mehr.
23:1864 Spieler reicht aus.
23:20Von der Mapgröße sollte man sich an Battlefield 1 orientieren.
23:23Nicht zu groß und nicht zu klein.
23:25Find ich schön.
23:27Meine liebste Map aus Battlefield 1 ist, wie heißt die denn?
23:30Da gibt's ein Dorf in der Mitte und umrum so ein Hügelwall.
23:36Und es gibt eben diese verschiedenen Kampfsettings im Dorf.
23:43Da gibt's noch eine Kirche, die immer hart umkämpft ist.
23:46Dann gibt's weiter außen einen kleinen Bauernhof mit einer Mühle,
23:49wo sich oben Sniper drin verschanzen.
23:51Links und rechts Panzer und Flugzeuge.
23:53Und das alles eben auf einer Distanz,
23:57wo du halt mit deinem Soldaten innerhalb von 2-3 Minuten
24:00auch durchsprinten kannst.
24:02Also wo du auch irgendwo ankommst.
24:04Das hat mich auch immer sehr gestört, dass du halt, ja okay,
24:07dann bin ich jetzt hier bei Flagge, im Konkursmodus bei Flagge XY
24:11und muss jetzt erst mal, ja, ich nehm mir jetzt erst mal
24:14noch einen Kaffee und sprinte dann jetzt noch mal die 2-3 Minuten
24:17zum nächsten Flankenpunkt.
24:19Und das ist halt lahm, weil da hast du so große Pausen drin.
24:22Und bei einer Hand hast du zwar auch Pausen drin,
24:24aber es bleibt die ganze Zeit spannend,
24:26weil du halt von jedem Moment quasi umgenietet werden kannst.
24:30Und bei Battlefield, bei so großen Maps,
24:32freust du dich teilweise, dass du umgenietet wirst,
24:34weil du sagst, ach geil, kann ich schnell da respawnen
24:36und auch nicht hinlaufen.
24:38Und ah, jetzt hab ich mal wieder die Chance,
24:40mir direkt aus dem Spawnmenü noch ein Heli zu schnappen oder sowas.
24:43Also wenn es mehr, ich bin jetzt kein Game Designer,
24:47aber wenn es jetzt mehr Ansporn gäbe,
24:49für meinen Soldaten am Leben zu bleiben,
24:51wäre das schon ordentlich.
24:54Dass man eben nicht die ganze Zeit sagt,
24:56komm, brauchst du mich auch nicht wieder aufstellen.
24:58Das ist ja auch noch so ein Ding, sich gegenseitig reviven.
25:01Was dann ja ab Battlefield 5 oder 2042,
25:05ich bin mir grad nicht sicher, konnte dein Squad dich reviven,
25:09egal ob du Medic warst oder nicht.
25:11Das fand ich auch bei BattleBit sehr witzig.
25:15Dieser Klötzchen-Shooter, der jetzt vor einem Jahr ungefähr rauskam,
25:19wo du deine Squadmates sogar noch in Deckung ziehen konntest,
25:22um sie dann zu reviven.
25:24Aber es gibt eben trotzdem nicht so richtig den Ansporn,
25:27am Leben zu bleiben, außer die KD.
25:30Und das finde ich eigentlich cool, wenn sie da gameplaytechnisch,
25:33vielleicht gibt es dann extra Punkte oder so, ich weiß es nicht.
25:37Allerdings möchte ich natürlich nicht,
25:40was du jetzt wahrscheinlich ansprechen möchtest,
25:42möchte ich natürlich nicht, dass Leute dann die ganze Zeit campen
25:45und in der Ecke sitzen und snipen.
25:47Das ist natürlich dann die Gefahr, die kommen könnte.
25:50Denkt ihr denn, ein Battlefield mit Permadeath wäre realisierbar?
25:56Also, dass das eine ganz andere Art von Spielstruktur ist,
25:59dass ich eben nicht ein Match habe,
26:01was jetzt, keine Ahnung, eine halbe Stunde geht oder so,
26:04und dann wird alles wieder resettet.
26:06Sondern dass das halt ein persistentes Schlachtfeld ist
26:09und ich kann quasi dann da rein spawnen
26:11und hab halt dann pro Tag nur ein Leben oder so.
26:14Also, dass so eine Schlacht viel länger wogt.
26:17Aha, also über mehrere Stunden und Tage.
26:19Ja, Tage vielleicht auch.
26:21Aber dadurch, dass dieses Überleben des eigenen Soldaten
26:24halt so viel wertvoller ist,
26:26weil ich jetzt an dieser Schlacht dann nicht mehr teilnehmen kann.
26:29Das klingt nach einem spannenden Spiel,
26:31aber es klingt nicht nach dem richtigen Weg für Battlefield.
26:36Tja.
26:37Ja, ich wollte gerade noch sagen,
26:39also bei Hand würde ich mir dolle wünschen,
26:42wenn KD kein Thema mehr wäre.
26:44Also, wenn es einfach keine gäbe.
26:46Wenn man die nicht sähe.
26:48Und die gab's auch in den ersten Jahren von Hand nicht
26:51und wurde dann auf Druck der Community eingeführt.
26:54Find ich bei einem Spiel wie Hand Showdown gerade hinderlich,
26:57wenn du halt Leute dabei hast, die sagen,
26:59ah nee, ich renn da jetzt nicht rein,
27:01ich versuch jetzt nicht, den zu reviven,
27:03weil dann hab ich eine schlechtere KD
27:05und dann sieht das blöd aus, wenn die Freundin zuguckt.
27:08Also, keine Ahnung.
27:09Und deshalb hab ich gerade überlegt,
27:11vielleicht wär's ganz geil,
27:13auf eine KD und so was zu verzichten.
27:15Aber das hat in der Battlefield-Community ...
27:18Es gab ja am Anfang von 2042 gar keinen Score.
27:21Oh Gott.
27:22Keinen Score mehr.
27:23Ja.
27:24Das war ja eine Katastrophe.
27:26Also, das kannst du einfach nicht mehr machen.
27:29Und natürlich, wenn du sagst, okay,
27:31KD ist kein nachvollziehbarer Wert mehr,
27:33dann wird das mit dem, ach komm, du brauchst mich nicht holen,
27:36ich respawn grad, das hört dann natürlich gar nicht mehr auf.
27:39Das haben wir ja damals schon bei die Redaktion,
27:42da haben wir extra schon so eine Szene gehabt,
27:44wo der Heli ins Wasser fällt und alle sind direkt neben dem Schiff.
27:47Ach nee, komm, ich sterb lieber, als damals hochzuklettern.
27:50Du hattest jetzt eben schon Battlebit erwähnt,
27:53wir haben vorhin noch über Delta Force gesprochen.
27:56Gibt's denn momentan noch ein Alleinstellungsmerkmal,
27:59was die Battlefield-Serie hat,
28:01was die Konkurrenz noch nicht kopiert hat?
28:03Weil als diese Serie mal angefangen hat,
28:05war das halt die einzige, in der eben dieses kombinierte,
28:09man ist zu Fuß, man ist im Panzer,
28:11man ist im Flugzeug, man kann sogar mit dem Schiff fahren.
28:14Also das ist ja kein Alleinstellungsmerkmal.
28:17Aber gibt es denn noch irgendwas, was Battlefield einzigartig hat,
28:20was die Konkurrenz noch nicht gut kopiert hat?
28:23Also ich finde tatsächlich,
28:25dass dieses Soldat-Panzer-Flugzeug-Gameplay
28:28bei Battlefield immer noch am besten funktioniert.
28:30Auch bei 2042.
28:32Ich hab das jetzt vor ein paar Tagen nochmal angeschmissen,
28:34hatte ich ja vorhin gesagt, auch im Vergleich zu Delta Force.
28:37Und Delta Force hat das halt kopiert,
28:40aber die haben gefühlt so viele Sachen kopiert,
28:44ohne das zu hinterfragen.
28:46Während bei Battlefield 2042, da haben sie immer noch,
28:49also die haben zwar Fehlentscheidungen getroffen,
28:51aber sie haben diese bewusst getroffen.
28:53Sie haben sich aktiv dafür entschieden,
28:55wir machen das jetzt so und so.
28:57Das ist extra scheiße.
28:59Nein, so meine ich das nicht.
29:01Sondern es ist halt,
29:03du kannst irgendwo trotzdem noch die Intention dahinter sehen.
29:06Es ist in keinem Spiel so gepolished
29:08wie immer noch in der Battlefield-Reihe.
29:11Auch wenn es in 2042 nicht mehr so schön war.
29:13Aber nirgendwo spielt sich eben diese Kombination, finde ich,
29:16aus Soldat-Panzer-Flugzeug,
29:18so wie aus einem Guss wie bei Battlefield.
29:22Wobei sie bei 2042 gerade anfangs ja
29:27wirklich ganz viel Core-Gameplay-Elemente vergessen hatten.
29:30Wie, dass du, wenn du in einem Hubschrauber sitzt
29:32und einer schießt raus und macht Kills,
29:34dass du als Pilot dafür auch Punkte bekommst.
29:37Also das, finde ich, ist so.
29:39Das hat bis dahin bei Battlefield immer am besten funktioniert,
29:42dass die Leute wirklich ineinander greifen in ihren Funktionen.
29:45Und es immer auch für dich eine Punktebelohnung gab,
29:49etwas zu spielen, was für dich jetzt nicht mega Action war,
29:52aber für wen anders und insgesamt das Team vorangebracht hat.
29:56Und es kam dazu nämlich auch gerade die Frage im Chat,
29:59wo ist er sinngemäß?
30:01Aber muss es denn immer Punkte für alles geben?
30:04Wir haben ja früher auch Fußball mit Kumpels gespielt,
30:06da gab es auch keine Punkte für alles.
30:08Der Gamer ist halt anders.
30:10Das ist ja nicht dein Kumpel auf dem Bolzplatz.
30:12Und man hat eben bei 2042 sehr gemerkt,
30:15am Anfang, als es noch keine Punkte für Interaktion gab,
30:18dass die Leute es einfach nicht gemacht haben.
30:20Also dann ist eben keiner mit dem Heli geflogen und hat gesagt,
30:23geil, ich flieg mal ein paar Leute rum und lass die schießen
30:25und setz die ab und dann spawnen die wieder.
30:27Und früher hat das ja schon Spaß gemacht,
30:29einfach nur mit dem Blackhawk rumzugurken, Leute aufzuheben
30:32und woanders abzusetzen, als Spawnpunkt zu dienen
30:35und dann halt hier den Wenger-Buzz zu machen
30:38und alle schießen auf der Seite raus,
30:40weil du für alles Punkte bekommen hast.
30:42Und in 2042 hat das zumindest anfangs keiner gemacht.
30:44Die Leute sind in die Flugzeuge rein,
30:46sind zu Flaggenpunkt Foxtrot geflogen, ausgestiegen.
30:50Raumschiff bzw. Flugzeug kaputt, ja, mir doch egal.
30:53Ich krieg ja eh keine Punkte, wenn ich was damit mache.
30:56Und ich fürchte, der Gamer funktioniert nicht
30:59wie der Kumpel auf dem Bolzplatz.
31:01Also, dass man ihn immer mit Punkten irgendwie ...
31:04Muss man leider machen, ja.
31:06Oder du schaffst eben eine Umgebung, wo das Objective so wichtig ist,
31:10vielleicht am Ende dann doch so viele Punkte bringt.
31:13Die Diskussion gibt's bei Hunt Showdown auch immer,
31:15muss dieses Bounty, um das man spielt,
31:18muss das nicht viel mehr Geld und XP bringen,
31:20dass die Leute wirklich noch mehr fokussiert drauf spielen.
31:23Oder du schaffst es so, das herzustellen,
31:26dass alle Bock drauf haben, für das Team auch zu gewinnen.
31:29Aber das seh ich eben bei Battlefield auch mit verschiedenen Klassen
31:32und vielen Spielern seh ich halt nicht.
31:34Das kannst du als Trio machen, aber nicht mit 64 oder 32 Leuten.
31:38Wir hatten im Chat eben noch eine Meldung
31:40zum Thema Alleinstellungsmerkmal
31:42und was eben diese Schlachtfeldatmosphäre ausmacht,
31:44nämlich von Kanonismus, der Soundtrack.
31:46Machen andere Spiele den Soundtrack besser als Battlefield
31:49oder ist das noch mal eine Stärke?
31:52Also wär für mich jetzt kein Alleinstellungsmerkmal.
31:56Der Soundtrack für Battlefield ist in Ordnung.
31:58Aber ob ich jetzt den Standard-Soundtrack höre
32:01oder eben gerade bei Battlefield 1
32:04und dann im Hintergrund mir einfach Sabaton auf voller Lautstärke drehe,
32:08also da hab ich um ehrlich zu sein lieber Sabaton angehabt.
32:11Ja.
32:14Also gut, was natürlich einen immer anspringt,
32:17ist das Battlefield-Theme.
32:19Aber da gab's ja auch mal die ...
32:21Ich glaub, das war dann Battlefield 4 oder von ... Nee, was 4?
32:24Nee, das war ...
32:25Wo so komisches Kratzen geblendet wurde.
32:27Ich dachte, das war schon 42, oder?
32:29Also 42 hatte als Musik einen Nadeldrucker im Möbelzimmer.
32:34Also das war ja so scheiße.
32:36Ich hab, glaub ich, sogar extra mal ein Video darüber gemacht,
32:39nur wie scheiße diese Musik ist. Das war ja unvorstellbar.
32:42Aber das Lustige war, dass ich dann auch noch mal überlegt hab,
32:45wie haben wir denn das damals auch bei der GameStar
32:47mit der Evolution der Spiele gehabt.
32:49Und da hat Petra auch irgendwann gesagt,
32:51die hat schon bei Battlefield 4, nee, Battlefield 3,
32:54hat so verglichen, wie hat sich das Thema weiterentwickelt.
32:57Ich glaub, am geilsten war's bei 1943 auf der Konsole dann.
33:00Das hatte ich auch ganz lange als Klingelton tatsächlich.
33:03Und da meinte sie damals schon, wenn das so weitergeht,
33:06dann haben wir irgendwann nur noch so Gekratze und Gebrumme.
33:09Und 2042 war's dann endlich.
33:11Ein Urakel. Sie hat's schon geahnt.
33:13Ja, ja, ja.
33:16Wir haben ja eingangs gesprochen über die Operator
33:20und dass man wieder hingegangen ist zum Klassensystem
33:23und die Customization.
33:25Das hat ja dann ganz oft monetäre Beweggründe, warum man das macht.
33:29Also meine Frage ist,
33:31schließen sich klassisches Battlefield-Gameplay
33:34und moderne Monetarisierungsstrategien,
33:36wie es eben ist mit,
33:38ich kann irgendwelche Microtransactions kaufen,
33:40ich hab ein Battle Pass und so, schließt sich das gegenseitig aus
33:43oder können diese Dinge koexistieren?
33:47Schwierig.
33:49Also es ist natürlich nicht so einfach zu sagen,
33:52okay, hier gibt's jetzt Skins, die halt irgendwie konterbunt sind
33:56und neue Waffen.
33:58Es ist halt auch schwierig, das über ein Battle Pass-System zu haben.
34:02Ich würde mir wünschen, dass sie zurückgehen,
34:05wie sie es in Battlefield 3 und 4 gemacht haben,
34:07wo es dann ab und an ein neues Paket gab,
34:10quasi was du kaufen konntest mit neuen Maps und so weiter,
34:12neuen Fahrzeugen drin, neuen Waffen.
34:14Ob sie das machen, wage ich stark zu bezweifeln.
34:19Ja, ich glaube, das ist wirklich ein Hauptproblem der Marke
34:23und ein Hauptgrund für die Operators gewesen
34:25und auch für das Szenario.
34:27Dass sie sagen, okay, wir machen irgendwie Nahe Zukunft
34:29oder so ein komisches Endzeit-Ding, da ist dann alles erlaubt.
34:32Da kannst du dann auch als, wie heißt der,
34:36Nicki Minaj rumlaufen mit einem rosa Einhorn-Schießgewehr.
34:42Damit hat ja Hunt auch zu kämpfen,
34:44weil du natürlich in so einer Umgebung dich eigentlich schwer tust,
34:48so Mikrotransactions zu machen,
34:51weil die Leute halt auch nicht irgendwelche bunten Gedönse da haben wollen.
34:55Es war eine Riesenaufregung, als jetzt neulich der Scream-Hunter quasi kam
35:00und jetzt aktuell ist die aufgeregt.
35:02Ja, so aufgeregt haben sie sich da letztlich doch nicht,
35:04weil Post Malone ein Skin im Spiel hat.
35:08Aber das kriegt Crytek sehr gut hin,
35:11das alles immer noch in dieses Szenario einzubauen,
35:13dass mit wenigen Ausnahmen,
35:15dass alles irgendwie immer noch organisch wirkt.
35:18Wenn du sagst, wir machen einen Battlefield 3 oder Battlefield 4
35:21und das ist ein gritty Shooter aus der nahen Zukunft oder Gegenwart,
35:28da hast du halt nicht so viele optische Varianten.
35:30Gerade wenn, wie ich vorhin sagte, Armee gegen Armee antritt,
35:33dann hast du vielleicht mal, geht vielleicht einmal rein,
35:36der die Mütze irgendwie anders sitzen hat
35:38oder mehr Abzeichen hat als andere.
35:41Aber wenn da einer ankommt mit Turnschuhen und einer Bomberjacke,
35:47da wird der Spieß dir was erzählen, wie du draußen rumläufst.
35:50Und dann geht das halt nicht.
35:52Also, schwierig.
35:54Aber die Lösung ist, du machst ein Spiel, was so geil ist,
35:59dass die Leute es einfach immer kaufen
36:02und du kein Monetarisierungssystem hast,
36:04dass du sagst, ja, wir machen so ein Game-as-a-Service
36:07und das muss jetzt fünf Jahre lang laufen
36:09und wir müssen ab dem sechsten Monat ständig Sachen verkaufen.
36:14Denn Hunt hat auch erst nach drei oder vier Jahren damit angefangen,
36:17so DLCs da einzubauen, die man kaufen konnte.
36:20Vorher haben die Leute das Spiel einfach gespielt, was geil war.
36:23Ich finde, das macht Helder was aktuell mit am besten,
36:26dieses Games-as-a-Service-Ding und Live-Service.
36:31Klar ist das wieder was anderes, das ist ein Koop-Shooter.
36:35Aber es gibt eben alle neuen Skins und alle neuen Rüstungen,
36:39die es da gibt, die sehen halt trotzdem aus,
36:42als könnten sie halt da von den Leuten getragen werden.
36:45Das sind halt Modifizierungen der Standardausrüstungen.
36:48Da gibt es einen, der ist eher auf Snipen spezialisiert.
36:51Die Rüstung gibt andere Boni.
36:53Und der hat eine ein bisschen leichtere Rüstung,
36:55ist auch schmaler, hat ein paar grüne Flecken drauf, keine Ahnung.
36:58Und auch die Skins, die sie für die Fahrzeuge im Spiel,
37:01für die Mechs und selbst für das Flugzeug,
37:04was er dann rausbringt, auch die sind nicht zu bunt.
37:09Die sind aus einem Guss.
37:11Ich glaube, das Standardding für dieses Flugzeug ist einfach schwarz.
37:16Dann gibt es mal was, was so ein Dschungel-Armee-Muster hat.
37:20Dann gibt es für die Illuminates, für die neue Fraktion,
37:23habe ich, glaube ich, gesehen, gibt es auch was in so Grautönen.
37:26Also es sind andere Skins,
37:28aber die sehen halt aus, als würden sie in diese Welt gehören.
37:31Und diese, sie haben ja diese Mini-Battle-Passes quasi,
37:37diese Warbonds, wo es immer alle,
37:40ich glaube, jetzt aktuell schrauben sie es ein bisschen runter,
37:43die Taktung.
37:44Also alle zwei bis drei Monate gibt es da jetzt ein neues Warbond,
37:47wo du dir auf, wo du Punkte verdienen kannst.
37:51Also du musst ihn kaufen, um ihn freizuschalten.
37:53Aber die Progression innerhalb dieses Warbonds ist kostenlos.
37:57Und du kannst dir dann,
37:59durch die Punkte, die du im Spiel sowieso verdienst,
38:01auch die Warbonds kaufen.
38:03Da kannst du dir die Belohnungen innerhalb der Warbonds kaufen.
38:06Du kannst auch die Echtgeldwährung im Spiel finden.
38:09Das dauert ein bisschen, aber wenn du es fleißig spielst,
38:12dann brauchst du auch nicht so viel länger
38:14zwischen den einzelnen Seasons quasi.
38:16Ja.
38:17Und da finde ich es auch sehr schön gemacht,
38:19dass du quasi eine Seite hast, wo du heraussuchen kannst,
38:22ich möchte jetzt zuerst diese Waffe, dann den Helm.
38:24Und sobald du genug Punkte auf dieser Seite ausgegeben hast,
38:27wird die nächste freigeschaltet.
38:29Also Heldervers macht das sehr, sehr, sehr gut.
38:31Und hat eben auch diese,
38:32das wäre vielleicht ein Ding, was Battlefield machen könnte,
38:35es hat ja diesen galaktischen Krieg, wo es eben heißt,
38:38okay, an der Front wird jetzt gerade der Bereich eingenommen
38:41und an der Front wird der Bereich eingenommen.
38:43Wie cool wäre das denn, wenn man halt zwei dedizierte Fraktionen hat
38:47oder drei oder vier, weiß ich nicht,
38:49und dann durch Multiplayer-Schlachten festgelegt wird,
38:52wie weit diese Fraktionen jetzt in andere Bereiche vorrücken
38:55oder sowas.
38:56Ist vielleicht schwieriger, weil es halt PvP ist.
38:59Ja.
39:00Da muss man sich ja dann entscheiden, für wen man da arbeitet.
39:02Aber wie cool wäre das, wenn es funktionieren würde.
39:04Ja.
39:05Ist ja nicht unser Job, wir müssen uns übermeckern.
39:07So, wir können ja uns ausdenken, was wir wollen.
39:09Heldervers hat eben auch den großen Vorteil dieses Szenarios eben,
39:13dass du natürlich in so einem Zukunftsding
39:15können die Leute mit in einem gewissen Rahmen
39:18so bunt und flippig rumlaufen, wie du eben,
39:21je nachdem, was du für Regeln aufstellst,
39:23was in diesem Universum okay ist.
39:25Und wenn du sagst, das ist ein Krieg der Gegenwart,
39:28da wissen wir als Spieler einfach schon,
39:32was da optisch reinpasst und was nicht.
39:34Und da machst es dir halt automatisch schwer.
39:36Und deshalb eben 2042 nach wie vor meine Überzeugung, die CDR,
39:40wir machen es weit genug weg,
39:42damit wir möglichst viele Sachen da reinbauen können.
39:45Ich glaube, in der Vergangenheit haben sie aber das trotzdem ganz cool gemacht.
39:48War das noch Battlefield 2?
39:49Ich glaube, da gab es ja dann auch immer wieder DLCs,
39:52wo dann zum Beispiel zusätzlich Armeen reinkamen.
39:54Und das könnte ich mir halt vorstellen.
39:56Dann sagst du, okay, wir machen das Bundeswehr-DLC jetzt.
39:58Das ist ein guter Punkt,
39:59weil da gab es gerade im Chat schon auch eine Nachricht dazu,
40:02weil Paul hatte ja sowas ähnliches schon vorhin vorgeschlagen,
40:05hier von ASD Ryan.
40:06Der sagt nämlich, Battlefield 3 oder 4 DLCs
40:09splitten dann die Community auf.
40:11Weil da muss man ja das DLC kaufen,
40:13um dann diese Fraktionen oder Maps oder was spielen zu können.
40:16Ist auch richtig.
40:18War auch damals ein großer Kritikpunkt, soweit ich mich erinnere.
40:21Da müsste es halt irgendwie eine Möglichkeit geben,
40:24dass du vielleicht, wenn du Matchmaking machst,
40:28und einer in deinem Squad hat das,
40:32dass du halt mit dem mitzocken kannst.
40:34Und dass du dann halt sagst, okay, du kaufst den DLC,
40:38ich kauf den nächsten.
40:39Und dann ist halt der Party-Leader, an dem orientiert sich das dann.
40:42Ja, das wäre vielleicht noch eine Idee.
40:44Wäre eine Idee.
40:46Du hättest dann damit, um den Gedanken noch zu Ende zu bringen,
40:49dann eben auch die Möglichkeit zu sagen,
40:51okay, wir bringen optische Variationen rein
40:53und Zeug, was die Leute kaufen können.
40:55Aber du bleibst immer noch glaubwürdig in dem Szenario
40:58und sagst, okay, das ist Bundeswehr-DLC,
41:00das ist das Fremdenlegions-DLC,
41:02das sind irgendwelche Special Forces von irgendwo.
41:05Und da fühlt es sich immer noch richtig an,
41:08wenn man sagt, okay, wir spielen jetzt hier die USA gegen Russland.
41:12Und auf der USA-Seite laufen halt auch Bundeswehroffiziere
41:16oder Soldaten mit Flecktarn und so rum.
41:18Dann weißt du immer noch auf den ersten Blick,
41:20ah, okay, die gehören zu dem Pakt und die gehören zu dem Pakt.
41:23Und EA kann immer noch Geld verdienen.
41:26Und du bist trotzdem irgendwie dem Szenario noch treu.
41:31Wir wissen ja jetzt nichts Handfestes,
41:33wie das nächste Battlefield so in Sachen Umfang werden wird,
41:36was da alles drinsteckt.
41:38Man kann sich das so ein bisschen zusammenpuzzeln
41:40aus dem, was in den Finanzberichten drin stand und so.
41:43Und was sich ja jetzt abzeichnet, ist,
41:45dass man schon versucht, wieder so eine große Sammelkiste daraus zu machen.
41:50Also dass man irgendwie eine Singleplayer-Kampagne hat
41:52und ein Multiplayer und dann vielleicht noch irgendwie ein Battle Royale oder so.
41:56Also vier Studios, die da gleichzeitig reinbuttern in dieses große Ding.
42:00Braucht es das?
42:02Muss Battlefield dieser gemischten Warenladen, sag ich mal, sein?
42:06Oder würden die auch damit durchkommen, das einzeln zu machen?
42:09Oder auch nur eins davon?
42:12Fabian?
42:13Also bei mir brauchen sie gar keine Kampagne.
42:15Also ich weiß nicht, wann ich die letzte Kampagne von irgendeinem Shooter gespielt hab.
42:22Stalker zum Beispiel hab ich jetzt auch abgebrochen.
42:24Ich find das einfach langweilig.
42:26Ich möchte immer nur gegen andere Leute spielen,
42:28weil es halt viel, viel spannender ist.
42:30Und deshalb hab ich immer gesagt, wenn ihr euch die Kohle sparen könnt für eine Kampagne
42:34und dafür aber der Multiplayer-Teil geil wird, dann macht das doch bitte.
42:38Wobei ich sagen muss, also Battlefield V war,
42:41der Firestorm-Modus war der erste Battle Royale, den ich gespielt hab.
42:45Und vielleicht lag's daran, aber ich fand das ganz cool.
42:48Ich fand, das fühlte sich auch wiederum glaubhaft und organisch an,
42:53dass da so eine Feuerwand außenrum auf dich zukommt
42:55und nicht nur irgendwie so eine Zone, die dich halt irgendwie umbringt,
42:59aber du weißt nicht warum.
43:01Ja, ich hab mir dann sagen lassen, ja, das Loot-System ist in anderen Battle Royales viel besser.
43:06Das war mir relativ egal. Ich fand das schon ganz geil.
43:09Das heißt, wenn auch jetzt da beim nächsten Battlefield wieder ein Battle Royale im Raum steht,
43:14ich bin ja jetzt so ein Extraction-Mensch.
43:17Das wird mir bestimmt Spaß machen.
43:19Aber auf die Kampagne kann ich wirklich verzichten.
43:21Kampagne geht's mir ähnlich.
43:23Da gibt's einfach so viele Single-Player-Shooter.
43:25Also ich mag Single-Player-Shooter tatsächlich, wenn sie halt fordernd sind.
43:28Wenn das halt so eine Ballerbude ist, ja, mein Gott.
43:30Aber halt ein Spiel, was mich halt wirklich fordert und auch meine Skills fordert,
43:34sowas wie Doom Eternal, Ultrakill, da hab ich richtig Spaß mit.
43:38Aber das ist eben was ganz anderes als ein Battlefield.
43:41Ein Battle Royale, das ist jetzt nicht so mein Genre.
43:45Aber da ist es mir auch schon, weil da sowieso jeder für sich ist,
43:50das wär ein Punkt, wo ich sagen kann,
43:52ja, hier könnt ihr so rausmonetarisieren, was ihr wollt.
43:54Also hier in einem Battle Royale-Modus ist es mir relativ egal,
43:57ob der jetzt auf einmal in die Grimminage mit einer pinken Trotfünde rumrennt.
44:00Weil es da eben nicht dieses...
44:03Also so ein Battle Royale-Modus ist ja sowieso komplett unrealistisch eigentlich.
44:06Während so eine Armee gegen Armee, das hat ja einen Realismus-Aspekt.
44:10Von daher bricht das auch nicht meine Immersion in einem bunten Battle Royale.
44:16Gut, bei einem Handschaudern, was jetzt ein sehr spezielles Genre
44:20und ein ganz bestimmtes Setting hat, da würde mich eine Grimminage stören.
44:24Aber so in einem Battlefield-Battle Royale, das wär ich mit okay.
44:30Dann halt die Frage, spielen den Modus dann genug Leute,
44:34damit sich die Monetarisierung lohnt?
44:37Ja, und splittet man damit nicht die Fanbase eben zu sehr auf?
44:41Also dass dann vielleicht der eigentliche Multiplayer darunter leidet,
44:45weil nicht genug Leute dann das spielen,
44:47weil die dann mit Extraction beschäftigt sind, man weiß es nicht.
44:51Wobei ich gehofft hätte, dass Battlefield ja immer noch eine so breite Community hat,
44:56die ja auch nur darauf wartet, dass mal wieder ein geiles kommt,
44:59dass man da genug Leute zusammenkriegt,
45:01um zumindest mal zwei Multiplayer-Modi schön zu füllen.
45:04Denn damit hat ja Hunt immer zu kämpfen gehabt,
45:07dass die Spielerzahl ja relativ niedrig ist.
45:09Ich glaube jetzt im Moment so 20.000 gleichzeitig.
45:12Und wenn du da sagst, okay, wir machen jetzt hier drei verschiedene Modi,
45:15dann splittest du die 20.000 nochmal auf,
45:17dann wartest du ewig, bis du ein balanciertes Match gefunden hast.
45:19Ich würde erwarten, dass die Battlefield-Community ziemlich ausgehungert ist
45:23und zumindest zu Beginn sich da sehr drauf stürzen wird,
45:27was auch immer EA da macht.
45:29Ja, total.
45:31Also mein liebster Part von Battlefield 2042,
45:34um mal quasi eine Lanze zu brechen für dieses Gemischtwaren-Konzept,
45:38war Battlefield Portal.
45:40Die Rückkehr der alten Maps und dieses Remaster.
45:44Findet ihr, sollte das weiter befeuert werden?
45:48Sollen die das beibehalten oder ist das eigentlich vergebliche Liebesmüh?
45:52Also wenn sie es machen, dann diesmal bitte ordentlich.
45:55Mit dedizierten Servern, dass du halt wirklich sagen kannst,
45:59ich glaube, ich habe Battlefield Portal leider nie so viel gespielt,
46:03weil ich das Angebot generell cool fand,
46:05aber ich fand es ein bisschen hakelig zu navigieren
46:08und schwierig, da durchzusteigen.
46:10Die Idee ist ja, dass jeder sagen kann,
46:12mein perfektes Battlefield sieht so aus.
46:15Aus dem, dem, dem Baustein.
46:17Und wenn das ist, was ja auch in einem der Trailer hier zu sehen ist,
46:20irgendwie Battlefield 4-Soldaten mit Defis
46:22gegen Battlefield 1-Soldaten mit einem Messer.
46:25Wenn das dein bestes Battlefield ist, go here.
46:27Kannst du relativ easy machen.
46:29Das Problem war, glaube ich,
46:31immer, dass die Server halt nicht dauernd verfügbar waren.
46:34Also eine dedizierte Serverliste und so weiter hat da gefehlt.
46:38Ist natürlich auch schwierig,
46:40wenn wirklich jeder einzelne Battlefield-Spieler
46:42einen eigenen Server aufmacht,
46:44wird das natürlich zu einer ganz schönen Last.
46:46Aber irgendeine Möglichkeit wird sich da ja finden lassen.
46:49Und theoretisch finde ich das halt eigentlich ziemlich ansprechend,
46:53so eine, ja, in Anführungsstrichen Plattformen zu haben
46:56für ganz viele verschiedene Aspekte der Battlefield-Erfahrung.
47:01Hast du viel Portal gespielt?
47:03Nee, nee, es geht.
47:05Also so zwei, drei Modi fand ich ganz witzig.
47:07Aber ich hatte eigentlich erwartet,
47:09dass Portal das neue Standard-Game-as-a-Service-Battlefield wird.
47:16Dass also einmal im Jahr da irgendwie neue Maps
47:19und neues Gedöns rauskommt
47:21und es vielleicht gar kein Battlefield 7 mehr gibt,
47:24sondern dann halt immer Aktualisierungen von Portal.
47:27Vielleicht war das auch der Urgedanke
47:29und es hat aber einfach nicht funktioniert.
47:33Aber das so als Baukastensystem fand ich eigentlich ganz clever.
47:37Also zumindest so marktwirtschaftlich.
47:40Sie hatten es, gerade wurde es im Chat auch angesprochen,
47:43dass das Problem bei Portal war,
47:45dass es viele zum XP-Grind ausgenutzt haben.
47:47Und dann haben sie halt gesagt,
47:49okay, dann nehmen wir die Erfahrungspunkte raus aus diesem Modus.
47:52Ja.
47:53Und da wäre es vielleicht schlauer,
47:55in Zukunft zwei getrennte XP-Modi zu haben oder so was.
47:58Also dass du einmal, wenn du bei Portal zockst,
48:00dann verdienst du dir halt Erfahrungspunkte bei Portal
48:03und kannst bei Portal neue Waffen und Aufsätze freischalten.
48:06Und dann gibt es den Hauptmodus,
48:08dass die halt separiert voneinander sind.
48:10Ja.
48:11Separiert, ist das das richtige Wort?
48:13Ja, da waren halt so viele Sachen in 2042,
48:16wo man sich gedacht hat, habt ihr das nie ausprobiert?
48:19Habt ihr das nie geplaytestet?
48:21Und dafür war ja ursprünglich auch mal das Game-Changer-Programm da.
48:25Da haben wir dann halt wirklich zwei Tage lang
48:27mit 20, 30 Hardcore-Battlefield-Fans halt neue Spiele gespielt,
48:31neue Maps ausprobiert.
48:33Und da merkst du sehr schnell,
48:35ob du mit so einem Hovercraft ein Haus hochfahren kannst.
48:38Oder was unbalanciert ist.
48:40Und so sind halt Spieler.
48:42Die finden immer den Weg,
48:44wie mach ich am schnellsten am meisten Punkte
48:46und welche Waffe und welche Kombination ist am krassesten.
48:49Und das hatte ich eben ganz dolle das Gefühl bei 2042,
48:53dass das nie jemand mit mehr als fünf Leuten gleichzeitig spielt hat.
49:01Also Battlefield Portal wäre ja ein Weg gewesen,
49:04dieses Spiel konstant am Leben zu halten.
49:06Dass man da halt immer neue Inhalte reinbringt.
49:08Aber das ist ja so ein leidiges Thema,
49:10dass der Nachschub bei den Battlefield-Spielen
49:12immer so ein bisschen versandet.
49:14Denkt ihr denn, EA sollte daran festhalten,
49:17an diesem Gedanken,
49:19dass man Battlefield als so ein Game-as-a-Service versteht?
49:22Oder sollten sie einfach sagen, das ist halt einfach nicht so.
49:25Es gibt jetzt halt diese Art von Maps.
49:27Viel Spaß und wir sehen uns dann zum nächsten Teil.
49:29Also das wieder klassischer als ein abgeschlossenes Spiel zu begreifen.
49:35Ich fände es eigentlich gar nicht so verkehrt,
49:37wenn sie sagen würden,
49:39wir machen jetzt ein Grundspiel als Basis
49:41und das kriege ich jetzt über die nächsten Monate, Jahre,
49:45weiß ich nicht, immer weiter Support.
49:47Ich fände das eigentlich gar nicht verkehrt.
49:49Und es ist auch in Ordnung,
49:51wenn ich dann für diesen Support immer weiter bezahle.
49:53Das ist ja die Standardverkaufe auch bei dem Rainbow Six Siege,
49:57was jetzt seit 10 Jahren läuft.
49:59Und es spielen immer noch Leute,
50:01weil da eben regelmäßig neuer Content kommt.
50:03Gut, da in dem Fall eben durch neue Operator.
50:05Aber das ist ja auch ein Hero-Shooter in dem Sinne.
50:09Aber eben mit neuen Maps, neuen Fahrzeugen,
50:13vielleicht mal neuer Spielmodus.
50:15Die Gefahr ist natürlich jedes Mal,
50:18dass die Spielerzahlen sinken.
50:20Generell von einem Spiel nach Release ist das ja ganz normal.
50:25Aber dass es sich dann nicht mehr rentiert.
50:28Und das wäre halt die große Gefahr.
50:30Wie sie es machen, ob sie jetzt sagen,
50:35okay, wir supporten dieses eine Battlefield,
50:37das wir jetzt rausbringen, bis zum Get-No.
50:39Oder wir bringen jetzt alle drei Jahre ein neues Battlefield.
50:42Ist mir relativ egal, welches.
50:44Hauptsache durchgezogen.
50:46Das ist halt nicht so halbgar.
50:50Ich glaube, die Entscheidung ...
50:52Entschuldigung, wir lagern immer so ein bisschen.
50:54Deshalb muss ich euch immer reinladen.
50:56Ich glaube, die Entscheidung,
50:58ob man so ein Battlefield als Game-as-a-Service baut
51:01oder als ein Wir-verkaufen-alle-drei-Jahre-neues,
51:04bis dahin viel Spaß damit,
51:06wird nie auf der Ebene der Spielentwickler gemacht,
51:09sondern immer einen Stockwerk drüber.
51:11Und ich glaube, du wirst es heute nicht mehr hinbekommen,
51:14dass so eine Publisher-Entwicklerspitze sagt,
51:18ja, mach doch mal ein Spiel.
51:20Und das lehnt nur davon, dass wir es gut verkaufen.
51:23Und dann nehmen wir damit so viel ein,
51:25dass wir daraus alle bezahlen können
51:27und das nächste Spiel machen können.
51:29Das wirst du wahrscheinlich so nicht mehr marktwirtschaftlich
51:33von den Entscheidern durchkommen.
51:36Ich bin immer so überrascht davon,
51:38dass sie das nie auf die Kette kriegen.
51:41Sie kommen ja immer mit dieser Ambition an,
51:44das kriegt jetzt kontinuierlich Support und neue Maps
51:47und wir remaken die alten Maps
51:49und natürlich kriegt ihr euer Wake Island wieder.
51:52Und dann verzetteln sie sich komplett,
51:54weil halt so viel Zeug auch kaputt ist.
51:56Dann muss das Spiel erst mal wieder gesund gepflegt werden.
51:59Und dann ist aber inzwischen die Community
52:01so weit schon zu was anderem abgewandert,
52:03dass es sich gar nicht mehr rentiert, da groß reinzuinvestieren.
52:06Das ist halt immer so.
52:08Habt ihr noch nie das Plan?
52:10Das wäre auch ein ganz großer Wunsch,
52:12dass das nächste Battlefield rauskommt und läuft.
52:15Das war ja wirklich bei den letzten Malen,
52:19jedes Battlefield hatte echt Probleme beim Start.
52:24Jetzt haben sie es nicht auf den Game Awards gezeigt.
52:27Ich möchte das jetzt als positives Zeichen nehmen
52:31und sagen, die sind jetzt noch nicht ready,
52:35das so zu zeigen und jetzt schon Versprechungen zu machen.
52:38Und die halten damit zurück, bis sie sagen können,
52:43damit gehen wir gerne an die Öffentlichkeit.
52:45Das ist ein gutes Produkt.
52:47Ob das dann passiert?
52:51Aber das ist mein Wunschdenken.
52:55Ich habe das Gefühl, dass EA schon auch gemerkt hat,
53:00wie schlecht es um das Vertrauen der Community auch in die Marke Battlefield steht.
53:08Und dass sie jetzt mit dem nächsten Teil versuchen werden,
53:11da schon auch wieder alle einzufangen.
53:16Gerade nachdem diese Ansage Battlefield 2042
53:19wird ein Liebesbrief an die Community,
53:21nachdem das so nach hinten losgegangen ist,
53:23müssen sie es jetzt wirklich ernst meinen.
53:25Und da weiß ich auch schon gar nicht mehr,
53:27wie man das dann vermitteln will.
53:29Denn wenn sie es noch mal sagen,
53:31diesmal aber wirklich, werden die Leute noch mehr lachen.
53:34Und deshalb, glaube ich, müssen sie alleine,
53:36wenn sie die Marke halten wollen,
53:38müssen sie jetzt wirklich zeigen, dass man ihnen vertrauen kann.
53:43Und ich hoffe, das ist ihnen auch mal wieder was wert.
53:47Ich möchte jetzt nicht sagen,
53:48dass sie dafür das Game-Changer-Programm wieder starten.
53:50Aber es wäre eine gute Idee.
53:54Ja, ihr macht halt mal.
53:56Ich meine, ehrlich, wie viel Aufwand kann das sein?
53:58Also, naja, um euch zu zeigen, wie schwer...
54:01Ja.
54:02Nee, ich kann das schon verstehen,
54:04warum sie das auch wieder eingestellt haben.
54:06Denn natürlich, wenn du irgendwie aus der ganzen Welt
54:0830, 40 Leute einlädst, mal nach L.A. und mal nach Stockholm,
54:12das kostet ein Schweinegeld.
54:14Dann fragst du dich auch, okay, wie viel...
54:16Können wir nicht einfach eine Fokusgruppe nehmen?
54:18Irgendwelche anderen Gamer, die nicht so viel Geld kosten.
54:21Denn ich gehe auch davon aus,
54:23an irgendeinem bestimmten Punkt hat sicherlich der eine
54:25oder andere millionengroße YouTuber, Streamer gesagt hat,
54:29ja, da müsste man jetzt aber auch was zahlen.
54:32Man merkte es dann teilweise auch bei den Videos,
54:34die im Rahmen des Game-Changer-Programms entstanden sind,
54:37dass mal irgendwie der eine oder andere ohne Namen zu nennen hatte,
54:41mal dann doch mehr Material
54:43und war dann doch zwei, drei Tage früher draußen als die anderen,
54:46hatte doch noch andere Einblendungen im Video als die anderen.
54:49Und man dachte, okay, wenn da jetzt noch Geld on top geflossen ist,
54:51dann hat die das auch richtig bluten lassen.
54:53Aber es gibt ja auch kleinere YouTuber und Streamer,
54:56die Bock auf Battlefield haben.
54:58Das gehört, ja.
55:00Genau.
55:02Ja, haben wir sagen lassen.
55:04Das ging ganz schön schnell rum. Wir haben fast eine Stunde geredet.
55:07Vielen Dank an euch beide dafür.