Das Spielejahr 2025 wird fantastisch! Und wie fantastisch es wird, das erfahrt ihr in diesem Video, in dem wir euch 15 Blockbuster-Games vorstellen, die kommendes Jahr richtig groß werden. Auf welche Spiele freut ihr euch am meisten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:00So allmählich sind die ganzen Jahresrückblicke durch, es ist ein wenig Ruhe eingekehrt und
00:08wir richten den Blick schon mal ganz vorsichtig Richtung 2025.
00:13Ehrlich gesagt überhaupt nicht vorsichtig, wir starren 2025 direkt ins Gesicht, denn
00:18hier kommen 15 Spiele, die nächstes Jahr richtig groß werden.
00:23Oder werden sollen, denn ob das alles denn nun wirklich genau so 2025 erscheint, das
00:28können wir natürlich nicht mit Sicherheit sagen.
00:30Los geht's mit Teil 1 unseres großen Jahresausblicks.
00:33Wenn ihr wissen wollt, welches Ereignis die Welt im März 1403 erschüttert hat, könnt
00:41ihr natürlich Wikipedia oder ein Geschichtsbuch eurer Wahl konsultieren.
00:45Oder aber ihr spielt Kingdom Come Deliverance 2, denn eben dieses Ereignis spielt darin
00:49eine große Rolle.
00:50Wir spoilern aber natürlich nicht, sondern erzählen euch lieber, dass ihr im Nachfolger
00:55des realistischen Mittelalter-Rollenspiels erneut in die Rolle des guten Heinrich schlüpft.
00:59Der ist mittlerweile Bodyguard seines Kumpels Hans Capon und führt eigentlich ein ruhiges
01:03Leben bis eben… ach, wir wollen ja nicht spoilern.
01:07Die Story ist schließlich eine der Hauptattraktionen des Spiels, entsprechend groß ist die Textmenge.
01:13Die Macher versprechen 2,2 Millionen Wörter, das reicht etwa für 100 Filmdrehbücher oder
01:1925 Romane.
01:20Es gibt also viel zu hören bzw. zu lesen, denn vermutlich gehören zu diesem Buchstabenhaufen
01:26auch Beschreibungstexte und Ingame-Dokumente, die typischerweise nicht vertont werden.
01:31Gute Nachrichten für Denuvo-Kritiker, Warhorse will auf den umstrittenen Kopierschutz sowie
01:36generell auf DRM-Maßnahmen verzichten, auch wenn das heißt, dass es wohl keinen Preload
01:41geben wird.
01:44Es ist der größte Zeitsprung der Anno-Reihe, nach dem fulminanten 1800 geht es 1683 Jahre
01:52zurück ins Römische Reich.
01:54Ubisoft Mainz hält sich zwar mit Infos und Bildern noch vornehm zurück, doch ein paar
01:58Fakten wissen wir schon, auch dank angriebischer Artwork-Analyse.
02:01So steht fest, dass sich die Spielwelt wieder aufteilt, Latium und Albion sind zwei Zwillingsprovinzen.
02:08Inoffizielle Bilder zeigen ordentlich angelegte römische Bauten, während in Albion alles
02:13chaotischer, schiefer, kraut und rübiger aussieht.
02:16Kein Wunder, denn Albion ist ans irdische Britannien angelegt und die Briten fahren
02:21ja bis heute auf der falschen Straßenseite.
02:24Neu ist auch, dass ihr bei Stufenaufstiegen eurer Bevölkerung mehr Entscheidungsfreiheit
02:28habt.
02:29Die erste Stufe in Albion sind die sogenannten Vardars und wenn ihr die eine Stufe höher
02:33schubst, könnt ihr sie entweder romanisieren oder der keltischen Tradition folgen lassen.
02:39Dann werden aus Vardars entweder Smiths, Keltisch oder Mercators römisch, mit jeweils
02:44eigenen Ansprüchen, etwa bei der Klamottenwahl.
02:47Das spanische Studio Alchimia schafft offenbar das nahezu Unmögliche, das über 23 Jahre
02:55alte Gothic, das unter anderem für seine Ecken und Kanten so sehr geliebt wird, in
02:59die Gegenwart zu übertragen, ohne dass dabei der Charme auf der Strecke bleibt.
03:03Wir haben das Gothic-Remake inzwischen schon selbst spielen können, zumindest eine extra
03:08für die Presse gebaute Variante des Prologs.
03:10Die Welt sieht fantastisch aus, der Wald innerhalb der magischen Barriere ist dicht,
03:16voller Tiergeräusche, inklusive der Schreie von schlecht gelaunten Scavengern.
03:20Das sieht zunächst einmal gar nicht nach Gothic aus, aber zwischen den Bäumen lauert
03:24es, das Gefühl, wieder im Minental unterwegs zu sein.
03:28Und zwar zu Beginn mit so nem richtigen Dulli, der bei fast jedem Schritt über die eigenen
03:33Füße zu stolpern scheint.
03:34Wir übertreiben natürlich, aber Alchimia will den Fortschritt, die Entwicklung des
03:38Namenlosen für uns so spürbar machen, wie es das vor über 23 Jahren schon war.
03:44Wo unser Held zu Beginn noch unbeholfen mit seinem Schwert in Richtung Scavenger schwurbelt,
03:48dreht er später fetzige Pirouetten, um sich seine Gegner zu entledigen.
03:53Vieles, was wir bereits selbst erlebt haben, erinnert uns wohlig ans Original.
03:57Fleischschwanzen-Ragout am Feuer, mit Pfeilen vollgespickte Gegner, die rückenmarkzersetzende
04:03Aufnehmen-Animationen und die Musik stammt wieder von Kai Rosenkranz.
04:07Siedler-Papa Volker Wertig geht gerne wandern, das hat er uns mal am Rande der Gamescom verraten.
04:15Vielleicht ist das mit ein Grund, warum die Arbeiter in seinen Aufbauspielen gar so viel
04:19haxeln müssen.
04:20Das ist nämlich auch in Pioneers of Pagonia so.
04:23Hier latschen die Arbeiter in bester Siedler-Manier von Rohstoffquellen zu Produktionsgebäuden
04:28zu Lagern und wieder zurück.
04:30Eine wahre Freude beim Zuschauen.
04:32Spielen könnt ihr den Titel tatsächlich schon seit Ende 2023, denn da startete die
04:37Early-Access-Fassung.
04:38Die war da schon in einem sehr gut spielbaren Zustand, seitdem kommen ständig neue Spielelemente
04:43dazu.
04:44Im Sommer gab es zum Beispiel das Bergbau-Update, in dem der neue Geologe jetzt Eisen, Kohle,
04:50Nickel, Gold und Silber schürft.
04:51Damit es nicht langweilig wird, kam durch das Update auch die neue Gegnerfraktion der
04:56Scavs auf die sonst friedlichen Inseln.
04:58Auf diesen stark gepanzerten Fieslingen könnt ihr aber jetzt den Klingentänzer entgegensetzen,
05:03einen erfahrenen Kämpfer.
05:05Wem das alles aber zu stressig ist, der konfiguriert sich das Spiel einfach gegnerlos und siedelt
05:10in Ruhe.
05:11Die trauen sich mal was bei Firaxis, denn Civilization 7 wirft einige etablierte Spielkonzepte über
05:18den Haufen oder ändert sie drastisch ab.
05:21Zum Beispiel wechselt ihr in einer Partie jetzt mehrmals das Volk, das Spiel ist nun
05:25in drei große Zeitalter unterteilt und bei jedem Wechsel könnt ihr eine andere Kultur
05:30aussuchen.
05:31Wenn ihr in der Antike die Ägypte anführt, übernehmt ihr beim Sprung ins Zeitalter der
05:36Entdecker vielleicht das Indianervolk der Shawnee, um ein krasses Beispiel zu nennen.
05:41Als letzte und dritte Epoche geht's mit einem weiteren Volk in die Moderne, eure Herrscherin
05:46oder euren Herrscher spielt ihr aber durchgehend.
05:49Jeder Epochenwechsel verändert auch eure Städte.
05:51Wie in der echten Historie bleiben Grundstrukturen stehen, doch die Siedlungen wachsen, modernere
05:57Gebäude werden wichtiger, ein Bahnhof verdrängt vielleicht die Kornkammer.
06:01Ausprobieren konnten wir bisher nur die Antike, aber schon diese Partie in den heiligen Firaxis-Hallen
06:06war spannend.
06:07Und etwas ungewohnt, weil wir als Hatschepsut die Römer gespielt haben.
06:12Doch im Kern bleibt auch Civilization 7 ein Sith.
06:16Path of Exile 2 wanderte im Dezember noch in den Early Access und macht dort bereits
06:21einen richtig guten Eindruck.
06:23Abwechslungsreiche Klassen und riesige Skillbäume laden zum Experimentieren ein und obwohl noch
06:28viele Inhalte fehlen, gibt's schon unglaublich viel zu tun.
06:32Der Fokus des Early Access liegt tatsächlich auf dem Endgame.
06:35Ungewöhnlich, aber was ist an Path of Exile je gewöhnlich gewesen?
06:39Das Herzstück des Endgames ist die sogenannte Atlas-Karte, eine unendlich erweiterbare Welt,
06:46die teilweise von einer Korruption durchzogen ist.
06:48Eure Aufgabe ist es, die Korruption zu reinigen, mächtige Bosse zu bezwingen und neue Gebiete
06:54zu erschließen.
06:55Im Zentrum der Karte befindet sich der Ziggurat, ein uraltes Val-Relikt, das als Tor zu den
07:01Endgame-Gebieten dient.
07:02Um diese Gebiete betreten zu dürfen, benötigt ihr Waystones, die das Level der Gegner bestimmen
07:08und von euch selbst modifiziert werden können.
07:10Seid ihr aber in einem Gebiet gescheitert, müsst ihr euch einen anderen Weg in neue Areale
07:15suchen.
07:16Damit es nicht langweilig wird, besteht die Atlas-Karte aus vielen unterschiedlichen Biomen
07:20wie Dschungeln oder verschneiten Bergen.
07:24Gerüchten zufolge soll ein anonymes Mitglied der GameStar-Redaktion, nennen wir es mal
07:29äh, Dartin Mappe, bei der Ankündigung von Olden Era einen Purzelbaum geschlagen haben.
07:35Denn das neue alte Heroes-Spiel könnte genau das werden, was sich Fans von Heroes 3 seit
07:40äh, Heroes 3 wünschen.
07:43Schließlich war das der beste Serienteil, weiß doch jeder.
07:46Und dem unfrozen Team ist durchaus bewusst, in welche großen Fußstapfen es da tritt.
07:51Doch statt in Ehrfurcht zu erstarren und einfach ein aufgehübschtes Heroes 3 zu basteln, modernisieren
07:57und erweitern die Entwickler das Fantasy-Rundenstrategie-Spiel sinnvoll.
08:01Zum Beispiel mit sparsam dosierten 3D-Effekten, einem tieferen Magie-System, das weniger zufallsbasiert
08:07wird und mehr Upgrade-Möglichkeiten für eure Truppen, was sich wiederum auf die schön
08:12taktischen Rundengefechte auswirkt.
08:14Allein schon die schönen Karten voller blinkender Goldstapel, lockender Schatztruhen und Artefakte
08:20treiben Heroes-Fans Tränen der Rührung in die Augen.
08:23Aber nur kurz, schließlich wollen wir das alles einsacken, sofort!
08:26Zugegeben, spielen könnt ihr Hades 2 jetzt schon, denn seit dem Mai 2024 ist das Action-Rollenspiel
08:34Roguelite im Early Access zu haben.
08:37Und dank der sehr positiven Bewertungen dort braucht man kein hellseherischer Halbgott
08:42zu sein, um zu wissen, dass Hades 2 Hit-Potenzial hat.
08:45Als neue Heldin zieht diesmal die Junghexe Melinoe in die actionreichen Gefechte gegen
08:49die Schergen des Titanen Kronos und seiner Unterbosse.
08:52Spielerisch bedient sich Hades 2 dabei großzügig beim Vorgänger.
08:56Wir starten jedes Abenteuer im Ere-Boss, einem Teil der Unterwelt, und ziehen von dort aus
09:01in die Schlacht.
09:02Mit dabei sind neben einem Ausweich-Sprint und unterschiedlichen magischen Waffen auch
09:07die Segen diverser griechischer Götter.
09:09Hestia gibt uns zum Beispiel Feuerkräfte mit auf den Weg, die Titanen Celeste die Macht
09:14des Mondes.
09:15Dazu kommen unzählige Items, Spezialkräfte, Ressourcen, Tarot-Karten, etc.
09:20Das alles sorgt für eine immense Spieltiefe, die man dem knallbunten Treiben gar nicht
09:24zutraut.
09:25Und solltet ihr trotz aller Ausrüstung mal abnippeln, geht es mit mehr Erfahrung und
09:30hoffentlich neuen Fähigkeiten einfach wieder von vorn los, ein Roguelite eben.
09:35Early Access, Segen und Fluch zugleich
09:39Segen, weil man, wie eben im Fall von Manalords, schon früh Einblick in ein Spiel bekommt
09:44und so die Vorfreude ins Unermessliche steigern kann, aber Fluch, weil es nun mal in der Natur
09:49der Early-Access-Versionen liegt, dass sie noch nicht fertig sind und man irgendwann
09:53alles gesehen hat.
09:54Das ist bei Manalords besonders hart, denn es macht zwar einen Heidenspaß, die wunderschön
09:59organischen Dörfer in die Landschaft zu setzen, die ist aber noch recht eintönig und es fehlt
10:04außerdem noch etwas an Abwechslung im Stadtbild.
10:06Außerdem gibt es zwar schon ein ausgefalltes Wirtschaftssystem, als Early-Access-Betriebswirt
10:11müssen wir aber weitestgehend ohne nützliche Statistiken oder sonstiges Feedback auskommen.
10:16All das ist aber vergessen, wenn man seinen Dorfbewohnern Waffen in die Hände drückt
10:21und sie in die Schlacht gegen rivalisierende Fürsten schickt.
10:24Die Gefechte sind zwar nicht so beeindruckend riesig wie etwa in Total War, dafür sehr
10:29detailreich und spannend.
10:30Allerdings macht sich auch hier der Early-Access bemerkbar, die KI bleibt etwa hinter ihren
10:35Möglichkeiten.
10:36All das heißt aber andererseits, dass Manalords noch viel Potenzial hat.
10:40Wenn man sich dem Thema von der missgünstigen Seite nähert, kann man ohne Scheu sagen,
10:46dass Ken Levine offenbar auf nichts Neues mehr einfällt.
10:49Denn Judas, das Spiel, an dem Levine und sein neues Studio Ghost Story Games seit ein paar
10:54Jahren arbeiten, sieht einfach total nach Bioshock aus.
10:57Das Level-Design, das NPC-Design, das Gegner-Design, das Waffendesign, es schreit förmlich Bioshock.
11:04Heißt aber Judas, weil die Rechte an Bioshock bei 2K liegen und ein Bioshock 4 längst in
11:10Arbeit ist.
11:11In Judas verschlägt es uns auf eine Raumstation, auf der, wie für Raumstationen üblich, irgendwas
11:16gehörig aus dem Ruder gelaufen ist.
11:19Und offenbar sind wir in der namensgebenden Rolle nicht ganz unschuldig daran.
11:23Außerdem ist der Name Judas natürlich nicht aus Jux und Donnerei gewählt, denn soweit
11:28bekannt sollen wir uns im Laufe der Handlung mit anderen verbünden, um sie schließlich
11:31hintergehen zu können.
11:32Ziel ist es auf jeden Fall, von der Raumstation zu entkommen.
11:36Wenn man sich dem Thema von der anderen Seite nähert, dann kann man sich schon mal auf
11:39einen intelligenten Shooter in einem spannenden Setting freuen, der bestimmt den ein oder
11:43anderen Denkanstoß bringen wird.
11:46Und natürlich sind wir zunächst so freundlich, uns Judas von genau der Seite zu nähern.
11:51Nanu?
11:52In Doom The Dark Ages geht es ausnahmsweise mal nicht in irgendeine Sci-Fi-Zukunft, in
11:58der wieder irgendwelche Forscher auf dem Mars das Tor zur Hölle geöffnet haben.
12:01Stattdessen geht es ins finstere Mittelalter.
12:05Aber natürlich nicht in so eins, wie wir es in Kingdom Come 2 vorfinden werden.
12:09Realismus in einem Doom?
12:11Selbstverständlich nicht.
12:12In Doom The Dark Ages sollen wir die Ursprungsgeschichte des Slayers erleben, in einem Techno-Mittelalter,
12:18in dem wir gegen die Mächte der Hölle antreten, um ein Königreich zu retten.
12:22Aber mal ganz ehrlich, die Storys der Doom-Spiele passen alle auf einen Bierdeckel.
12:27Also alle.
12:28Auf einen!
12:29Wir wollen ohnehin nur mit bratzigen, waffenzutreibender Musik Dämonen zurück in die Hölle ballern.
12:34Und die ersten Szenen, die id Software bisher veröffentlicht hat, zeigen genau das.
12:39Coole Varianten von bekannten Waffen, coole Varianten von bekannten Gegnertypen und Dämonen
12:44groß wie Hochhäuser.
12:46Außerdem bekommen wir wohl eine Art Flupechse unter den Popo, mit der wir stellenweise durch
12:50die irrsinnig imposant gebauten Levels rasen.
12:53Das Tierchen kann auch Feuer spucken, was besonders bei extrem großen Dämonen hilfreich
12:58werden könnte.
12:59Pilze gibt es in Spielen ja nicht so oft.
13:02Da wäre vielleicht Toad aus Nintendos Mario-Universum oder auch die Gegner aus The Last of Us.
13:07In Obsidians Rollenspiel Avowed sind wir selbst einer dieser Pilzköpfe.
13:11Denn in den Adern unseres Helden posiert göttliches Blut und das führt offenbar zu
13:16Schwammerlbefall.
13:17Zwar könnt ihr im Charakter-Editor einstellen, wie genau die Pilzfarm aussieht, für die
13:22Story ist sie aber immer gleich wichtig.
13:25Denn wir sind das Opfer einer Seuche, der Traumgeißel, die unweigerlich in einem Blutrausch
13:30mündet.
13:31Noch ist es aber nicht so weit, dafür sind viele der Gegner schon im Endstadium.
13:34Klingt alles ziemlich irre, spielerisch erinnert Avowed aber an Klassiker wie Skyrim.
13:39Wir erkunden eine riesige Spielwelt, führen viele Dialoge mit den Einwohnern, erfüllen
13:44Aufgaben und erwehren uns immer mal wieder diversen Widersachern.
13:48Beim Anspielen fehlte den Kämpfen zwar noch etwas Druck, aber noch haben die Macher ja
13:52ein paar Monate Zeit.
13:54Allerdings erscheint Avowed im hart umkämpften Februar und damit in direkter Konkurrenz zu
13:58Kingdom Come Deliverance 2.
14:00Viel Glück!
14:01Wir wissen nicht, ob sich die Verantwortlichen bei Warhorse und Ubisoft irgendwie abgesprochen
14:07haben, den Kampf um die Publikumsgunst zwischen Kingdom Come 2 und Assassin's Creed Shadows
14:11so gezielt vom Herbst 2023 in den Februar 2024 zu verlegen.
14:17Gut für unsere Hitliste hier, aber schwierig für uns Spieler, die sich dann entscheiden
14:21müssen, in welchen Titel sie Zeit und Geld stecken wollen.
14:24Von solchen Profanitäten unbeeindruckt werden sich jedenfalls die Shadows-Helden Yasuke,
14:29Samurai und Naoe Ninja in ein weiteres Assassinen-Abenteuer stürzen, um einen bösen Daimyo zu erlegen.
14:36Der starke Yasuke haut er drauf, Naoe schleicht lieber mit Hilfsmitteln wie einem Greifhaken
14:41oder Schilfhalm-Schnorcheln.
14:43Welchen der beiden Charaktere und damit welche Vorgehensweise ihr spielt, soll bis auf ein
14:48paar Story-Missionen frei wählbar sein, ihr könnt jederzeit wechseln.
14:52Diese Möglichkeit gab es zuletzt in Assassin's Creed Syndicate von 2015.
14:57Wir sind gespannt, ob Shadows wieder so ein Umfangsmonster wie Odyssey oder Valhalla werden
15:01wird oder ob sich Ubisoft eher am überschaubaren, dafür umso dichteren Mirage orientiert.
15:07Und noch ein Februar-Spiel, weil's gerade so schön ist.
15:12Allerdings gerade noch am letzten Tag des Monats.
15:15Unsere GamePro-Kollegin Eleen durfte die Entwickler bereits in Osaka besuchen und fünf Stunden
15:20spielen.
15:21Besonders überraschend?
15:22So viel Geschichte gab es bisher in keinem Teil der Reihe.
15:25Fans dürfen sich aber trotzdem wohlfühlen.
15:28Erneut zieht ihr als Monsterjäger los, um immer größere Wildtiere zu jagen und idealerweise
15:33auch zu erlegen.
15:34Denn eigentlich ist jedes Monsterhunter eine Reihe von harten Bosskämpfen.
15:38Wichtig ist dabei unter anderem das Meistern der 14 Waffen im Spiel, die starke Kombos
15:43ermöglichen.
15:44Immer zwei dieser Werkzeuge könnt ihr mit in die riesige, lebendige Open World mitnehmen
15:48und dort nach Belieben wechseln.
15:50Im Basislager der Jäger rüstet ihr euch außerdem mit diversen Gegenständen, also
15:55Fallen, Bomben, Tränke und so weiter aus und findet vielleicht sogar menschliche Mitstreiter
16:00für die Jagd.
16:01Auch Monsterhunter Wilds dürfte wie seine Serienvorgänger im Koop-Modus am meisten
16:05Spaß machen.
16:06Zusammen lässt sich die Open-World-Spielwiese mit ihrem Terrain und Wettereffekten noch
16:10besser ausnutzen, vor allem das Verhalten der vielen Tiere.
16:14Herden als Köder vor sich hertreiben und so weiter spielt eine große Rolle.
16:18Little Nightmares war 2018 ein kleiner Überraschungshit aus Schweden, mit dem kaum jemand gerechnet
16:25hatte.
16:26Ebenfalls über Bandai Namco wurde 2021 das ebenfalls extrem beliebte Little Nightmares
16:312 veröffentlicht, obwohl das Entwicklungsteam Tarsier da längst in die Arme der Embracer-Krake
16:36geraten war.
16:37Derzeit arbeitet man für THQ Nordic an einem Spiel namens ReAnimal, das lustigerweise genauso
16:43gut Little Nightmares 3 heißen könnte, aber letzteres entsteht nun bei Supermassive Games,
16:49weil Tarsier offensichtlich nicht nur die Publishing, sondern auch die Markenrechte
16:52der Reihe an Bandai Namco übertragen hat.
16:55So arbeiten also nun Tarsier und Supermassive jeweils an einem neuen Abenteuer, in dem sich
17:00kleine Kinder aus einer Albtraumwelt befreien müssen.
17:03Little Nightmares 3 wird reichlich düster, die Vorgänger waren es auch, aber ReAnimal
17:08kann man stellenweise als regelrecht abstoßend bezeichnen.
17:11Wir sind jedenfalls sehr gespannt, welches Spiel letztendlich in der Gunst vorne liegen
17:15wird.
17:16Der offizielle oder der inoffizielle dritte Teil?
17:18Albtraumhaft scheinen sie jedenfalls beide zu werden, hoffentlich im besten aller möglichen
17:23Sinne.
17:24Das waren 15 Spiele, die 2025 richtig groß werden.
17:29Und ja, das waren natürlich noch nicht alle Blockbuster, die nächstes Jahr erscheinen
17:33sollen.
17:34Morgen wird's noch einen zweiten Teil geben, in dem ich euch noch weitere Must-Play-Titel
17:37vorstelle.
17:38Falls noch nicht geschehen, lasst also gerne ein Abo da, damit ihr den zweiten Teil nicht
17:42verpasst.
17:43Danke fürs Zuschauen, euer Jules
17:48Untertitel der Amara.org-Community