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Sandfall Interactive racconta la creazione di Clair Obscur: Expedition 33, in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X/S il 24 Aprile 2025
Trascrizione
00:00Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org
00:15Buongiorno a tutti!
00:17Siamo Sunfall Interactive e benvenuti sul nostro Manor.
00:21Siamo un piccolo studio basato a Montpellier, Francia,
00:24che lavora sul nostro primo gioco,
00:26Claire Obscure Expedition 33.
00:29È un RPG di base di turno,
00:31costruito in una versione fantasia del bell'epoca francese del secolo XIX.
00:36La nostra grande avventura in sviluppo del gioco
00:38ha in realtà iniziato come un solo progetto di passione.
00:40Volevo creare qualcosa, come i JRPG con combatti di base di turno
00:43che ho cresciuto con e amato,
00:45ma che migliorasse completamente
00:47la tecnologia più recente,
00:49rinnovò il genere con nuove caratteristiche
00:51e si è trasformato in un mondo di combattimento.
00:54Sapevo che avevo bisogno di aiuto per realizzare il mio sogno.
00:56Inizialmente, mi sono trasformato in un programmare
00:58e sapevo che avrei riuscito a farlo.
01:00Guillaume e io abbiamo iniziato a tradurre idee subito,
01:02e ci siamo trasformati velocemente in file di traduzione.
01:05Poco più tardi, stavo creando i primi prototipi
01:07del sistema di base di turno reattivo,
01:09combinando l'offense e l'elemento di difesa in tempo reale
01:11e un sistema di camera di battaglia cinematografica.
01:13Le cose sono andate davvero bene
01:15quando abbiamo testato la prima versione di queste caratteristiche.
01:17Abbiamo sentito che avevamo qualcosa di tanto
01:19di diverso e divertente.
01:21Come Tom e io siamo andati avanti e avanti
01:23e ci siamo trasformati in elementi di gioco,
01:25una visione è iniziata a venire insieme,
01:27e l'ho condiviso con un vecchio amico dall'università.
01:29Guillaume e io siamo due giocatori appassionati,
01:31e quando lui ha descritto il progetto,
01:33ho quitto il mio lavoro la settimana successiva
01:35e sono tornato in compagnia senza esitare.
01:37Perché credo che nei videogiochi
01:39il successo inizia sempre con un gioco.
01:41Il successo inizia sempre con un gioco
01:43con una visione forte e creativa.
01:45E abbiamo questo definito
01:47da tre elementi fondamentali.
01:49Una storia
01:51con grande profondità emozionale,
01:53un gioco che innova
01:55sulle classiche che amiamo,
01:59e un mondo che è completamente originale,
02:01bellissimo e immersivo.
02:03Abbiamo fondato Sunfall Interactive
02:05su queste tenets.
02:07Un gruppo di amici con una visione condivisa
02:09e un motivo per fare qualcosa di grande.
02:15Questo è anche il tuo legato.
02:21Core to Every Great RPG
02:23è una storia impegnativa.
02:25Guillaume e io abbiamo passato quattro anni
02:27intensivamente sviluppando e rifinendo il nostro.
02:29E ciò ha iniziato con The Hook.
02:3367 anni fa,
02:35un pittoresco e monolito
02:37si è scoperto con nessuna assicurazione.
02:39Una volta all'anno, il pittoresco si sveglia
02:41e pittura un numero sul suo monolito
02:43e tutti quelli che sono passati quell'età
02:45sono erasti.
02:47Ogni anno il numero si scoppia
02:49e tutti moriscono più giovani.
02:51Le espedizioni partono per uccidere il pittoresco,
02:53determinati a combattere fino al loro ultimo respiro,
02:55ma nessuno è tornato.
02:57La nostra storia segue Expedition 33.
03:03Expedizionari,
03:05ci felicitiamo per la vostra dedicazione.
03:09Guillaume e io sapevamo inizialmente
03:11che non volevamo concentrarci su buono contro male.
03:13Ciò che è interessante per noi sono le persone
03:15che, sì, sono sbagliate,
03:17ma che si occupano profondamente di un altro.
03:19I conflitti esistono perché hanno
03:21diversi punti di vista su ciò che deve essere fatto.
03:23Mi dispiace per Aria.
03:25Noi volevamo che la nostra storia
03:27si sentisse scura e matura,
03:29con personaggi adulti che si sentissero
03:31come persone reali, con esperienze reali.
03:33Ho sempre perso qualcosa
03:35che tutti gli altri hanno.
03:37Il cuore della storia
03:39si tratta di sovrapporre un avversario esistenziale
03:41mentre si struggono con perdita e dolore.
03:43E si basa sulle relazioni
03:45dei personaggi,
03:47sia per l'altro che per loro stessi.
03:49Cosa faremo, eh?
03:51Ditemi, cosa faremo?
03:53In un mondo come questo,
03:55come si mantiene speranti
03:57o si rende in pace con la loro fatica?
03:59Quale obiettivo dobbiamo dare a noi stessi
04:01e a noi stessi?
04:03Queste domande sono profondamente personali a me
04:05e permeano la storia dietro la storia.
04:07Sapete che Lumière
04:09combatte con voi.
04:11Domani arriverà
04:13l'Expedizione 33.
04:15Tutti i personaggi hanno le loro
04:17motivazioni e perspettive.
04:19Gustave e Luné sono profondamente investiti
04:21nell'Expedizione, anche se combattono tutto il tempo.
04:23Per loro, l'obiettivo è collegato
04:25non solo alla loro famiglia, ma è centrale
04:27alla loro identità e obiettivo.
04:30Contrasta questo
04:33con Cielo,
04:35i suoi giorni più scuri sono già passati,
04:47e Maëlle,
04:49che si preoccupa di vivere davvero la sua vita,
04:51non solo vivere più tempo.
04:53Maèlle, sei...
04:55vera?
04:57Non è tutto scuro, però.
04:59Intorno
05:01incontrano diversi NPC colorati
05:03e raccoglono Monaco,
05:05che è un filosofo amico, ma un po'
05:07sanguinoso, e un personaggio
05:09fuori gioco. Ha una meccanica di combattimento
05:11davvero bella, dove può diventare un nemico
05:13che vince.
05:15È molto, molto vecchio
05:17e ha visto molte espedizioni
05:19arrivare e uscire.
05:21Lui è un Gestrol,
05:23un gruppo di esseri divertenti
05:25che vede la battaglia come una forma di meditazione.
05:27Sono divertenti e un po' ridicolosi.
05:29Troverai Monaco
05:31e molti altri Gestrols
05:33attraverso il gioco.
05:35E, ovviamente,
05:37c'è Estier,
05:39uno dei più antichi
05:41e la più potente
05:43creature nell'universo.
05:45Estier è così potente?
05:47No.
05:49Sarà la tua montagna e ti aiuterà a viaggiare
05:51in corni segreti del mondo.
05:53E se lo porti
05:55i suoi stoni speciali,
05:57puoi scegliere abilità per
05:59osservare nuove zone del mondo
06:01e trovare segreti eccitanti.
06:03Sono forte, ma non sono così forte.
06:05Tutti hanno la loro proposta
06:07per partecipare all'espedizione
06:09e ognuno ha la loro storia
06:11che pensiamo che i giocatori
06:13si connetteranno davvero con.
06:17Inoltre a una forte storia,
06:19abbiamo una visione chiara
06:21per la nostra propria tecnica e il gioco generale.
06:23Il nostro sistema di turno reattivo
06:25usa la meccanica tradizionale
06:27di battaglia che amiamo e aggiunge
06:29una reazione in tempo reale
06:31che rende il combattimento
06:33più intenso e dinamico.
06:35Durante i turni nemici
06:37puoi evitare tutti i danni
06:39o avvicinarti all'ora giusta.
06:43La meccanica di turno reattivo
06:45ha costantemente costruito
06:47dei problemi. Durante i test di partenza,
06:49i giocatori di turno reattivi
06:51trovavano spesso le elementi reali troppo difficili.
06:53Alcuni di noi sono ancora traumatizzati
06:55dai nemici dell'epoca.
06:57Abbiamo realizzato molte scene di reattivo
06:59e con molte iterazioni
07:01abbiamo riuscito a creare
07:03una formula che siamo orgogliosi.
07:05I giocatori che sono buoni in tempo reale
07:07possono usare le loro tecniche,
07:09oggetti e strategie.
07:11Una grande parte di questa formula
07:13è la possibilità di customizzare
07:15il loro personaggio.
07:19Spendiamo molto tempo
07:21disegnando le meccaniche uniche
07:23di ogni personaggio
07:25e i loro skill trees customizzati.
07:27La nostra filosofia è di rendere
07:29ogni tipo di gioco valutabile
07:31in modo che tutti possano divertirsi
07:33mentre giocano.
07:35Queste tecniche possono aumentare
07:37la differenza o il potere.
07:39Io preferisco rendere Man
07:41il protettore del gruppo,
07:43ma sono l'unico in studio
07:45che lo fa in questo modo.
07:47La maggior parte dei giocatori
07:49giocano come un cannone a ghiaccio
07:51con gli skill complementari di Gustav.
07:53I personaggi possono anche
07:55equiparare centinaia di effetti passivi
07:57che in nostro gioco si chiamano Lumina.
07:59Ogni personaggio ha più di 20
08:01skill unici in un skill tree
08:03che possono raggiungere
08:05attraverso Lumina e armi.
08:07Ci sono tantissimi build e playstyle
08:09da esplorare.
08:11Non possiamo aspettare
08:13a vedere come scegliere di giocare
08:15e che tipo di build
08:17disegnerai che probabilmente
08:19non avresti mai immaginato.
08:27La nostra storia si basa
08:29sul mondo della fantasia francese
08:31e il gioco è qualcosa di unico.
08:33Ogni livello
08:35ha la propria colore e identità.
08:37Per esempio,
08:39il villaggio di Gestrel è un'area
08:41in cui i giocatori possono
08:43divertirsi.
08:45Vogliamo qualcosa che si senta
08:47caotico, gruggioso e giocatore.
08:49È un bazar.
08:51Tutto è disorganizzato,
08:53chaos ovunque,
08:55le piscine non sono sicure,
08:57è costruito senza pensare.
08:59Questo è il gioco di Gestrel.
09:03Il villaggio di Gestrel
09:05si trova nel santuario antico.
09:07Le idee del villaggio erano
09:09foresti, labirinti e sentinelli.
09:11Ho disegnato il villaggio
09:13come un vecchio pavimento
09:15di gestreli,
09:17con due colori principali,
09:19rosso e bianco.
09:21Voglio farlo sentire cosciente,
09:23sostenuto dal pericolo,
09:25con trappe e labirinti
09:27Stesso processo con i personaggi.
09:29Minocco è stato creato in un singolo concetto.
09:31Ho pensato a un corpo come un macchiaio
09:33con la pelle bianca e un maschio
09:35nero e rosso.
09:37Signori, posso...
09:39Au!
09:41Definitivamente un Gestrel.
09:43Per Eskim, abbiamo bisogno di un compagno
09:45che ci portasse attorno al mondo.
09:47Ho pensato immediatamente
09:49a un gigante ballone inflatabile
09:51e piccoli piloni vittoriani
09:53con molti motivi intricati.
09:55Le cose si sviluppano organicamente da lì.
09:59All'inizio del progetto
10:01c'era una cosa che vogliamo
10:03portare via dai più antichi JRPG.
10:05Una caratteristica che amavamo,
10:07ma è rara in questi giorni.
10:09Una mappa mondiale completamente 3D e navigabile.
10:11Sì, abbiamo una mappa mondiale.
10:15E' stata una vera sfida
10:17a creare, artisticamente e tecnicamente.
10:19È diventato molto più grande di ciò che ci aspettavamo.
10:21Definitivamente bisogna di l'aiuto di Eskim
10:23e di una mappa mondiale.
10:25Siamo molto felici con il risultato,
10:27perché c'è un sacco di passaggi
10:29e diversi livelli nascosti.
10:31Se volete combattere i boss più difficili del gioco,
10:33dovrete esplorare.
10:35Buona fortuna!
10:41Abbiamo investito il nostro cuore e le nostre spalle
10:43in questo gioco
10:45per gli ultimi quattro anni.
10:47Per questo motivo,
10:49siamo felici di annunciare
10:51che Expedition 33 lancierà
10:53il 24 aprile
10:55su Xbox Series X e S
10:57ed è disponibile il giorno 1
10:59con Xbox Game Pass.
11:01Potete scegliere il gioco
11:03e seguirci per altre informazioni.
11:05Siamo molto entusiasti
11:07per invitarvi nel mondo di Expedition 33.
11:09Siamo una piccola e appassionata squadra,
11:11è il nostro gioco di debutto
11:13e non possiamo aspettarvi di scoprire la nostra storia,
11:15il nostro mondo e la nostra percezione del genere turn-based.
11:17In nome di tutti quelli che ci sono qui,
11:19grazie per averci unito.
11:21Il domani arriverà.
11:23Il domani arriverà.
11:25Il domani arriverà.
11:27Il domani arriverà.
11:29Il domani arriverà.