• ieri
Il Game Director Jonathan Rogers illustra gli aggiornamenti introdotti da questo update.
Path of Exile 2 si trova attualmente su PC, in accesso anticipato.
Trascrizione
00:00Ciao, sono Jonathan Rogers, direttore di gioco su Path of Exile 2.
00:05Bene, siamo tornati dalla pausa.
00:07Abbiamo giocato il gioco un sacco e abbiamo letto un sacco di risposte.
00:10È ora di assessare e lavorare su ciò che faremo in seguito.
00:14Ora, più tardi stasera, rilascieremo PoE 2 0.1.1.
00:18Questa è una patch disegnata per risolvere i concerni che possiamo risolvere relativamente velocemente
00:22senza necessariamente creare una nuova Liga o una nuova economia.
00:25In questo video, andremo attraverso alcuni dei problemi che abbiamo identificato
00:28e ciò che stiamo pensando di fare con loro.
00:31È valutabile stressare che solo perché un specifico problema non è in questa lista
00:34non significa che non lo sappiamo o che non si potrà risolvere.
00:37Significa solo che non possiamo risolvere il problema velocemente
00:40o non lo possiamo fare senza la necessità di una nuova economia.
00:43Una delle parti più importanti è l'esperienza fondamentale del mapping.
00:47Abbiamo fatto molti cambiamenti qui.
00:50Per prima volta, i map endgame hanno ricevuto un passo bilanciato
00:52rispetto ai numeri di monstri, numeri di cartelle, numeri di monstri magici e rari,
00:56numeri di essenziali, cartelli forti e artefatti precursori.
00:59Dovrebbero trovare dei map più soddisfacenti rispetto a prima.
01:02I map specializzano generalmente in uno o altri di questi elementi
01:05che saranno particolarmente soddisfacenti.
01:08Le torri sono qualcosa che è molto importante per i giocatori per correre spesso,
01:11ma avevamo solo una di queste.
01:13Volevamo aggiungere più varietà qui il più velocemente possibile,
01:15quindi abbiamo aggiunto quattro più torri.
01:18Alpine Ridge,
01:20Sinking Spire,
01:23Bluff
01:28e Mesa.
01:33Abbiamo anche ridotto l'existente mappa di Torri Perdute
01:35per rendere il gioco più semplice.
01:39Ora stiamo spawnando anche più mappe con boss.
01:42L'intervallo era intitolato per essere uno dei quattro mappi,
01:44ma in realtà l'intervallo è stato molto più basso
01:46a causa di alcuni mappi non potendo spawnare boss.
01:48Abbiamo aumentato l'intervallo per compensare per i boss
01:50in modo che possiamo ottenere l'intervallo intitolato.
01:54Stiamo anche aggiungendo un nuovo tipo di tablet
01:56che permette di aggiungere boss ai vostri mappi
01:58con la sua propria modpool.
02:01Strong Box ha anche bisogno di un po' di amore.
02:03Ora spawnano i monstri più velocemente,
02:05hanno un effetto di foglia meno annoiante
02:07e hanno anche ricevuto cambiamenti ai timbri e agli effetti dei mod.
02:11Ora parliamo della visibilità degli effetti.
02:14Molti mappi avevano troppo confusione
02:16per evitare gli effetti sul terreno da renderare,
02:18causando di non essere in grado di vederli.
02:20Abbiamo cambiato il livello di confusione su alcuni mappi
02:23e abbiamo cambiato alcuni effetti per assicurarsi
02:25che sono sempre visibili.
02:28Inoltre, gli effetti dell'esplosione elementare
02:30hanno avuto una migliore visibilità.
02:32Si attaccano per più tempo prima di esplodere
02:34e disappariscono senza esplodere se un monstro raro morisce.
02:38Le plante volatili sono molto più facili da vedere prima di esplodere.
02:42Ora abbiamo anche aumentato il livello di zoom sull'atlas,
02:45fatto un passaggio su diversi problemi di collisione sul terreno e su molti mappi.
02:48Abbiamo anche migliorato i tempi di carica
02:50per aprire il mappio del mondo e il pannello dell'atlas.
02:52Ora mostriamo anche il biome di un mappio sull'esplosione elementare.
02:57Per gli altri sistemi di contenuto,
02:59stiamo concentrandoci su ottenere tutti i risultati
03:01in linea con quello che dovrebbero essere.
03:03Per Delirium abbiamo recentemente fatto un bug
03:05che ha causato i monstri del Delirium
03:07a non esplodere dopo la parte di inizio.
03:09Abbiamo anche buffato la quantità di simulacrum
03:11a 20% per farlo più in linea con la quantità
03:13che troviamo nei boss dell'espedizione e del rituale.
03:18Per il rituale abbiamo fatto che gli omen
03:20apparissero più di 60% più spesso nella finestra di tribù del rituale.
03:24Per l'espedizione abbiamo migliorato la rarità delle scoppe,
03:26ma cercheremo di fare alcuni cambiamenti più sostanziali
03:28ai risultati per questa Liga in seguito.
03:31Una delle principali preoccupazioni che vediamo
03:33è che giocare con il contenuto del Pinnacle
03:35è troppo lungo, e che quando finalmente arrivi lì
03:37hai solo un attempo e non hai la possibilità
03:39di imparare il boss.
03:41Per risolvere queste preoccupazioni
03:43stiamo facendo i seguenti cambiamenti.
03:45Per prima cosa, stiamo facendo il Citadel
03:47spawn più vicino al centro dell'Atlas,
03:49e abbiamo anche aggiunto un effetto
03:51per poterli vedere nel foglio di guerra da più lontano.
03:53Questo li rende molto più facili da trovare.
03:55Per risolvere il problema di avere solo un attempo,
03:57sull'Arbiter di Asche
03:59avrai ora più di 6 attempi di respawn.
04:01I respawns possono essere attivati solo
04:03dalla persona che ha inserito le chiese,
04:05e tutti i tuoi compagni saranno respawnati allo stesso tempo.
04:07Lasciare il map è ancora più difficile
04:09e hai bisogno di combattere il boss con il compagno
04:11con cui hai iniziato il map.
04:13Le difficoltà più alte del boss
04:15diminuiscono la quantità di attempi di respawn
04:17ma devi sapere le meccaniche del combattimento
04:19da allora, giusto?
04:21Ora, stiamo aggiungendo anche rispawns
04:23a altri contenuti pinnacoli.
04:25Un'altra cosa che i giocatori hanno notato
04:27è che ci sono meno chiese
04:29da Farad and Citadels sul mercato
04:31e pensavano che fosse perché il Citadel
04:33spawna meno spesso.
04:35Ma è vero che questo è solo perché
04:37ci sono meno chiese,
04:39ma è vero che ci sono meno chiese
04:41ma è vero che ci sono meno chiese
04:43ma è vero che ci sono meno chiese
04:45ma è vero che ci sono meno chiese
04:47ma è vero che ci sono meno chiese
04:49ma è vero che ci sono meno chiese
04:51ma è vero che ci sono meno chiese
04:53ma è vero che ci sono meno chiese
04:55ma è vero che ci sono meno chiese
04:57ma è vero che ci sono meno chiese
04:59ma è vero che ci sono meno chiese
05:01ma è vero che ci sono meno chiese
05:03ma è vero che ci sono meno chiese
05:05Stiamo cambiando un po' di altre cose
05:07per rendere i rare migliori a livelli più alti.
05:09Per prima cosa, stiamo cambiando
05:11i mod-weightings un po' per assicurare
05:13che ci siano meno mods male.
05:15Un'altra cosa è fare che gli itemi
05:17di classe alta non siano più
05:19il modificatore di classe più alta
05:21di un tipo di mod.
05:23Questo bug ha causato che boh e crossboh
05:25non spaventassero con l'attacco
05:27a classe 5 di rarità e ring non spaventassero
05:29con la vita a classe 5 di rarità.
05:31Un'altra cosa che stiamo facendo
05:33è fare che i mod-weightings
05:35non siano più l'attacco
05:37per classe 5 di rarità
05:39e che le classi più alte
05:41non siano più il classificatore
05:43di classe 5 di rarità.
05:45Questo bug ha causato
05:47che boh e crossboh
05:49non spaventassero con l'attacco
05:51a classe 5 di rarità.
05:53Un'altra cosa è fare che
05:55le classi più alte non siano più
05:57il classificatore di classe 5 di rarità.
05:59Questo bug ha causato
06:01Plaguebearer's Death and 8 Dead non può più essere usato dall'off-screen e ha un migliore telegramma.
06:07Forsaken Miners mettono meno grenadi, hanno migliori visuali e fanno meno danni.
06:12E Lost Men's Zealots non possono più meterevi dall'off-screen,
06:15come molti altri cambiamenti simili a questi.
06:18Uno dei più grandi problemi per i giocatori su console è che il sistema web basato su item filter non funziona.
06:23Ciò significa che non possono usare item filter come i usatori di PC possono.
06:27Il 0.1.1 farà possibile usare lo stesso sistema che ha il PeerWee 1,
06:30che permette di iscriversi a item filters sul sito.
06:33Per ora, questo sarà fatto sul sito di PeerWee 1,
06:35per farci riuscire a scoprire questa funzione il più velocemente possibile.
06:38Poi aumenteremo l'esperienza dell'utilizzo di questo sistema
06:40e lo metteremo sul sito di Path of Exile 2.
06:43Questa patch contiene anche un sacco di altri cambiamenti più piccoli e bug-fixes
06:46che sono sicuro che voi apprezzate,
06:48come il buffo dell'armatura e del plating scavato,
06:51mostrando il numero di usi rimasti nei vostri charm,
06:54come l'effetto quando si attacca,
06:59la musica che Uno doveva suonare in città,
07:08e tanti altri piccoli fix e miglioramenti all'interno del gioco.
07:11Ora, abbiamo una grande quantità di cambiamenti più meta-shift
07:14che sappiamo che vogliamo fare,
07:16e una delle migliori cose di avere il gioco in Early Access con il gioco finale
07:19è che ora abbiamo un'idea molto migliore di dove vogliamo che il potere del personaggio sia
07:22e che la balanza dei boss e dei monstri dovrebbe essere relative a questo.
07:25Ma, questi tipi di cambiamenti dovranno aspettare
07:28fino a quando siamo pronti a creare una nuova Liga
07:30con una nuova economia per i giocatori.
07:32È ancora un po' di tempo,
07:34ma nel frattempo continueremo a identificare cose
07:36che causano frustrazione e cercheremo di risolverle.
07:39Voglio ringraziarvi per il gioco,
07:41e spero di fare più di questo nel futuro.
07:43A presto!

Consigliato