• vorgestern
Über ein Jahr nach dem Release geben wir dem Bankraub-Koop-Shooter Payday 3 für diesen Nachtest eine neue Chance und schauen uns auch die bislang veröffentlichten DLC an - schließlich ist das Spiel seit der Veröffentlichung im September 2023 deutlich gewachsen. Es gab sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige Erweiterungen und vor allem auch jede Menge Updates. Doch was haben die Patches gebracht? Wie gut funktioniert Payday 3 rund 15 Monate nach dem Release-Debakel? Diese Fragen klären wir im neuen Test-Video.
Transkript
00:00Über ein Jahr nach dem Release ist der Bankraub-Koop-Shooter Payday 3 endlich fast in dem Zustand, in
00:09dem er zur Veröffentlichung vor rund 15 Monaten schon hätte sein sollen.
00:13Es ist zwar immer noch längst nicht alles perfekt und ich werde euch nachher noch die
00:16eine oder andere wirklich absurde Situation zeigen, trotzdem machen die kurzweiligen Raubzüge
00:21mit bis zu drei Mitspielern jetzt so viel mehr Spaß als noch im letzten Jahr und laufen
00:26außerdem auch technisch stabiler ab.
00:29Ich will in diesem Video deshalb heute drei Fragen beantworten, wobei eigentlich sind
00:33es nur zwei.
00:34Denn die Frage nach dem, warum denn nicht gleich so, würde im Limbus der vielen unfertigen
00:39Spiele der letzten Jahre wohl nur unbeantwortet verhallen.
00:42Also komme ich lieber zu den beiden anderen Fragen.
00:45Frage Nummer 1, wie spielt sich Payday 3 denn nun heute ganz konkret?
00:49Schließlich hat das Entwicklerteam der Starbreeze Studios nicht nur technische Probleme gelöst
00:53und sowohl mit kostenlosen als auch kostenpflichtigen DLCs neue Inhalte ins Spiel gebracht, nein
00:58es gab auch Balanceänderungen, Panzerungsmodifikationen und eine Überarbeitung für das User-Interface.
01:03Die Patchnotes der zahlreichen Updates der letzten Monate sind jedenfalls vollgestopft
01:08mit Details.
01:09Mit Frage Nummer 1 will ich also den Ist-Zustand von Payday 3 bewerten.
01:13Frage Nummer 2 lautet, wie geht's weiter?
01:16Mit der Antwort werfe ich einen Blick in die Zukunft des Spiels, denn die sieht trotz der
01:20vielen Verbesserungen leider nicht sehr rosig aus.
01:23Trotzdem ist Payday 3 genau jetzt richtig spannend, also Hände hoch und keine Bewegung,
01:28das hier ist ein Überfa... äh, ähm, ich mein, ein, äh, ähm, Nachtest.
01:32Ihr könnt die Hände wieder runternehmen, langsam runternehmen.
01:36Darf ich vorstellen?
01:38Das hier ist Martin.
01:40Martin ist Ende 30, hat zwei Kinder und ist eher zufällig im Wachdienst gelandet.
01:44Nach der Schule hatte er einen Nebenjob als Pferdner auf dem Campus, während er für
01:48seine große Sportlerkarriere trainierte, für die er aber eigentlich schon zu alt gewesen
01:54wäre.
01:55Aber es hat ja ohnehin nicht sollen sein.
01:57Nach einer fiesen Verletzung, man munkelt irgendwas von einem Pfeil im Knie, verabschiedete
02:02er sich von seinem großen Traum... und geregelten Schlafenszeiten.
02:06Denn Martin arbeitet jetzt hier, in einer New Yorker Kunstgalerie, zusammen mit vielen
02:10anderen Kollegen als Wachmann, meistens in der Nachtschicht.
02:13Okay, möglicherweise übertreibe ich etwas und entwickle zu viel Bindung zu den profillosen
02:19und austauschbaren NPCs in Payday 3, aber zusammen mit meinen GameStar-Kollegen Jan
02:24und Marco habe ich mich im Laufe des letzten Jahres immer wieder an den Raubüberfällen
02:28aus Payday 3 versucht und bin dabei so ein bisschen im Stockholm-Syndrom-Tunnel gelandet.
02:33Erst wenn wir alle Karten auf dem höchsten der vier Schwierigkeitsgrade ungesehen und
02:37mit allen Beutetaschen verlassen haben, hängen wir unsere virtuellen Masken an den Nagel.
02:42Und weil so ein Einbruch wie in Martins Kunstgalerie mitunter schwierig vonstatten geht, spinnen
02:48wir uns mit der Zeit eigene Geschichten für die Figuren zusammen, wie etwa die Biografie
02:52unseres Lieblingswachmanns.
02:53Was wir uns nicht zusammenspinnen brauchen, ist die grobe Rahmenhandlung des Spiels.
02:57In Payday 3 kehren die vier hauptberuflichen Bankräuber Dallas, Chains, Wolf und Hoxton
03:02aus dem Bankräuber-Ruhestand zurück, tun sich mit den beiden Neuzugängen Pearl und
03:08Joy zusammen und naja, räumen Banken aus.
03:11Und Geldtransporter.
03:12Und Juwelierläden.
03:14Nachtclubs, Frachthäfen, Penthäuser und eben die Kunstgalerie.
03:19Die acht Karten des Grundspiels sind abwechslungsreich und in den ersten paar Runden wirklich kurzweilig.
03:24Im letzten Jahr sind für Payday 3 aber auch vier kostenpflichtige DLC-Pakete erschienen.
03:29Für je 10€ bekommt ihr einen neuen Raubüberfall sowie ein paar neue Waffen und Outfits.
03:34Aktuell kostet Payday 3 in der Grundversion auf Steam 30€ und der Pass für alle DLC
03:40des ersten Jahres kostet nochmal 30€.
03:43Inhaltlich setzen die DLCs die Abwechslung des Hauptspiels fort.
03:46Ich breche in einen gut gesicherten Serverraum ein, räume die Asservatenkammer eines weitläufigen
03:51Polizeireviers leer, befreie in einem Gerichtsgebäude während einer laufenden Verhandlung einen
03:56alten Bekannten aus den Vorgängerspielen oder lege die New Yorker Börse lahm und mache
04:01mich mit USB-Sticks voller Kryptowährung aus dem Staub.
04:04Neben den Bezahlinhalten veröffentlichen die Starbreeze Studios mit dem verzweigten
04:082-Bit-Bahnhof, einem heruntergekommenen Math-Labor, einem noblen Diamantenviertel sowie der aus
04:13den Vorgängern bekannten First World Bank auch vier kostenlose neue bzw. an beliebte
04:18Szenarien aus den Vorgängerspielen angelehnte Karten, was die Gesamtzahl der Raubüberfälle
04:23auf aktuell 16 erhöht.
04:25Was die reine Anzahl der Missionen angeht, haben die Entwicklerinnen und Entwickler den
04:29Inhalt von Payday 3 über das erste Jahr also verdoppelt.
04:32Und ich sagte ja, dass die Szenarien Abwechslung bieten.
04:36Das gilt aber noch immer nicht für die Modelle der Figuren.
04:40Denn ein Grund, warum uns Martin so ans Herz gewachsen ist, ist nämlich auch, weil er
04:44neben der Kunstgalerie gleich doppelt im Gericht oder in jeder der drei Banken seinen Dienst
04:49tut.
04:50Das hier ist übrigens nicht Martin.
04:51Das ist Arnold Woslow, der im Hotel in Die Mumie und Die Mumie kehrt zurückgespielt
04:56hat.
04:57Nach den Filmen zog er sich aus dem Rampenlicht zurück und wurde Wachmann, ach Hoppla, ich
05:00übertreibe schon wieder mit meinen erfundenen Hintergrundgeschichten zu den eigentlich profillosen
05:05Figuren, die in den meisten Leveln herumlaufen.
05:08Also lieber zurück zum aktuellen Zustand von Payday 3.
05:12Zum Release machte das Spiel vor allem durch technische Probleme von sich reden und fiel
05:16auch in unserem Test gnadenlos durch.
05:18Ein Jahr später benötigt ihr fürs Koop-Spiel mit Freunden natürlich immer noch eine Internetverbindung
05:23und neben eurem Steam- oder Epic-Konto leider auch noch immer einen eigentlich völlig überflüssigen,
05:28aber immerhin kostenlosen Nebula-Account bei Starbreeze.
05:31Immerhin sind die Server nun jederzeit erreichbar und die Verbindung zu einmal betretenen Spielsitzungen
05:36reißt nicht mehr willkürlich ab.
05:38Ob das an sinnvollen Verbesserungen des Entwicklerteams liegt oder auf die schwindenden Spielerzahlen
05:42von zu Stoßzeiten nur rund 2000 gleichzeitig aktiven Gangstern auf Steam liegt, können
05:48wir aber nur mutmaßen.
05:49Aber wenn wir schon bei Spielerzahlen sind, lasst mich gleich übers Matchmaking sprechen.
05:53Die neue Menü-Überfläche im Look der serieninternen Verbrecher-Website Crime.net ist wirklich schick.
06:00Auf einer Stadtkarte sehe ich alle Einsatzorte und entscheide, ob ich einer bestehenden Lobby
06:05beitrete oder selbst ein Spiel für mich und meine Freunde öffne.
06:09Bereits im Hauptmenü des Spiels lade ich meine Steam-Freunde in eine maximal vierköpfige
06:13Gruppe ein.
06:14Anschließend wähle ich eine Mission für uns und dann wird es kompliziert.
06:18Ich muss festlegen, ob die Lobby öffentlich, nur für Freunde oder nur durch Einladungen
06:23erreichbar ist.
06:24Egal welche Auswahl ich treffe, das Spiel sucht dann für meine Gruppe und mich eine
06:28Lobby, die es ja gar nicht finden kann.
06:31Denn wir sind ja schon zu viert.
06:32Immerhin, und das ist eine wichtige Neuerung für das Zusammenspiel mit fremden Spielern,
06:37sehe ich vor dem Beitritt, ob die Gruppe leise, also schleichend, oder laut in Hände hoch,
06:42dass es einen Überfall manier spielen möchte.
06:44Solche einfachen, aber essentiellen Act-Filer fehlten zum Release.
06:48Genau wie ein Chat in der Lobby, um sich mit der Gruppe über die Ausrüstung und Spielweise
06:52abzustimmen.
06:53Den Chat gibt es mittlerweile, aber keiner von uns konnte abgeschickte Nachrichten lesen.
06:57Hier muss also noch ein Patch folgen.
07:00Immerhin kann ich mein vorher definiertes Loadout für lautes oder leises Vorgehen jetzt
07:04auch in der Lobby-Ansicht ändern.
07:06Und ich kann meinen Bereitstatus wieder rückgängig machen, wenn ich vor Spielbeginn doch noch
07:11etwas ändern möchte.
07:12Dass ich solche Kleinigkeiten und Selbstverständlichkeiten ein Jahr nach Release als gute und hilfreiche
07:17Neuerungen anpreisen muss, zeigt ganz klar, das Spiel hätte damals im Early Access erscheinen
07:22und mit dem Spieler-Feedback entsprechend wachsen müssen.
07:25Denn, und auch das sehe ich überdeutlich, so richtig fertig ist Payday 3 noch immer
07:30nicht.
07:31Als Reaktion auf die Verbindungsabbrüche und Serverausfälle patchten die Starbreeze
07:35Studios kurz nach Release einen Solo-Modus nach.
07:38Der Solo-Modus ist aber immer noch in der Beta und ich habe so den Eindruck, dass da
07:42auch nicht mehr viel passiert.
07:43Im Gegenteil.
07:44Spiele ich Überfälle im Solo-Modus, spare ich mir nur die Lobby-Sucherei bis zum Timeout
07:49und starte direkt mit Bots.
07:52Spielmechaniken und Abläufe auf den Karten sind in keinster Weise auf nur einen menschlichen
07:56Spieler angepasst.
07:57Hier etwa schleiche ich mich in eine Bank und arbeite mich schließlich bis in den Tresorraum
08:02vor.
08:03Wenn ich das letzte Schloss knacke, muss ich mich beeilen und schnell die Tintenbomben
08:07an den Geldpaketen entschärfen, die sonst das Geld lila färben.
08:10Mit mindestens zwei Spielern ist das kein Problem.
08:13Spiele ich alleine, habe ich dasselbe Zeitfenster und verliere zwangsläufig einen Teil der
08:18Beute.
08:19Auch sind die drei KI-Gauner nur bei Gefechten gegen die Polizei treffsicher und stellen
08:24mich immerhin souverän wieder auf.
08:26Beim Schleichen hingegen kann ich sie vergessen.
08:28Anstatt hier im eigens dafür geschaffenen Solo-Modus gegenzusteuern, lässt mich das
08:33Entwicklerteam weiterhin Frust schieben.
08:35Nächstes Beispiel.
08:36Im umfangreichen und viele Taktiken ermöglichenden Skilltree sichere ich mir die Fähigkeit maximal
08:42drei Sicherheitskameras zu hacken.
08:45Vier echte Spieler könnten also gleichzeitig zwölf Kameras deaktivieren, weil jeder Spieler
08:50drei Runtimes erhält.
08:51Spiele ich alleine, bekomme ich weder die Runtimes der KI, noch kann ich ihnen Befehle
08:56geben.
08:57Das ist alles überhaupt nicht zu Ende gedacht.
08:59Wer also ein Solo-Payday spielen will, sollte wohl eher zu Crime Boss greifen.
09:03Das ist nämlich seit dem Release auch mächtig gewachsen und für Einzelspieler viel besser.
09:08Aber zurück zu Payday 3.
09:10Komplett deaktivieren kann ich die KI-Gefährten im Solo-Modus übrigens auch nicht.
09:15In meinen Augen müssten die Entwickler also nochmal dringend an den Solo-Modus ran, falls
09:19ihnen eine Einzelspieler-Option überhaupt wichtig ist.
09:21Das eigentliche Spiel, also die Scharmützel mit der Polizei und die heimlichen Einbrüche
09:26in fette Tresoranlagen machen aber wirklich Spaß.
09:29Wenn ich eine Map zum ersten Mal spiele, Hinweise sammle und dann am Ende ohne Alarm ausgelöst
09:35zu haben vor meiner Beute stehe, fühlt sich das super an.
09:38Grundsätzlich ist Payday 3 aber noch dasselbe Spiel wie vor einem Jahr.
09:42Wer also schon damals ein Problem mit wenig aufmerksamer KI und mit unterhanebüchenden
09:47Situationen wie im folgenden Beispiel hat, der wird auch weiterhin enttäuscht sein.
09:52Ich meine, hier bin ich zwar ohne Maske, aber definitiv nicht als Bankangestellter in den
09:57eigentlich Mitarbeitern vorbehaltenen Räumlichkeiten einer Filiale unterwegs.
10:02Normale Angestellte stören sich aber trotzdem nicht an meiner Anwesenheit.
10:06Auch wenn ich ihr Meeting trashe oder im HR-Bereich vor Schreibtischen herumlungere.
10:10Wie oben zu sehen, bin ich im privaten Bereich.
10:14Zivilisten machen trotzdem nix.
10:15Sieht mich ein Wachmann, eskortiert er mich in den öffentlichen Bereich.
10:19Nur in der dritten Variante, dem gesperrten Bereich, schlagen auch Zivilisten Alarm, wenn
10:23sie mich sehen.
10:24Oh, hallo Martin, alles fit?
10:26Wie hier in der Bank führt das oft zu skurrilen Situationen.
10:29Aber das ist okay, denn Payday 3 ist kein Hitman.
10:32Und wenn das die Regeln fürs Einbrechen und Schleichen sind, naja, dann kann ich sie
10:36eben akzeptieren.
10:37Schwerer fällt es mir in Situationen wie hier.
10:40Ich kann als Zivilist ohne Maske einen Brenner aus meiner Tasche nehmen und ein verschlossenes
10:45Fenster öffnen.
10:46Aber ich kann anschließend nicht das Hüfthohe Hindernis ins Innere überwinden.
10:51Dafür müsste ich springen und das Gameplay sagt aber, ich kann nur mit Maske springen.
10:56Eine einmal aufgesetzte Maske kann ich auch nicht wieder absetzen.
11:00Okay, Hand hoch, wer von euch hat in Payday 3 schon mal versehentlich eine Granate geworfen,
11:05obwohl ihr mit der Taste G eigentlich nur die Maske wieder abnehmen wolltet?
11:08Folgendes Beispiel gibt mir aber doch noch irgendwie Grund zur Hoffnung, dass das Entwicklerteam
11:13zumindest richtig absurde Situationen entschärft.
11:16Auf der wirklich schönen DLC-Karte Boys in Blue breche ich in ein weitläufiges Polizeirevier
11:22ein, löse Rätsel und verfolge Hinweise.
11:24Ich fühle mich richtig gut dabei, wenn ich Beute aus Saves hole oder Wanzen in Büros
11:29platziere.
11:30Schließlich schleiche ich in die Asservatenkammer und hole die komplette Beute raus.
11:34Um das Geld zu stehlen, muss ich diesen Knopf drücken.
11:37Erst dann öffnet sich das Fenster und ich kann die Beutetaschen auf der anderen Seite
11:41wieder herausnehmen.
11:43Bis vor ein paar Wochen ging dieser Knopfdruck aber nicht ohne Maske.
11:46Wenn ich mich also eine knappe Stunde durchs Level schlich und alle Hinweise sowie Zugänge
11:51sammelte, musste ich letztlich für einen simplen Knopfdruck die Maske aufsetzen.
11:56Als ich für das Video die Mission nochmal spielte, war ich richtig erleichtert.
12:00Endlich ist diese doofe Designentscheidung weg und schleichen lohnt sich.
12:05Natürlich will Payday 3 mit seiner Missionsstruktur das gemeinsame Spielen fördern.
12:09Ich soll mich mit meinen Mitstreitern absprechen, einer oder zwei setzen beim Schleichen die
12:13Maske auf und arbeiten mit den anderen in zivil zusammen, das verstehe ich schon.
12:18Die Limitierungen wirken nur oft noch so mit der Brechstange reindesignt, dass ich sie
12:22nur schwer akzeptieren kann.
12:25Und natürlich sind die Auswirkungen auf den Solo-Modus nicht mitgedacht.
12:29Bleiben noch die Schießereien, die machen im Großen und Ganzen Spaß.
12:33Auf den höheren Schwierigkeitsgraden muss ich mich gut mit meinem Team absprechen, wenn
12:37ich mit Beute und heiler Haut davon kommen will.
12:40Neben normalen Polizisten greifen Spezialeinheiten wie schwer gepanzerte Dozer oder an Sam-Fischer-erinnernde
12:45Cloaker an.
12:46Meine Leute und ich stürmen mit Masken auf den Gesichtern und Waffen im Anschlag ins
12:51Foyer einer Bank, verpacken Geiseln und schicken sie in Verhandlungsrunden nach draußen.
12:55Dadurch verzögern wir den Polizeieinsatz und gewinnen wertvolle Sekunden.
12:59Änderungen am Balancing gewähren nun mehr Zeit, sodass die Mechanik jetzt erfolgsversprechender
13:04ist.
13:05Das reine Gunplay ist in Payday 3 aber noch immer nur zweckmäßig.
13:08Treffer fühlen sich selten wirklich wuchtig an.
13:12Den meisten Waffen des relativ großen Arsenals fehlt es an Durchschlagskraft.
13:15Gerade Sturmgewehre bringen wenig.
13:18Ich greife auch in offenen Arealen lieber zur Schrotflinte, weil so ein Treffer wirklich
13:22etwas ausrichtet und die Gegner genug Munition fallen lassen.
13:25Kommen wir zum Fazit.
13:28Obwohl noch ein paar Patches nötig sind, ist Payday 3 in meinen Augen jetzt in dem
13:32Zustand, in dem es eigentlich zum Release vor über einem Jahr hätte sein müssen.
13:36Ich habe das Spiel seit seiner Veröffentlichung verfolgt und nehme die vielen kleinen Verbesserungen
13:41dankbar an.
13:42Nun muss ich auch ganz klar sagen, dass für die Starbreeze Studios hier noch nicht Schluss
13:46sein darf.
13:47Zumindest nicht, wenn es um die Qualität geht.
13:49Aber genau da sehe ich aktuell schwarz.
13:52Payday 3 müsste im nächsten Jahr eigentlich mit weiteren Verbesserungen und inhaltlichen
13:57Erweiterungen auftrumpfen, damit Fans des noch immer sehr beliebten Vorgängers dem
14:01aktuellen Spiel überhaupt noch eine Chance geben.
14:03Stattdessen kündigten die Starbreeze Studios fürs zweite Jahr weniger Verbesserungen und
14:08Investitionen für den Shooter an.
14:10Etwa ein Viertel der Entwickler arbeitet in Zukunft mit Crafton zusammen um, Achtung PR-Sprech,
14:16die typische Payday-Erfahrung zu PUBG zu bringen.
14:20Die sind dann also weg und können sich nicht mehr weiter um Payday 3 kümmern.
14:23Außerdem kündigte das Studio mit Project Backstar ein Rollenspiel im D&D-Universum
14:28an.
14:29Häufige Wechsel im Management des Studios werfen ebenfalls Fragen auf, wo die Reise
14:33für Payday 3 hingehen soll.
14:34Im März wurde CEO Tobias Schergren von seinen Tätigkeiten entbunden.
14:39Im September trat Game Director Miodra Kovacicic zurück.
14:43Seit dem Film lied Producer Andreas Penninger und Global Brand Director Almir Listow die
14:47Stelle kommissarisch.
14:48Wie sich die Situation auf Verbesserungen für Payday 3 auswirkt, ist schwer zu sagen.
14:53Ein komplett überarbeitetes System für die Körperpanzerung sollte eigentlich noch im
14:57Dezember erscheinen.
14:58Aktuell ist es zwar noch nicht offiziell verschoben, aber je näher die Feiertage kommen, desto
15:03unwahrscheinlicher wird der Release.
15:05Vom ursprünglich geplanten Wechsel auf die Unreal Engine 5 ist aktuell derweil übrigens
15:09gar keine Rede mehr.
15:11Immerhin haben sich meine Sorgen aus dem Test des letzten Jahres nicht bewahrheitet und
15:14die Bitcoin-ähnliche Digitalwährung dient nicht als Echtgeldwährung für Skins und
15:18Co.
15:19Für die Zukunft von Payday 3 wünsche ich mir, dass das Spiel im zweiten Jahr komplett
15:23die Kurve kriegt und weiter mit kleinen wie großen Verbesserungen Schritt für Schritt
15:27in die richtige Richtung geht.
15:28Ob dem Entwicklerteam dafür aber überhaupt die nötige Zeit und das nötige Geld bleibt,
15:33ist nicht garantiert.
15:34Wer aber jetzt einen größtenteils soliden Koop-Heist-Shooter mit ein paar kleinen Designschwächen
15:40sucht und bei Payday 2 schon alle Inhalte in- und auswendig kennt, kann nun endlich
15:45bei Payday 3 zugreifen und sollte damit eine Weile lang ganz gut bedient sein.
15:49Dem großen Namen und den damit geweckten Erwartungen wird der dritte Teil zwar immer
15:53noch nicht ganz gerecht, aber das war nach dem Katastrophenstart im letzten Jahr vielleicht
15:57auch ein bisschen zu viel erhofft.

Empfohlen