The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una nueva aventura que toma las bases de entregas como A Link to the Past y las combina con mecánicas claramente inspiradas en la libertad de Tears of the Kingdom. ¿Es una mezcla ganadora? ¿O será que Nintendo metió la pata para arruinar lo que no estaba roto? Te lo contamos en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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00:00Tú decides, puedes amarlo u odiarlo. De cualquier manera, Breath of the Wild marcó un nuevo
00:14inicio para The Legend of Zelda. Desde que salió era evidente que las entregas 3D seguirían
00:19sus pasos. Sin embargo, las entregas posteriores, que usan cámara desde arriba, siempre nos
00:25darán esa probadita de estilo clásico, ¿verdad? ¡Parece que no!
00:30The Legend of Zelda Echoes of Wisdom es una nueva aventura que toma las bases de entregas
00:35como la del remake de Link's Awakening, y las combina con mecánicas claramente inspiradas
00:41en la libertad de Tears of the Kingdom. ¿Es una mezcla ganadora? ¿O será que Nintendo
00:46metió la pata para arruinar lo que no estaba roto? Vamos a averiguarlo en LO BUENO, LO
00:51MALO y LO MEH. Como siempre, comenzamos con LO BUENO.
01:00Echoes of Wisdom es una aventura muy diferente al resto de los juegos de Zelda por una razón
01:05evidente. Es la primera entrega protagonizada por la princesa Zelda, y sí, lo decimos de
01:11esta manera porque la basura que algún día vimos fuera de consolas de Nintendo no cuenta.
01:18Así pues, después de 30 años, es Link quien está en apuros, y el destino de Hyrule
01:23se encuentra en las manos de su monarca. No cometas el error de pensar que la diferencia
01:27entre Zelda y Link está únicamente en el modelo de personaje. La princesa tiene otras
01:33fortalezas y habilidades, lo que resulta en una experiencia jugable completamente diferente.
01:40Lo primero que notarás es que Zelda no es una guerrera, así que olvídate de pensar
01:44en la espada y el arco como tus principales herramientas de combate. Más bien, deberás
01:49prepararte para utilizar un báculo mágico que te permite memorizar diferentes objetos
01:54y enemigos para invocarlos según lo necesites. Todos los sistemas de Echoes of Wisdom brillan
02:02gracias a una nobleza en su filosofía de diseño que convierte el mapa en un arenero
02:08que te da la libertad de decidir cómo quieres solucionar los problemas. Claro que no te
02:12ofrece una completa libertad, pero la mayoría de los problemas tienen más de una solución,
02:17lo que motiva a dar rienda suelta a la creatividad para experimentar y sorprenderte con los resultados.
02:24Se trata de un concepto que se extiende más allá de los acertijos, puesto que también
02:28aplica para momentos como la exploración y el combate. De hecho, es ahí donde Echoes
02:34of Wisdom encuentra su identidad dentro del juego de Zelda.
02:38Por ejemplo, aunque Zelda puede aprovechar una habilidad especial para poder atacar con
02:42espada por un tiempo limitado, la realidad es que la mayoría del tiempo tiene que defenderse
02:47de otras formas. Esto puede ser invocando criaturas que derrotó previamente o haciendo
02:52aparecer objetos para distraer a sus enemigos o incluso para bloquearles el camino. Por
02:58otro lado, alcanzar nuevas zonas del mapa o descubrir secretos no dependen de un objeto
03:03en específico como el hookshot, sino de tu creatividad para saber utilizar y combinar
03:09los materiales aprendidos y así puedas desplazarte.
03:15Lo más interesante de esto es que Echoes of Wisdom crea una fórmula que rompe convenciones
03:20de The Legend of Zelda. No es como si jugar un Zelda significa que jugaste todos, pero
03:26es cierto que en cada entrega se mantienen varias tradiciones que van desarrollando una
03:30especie de lenguaje con el jugador. Por ejemplo, si en un calabozo encuentras un interruptor
03:36de color, sabes que tienes que golpearlo con una flecha para activarlo. Echoes of Wisdom
03:41mantiene las ideas base de este lenguaje, pero se interpretan de otra forma y eso te
03:46obliga a pensar diferente. De este modo, la próxima vez que hallas un interruptor, sabes
03:51que tienes que activarlo al golpearlo con algo, pero ¿con qué?
03:57Es aquí donde tu creatividad debe empezar a encontrar soluciones nuevas. Este cambio
04:02puede parecer poco, pero hace que cosas que antes dabas por hecho se conviertan en nuevos
04:07retos. Muchas veces la solución está frente a tu nariz, pero cuesta encontrarla porque
04:13tu cerebro está convencido de que el camino correcto debe ser mucho más complicado.
04:18Es en estos momentos donde Echoes of Wisdom resulta brillante, porque se presenta como
04:24una deconstrucción de acertijos que hemos resuelto en una infinidad de ocasiones. Con
04:32esto, Echoes of Wisdom se convierte en el puente que conecta dos eras de la franquicia.
04:37Por un lado tenemos el estilo clásico, de vista desde arriba, como de A Link to the
04:41Past, y un énfasis en los acertijos que recuerda mucho a Oracle of Ages. Por el otro, vemos
04:47un juego que suelta tu mano para darte un lienzo en blanco que te permite pintar tu
04:52propia aventura, como lo hicieron Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
04:59Algo que vale la pena mencionar es que Echoes of Wisdom no es una combinación de estos
05:04dos estilos de Zelda, ni tampoco como una evolución del estilo clásico. Más bien
05:09llega para convertirse en un tercer tipo de Zelda que tiene el potencial de elevarse por
05:14sí solo. Desgraciadamente, hay momentos donde falla en eso, pero sobre eso hablaremos un
05:20poco más adelante.
05:22En lo que quiero concentrarme ahora es en destacar que Echoes of Wisdom tampoco cae
05:28muy lejos del árbol. Si bien intenta romper muchas de las tradiciones de los Zeldas con
05:34cámara desde arriba, hay algunas cosas que nunca cambian. Es por esto que la dirección
05:38de arte está bien lograda, con estilo chibi, que nos hace sentir como si estuviéramos
05:44siguiendo a un pequeño personaje que se mueve por una maqueta.
05:47Es así como Echoes of Wisdom nos demuestra que Nintendo ya encontró una estética ganadora
05:54para los Zelda de este tipo, y solo es cuestión de que le permita evolucionar y solucionar
05:59un pequeño problema del que hablaremos más adelante.
06:03La presentación se eleva a otro nivel gracias a una banda sonora que conserva la esencia
06:08de la serie, pero con melodías que llevan una cadencia que nos confirma que esta no
06:13es otra aventura de Link.
06:15Con todo esto dicho, tocó el momento de revisar lo malo. Tristemente, hay algo que limita
06:25todo el potencial de Echoes of Wisdom. Antes mencionamos que cada problema tiene varias
06:30respuestas, pero con el paso de las horas te das cuenta de que la variedad no es tan
06:35grande como quisiéramos. En consecuencia, te verás utilizando las mismas soluciones
06:40una y otra vez. ¿Necesitas pasar sobre un abismo? Crea un puente de camas. ¿Hay un
06:46corazón a una altura inalcanzable? Empieza a armar torres con mesas y cajas de madera
06:52para ir trepando poco a poco. Con eso seguramente llegarás.
07:00Claro que el juego hace algunas cosas para sacudir la acción del momento, por lo que
07:04el ritmo sigue siendo suficientemente bueno como para mantenerse en notas altas. Dicho
07:10es un problema que provoca que Echoes of Wisdom vaya perdiendo esa magia que te hace sonreír
07:15como un niño durante sus primeras horas. Puede que sea una consecuencia de que un Zelda
07:20de este estilo sea algo nuevo y que Echoes of Wisdom sea apenas el primer paso de un
07:27concepto que puede evolucionar o madurar.
07:31También es posible que estemos perdiendo demasiado y que la perspectiva desde arriba
07:35limite la cantidad de acertijos que pueden diseñarse. Sea lo que sea, se trata de un
07:41concepto con mucho potencial por explorar más allá de lo que vimos en Echoes of Wisdom.
07:48Por otro lado, reconocemos que el combate de Echoes of Wisdom puede llegar a ser gris.
07:53Tu tiempo con espada en mano está limitado, así que la mayoría del tiempo derrotarás
07:58a los enemigos al invocar criaturas que pelearán por Zelda. Ojo, esto es exactamente como suena.
08:05No controlarás a ninguna de estas criaturas y únicamente verás cómo acaban con los
08:10enemigos por ti. Claro que hay cierto grado de estrategia porque algunos monstruos son
08:15más efectivos en ciertas situaciones. Sin embargo, la mayor parte del tiempo el combate
08:21consiste en ver a dos NPC peleando.
08:26Dicho esto, llegó el momento de hablar sobre… lo meh.
08:36El último punto que señalamos en la parte anterior es lo que posiblemente nos lleva
08:40a otro problema, y es que el mundo tampoco es particularmente interesante. El Hyrule
08:45de Echoes of Wisdom parece el mismo que el de A Link to the Past, pero en otro punto
08:51de la línea temporal. Esto hace que explorarlo tenga un aire de nostalgia, y es que resulta
08:57verdaderamente especial visitar lugares que conocimos hace más de 30 años, pero ahora
09:02expandidos, modificados o incluso destruidos. El problema es que tampoco tiene el encanto
09:09como para impactar como el Hyrule del juego de Super Nintendo.
09:13El mapa de A Link to the Past tenía la fortaleza de estar diseñado por recuadros, lo que hacía
09:18que los desarrolladores pudieran inyectar algo especial en cada uno. En algunos casos
09:23era un grupo de enemigos, en otros, algún secreto, y en los mejores, era una ambientación
09:29que te dejaba la piel de gallina. En Echoes of Wisdom, el mapa se libera de la cuadrícula
09:34para entregar una estructura moderna, pero eso resulta en una exploración degradada.
09:40No hay locaciones icónicas que puedan convertirse en pósters, ni tampoco escenarios que recuerdes
09:46por sus épicos enfrentamientos. ¿Más que un error? Esto es un diseño para que Hyrule
09:51se adapte a las necesidades de combate y resolución de acertijos de Echoes of Wisdom. Tristemente,
09:58daña las emociones que entrega la exploración.
10:03Eso sí, queremos dejar algo bien claro. No se trata de un mal mapa, de hecho, brilla,
10:09porque como dijimos, la exploración tiene alma de acertijo, y constantemente debes pensar
10:15cómo aprovechar las habilidades de Zelda para alcanzar nuevos lugares. Simplemente,
10:20hubiéramos deseado que tuviera esa sensación de épica aventura que nos atrapó en A Link to the Past.
10:29Por otro lado, también tenemos que mencionar que, de nuevo,
10:33Nintendo y Grezzo nos fallaron. Una de nuestras principales críticas del remake de Link's
10:39Awakening es que su bonito estilo visual se veía manchado por una terrible decisión.
10:45El borde de la pantalla tiene un efecto de desenfoque que intenta simular un estilo
10:50tilt-shift para dar profundidad. Es una decisión artística con una buena intención,
10:56pero la ejecución es mala, con una línea de desenfoque en los bordes de la pantalla.
11:01En lugar de sentirse como un efecto que eleva el estilo visual, es una molestia que te hace
11:06sentir como si alguien con dedos grasosos acabara de tocar la pantalla.
11:12Con todo eso dicho, es agradable ver que después de más de 30 años de historia,
11:17The Legend of Zelda sigue encontrando formas de renovarse. Por momentos parecía como si la
11:22fórmula de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom sería el único cambio que veríamos por
11:28un buen rato, pero Echoes of Wisdom nos deja ver que aún hay muchos lugares que la franquicia no
11:35ha visitado. Claro que se trata de un intento por combinar la magia de A Link to the Past con
11:41la de Breath of the Wild, pero esto resulta en algo con identidad propia. Echoes of Wisdom es
11:47un juego sólido, con ideas fantásticas que te obligará a reprogramar ese cerebro de The Legend
11:53of Zelda que has ido forjando durante años y años de práctica. Grezzo creó una experiencia
12:00que vale la pena probar y un viaje que ningún fanático de la franquicia se arrepentirá de haber
12:06iniciado. Eso sí, tampoco podemos tapar el sol con un dedo, y hay varios elementos en el diseño del
12:11juego que fallan porque no alcanzan la madurez que vemos en juegos que marcan época. Ojalá que no sea
12:18la última vez que vemos una aventura de Zelda con este estilo.