Final Fantasy enfrenta una crisis: ventas bajas de FF XVI y FF7 Rebirth, costos de desarrollo elevados y exclusividad con PlayStation afectan a Square Enix. Analizamos los problemas de la franquicia, el cambio en la industria de los videojuegos y cómo la exclusividad ya no es rentable para los juegos AAA. ¿Volverá Final Fantasy a sus raíces JRPG?
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VideojuegosTranscripción
00:00¿Cómo han caído los grandes?
00:02Amigos, vivimos tiempos críticos en la industria de los videojuegos
00:05y ahora las dificultades están tocando a las puertas de una de las mejores franquicias de la historia,
00:10Final Fantasy.
00:11Según recientes declaraciones de Square Enix, los últimos dos grandes juegos de la franquicia,
00:16Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI,
00:19no lograron cumplir sus expectativas de ventas.
00:22El primero vendió aproximadamente la mitad de lo que su predecesor,
00:26Final Fantasy VII Remake.
00:27Con Final Fantasy XVI se repitió la situación, pues sus ventas fueron menores que las de su predecesor.
00:34Y es peor, pues el reporte de Square Enix menciona los costos de desarrollo del juego
00:38como uno de los factores en la caída de las ganancias operativas de la compañía.
00:42La pregunta es, ¿quién tiene la culpa?
00:44Y la respuesta, increíblemente para muchos, podría ser nada menos que PlayStation.
00:49¿En serio?
00:50Sí, y te explicamos por qué.
00:52Primero veamos los hechos.
00:53Según el último informe de ventas de Square Enix,
00:56aunque las ventas netas de la compañía aumentaron,
00:58sus ganancias operativas cayeron hasta un 79%.
01:03Uno de los principales motivos ha sido justamente la crisis de Final Fantasy,
01:07y en particular de Final Fantasy XVI,
01:10que al parecer costó tanto dinero que ha estado afectando
01:13las ganancias operativas de la compañía en niveles tremendos.
01:17Sin embargo, lo más interesante es el hecho de que el reporte de la compañía
01:21citó la lenta tasa de adopción de PlayStation 5
01:24como un enorme problema para la franquicia,
01:26puesto que la escasez inicial del suministro de dicha consola
01:30provocó una especie de cuello de botella
01:32para los juegos que decidieron apostar por una exclusividad,
01:36aunque fuera temporal.
01:37Es justamente esto, la exclusividad con Sony,
01:40lo que ha golpeado a la franquicia de una manera inusitada
01:44y lo que indica, como ya hemos dicho en este espacio,
01:46que los tiempos están cambiando enormemente
01:49en lo que respecta a los beneficios de los juegos exclusivos.
01:52El tiempo y la crisis solo nos da la razón.
01:55Esto precisamente lo hablamos hace pocos días en el video titulado
01:59¿Se acabaron las exclusivas en Xbox y en PlayStation?
02:03Como sabes, Xbox ha abandonado casi por completo
02:06la idea de conservar exclusividades,
02:08en especial tras haber adquirido múltiples estudios
02:11muy capaces de ofrecer propiedades intelectuales de alto perfil.
02:14La realidad es que los costos de desarrollo de los juegos AAA
02:18en la actualidad son tan altos
02:20que no tiene sentido alguno conservar exclusividades,
02:23sino que hay que colocar los juegos
02:25en la mayor cantidad de plataformas posibles
02:27para hacer un verdadero impacto
02:29y ser capaces de recuperar los costos de producción.
02:32Pero al parecer, Square Enix no ha recibido el memo
02:34y justamente lo elevado de los costos de desarrollo
02:37de Final Fantasy XVI los ha golpeado.
02:39Oye, ¿te gusta mi playera?
02:40Pues es un clásico y está de regreso.
02:42Por petición popular y por tiempo limitado,
02:45nuestros modelos más populares están de regreso en la tienda.
02:48Por fin puedes tener la tuya.
02:50Aprovecha y llévate uno de los modelos clásicos de Level Up.
02:53Corre al link en la descripción
02:54o únete a nuestro Discord oficial
02:56para conocer todos los detalles.
02:58Y, por supuesto, quédate en Level Up
02:59porque se están cocinando más sorpresas.
03:03En cierto modo, estamos ante un cambio de paradigma
03:06que Square Enix se ha tardado en reconocer.
03:08Recordemos cómo en los tiempos en que solo era Square,
03:11la compañía abandonó las consolas de Nintendo
03:14por las limitaciones que la misma presentaba
03:16para la realización de títulos con cinemas Full Motion Video.
03:20De manera sabia, Square se pasó a PlayStation
03:22y lo mismo hizo Enix.
03:24Una vez juntas, ambas compañías bajo un solo techo,
03:27Square Enix se convirtió en el más importante desarrollador
03:30centrado en el género JRPG
03:33y siempre mostró una sabia tendencia
03:35a lanzar sus juegos en la mayor cantidad de consolas posibles.
03:38Sin embargo, recientemente la compañía ha adoptado
03:41una política de exclusividades temporales en PlayStation
03:44que justamente le ha hecho daño
03:46a la tasa de adopción de sus lanzamientos.
03:49Es cierto que los problemas de lanzamiento de PlayStation 5
03:52han sido muy imprevisibles,
03:53pero no es menos cierto que justamente
03:56haberle apostado a que PlayStation 5
03:58iba a ser la consola más vendida de la generación
04:01fue un error que limitó su mercado.
04:03Simplemente, el mercado de PC y Xbox
04:06fácilmente habría suplido las pérdidas
04:08que representaron lanzamientos lentos en PlayStation 5.
04:11Ahora bien, aunque la exclusividad
04:13ha sido el factor decisivo en esta crisis,
04:16no debemos pasar por alto lo que diversos analistas
04:19han mencionado acerca de la crisis de identidad
04:21por la que está pasando Final Fantasy.
04:23Según Rob Fahy, de GamesIndustry.biz,
04:26Juegos como Final Fantasy XV y Final Fantasy XVI
04:30están casi completamente divorciados del legado de la serie
04:34y de las expectativas de los fans existentes
04:36y están vinculados a la franquicia
04:38tan solo por la aplicación superficial
04:40de ciertos elementos visuales y de nombre.
04:43Eso no es nada más que una queja del tipo
04:46ya no hacen las cosas como antes.
04:49En verdad, la estrategia reciente de la compañía
04:52ha dejado a Final Fantasy
04:54en una posición muy precaria como marca.
04:56A pesar de su largo y legendario legado
04:59a los ojos de la mayoría de los consumidores,
05:01ahora la franquicia está a la merced
05:03de que su último lanzamiento sea bueno,
05:06porque la constante búsqueda de nuevos géneros
05:08y la peculiar sensación de que la compañía está en el fondo
05:12avergonzada de que su propiedad intelectual
05:15más valiosa pertenezca al género JRPG
05:18ha dejado a la serie sin cimientos firmes
05:21en su propio pasado.
05:22Precisamente.
05:23Muchos se preguntan si, de plano,
05:25la serie principal de juegos de Final Fantasy
05:28es siquiera Final Fantasy en sí.
05:30Las mecánicas y la esencia de los juegos
05:32han cambiado tanto
05:33que existe una cierta vergüenza
05:35de lo arcaico que puede ser el género JRPG
05:38que la compañía no sabe qué hacer con su marca.
05:41Muchos fans están molestos
05:43con el hecho de que Final Fantasy XVI
05:45es un juego de acción puramente.
05:47Y en el caso del remake,
05:48que está muy vinculado a la esencia de la franquicia,
05:51al parecer el error aquí
05:53fue intentar matar a la gallina de los huevos de oro,
05:56haciendo enormes cambios al diseño y la historia,
06:00dividiendo un clásico en tres entregas
06:02para sacarle todo el jugo posible,
06:04incorporando mecánicas patéticas de los juegos modernos
06:07como la pintura amarilla en objetivos.
06:09Simplemente viendo las reacciones de los fans
06:11al combo de la exclusividad,
06:13la división en partes y los cambios modernizadores,
06:16se explica que el entusiasmo de los mismos
06:19se haya apagado un poco.
06:20Sin embargo, para ser justos creemos
06:22que el alarmismo de ciertos comentaristas
06:25que de plano consideran que la franquicia está condenada
06:28y que no ha atraído nuevos fans
06:30no es del todo cierta.
06:31Asimismo, como lo señala el propio Fahy,
06:34Square Enix tiene una tendencia a exagerar
06:36la idea de que un juego no está teniendo
06:39el desempeño en ventas que ellos quieren,
06:41como ocurrió con el nuevo Tomb Raider.
06:43Pero sí creemos que,
06:44si la compañía no se pone las pilas
06:46y abandona esas exclusividades dañinas,
06:49la franquicia podría quedar irremediablemente dañada.
06:52Así como ocurrió con Nintendo en su época,
06:55Square Enix simplemente debe ver por su negocio
06:57y abandonar los tratos de exclusividad con Sony,
07:00que solo apelan a la nostalgia
07:02pero no están fundamentados en la realidad.
07:05Finalmente, como concluye Fahy,
07:07Square Enix debe darse cuenta
07:09de que los JRPGs siguen vivos
07:11y que el género goza de buena salud,
07:13como lo demuestra el éxito de juegos
07:15como Persona 5 y Like a Dragon.
07:17Es decir, más que explotar la nostalgia
07:20y querer embarrar demasiada mantequilla en poco pan,
07:23como ocurrió con el remake y Rebirth,
07:25la compañía debería volver a sus raíces
07:28y revitalizar la enorme buena voluntad
07:30que tiene con sus fieles fans.
07:32Aunque sea difícil,
07:33justamente alcanzar un equilibrio
07:35entre la tradición e innovación
07:37es lo que importa aquí,
07:39más que hacer experimentos fallidos
07:40con tecnologías meme,
07:41como los NFT y las AI predictivas.
07:44Solo así es que el rey de los JRPGs
07:46volverá al trono.
07:48¿Y tú qué opinas?
07:49¿Qué está pasando con Final Fantasy?
07:51No olvides dar like, comentar
07:52y suscribirte para el mejor contenido de videojuegos
07:55solo aquí, en LEVEL UP.
07:56¡Nos vemos!