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VideospieleTranskript
00:00Hallo und willkommen in Dallas, Texas, Heimat von id Software, wo sich vor mehr als 30 Jahren ein kleines Team von Spieleentwicklern
00:24ein kleines Team von Spieleentwicklern unterstützt, um einen Kurs für Erste-Person-Schüter zu definieren.
00:30Seitdem hat sich viel verändert, aber unser Team ist so begeistert wie jemals,
00:34und die wichtigsten Werte am Kern unserer Spiele, Innovation, Handarbeit und Leistung, bleiben für uns bis heute Priorität.
00:43Und wie ihr gerade seht, werden diese Werte in jeden Aspekt dieses neuesten Installments in der legendären DOOM-Franchise integriert.
00:52Es ist eine Ehre, an diesem Spiel zu arbeiten,
00:54um die Tradition von erneuerbaren, grundlegenden Leveln Spaß zu erzeugen.
01:00Jetzt freuen wir uns, mit euch einen Blick auf unser bisher ambitionellstes Spiel zu geben.
01:05Das ist DOOM The Dark Ages.
01:08Das war so dumm, dass ich die Worte aus dem Mund genommen habe.
01:23In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
01:28In einem cinematisch-sci-fi-fantastischen Weltraum, voller Orte, um zu erkunden,
01:33kräftige Waffen zu eröffnen und Feinde zu überwinden.
01:36Dies ist ein Prequel zu DOOM 2016, und das hat uns die Möglichkeit gegeben,
01:41jeden Aspekt des Spiels zu erinnern.
01:44Wenn man also neu zu DOOM The Dark Ages ist,
01:46dann ist DOOM The Dark Ages der perfekte Startpunkt in die Serie.
01:49Und wenn man ein langjähriger Fan ist, dann wird man stolz darauf sehen,
01:52dass das Gefühl des Spiels in vielen Fällen ein Wiederaufbau ist.
01:56Also, lasst uns es unterbrechen, mit dem Kampf zu beginnen.
02:01In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:05In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:08In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:11In DOOM Eternal fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:13In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:15In DOOM The Dark Ages fühlt man sich wie eine Superwaffe im Zentrum eines medievalen Krieges gegen die Hölle.
02:17Gewichtig, stark, aber immer noch schnell.
02:20Ein grundlegendes Kampfsystem mit einem Emphasis auf Kraft gegenüber den Akrobatikern von DOOM Eternal.
02:28Und eine Balance zwischen Feindprojektilen und Spielerbewegungsgeschwindigkeit,
02:32die Strafung zum Ziel wieder vermitteln,
02:35genau wie in den klassischen DOOM-Spielen.
02:37Aber es geht nicht nur um Nostalgie.
02:39Innovation ist das Ziel, immer.
02:41Und für DOOM The Dark Ages ist es ein ganz neues Welt,
02:45mit neuen Werkzeugen und neuen Mechaniken.
02:48Lassen Sie mich Sie zu den Schildschlägen vorstellen.
02:52Block.
02:54Throw.
02:56Parry.
02:57Deflect.
02:59Alles aus einem Einfluss.
03:01Es ist kontextuell.
03:02Tons an Tiefe auf einem einzigen Knopfdruck.
03:06Wir wollen, dass jedes DOOM-Spiel auf sich selbst steht.
03:08Als einzigartiges Erlebnis.
03:10Also haben wir Sie im Jahr 2016 mit dem Schildschlag gebeten.
03:13In DOOM Eternal war es ein Schnellschuss.
03:16Und in DOOM The Dark Ages werden Sie stehen und kämpfen.
03:28Und die Schildschläge geben Ihnen die Kraft,
03:30mit den größten, schlimmsten Dämonen, die wir je erschaffen haben, Kopf zu Kopf zu gehen.
03:36Aber das ist nicht alles.
03:37Denn wenn Sie stehen und kämpfen,
03:39dann müssen Sie etwas haben, mit dem Sie den Eröffnungsparry folgen.
03:42Wie wäre es mit einem Eisenflammen?
03:45Oder vielleicht mit einem elektrifizierten Gauntlet?
03:48Oder sogar mit einem DOOM-Spike-Mace?
03:51Das ist richtig. Wir haben drei Melee-Optionen,
03:53die Teil eines Melee-Systems sind.
03:55Alle auf einem Einfluss.
03:56Komplett mit Kombos und Upgrades.
03:58Und es ist total großartig.
04:00Und Sie können die Dämonen jetzt fertig machen
04:02mit einem neuen, komplett unabhängigen,
04:05in den Spielern kontrollierten Glory-Kill-System.
04:08Von jedem Angel, rein und raus, wie Sie es sehen.
04:11Und es fühlt sich fantastisch an.
04:13Sie fühlen sich unstoppabel.
04:15Sie schlagen Ihren Weg durch das Board mit totaler Freiheit.
04:20Und das klingt wie viel, aber das sind nur zwei Inputs.
04:23Wir haben noch einen wirklich wichtigen Knopf,
04:25über den wir noch nicht gesprochen haben.
04:27Der Trigger.
04:33Das ist richtig. Wir haben das Beste für das Letzte gespart.
04:35DOOM hat und wird immer alles um die Waffen handeln.
04:38Und Dark Ages hat einige der schrecklichsten,
04:40mächtigsten Waffen, die wir jemals erschaffen haben.
04:47Furchtbare,
04:50alte,
04:52brutale Zerstörungsmaschinen,
04:54gebaut, um sie zu zerstören,
04:56zu zerstören,
04:58und sie zerstören die Minionen von Hellwing.
05:03Nur in DOOM.
05:04Das ist das Missionstatement für das Design
05:06dieser nie zuvor gesehenen,
05:08wahnsinnig lustig zu benutzen,
05:09Waffen der Macht,
05:10die nur der Schläger
05:11hat die Macht, zu bewegen.
05:13Also schauen wir uns ein paar
05:15langfristige Gameplay-Fotos an
05:17und sehen, wie diese medievalen Mechaniken
05:19mit den Feinden und den Umgebungen synergisieren,
05:21um einen neuen Kombat-Loop
05:23für DOOM The Dark Ages zu formieren.
05:32DOOM The Dark Ages
06:03DOOM The Dark Ages
06:18Und unter dem Hügel,
06:19für das erste Mal in einem ID-Spiel,
06:21haben wir unseren Kombat
06:23stärker und flexibler gemacht
06:25als jemals zuvor,
06:26mit einem neuen Schwierigkeitssystem
06:28und Sliders,
06:29die den Spielern ermöglichen,
06:30den Geschwindigkeits- und
06:32Challenge des Spiels
06:33zu tunen,
06:34was ihnen am besten passt.
06:35Man kann die Dinge verlangsamen
06:37oder schneller machen.
06:39Es ist ein DOOM für alle Schläger.
06:41Und die Gameplay
06:42endet nicht nur mit dem Schläger.
06:45Wir haben es endlich für dich.
06:47Wir warten schon seit zwei Spielen
06:49auf dein eigenes
06:5130-Storey-Atlas,
06:53das ein Mech ist.
06:55Es ist der Größe eines Gebäudes.
06:57Es ist stark.
06:58Und du schlägst
06:59gigantische, titanische Dämonen
07:00mit deinen geschlossenen Füßen.
07:02Und wenn das nicht genug ist,
07:03haben wir auch für dich
07:04dein eigenes
07:05feueratmendes,
07:06Gatling-Waffe-totendes,
07:07cybernetisches Drachen.
07:09Keine von diesen
07:10sind ein-und-ganz-Fähigkeiten.
07:11Sie haben eine ganze Reihe
07:12von Fähigkeiten
07:13und sogar Mini-Bossen.
07:14Das Spektakel ist episch.
07:16Die Power-Fantasie ist
07:17anders als alles,
07:18was wir gemacht haben.
07:19Und das Kombat-System
07:20hinter diesen Fähigkeiten
07:21ist tief
07:22und viel Spaß.
07:26Und so cool ist das alles,
07:27wissen wir,
07:28dass Fans von
07:29Ein-Spieler-Aktion-Spielen
07:30mehr erwarten
07:31als nur großartiger Kombat,
07:32um sie durch das Erlebnis zu ziehen.
07:34Wir freuen uns,
07:35mit dir zu teilen,
07:36nicht nur die Waffe-Spiele,
07:37sondern auch die Welt
07:38von Doom the Dark Ages.
07:41Dein Heros-Reise
07:42wird dich zu den weiten Bereichen
07:43des Doom-Universums bringen.
07:45Mysteriöse Welten
07:46aus dem Vergangenheit der Schläger,
07:48dunkle Bäume,
07:49Dungeons,
07:50alte Hellscapes,
07:52Battlefields
07:53und Welten über.
07:55Und durch die Erforschung
07:56eröffnest du neue Fähigkeiten
07:58und göttliche Macht
08:00jeden Schritt.
08:01Jetzt mit deinem
08:02vertrauenswürdigen Schild.
08:04Du wirst schneiden,
08:06springen
08:07und deinen Weg
08:08durch Umgebungen
08:09voll von Geheimnissen
08:10und Schatzen zerstören.
08:12Es gibt immer etwas Neues,
08:13das wartet,
08:14um entdeckt
08:15oder zerstört zu werden.
08:17Jetzt schauen wir uns
08:18einen der vielen Missionen an,
08:20die du erlebst
08:21in Doom the Dark Ages.
08:23Auf diesem Niveau
08:24wirst du den Feind
08:25an den Türen treffen
08:26und eine Stadt
08:27aus bestimmter Zerstörung retten.
08:31Erforsche den mittelalterlichen Battlefield
08:33außerhalb der Kastelwälder,
08:35suche nach Zielen
08:36und Feindformationen
08:37auf dem Weg,
08:38um mit dem,
08:39was du siehst,
08:40zu engagieren.
08:41Mit jedem Pistol,
08:42den du wählst.
08:47Erforsche,
08:48was das größte Spielraum
08:49jemals in einem Doom-Spiel ist.
08:51Erforsche geheime Löcher
08:54und Dungeon-ähnliche Minen
08:56in der Suche nach
08:57wichtigen Ressourcen.
09:00Du kontrollierst den Tempo
09:01des Spiels,
09:02wo du hingehst,
09:04wer du bekämpfst
09:06und die Ziele,
09:07die du erzielt hast.
09:10Es ist ein Domsandbox
09:11voller Kriege und Rechte.
09:15Wenn du den Feindanschlag zerbrochen hast,
09:16geh zurück zu den Haupttüren,
09:18weil die Kämpfe noch nicht vorbei sind.
09:36Der Soundtrack
09:37für deine epischen Abenteuer
09:38wird vom
09:39gewinnenden Team
09:40bei Finishing Move komponiert,
09:42was dir ein metallisches Klangbild
09:44mit Gitarren,
09:46medievischen Vibes
09:47und purem Adrenalin erzeugt.
09:49Du wirst dich fühlen,
09:50als ob du die Legende
09:51des Schlagers
09:52mit jeder Mission
09:53durchführst.
09:56Sprechend über diese Legende
09:58ist die Geschichte
09:59von Doom the Dark Ages
10:00wie alles andere in dem Spiel
10:02großartig.
10:04Es ist ein Sommer-Blockbuster-Event
10:05mit allem auf der Linie
10:07und du bist
10:08die Star des Shows.
10:09Deine Macht
10:10wird von deinen Feindern
10:12und von deinen Verteidigungen
10:13überwacht.
10:14Mit dem Schlager,
10:15der am Anfang unserer Geschichte
10:16die Balance der Macht
10:18zwischen Gutes und Bösem
10:19verändert
10:20und die Zeit
10:21läuft aus.
10:22Es ist eine neue Geschichte
10:23und der perfekte Eintrittspunkt
10:25für neue Spieler.
10:26Es ist jetzt einfacher,
10:27die Narrative aus dem Kodex
10:29und in die Kutszenen zu nehmen,
10:31mit neuen Charakteren,
10:32alten Verteidigungen
10:33und mächtigen neuen Villainen.
10:35Und für die zurückkehrenden Spieler
10:37führt es direkt
10:38in die Testamente
10:39von Doom 2016.
10:41Es ist eine Actiongeschichte
10:42wertvoller
10:43der Legende des Schlagers.
10:46DOOM GAMES
10:53Wir haben 10 Jahre
10:54zusammengearbeitet,
10:55um moderne Doom-Spiele zu machen.
10:57Und wir haben mit jedem Spiel
10:58das Beste gemacht.
11:00Die Hoffnung daran,
11:01das Ziel,
11:02ist es, den Spielern
11:03eine Erfahrung zu geben,
11:04die so Spaß macht,
11:05wie es war,
11:06zu machen.
11:07Und etwas zu machen,
11:08das gut genug ist,
11:09um das beste Spiel,
11:10das ID jemals gemacht hat.
11:13Aber das
11:14ist für Sie zu entscheiden,
11:15wenn DOOM THE DARK AGES