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Transcripción
00:00Ya he podido probar la tarjeta gráfica más potente del mercado, la que está llamada
00:10a ser la GPU más potente de los próximos años, la Nvidia RTX 5090.
00:16Un verdadero monstruo que, eso sí, Nvidia ha conseguido hacer más pequeño que la 4090.
00:22Una sola ranura en esta ocasión, pero eso sí, un cable que va a necesitar 4 salidas
00:26PCIe de tu ordenador y 550W de potencia cuando trabaja al 100% de su capacidad.
00:33Después de realizar las primeras pruebas con ella, he podido entender mejor los gráficos
00:37que mostró la compañía en su presentación y ya te avanzo que los resultados son buenos,
00:43son mejores, claro está, pero también nos dejan claro que vivimos en tiempos muy extraños.
00:48Porque, ¿cuál es la manera correcta de analizar y probar una GPU como esta?
00:53Si contamos solo con los fríos números y con lo que la GPU es capaz de ofrecer de
00:57manera rasterizada, pues bueno, nos encontramos con que el salto de la arquitectura Blackwell
01:02ha sido el más moderado de todos los que ha hecho la compañía hasta la fecha.
01:07Para que nos entendamos, de la 1080Ti a la 2080Ti y a la 3090Ti tuvimos casi un 50%
01:13de diferencia, mientras que el cambio a Ada Lovelace con la 4090 supuso quizá la evolución
01:19más significativa con casi un 100% de diferencias en todas las pruebas ¿no?
01:23Pero la 5090 reduce ese porcentaje a casi un 30%.
01:29¿Qué significa esto?
01:30Bueno, pues que a fuerza bruta las cosas tampoco han cambiado demasiado y en parte es lógico
01:34porque ya sospechábamos que este aumento exponencial del progreso tecnológico se había
01:40ido reduciendo en los últimos años.
01:43Y esto no es una cosa, ojo, que solo afecte a las tarjetas gráficas, lo estaréis viendo
01:47en todo tipo de productos tecnológicos.
01:49Mientras tanto lo que sí ha crecido a ritmos agigantados es el procesamiento de imagen
01:54por inteligencia artificial.
01:56Ya lo sabéis, vivimos en la época del escalado de imagen, la generación de frames y la reducción
02:02del retraso en la imagen, mientras que a su vez estas técnicas utilizadas por los videojuegos
02:07como el path tracing o la reconstrucción de rayos no han dejado de evolucionar, haciendo
02:11aún más difícil alcanzar la perfección en la calidad de imagen.
02:16Y todo esto nos lleva a un panorama tan extraño en el que probablemente no hay ya casi una
02:21manera correcta o mejor de jugar ni siquiera de analizar un producto como este.
02:27Porque ¿qué importa más?
02:29Que la imagen que tenemos ante nosotros sea 100% real o que funcione de la mejor manera
02:35posible.
02:37Lo que queda claro es que, seamos más o menos afines a estas nuevas técnicas, han
02:42venido para quedarse.
02:43Ya lo han hecho.
02:44La propia NVIDIA afirma que el 80% de los jugadores activan DLSS para jugar.
02:49Da igual que lo hagas contento por poder jugar con una definición muy parecida a 4K, o tapándote
02:55la nariz porque piensas que no es de verdad, pero lo cierto es que lo hacemos.
02:59Hasta los que poseen una 4090 lo hacen.
03:02Y creo que es por todo esto por lo que Jensen Huang, el CEO de NVIDIA, se pudo permitir
03:06salir al escenario y soltar esa famosa frase ya de la 5070 rinde como una 4090.
03:12Claro, la letra pequeña es que, si atendemos a los números, no lo es ni por asomo, pero
03:17con el nuevo DLSS 4 y con las nuevas técnicas de generación de frames, te reta a la compañía
03:23a ver si eres capaz de apreciar la diferencia.
03:25Para mí hay cuatro pilares para alcanzar la perfección en calidad de imagen y es que
03:29las cosas ya no son tan fáciles como decir que quieres jugar a 4K60 o algo por el estilo.
03:33En primer lugar, esa resolución sí, por suerte, basta con 4K, pero es que en cuestión
03:37de framerate cada vez somos más los que aspiramos a mínimo 120 frames o incluso 240, y esto
03:43NVIDIA también lo ha tenido en cuenta, pero igual de importante también es tener un input
03:47lag bajo, unos 35 milisegundos como máximo, así como todos los efectos activados posibles
03:53para 3 sin reconstrucción de rayos, y es que además, como vimos en juegos como Indiana
03:57Jones y el Gran Círculo, muchos de estos efectos han venido para quedarse porque entran
04:03directamente en la construcción del propio videojuego y elevan, por supuesto, los requisitos
04:07mínimos de los títulos, ya de paso, si alcanzar 4K60 rasterizado, bueno, ya es difícil de
04:13por sí hacerlo con todos estos efectos activos, es completamente imposible, ni siquiera hasta
04:185090 puede hacer algo así, Cyberpunk 2077 obtiene una tasa de unos 28 o 32 frames por
04:25segundo de esta manera, y entiendo que alguien arqué una ceja con todo esto, ¿cómo puede
04:31ser que la tarjeta gráfica más potente del mercado no pueda hacer esto de manera rasterizada?
04:36Pero la verdad es que a día de hoy conseguir una mejor tasa implicaría unos costes que
04:40son completamente absurdos, una potencia en vatios que probablemente quemaría tu fuente,
04:45y todo por no mencionar el precio que podría tener algo así, es decir, esta 5090 ya cuesta
04:50la friolera de 2.369 euros en nuestro país, más aún que los 2.000 euros de la 4090. Así que,
04:57nos guste o no, toca hablar de inteligencia artificial.
05:01Es curioso, pero antes de que se pusiera de moda todo esto de los modelos de lenguaje y
05:07de generación de imágenes, Nvidia ya había sacado su propio modelo en 2020,
05:12el Convolutional Neural Network o CNN. El problema es que hasta DLSS 3.5 prácticamente se ha tocado
05:18techo, lo que significa que ya era hora de hacer un cambio y han optado por este modelo
05:22transformer para DLSS 4 que es el propio de redes neuronales actuales como ChatGPT y con
05:28el que la capacidad de aprendizaje es mayor, casi no tienen límites. Ahora bien, ¿se nota en las
05:34pruebas que he podido hacer? Pues lo cierto es que sí, ya estaba bastante convencido con la
05:38imagen que ofrecía DLSS 3 en modo calidad, pero esta me ha sorprendido mucho en todos los escalados,
05:45ya no solo en calidad, que sí, siempre ha sido muy buena y que mejora mucho los artefactos ahora
05:49también, productos del ghosting o de texturas en movimiento, pero es que en el modo resolución,
05:54por ejemplo, que sinceramente nunca me había convencido tanto, yo creo que se notaba un
05:58poquito más esa imagen algo más borrosa, lo veo ahora mucho más funcional.
06:03Y lo mejor de todo es que DLSS 4 no es algo propio de esta 5090, ni siquiera de la serie 50,
06:10sino que todas las GPU a partir de la serie 20 van a poder actualizar el modelo, aunque bueno,
06:15eso sí, habrá que ver cuáles son las diferencias en cada una de las gamas, pero en lo que respecta
06:20a la serie 50, creo que tenemos el mejor sistema de escalado de imagen de todos los que hay
06:25disponibles a día de hoy. Eso sí, ¿qué ocurre con los juegos que no estaban preparados para
06:30este nuevo modelo y que no lo actualicen desde el estudio? Bueno, pues para ello Nvidia ha
06:35preparado un sistema que desde el propio panel de control nos permite forzarlo en algunos juegos
06:40como ocurre en el caso de Dragon Age The Veil Guard, por ejemplo, o también en Marvel Rivals.
06:45Ahora bien, lo que Nvidia más promociona como exclusivo, digámoslo así, de esta serie es el
06:50nuevo multi-frame generation. Ya no solo se trata de doblar la generación de frames, duplicar los
06:57frames, sino que podremos triplicarlos o incluso cuadruplicarlos. Esto significa alcanzar tasas
07:02absurdas como 240 frames en un Alan Wake 2 o un Cyberpunk 2077. Yo ni siquiera he podido probar
07:08bien del todo porque no dispongo de una pantalla con tanto refresco, pero es que en cuestión de
07:12generación de frames, a mí lo que siempre me preocupaba más era el retraso en la imagen que
07:17podría producir. Ya había probado el frame gen en la serie 40 y sí, estaba bien, pero siempre me
07:22dejaba con una especie de sabor agridulce porque veías una imagen fluida pero a veces a costa de
07:28un retardo que te hacía parecer que estabas jugando en streaming o algo por el estilo. Y creo que de
07:33todas las pruebas que he hecho, esta es la que más me ha sorprendido porque efectivamente he podido
07:38mantener en algunas ocasiones un intervalo de unos 35 o 40 milisegundos en algunos juegos y otros
07:44aunque haya subido un poquito más, tampoco ha sido del todo desmesurado. No tenías la sensación de
07:48que tenías un poco de pérdida de control. ¿Por qué ocurre esto? Bueno, pues porque Nvidia también
07:53ha cambiado la técnica utilizada. Hasta ahora se usaba ese optical flow para interpolar imágenes
07:58mediante un hardware específico, que era además la razón que daba a la compañía para no llevar
08:02tan bien esta tecnología a la serie 30 por cierto, pero ahora esta nueva técnica se basa más en redes
08:07neuronales avanzadas que pueden analizar y predecir movimientos de maneras más precisas y eficientes
08:14sin necesidad de hardware específico del optical flow. Y el resultado al saltarse este paso y unido
08:19también a ese nuevo reflex 2 mejorado, es meter mucho menos lag en los juegos además de poder
08:25multiplicar los cuadros interpolados. Cuando funciona, el resultado de verdad parece magia
08:30negra. Es buenísimo. En juegos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2, apenas como digo he aumentado
08:37el retardo y no he visto tampoco artefactos o frames mal ejecutados. Eso sí, digo cuando funciona,
08:44porque creo que todavía el modo x3 y el modo x4 hay algo de trabajo que hacer. Aquí sí que se nota
08:51que la imagen puede llegar a temblar y es verdaderamente incómoda en algunos casos,
08:56sobre todo en Hogwarts Legacy. Creo que es completamente injugable en estos modos x3 y x4,
09:02pero lo que no hay duda es que en el modo de simplemente duplicar los frames la cosa va
09:08fenomenal y es muy difícil llegar a apreciar siempre las diferencias simplemente con el ojo
09:13desnudo. Con doblar los frames de todas maneras consigues ya una tasa muy buena para juegos como
09:18Cyberpunk con reconstrucción de rayos activado, por supuesto, patch tracing y toda la configuración
09:23al máximo. Nvidia recomienda configurar DLCs en rendimiento para obtener ese número de frames,
09:29no de 240, pero es que en calidad he conseguido una imagen buenísima a 120 frames por segundo y
09:36personalmente para mí es que me sobra y me basta. Ahora bien, ¿llegará esta nueva técnica a todas
09:41las series? Bueno, pues aquí hay más dudas. La función multiframe gain es exclusiva de la serie
09:4750, pero es que lo interesante, como digo, no es tanto ese 3x o 4x como liberarse del optical flow
09:52¿no? Y sin necesidad de ese hardware, ¿qué impediría llevar todo esto a una serie 30,
09:58por ejemplo? Pues bueno, es algo que la propia Nvidia está considerando pero que queda ver si
10:02termina haciéndolo en el futuro, pero yo creo que siguen siendo buenas noticias sobre todo para los
10:06que poseáis una serie 40. Y más allá de las propias técnicas de Nvidia, creo que la calidad
10:18en la imagen de los juegos se nota mucho cuando activas todas las funciones del trazado de rayos
10:25que siempre las hemos ido pudiendo probar, tantear más bien que disfrutar de ellas,
10:30porque los frames muchas veces no daban para más. Pero, aunque los juegos actuales no son
10:36ni siquiera los baluartes de estas técnicas, son los primeros que están dando los pasos para empezar
10:42a ver lo que va a ser el futuro, un poco de la reconstrucción de rayos, de sepak tracing también,
10:46creo que es impresionante, sigue siendo impresionante ver un juego como Alan Wake 2
10:52con todo activado. La 5090 con DLSS4 y sin generación de frames es capaz de mover títulos
10:57como estos con todos los efectos activados. Y parece que no, pero se nota. ¿Recordáis el
11:03ruido que mete el trazado de rayos, por ejemplo, en los reflejos de los escenarios? Bueno, pues con
11:08técnicas como esta reconstrucción de rayos van a ser agua pasada y vamos a tener un comportamiento
11:12mucho más realista, aunque de nuevo, todavía hay que esperar a que los títulos que lo implementen
11:18de forma nativa, porque a veces no siempre tienen el mejor resultado. Hay algunos brillos en ciertas
11:22superficies que no son del todo realistas, pero bueno, este 2025 yo creo que va a ser en el que
11:27va a haber que prestar mucha atención a los títulos que vayan lanzándose, porque van a hacer
11:32buen uso de estas técnicas. Yo ya le estoy haciendo ojitos a ese Doom de Dark Ages. Y nos encontramos
11:36ante un momento, pues como digo, bastante extraño de la industria, porque estas técnicas nos hacen
11:42preguntarnos si la imagen que estamos viendo es tan siquiera real, pero a la vez, lo queramos
11:48admitir o no, pues es algo que estamos usando todos los días. Y es más que probable que ese
11:54frame gen, incluso sus técnicas avanzadas de multigeneración de frames, terminen convirtiéndose
12:00en algo tan estandarizado como lo es el DLSS, si no lo ha hecho ya. Y eso mismo hará que las
12:06mediciones sean más difíciles, porque ya no sólo importará la tasa de frames, el bajo input lag,
12:12lo bien que consigue el juego simular la imagen, la calidad de la reconstrucción de rayos,
12:17todas estas cosas van a ser igual de importantes. En cuanto a la RTX 5090, para los que os interese
12:23realmente este nuevo modelo, no hay duda de que es una bestia, como también lo es que no hay tanto
12:29salto de potencia rasterizada con respecto a otros que hemos vivido, pero mientras que el precio
12:34además se ha incrementado un poco. Pero también tengo la sensación de que es una tarjeta más
12:39pensada para operaciones de IA o modelado 3D que para jugar. Es lo que hay, los jugadores ya no
12:46somos los únicos protagonistas de todo esto y aunque hay usuarios que van a desembolsar lo que
12:51cuesta para jugar, creo que son los menos comparados con los que adquirirán los otros modelos. Por eso
12:56tengo mucho interés, más incluso en probar un hardware más realista para los jugadores. La
13:025080 y la 5070 van a utilizar también todas estas técnicas avanzadas y ahí es donde quiero ver las
13:07diferencias, si consiguen acercarse a ese ideal de la mejor calidad de imagen. Si tienes una GPU
13:14de otras generaciones, sobre todo de la serie 40, yo creo que estás bastante bien servido porque son
13:20buenas noticias en el fondo, vas a poder beneficiarte de estas nuevas técnicas y en definitiva jugar
13:26mejor con el mismo hardware, algo que no se ve todos los días. Pero yo me quedo con esto, en un
13:31mundo donde nos gusta siempre medir todo con barritas y con números, creo que hemos llegado a
13:36un punto en que no todo es tan sencillo. Elegir entre imagen pura, por llamarlo de alguna manera,
13:42pero que a la vez no es la imagen ideal, o elegir entre una configuración óptima, pero con ayudas
13:48de técnicas de procesamiento, pues es algo que tenemos que decidir cada vez que nos metemos en
13:53las opciones de los juegos. Y lo más interesante de todo es hasta qué punto nos importa la diferencia.