• anteayer
Esta semana en Level Up Show: un icónico compositor dice adiós, recortes en Bandai Namco, filtraciones de Pokémon y cambios en Xbox Game Studios. ¡Todo esto y más en Leve Up Show!
Transcripción
00:00Si nos gusta, si nos gusta Xbox, nos gusta Gears, nos gusta Halo,
00:05nos gusta Forza. Por supuesto queremos que le vayan bien.
00:08Obvio. Y le tenemos nostalgia, le tenemos cariño,
00:10le tenemos agradecimiento. Pero ya la fe se va acabando.
00:14Le tenemos cariño, confianza, etc.
00:17Cuántos años llevamos con el siguiente año es el de Xbox y dices.
00:21Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:25en donde como siempre me acompaña a mi par de Luis favoritos.
00:27Pero antes de comenzarles tenemos un anuncio importante,
00:30pues Viu de afirme sigue destacando con las mejores promociones para los
00:34gamers.
00:35No solo ofrece cashback en todas tus compras digitales de juegos, skins y más,
00:39sino que también te bonifica con 150 pesotes al abrir tu cuenta y gastar más de
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00:54No pierdas más tiempo,
00:56descarga la hora y toma el control de tus finanzas.
00:58Encuentra el enlace en la descripción. Así es mi querido Quake.
01:02Y también les voy a decir que por favor sigan todas nuestras redes sociales
01:05arroba Level Up en Telegram, WhatsApp, Facebook, Instagram y X Links en la
01:10descripción.
01:11Y este la semana pasada también hicimos un shout out a El Goat Guión Bajo MX
01:16Arroba El Goat Guión Bajo MX y ahora le toca a Arroba Toma Tazos con que
01:21está en el festival de Morelia.
01:23Ahorita están en Morelia, ya en el festival de cine.
01:26Están haciendo la cobertura de cómo se llama el Festival Internacional de
01:30Cine de Morelia, de Morelia. Exactamente.
01:32Está el equipo de Toma Tazos allá cubriendo las alfombras rojas,
01:36las proyecciones, entrevistando gente, filmando, no sé lo que hagan.
01:42Lo que sea que es el cine.
01:45Entonces los videojuegos no interactivos que llaman cine no pueden haber
01:50personas. Entonces, pues qué padre. Un este.
01:53Un abrazo a todos. Un abrazo al equipo de Toma Tazos y estén pendientes.
01:58Y dije, dije mal, es Level Up Com Arroba Level Up Com.
02:00Igual Toma Tazos es Toma Tazos con. Así es. Así es.
02:03Entonces pueden checarlos en todas las redes sociales porque el Festival
02:06Internacional de Cine de Morelia y también los queremos invitar al Discord
02:11oficial, el servidor donde habita la comunidad más feliz del universo.
02:14Mi Quake,
02:15lugar donde van a encontrar las poderosas level ofertas que cada vez me hacen
02:19gastar más dinero, pero en cosas que la verdad valen la pena. Así es.
02:23Yo les quería decir que ya me falta nada para acabar Silent Hill 2 en
02:28difícil, porque si está, si está difícil, pero ya lo acabaste. No,
02:32lo acabé normal. O sea, el primero lo acabé normal porque tenía que hacer la
02:35reseña y era el güey, lo tengo que acabar ya rápido, no?
02:37Pero ya mi segundo play to ya me lo aventé en difícil y si se pone bien
02:43perro. O sea, sí, pero aquí se pone el combate. El combate es que aguantan un
02:47trailer los monstruos. Entonces en serio ves a un güey y dices ok,
02:52mis siguientes 40 segundos de vida van a ser estar en tensión constante porque
02:57este güey me va a estar esquivando, le voy a estar tratando de pegar. O sea,
03:01yo lo voy a tener que esquivar entonces y con una pinche linternita.
03:04Entonces si se pone denso y dices tengo seis balas y el tubo,
03:08entonces pues voy a ahorrar las balas por si me sale este enemigo.
03:11Tienes que estar como muy con nada de energía y luego se te acaban
03:16las cosas de energía y es pues desde.
03:18Como que te cambia el ritmo, no? Jugarlo en fácil.
03:22Solo te quita el miedo, no? Porque también yo lo estaba jugando,
03:25yo lo estoy jugando en fácil. Bueno, no es fácil, el normal, normal, normal,
03:28normal y como estoy yendo por todos lados, ahorita tengo como 10,
03:3310 aspirinas, 10 jeringas. Nadie me hace nada.
03:37Y el combate es así como.
03:39Pero por nerviosísimo,
03:40porque de repente se te meten seis monos al mismo tiempo y por más de 80
03:44escopetas que tengas y es como de.
03:48Luego se pone bien Dark Souls ese pedo.
03:50Cuando tienes un maniquí y una enfermera y no sé qué y por acá estás esquive,
03:54esquive, esquive, golpe y ya si te lo vas a llevar.
03:56Pues no sé si ya llegaste pirámide. Algunos salen pirámide.
04:01Obviamente, obviamente, pero la pelea.
04:04Yo si la Dark Souls y si la sentí Dark Souls, o sea de que.
04:09Madres de Dark Souls ya porque el personaje se teó el contador,
04:13porque el personaje esquiva.
04:15Entonces te le puedes plantar al pyramid de frente y esquivarle los espadas.
04:19Si me habían comentado que hay este perfecto, esquive perfecto, no?
04:22Sí, y empezó.
04:24Y dije porque le puedes disparar obviamente con tus armas, no? Y dije ni madre,
04:28dudé. Jugado Dark Souls y me la vas a pelar con un palo.
04:31Esto estuvo muy divertido hacer eso, confío en mi gente. Pero en Hard,
04:35la verdad sí se pone muy. O sea, en serio ves un malo y dices puta, no,
04:40o sea, ya oyes el y dices puta.
04:43Y que está de miedo la verdad, porque objetivamente,
04:46por eso yo no lo he querido jugar.
04:47No es el terror del uno o el tres, pero no es tan. O sea, bueno,
04:51a mí no me pareció tan aterrador como lo es el uno o el tres. Por ejemplo,
04:55el uno. Había partes donde decía güey,
04:57yo no puedo con la tensión y el la expectativa güey de que hay ahí.
05:02Aquí sí hay, pero no tanto.
05:04Sabes mucho tiene que ver con los encuadres de cámara,
05:07porque aquí como es sobre el shoulder todo el juego,
05:09todo el tiempo estás viendo qué pasa y en el uno y en el tres. Bueno,
05:13y en el dos también el original.
05:15De repente tienes la cámara como en película de terror que se están tomando
05:18desde adelante y estás oyendo el pasos y dices no sé qué hay
05:23adelante de mi güey y eso te ponía mucho más tenso.
05:27Y aquí como es el over the shoulder tienes más control sobre todo.
05:30Si en esa pelea con Pyramid Head para mí así fue súper trivial.
05:35O sea, no es un lugar muy chido,
05:37ni siquiera sientes alguna especie de peligro por estar en un mismo cuarto con
05:41él. A diferencia del primer juego,
05:42ese primer enfrentamiento en ese cuartito, cuando pasé por ahí dije verde.
05:47Se va a poner denso y luego no, pero no.
05:51Entonces eso también está padre como te mueven un poquito las notas de la
05:55canción, pero no deja de sonar igual. Eso es lo chido.
05:59Y ahora regresando un poquito como la atmósfera y todo eso.
06:02Yo opino que se agotan muy rápidamente porque
06:06los niveles, los donjones son muy largos,
06:10como que los quisieron extender haciendo una especie de
06:15acertijo. Todo el escenario es un acertijo donde tienes que conseguir tres llaves
06:19y abrir una puerta.
06:20Así es desde el primero,
06:21pero este se siente un poquito más largo simplemente por hacerlo más largo.
06:26A mí me gustó y entonces ya para no sé,
06:29ya para la tercera parte del hospital,
06:31yo estaba así como ya acabate. Ajá. Entonces bueno,
06:36para mí se me agotó muy rápido esta, esta sensación de terror,
06:40de temor o incluso como de ansiedad por estar en estos escenarios y estar con
06:45los audífonos. Y se volvió ya más.
06:46Eso fue Alejandro. Necesito completar la tarea.
06:50Era así como puta que ya quiero progresar.
06:53Porque esos acertijos están muy largos por el simple hecho de hacer más largo
06:58el juego.
06:58Si los acertijos no son como en cualquier juego de el código de la caja fuerte
07:02punto, no? Que aparte está arriba de la caja fuerte.
07:05Si no lo escribieron, lo escribieron abajo y se le olvidó el postit ahí.
07:09Entonces aquí si es de tienes que ir del cuarto 107 al no
07:14sea la alberca, agarrar una madre y ahí ver una cosa y irte para acá.
07:18O sea, es mucho backtracking. Sí, pero a mí me encanta.
07:22A mí me gusta el backtracking. Siempre me ha gustado este,
07:25pero en Silent Hill me gusta en especial porque yo sí soy de los que va
07:29caminando. Ya sé que no hay malos ni nada, pero voy bien.
07:32No había visto ese.
07:34A otras personas con mí me agota estar ahí. La primera vez,
07:39cuando pasas la primera vez está increíble,
07:40pero cuando tienes que pasar tres veces ya es lo que se va agotando.
07:45Ese sentimiento donde.
07:46Y me pasó todavía el segundo plazo de ella.
07:50Dónde tendría que ir y dar vueltas y vueltas y vueltas?
07:53Yo no me estaba viendo a mi novia. Te mando un besote aquí.
07:56Este me estaba viendo y hasta se durmió de que decía es que no más que ya
08:00pasaste la llave y le decías que perdón, amor,
08:03no me acuerdo dónde está la llave y daba vueltas y vuelo.
08:06Y ya probé más estúpido. Qué buena crítica la de tu chica durmiéndose.
08:10Sí, pues sí. O sea, es que estuve dando vueltas.
08:12O sea, yo estaba ya un poco desesperado, pero seguía divertido porque.
08:14Claro, porque. Claro.
08:16Y daba vueltas y vueltas y la llave fue porque no la vi.
08:20Y eso es también. Eso es también algo que me gustó,
08:23porque el primer en el original conseguir la llave para entrar a los
08:28apartamentos es cinco minutos,
08:30pero en este como hay más espacios a los que puedes entrar,
08:34como que permaneces más tiempo en la ciudad y no es nada más como una especie
08:39de trámite, ir por la llave y entrar,
08:42sino te tienes que dar tu tiempo para encontrar la llave y en el mismo tiempo
08:45estás haciendo otra vez estas actividades que alargan la estancia,
08:49alargan la duración del juego,
08:51pero te permiten estar más tiempo en el pueblo,
08:54que es como lo principal del juego.
08:56Que es curioso porque en el 2 a mí una de las cosas que no me gustó la primera
09:00vez que jugué el 2 y dije es que casi no estás en el pueblo.
09:04O sea, entras al pueblo,
09:06encuentras la llave en un cadáver a los 20 minutos y de ahí te vas a los
09:11departamentos y luego sales al pueblo otro ratito y es irte a la.
09:16Creo que es la sociedad histórica, no al hospital.
09:18Y luego sales otro ratito al pueblo y es a la sociedad histórica.
09:22No vuelves a ver el pueblo. Entonces para mí la primera vez fue.
09:27Es como la transición, no? Y en muchos casos.
09:30Y a mí del uno lo que me encantaba era estar en el pueblo. Exactamente.
09:33Era una experiencia muy diferente, no? Y bueno, ya sé como concluyendo.
09:37Mira justo lo que yo escucho.
09:39La conclusión que yo escucho básicamente como alguien, por cierto,
09:43el Silent Hill 2, el original. Yo no lo jugué, pero no sé si cuente,
09:47lo jugué a la. O sea, lo jugó alguien completo a la de mí.
09:50Sí, sí, vale. Estuve presente mientras alguien lo pasó. Yo,
09:53como les he dicho, soy bien cobarde para los juegos de terror.
09:55Me causan demasiado estrés del que no se disfruta. Y este.
09:58Pero la conclusión que veo es si eres fan de Silent Hill te va a gustar mucho.
10:02Si eres fan de lo vas a amar, lo vas a adorar. Si no eres tan fan,
10:06te va a ser un buen juego que quizás en algunas partes te resulte algo cansino.
10:11Hablando de compositores bien chidas, legendarios, tenemos.
10:16Tenemos el buen segway, la mejor transición, el buen segway.
10:19Tenemos a otro otro compositor ultra legendario que
10:24dice que se va a retirar o no.
10:28Parece o no.
10:29Estamos hablando de Nobuo Uematsu, el compositor de Final Fantasy,
10:32que puede que sea mi compositor favorito de videojuegos y los inicios de
10:36Yamaoka. Y se dan un 100 vive. Este. Pero si.
10:40Empezó el rumor de que se iba a retirar porque ya llevaba rato.
10:43O sea, tenía como rato y retirado. Y porque se enfermó mucho.
10:47En un punto estaba muy enfermo Nobuo Uematsu y yo sí dije pues ya muchas gracias
10:51Uematsu. Este. Gracias por todo. Va a colgar la varita de director.
10:56Este. Pero al parecer no. O sea, como que salió y dijo no, no,
11:01me voy a tomar un break. Solo me voy. Ajá.
11:04Eso pasó más o menos como en 2018 que dijo por cuestiones de salud me voy a
11:09tomar un break,
11:10pero estuvo regresando y ahorita dijo algo que se mal interpretó.
11:15Muchos mal interpretaron que este último juego que está haciendo,
11:19que se llama Super Fantasio, como se llama?
11:22Sí, es con este Gironobu Sakaguchi. Este. Ah, sí, es cierto.
11:27Lo vimos anunciado hace poco. La participación. Fantasía.
11:31Nio Dimension Dimension. Es el de que tenía las maquetas hechas a mano.
11:35Sí, verdad? Sí, sí, sí, sí. Buenísimo.
11:37Es el caso de Uematsu y Sakaguchi. Entonces en este,
11:40en este contexto dijo,
11:42porque también hay como los en translation de japonés a otros idiomas.
11:45Digo que se iba a si se le iba a llevar relax al momento de hacer
11:50composiciones,
11:50porque él ya no está en un punto de salud en el que se puede aventar otra vez la
11:55chamba de hacer 60 pistas para un juego.
11:57No manches, es que uno no, uno no da crédito, creo yo, hasta que por ejemplo,
12:01no se eran de los que como yo se bajaban soundtracks completos de videojuegos,
12:04que si por tres discos y después veías cuántas rolas eran.
12:09No manches, que Jesterstein, que tal, que tal, que.
12:12Cada pantalla tenía su música, cada lugarcito, que si la,
12:17la villa de este sitio en particular todas tenían.
12:20Y aparte no voy a decir que todas fueran absolutas obras maestras,
12:24pero era toda la chamba, era chamba de toda, era buena música y es decir,
12:29si de repente era buena chamba, daba con obras maestras tal.
12:32Si como si hay gente que nunca le dio a Silent Hill y es la primera vez que lo
12:36está descubriendo, bájense los soundtracks.
12:38Completos de Yamaoka Wey, o sea, los completos, no el original, el disco,
12:42porque en el disco solo venían. Creo que 16 rolas. No, no, no,
12:45pero en el que casi, casi rípea, rípeado, que de hecho lo rípeo.
12:49Este dos golem se llamaba el Wey.
12:51Lo lo rípeo todo el juego y Wey de Silent Hill uno en como 60
12:55rolas y del dos eran como 80.
12:58Y para los que hacen contenidos y en mi experiencia he encontrado que el
13:02remix, que el mix del videojuego es el que no está protegido por derechos de
13:08autor. Sí, sí, sí, sí, sí.
13:09El mix que publican en disco copac y todo eso es el que está
13:14publicando.
13:14Con razón Dross puede poner Silent Hill como se le antoja de estar poniendo el
13:18mix del juego.
13:19Lo que he encontrado es que como son patrones que se repiten,
13:23el robot no lo detecta como protegido.
13:26Es lo que hicimos en un contenido de Final Fantasy.
13:28Grabamos la música directamente de los menús y no le, no le pasó.
13:33Muy astuto. Yo sigo, por ejemplo, un youtuber de League of Legends que se llama
13:37Swag con Z y él hace eso.
13:39Tú escuchas el fondo de sus videos y son puras rolas del soundtrack del Smash.
13:43Son puras rolas de que si el soundtrack también del Final Fantasy y demás,
13:47pero muy en el fondo eso sí. Pero si, si pones atención,
13:50se escucha cuando como que hace tantito silencio que está escuchando esa música.
13:53Muy buen. Porque yo hice esa prueba. En algún momento grabé. Bueno,
13:57subí un video con la rola que bajé de un lugar,
14:01de algún lugar y me la me puso el flag inmediatamente,
14:05pero después subí otro pedacito de video del menú principal y esa no la
14:09encontró. Entonces ahí.
14:11La buena noticia es que el matzo no se retira.
14:14La corrección fue que.
14:15Tiene mucho que darnos todavía. Ojalá, wey, porque si es un genio.
14:19O sea, sí, sí, qué cosa. Y pues me da mucho gusto saber que no se va.
14:24La razón está interesante.
14:26Dice que se está retirando de hacer un rato música de videojuegos porque quiere
14:30enfocarse en hacer la música que él quiere hacer, lo cual está padre,
14:34porque pues si nos ponemos a pensar, si nos ha entregado cosas hermosas,
14:37sería metalerón. O sea, de hecho,
14:39el matzo es rockero, un metalerón.
14:41Como Juanes Black Mages. No, no, Juanes de Mentocres, Juanes cabrón.
14:46No me jodas, Juanes es súper metalero.
14:49Tuvo una banda de metal, wey, pero no es súper metal.
14:51No, pero él, él si es bien metalero,
14:54se le ve en un montón de conciertos de bandas chingonas de metal y todo ese
14:58wey. Su sueño era que justo su banda.
15:00Le pasó como a Cristian Castro, no? Que él sí, bien metalero,
15:03pero pues le tocó cantar.
15:04Wey, dirán lo que quieran de Cristian Castro, pero yo lo amo.
15:07Es también tremenda estrella.
15:08Yo he tenido grandes discusiones de que Cristian Castro es las mejores voces de
15:12México y male madre.
15:13Y he tenido grandes discusiones de gente que dice cómo de qué estás hablando y
15:17no, pues no, no, no. Esto no es de música, es de videojuegos.
15:20Y wey, no se retira. Y me da mucho gusto y a ver si saca algo como Black
15:25Mages, que me imagino que es como lo que a él le gusta.
15:28Y ya para cerrar Fantasian New Dimension se estrena el 5 de diciembre para
15:33Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y
15:38Steam. Así es. Qué fecha? 5 de diciembre, 5 de diciembre.
15:42Vamos a ver porque son dos.
15:43Sabes que lo único que me abruma es que nuevamente siento que estamos en
15:46superávit de de juegos.
15:48Otra vez sí, pero ya no puede ser. Y ahorita ahorita.
15:51Silent Hill. Metáfora Fantasio. Metáfora Fantasio. Silent Hill.
15:54Sparking Zero. Este el hay también este que va a salir.
15:59Luego un montón de otros jueguillos como el Killer Bean,
16:01el Pago Rangers. A propósito,
16:05se acaba de publicar un reporte que indica que los juegos independientes están
16:09haciendo tanto dinero como los AAA.
16:11Aquí hay una gráfica de los juegos que se publicaron en Steam durante hasta
16:15ahora. Durante 2024 hay mil 13 mil juegos y los AAA
16:20son solamente el 1 por ciento de esta de esta cifra y se están llevando
16:25así casi mano a mano 54 por ciento de los perdón de los 504
16:30millones que está indicando esta cifra de unidades de unidades
16:35vendidas de las 500 504 unidades vendidas.
16:3942 por ciento de esta cifra corresponde a los juegos AAA y 58 por ciento de
16:44los juegos Indy Madres.
16:46Y en cuestión de ganancias de lo que es el tamaño del pastel total de 5.3
16:52miles de millones 5000 8.3 perdón,
16:568 mil 300 millones de miles de millones de dólares.
17:00El 52 por ciento de este pastel pertenece a los AAA y el 48 de juegos
17:05Indy.
17:06No manches, pero entonces estamos hablando de que la el dinero que hacen los
17:11juegos AAA es la mitad de proporcionado, porque con dijiste 99 por ciento,
17:15con el 1 por ciento hacen el 52 por ciento del billete.
17:19No sé si o sea así,
17:20pero lo que me impacta más es que si la mitad sean los indios,
17:24si no es esta ambas estadísticas por donde las ves.
17:27Y ahora este estudio, como en el mundo, 1 por ciento tiene la mayoría.
17:32Ajá, justo, justo.
17:33Y este estudio marca como el juego Indy a Black Mead,
17:37Wukong y Pal World son dos juegos que la rompieron durante el año.
17:41O sea, están tomando Black Mead como Indy.
17:43Posible es que si lo es, aunque no se sienta y todo.
17:47Si es como si totalmente. O sea, es que qué hizo ya?
17:51Si lleva 20 millones de copias vendidas,
17:53pues ya va para el billón y además no es que sean totalmente novatos,
17:57sino ellos ya tienen experiencia,
18:00si ya tienen experiencia en juegos móviles.
18:02Ellos hicieron la apuesta de irse de AAA y aparte exportar su producto y
18:06Pal World, que así todos saben ahí con un par de pantalones bien
18:11puestos, sacaron ya.
18:13Si en Japón, en Japón. Si.
18:15Bolas. Mira, mira, mira el tamaño de esos.
18:19Mira el tamaño de esos.
18:20Porque entonces si eso es nada más fue como un punto y aparte de lo que
18:24mencionaste, que ahorita hay una cantidad descomunal de juegos.
18:28Es que no manches, no estoy.
18:30No para Space Marine dos que si Silent Hill.
18:33Yo decidí ya empezar a dejar de hacer reseñas porque no me da tiempo.
18:37O sea, son 100 horas de metáfora de fantasía.
18:39Si más 50 horas de hacer la reseña.
18:42Güey, no, güey, no da tiempo.
18:43Está verdaderamente cañón. Sí, sí está.
18:46Y ahora hablamos de los buenos.
18:49Pasamos a otra historia de éxito.
18:51Dragon Ball Sparking Zero 3.4 millones de copias en
18:5548 horas. Bueno, tres, tres millones en 24 horas.
18:59Tres millones de 24 horas. Yo creo que la mitad son copias mexicanas.
19:04Yo creo que el crimen en México bajó esas 24 horas.
19:07Como esta estadística. Sí, sí, sí. Está bien.
19:10Y total. Pero sí, aparte el juego. Al parecer no lo he jugado.
19:13No soy muy fan de Dragon Ball, pero parecer es una maravilla lo que todo mundo
19:16estaba esperando desde Budokai, Tenkaichi.
19:18Si hace como 20 años. Sí.
19:22Y la gente lo está amando y idolatrando y qué bueno.
19:25O sea, está muy padre de semana.
19:27Es más, en el top que estaba grabando me lo antojó güey. O sea, lo está.
19:30Y dije güey, ni me interesa Dragon Ball, pero se ve.
19:32Pero el juego como lo está describiendo todo este fin de semana.
19:36He estado viendo en Tik Tok. No, no, no, no.
19:38El juego he estado viendo en Tik Tok y en redes y todo eso.
19:41Videitos de Dragon Ball. Bueno,
19:42todo mundo está publicando sus videos de qué pasaría si esto,
19:46qué pasaría que yo ya sabes memes de la banda mexicana jugando Dragon Ball.
19:50No están dando unos madrazos ahí entre Goku y los tops.
19:53Ahorita son mexicanos. Sí, sí, sí.
19:57Hay un wik se llama Sayayín mexicano o que por ahí durante.
20:02No sé si una madre así estuvo en el top global y así.
20:06En general tú ves el top global.
20:08No sé si ya haya cambiado al momento esta noticia,
20:10pero lo que yo vi es que si muchos mexicanos están.
20:13Teniendo una respuesta de la comunidad muy grande ante este juego,
20:17muy similar a lo que vi cuando salió el Halo Infinite Multiplayer,
20:22que se lanzó incluso hasta gratis, como muchos.
20:26Más bien gran parte de la comunidad lo adoptó como parte de su producto
20:30y empezó a sacar sus propios ríos, sus propios Tik Tok, sus propios edits.
20:34Hoy están sacando unos buenísimos,
20:36poniendo rolas de Linkin Park y los güeyes dándose una madre.
20:39Puta güey, está increíble, está muy padre, está increíble.
20:41Y algunos muy emotivos con escenas de como icónicas de la serie,
20:46pero también dramáticos. Y así me quedas como una mancha. No lo estoy jugando.
20:50Sí, yo, yo te digo como güey que no le interesa. Me interesó.
20:54Es que la verdad está muy padre.
20:55Yo no juego una de esas arena fighters como que digo yo.
21:00La verdad, como fan de los juegos de pelea, como un poquito más estrictos,
21:04más de más clásicos, el Marvel versus Capcom, los Street Fighter,
21:08pero el viejito, el de la clásica de Justin Wong contra Daigo Mahara.
21:12O sea, ese tipo de juegos de pelea son los que me gustan mucho a mí.
21:15Entonces los que son arena, la verdad es que sí me agradan,
21:19pero los no los prefiero. Este lo estuve jugando el fin de semana.
21:23Me gustó mucho que por fin se siente una arena fighter donde si
21:27tienes que usar un poco de habilidad, donde no está tan sencillo,
21:31donde los combos si requieren que te pongas bien,
21:34que necesitas buen timing para hacer las teletransportaciones y demás.
21:38Está súper dinámico, está muy padre como bien lo dice la gente,
21:42pues lo habían esperado desde hace un montón,
21:44un juego que tuviera todo el roster que se.
21:47Cuando te estoy diciendo se carga un roster obsceno, de verdad, no,
21:51no estoy escatimando, es brutal.
21:53Les faltaron de verdad a lo mucho 20 personajes,
21:55pero de verdad están la mayoría de los personajes que quisieras.
21:58Está muy, muy padre. Está entretenido, la verdad.
22:02Yo también no soy, o sea,
22:03yo lo he dicho antes y que nos cuelgue toda Latinoamérica.
22:06Yo no sé por qué particularmente no soy fan de Dragon Ball,
22:09pero me está gustando mucho el juego. La verdad,
22:12yo lo estoy echando con mis amigos y todo vale muchísimo la pena.
22:15Y ahorita ahorita este fin de semana digo durante la semana
22:20publicamos unos cinco contenidos de Dragon Ball y no manches se los
22:25vio muchísima gente de esos cinco contenidos salieron como dos millones y
22:30medio de views en el canal. Madre mía, estuvo cañoncísimo.
22:33El lanzamiento de Dragon Ball se ve que la gente lo esperaba durante tanto
22:37tiempo, durante tantos años.
22:39Yo creo con las ventas igual y si empiezan a decir oye si hay que meterle
22:43doblaje y ahora ojo y es que no sé cómo.
22:47No creo que lo hagan hacer eso.
22:49Está muy bien viendo mucho en la región. Igual y dicen o igual.
22:55Y dicen ah, pues ya está vendiendo.
22:56Totalmente es que hay unas. Es que hay muchísimas muchas.
22:58Hay muchísimas gráficas que indican que México y Latinoamérica son grandes
23:03consumidores de anime. Para Crunchyroll México es como su cuarto mercado.
23:08Sí, sí, sí, sí. El de los más importante.
23:10Entonces no entiendo cómo no se animan a hacerlo.
23:15Animan en teoría. O sea, ojo aquí, no me hagan mucho caso.
23:18Esto solo son rumores que yo he escuchado estando dentro del medio.
23:22Se supone que la razón es porque Bandai Namco no le interesa porque sabe que
23:26los actores de doblaje mexicanos ya cobrarían por ser el personaje.
23:31Sabes que es muy diferente a darle un llamado a darle un darme un llamado.
23:35Me pagan lo que se va un llamado y ya no es parte del convenio,
23:38pero traerte ya al señor Castañeda, al señor segundo,
23:42al señor García y demás para que te vengan a hacer a Goku,
23:45Vegeta, Picoro y todo el resto del elenco ya se vuelve complicado.
23:49Tengo entendido que va por ahí. Hubo de hecho ahorita una polémica,
23:52porque unos fans me parece que sacaron un mos con voces hechas con inteligencia
23:57artificial. Es justo lo que estaba pensando.
23:59Y el mismo René García contestó como de güey, la neta.
24:02O sea, lo respeto y gracias porque lo quieran, pero no es la forma.
24:05O sea, es todo un tema.
24:06Ahorita es un tema. O sea,
24:07si te estás pasando de lanza en lo que cobras, pues van a agarrar.
24:10Van a agarrar la opción. O sea, si se van a van a agarrar la opción.
24:14Pero tienen derecho a usar. No, es un es fanmeet, no es fanmeet.
24:18Exactamente. Entonces.
24:20Si yo les pondría un pero no, porque no tienen derecho.
24:25No creo que al rato ya vas a firmar tu voz en un punto. O sea,
24:28como actor de doblaje ya vas a decir. Lamentablemente doy mi voz.
24:31Lamentablemente si yo ni la te juro es algo en lo que ni me quiero poner.
24:35Si no, no es de hecho todas las profesiones.
24:37Si piensas en inteligencia artificial te quedas así de particularmente las
24:40nuestras, sabes?
24:41Particularmente desde creación de contenido les afecta a un montón de personas.
24:44Pero bueno, eso.
24:47Artistas gráficos son los que yo veo así de.
24:49Sí, sí, está bien.
24:50Pues qué te digo?
24:52Y hablando del éxito de Dragon Ball,
24:54algo importante está pasando en Bandai Namco porque están anunciando recortes de
24:59personal y aquí recortes entre comillas,
25:01porque según tengo entendido en Japón las leyes que protegen a los trabajadores
25:06son muy rígidas, son muy rígidas.
25:09Entonces Bandai Namco no puede o las compañías no solamente no los pueden
25:13despedir para que sus libros terminen en verde como pasa en Estados Unidos,
25:18por eso hay tantos despidos.
25:21Lo que están haciendo y esto es como algo cultural,
25:24es que los mandan a oficinas donde no hacen nada y con eso los están
25:28obligando, los obligan a renunciar,
25:31los obligan moralmente por cómo es la cuestión.
25:34Tengo un amigo que no va a decir dónde el güey es feliz porque no hacen nada.
25:38Claro,
25:39es que yo también tuve un amigo que un rato hizo eso para una compañía que le
25:42siguió pagando a pesar de que ni se conectaba ni nada.
25:44O sea,
25:44hay gente que lo hace nada más que justo de este lado del charco.
25:48La cultura es como de espera,
25:50puedo hacerme güey y no me van.
25:52Sí,
25:52claro.
25:53No,
25:53porque aparte era un dinerazo,
25:54se le decía cuánto ganas y me dijo yo güey por no hacer nada,
25:57güey.
25:58Y me dice nada,
25:58pero ni de ser el mismo amigo.
26:03Pero yo así de güey y me dice sí,
26:04así mantengo a mi familia,
26:06güey.
26:06Juego videojuegos todo el día,
26:07güey.
26:08O sea,
26:08yo así de qué loco?
26:10Si desde el lado del charco dices a huevo,
26:13pero allá con la ética y el honor del honor y la ética profesional y todo.
26:17Así es.
26:18Se le conoce como oirashi bella oirashi oirashi bella.
26:22Esta práctica de ponerlos en oficinas vacías para que para que ellos
26:28renuncien.
26:29Es que justo es un asunto de que por no estar sintiéndote realizado
26:33profesionalmente y demás está cañón,
26:35la verdad.
26:35No me volvería.
26:36Y creo que.
26:37Como Hikimori Hikimori Hikimori y ya me quedo en mi casa y ya.
26:42Gracias.
26:43Pero bueno,
26:44es otro asunto y aquí la cosa es cómo está contrastando esta situación de
26:49Dragon Ball y los juegos exitosos de Bandai Namco con los otros que no son
26:54exitosos.
26:54Por ejemplo,
26:55yo creo que de los más grandes fracasos que ha tenido es el de Blue Protocol,
26:59una especie de juego anime estilo MMO que le pusieron
27:05pusieron mucha carne en el asador para que este producto sea exitoso al grado de
27:09que creo que ya ni siquiera se va a estrenar en Occidente.
27:12Los servidores van a cerrar a finales de este año en Japón y están llegando a
27:16estas situaciones donde tienen que ahora cortar personal.
27:20Creo que han tenido mucho.
27:21Bueno,
27:21Bandai Namco se ha esmerado muchísimo en tener como todas las compañías estos
27:26éxitos grandes de juegos como servicio,
27:28pero no está teniendo.
27:29Es que es que Bandai Namco es el más giran mis que he visto en.
27:33Ajá,
27:34porque tiene muchísimas licencias durísimo y dijo es una maravilla de juego o
27:39una porquería.
27:40El último juego de Jujutsu Kaisen no es que sea malo,
27:44pero si es muy malo,
27:44es muy malo y me sorprende muchísimo cómo siguen teniendo la licencia y
27:49si y hacen juegos bien malos de anime.
27:51Pero curiosamente de cada 10 que sacan hay uno que sí latina.
27:56Sí, sí, sí.
27:56Te digo que es bien giran mis este Bandai.
27:59Entonces pues bueno,
28:00esta es la situación que está pasando.
28:02Es muy muy siempre la ironía de tener el éxito y al mismo tiempo estar
28:06despidiendo.
28:07Pero qué raro,
28:08no es como si tú hicieras algo en tu vida y wey,
28:10lo hiciste pésimo y al día siguiente wey te mamaste.
28:13O sea,
28:13es como.
28:14Pero si tendrías que estar haciendo como 20 cosas diferentes y una si te va a
28:18quedar bien y.
28:19Tienes como punto medio,
28:20wey,
28:21es lo raro,
28:21es en una joya para las décadas o.
28:25Es que también están.
28:26Es que hacen muchísimas cosas.
28:28Nuevamente hacen muchísimas cosas.
28:29Bandai Namco tiene desde Almorzor hasta Dragon Ball y.
28:34Ándale.
28:34Y que otro cine.
28:36Si es cierto.
28:36Conoce Bandai Namco,
28:37si no tiene,
28:38tiene muchísimos.
28:39Los los Elden y todo eso.
28:41Ah,
28:41el ring también.
28:42Ándale.
28:43Así es.
28:43Si es muy extraño que por cierto,
28:45no les he preguntado hablando de compañías que hacen las cosas de forma
28:48extraña.
28:50Conami si está detrás del Silent Hill 2.
28:52Si ellos no desarrollaron,
28:54lo desarrolló todo.
28:54Obviamente ellos están haciendo pachinkos.
28:57Obviamente dejaron.
28:58Pero sí,
28:59conami está detrás.
29:00Órale.
29:00Es que conami no sé si estamos viendo un resurgimiento,
29:03porque también viene.
29:05También viene Metal Gear.
29:06Metal Gear.
29:07O sea,
29:07hay que ponerlo en dos.
29:08Y si se avientan un buen caso,
29:10venía y ya dices a ver,
29:11a ver.
29:11No hay que ponerlo bien en la mesa.
29:13O sea,
29:13conami es una de las compañías muy flojas,
29:16demasiado flojas.
29:17Solamente está aquí cobrando la lana.
29:19O sea,
29:20si le está dando continuidad a sus productos como Silent Hill 2,
29:22que agradecemos que continúen con vida y que después de 12 años,
29:27que salió el último Silent Hill en forma,
29:30sea un resultado muy bueno.
29:31Pero no hay que dejarlo muy en claro.
29:33Conami es muy flojo para hablar de un resurgimiento de conami.
29:37Tendrían que hacer un nuevo Silent Hill,
29:39un nuevo Metal Gear,
29:40nuevos juegos.
29:41Hacerlo ellos y hacerlos bien.
29:43Estamos viendo a Capcom y están haciendo su remake.
29:45Exactamente.
29:46Increíblemente bien.
29:47Y pues viene Silent Hill F viene Silent Hill.
29:50El de Anapurna.
29:50Viene cuando salga.
29:51Podemos hablar.
29:52Si por eso estoy viendo.
29:54No sé si estamos al principio de un resurgimiento de conami.
29:56Porque estamos viendo dos juegos grandes que parece que van a estar chidos,
30:00porque parece que Metal Gear.
30:01Ahorita lo que están haciendo es cash grab,
30:03o sea cobrar facturar.
30:06Pero no es bueno porque es una empresa que se fue por el barro total y
30:10absolutamente.
30:11Y si esto les va a durar igual y van a decir a ver,
30:13regresemos.
30:14Si hay que.
30:15Que habrá que ver conami.
30:16Fue mi favorita toda mi adolescencia.
30:18Hay que sostener esta plática para.
30:20Para ver si le ponemos,
30:22le ponemos el pi,
30:23pero si no es que sí me parece buena mención para ver al futuro que nos trae.
30:27Ojalá.
30:27Sí, porque no me gustaría que los gamers perdonaran muy rápido a esta
30:31compañía que le hizo eso a Hideo Kojima.
30:34Ahí estoy de acuerdo.
30:35Y canceló Silent Hills.
30:36No a Kojima.
30:37A todo lo que ha hecho a los videojuegos,
30:39a los videojuegos en general,
30:40lo que le hizo a mi muchacha,
30:42a lo que le hicieron a mi muchacho.
30:45Pero bueno,
30:46por lo pronto se agradece que estén.
30:47Se agradece.
30:48Que traigan esas experiencias.
30:49De vuelta con el que a mí me importa.
30:52No confío en ti,
30:53pero me agrada tu sonrisa.
30:54Continúa.
30:55A ver,
30:56continuamos.
30:56Tenemos hoy.
30:58Esto está super turbio.
31:00Yo no he visto nada de esto.
31:02Entonces échame el chisme.
31:04Ok,
31:04yo tampoco lo he visto porque al 100 por ciento,
31:06porque no sé japonés.
31:08Le he pedido a GPT que me ayude para descubrir UF para descubrir un par de
31:12cosas.
31:12Ahorrarme cadena.
31:13No me estaba viendo.
31:14Estamos hablando sobre el líquido de Pokemon.
31:16Exacto.
31:16Es justo lo que decir.
31:17Antes de hablar íbamos y iba a mencionar que estábamos hablando de todos los
31:21documentos que les hackearon a los pobres de Game Freak y todo lo que salió de
31:26Pokemon,
31:26ideas y demás.
31:28Antes de hablar directamente de esto,
31:30quiero justo mencionar algo que me pareció muy,
31:32muy padre,
31:34que fue una conversión que estaba teniendo con Sebastián.
31:37Justo ayer estábamos hablando de esto y su analogía es algo que ya había
31:41mencionado yo más o menos,
31:42pero él me lo dejó con una analogía que se me hizo bellísima y muy acertada.
31:47Dice que por ahí de los noventas y demás,
31:50los orígenes de los videojuegos,
31:51Super Mario y demás,
31:52cuando los ingenieros en sistemas y demás se dedicaban a hacer videojuegos y
31:57los hacían con maestría absoluta.
31:59Eso era la época de la antigua Grecia,
32:01no la época del conocimiento de un montón de ideas,
32:04de arquitectura y demás que hoy en día estamos lamentablemente en la época de
32:10los curantismo en este conocimiento.
32:12Por qué?
32:13Porque hoy en día muchos weyes dan por hecho y no aprenden cosas solamente
32:18porque a la herramienta lo resuelve,
32:20el engine lo hace tal.
32:22Ya das por hecho que es que todos tienen cuarentas,
32:24noventas y así.
32:25Un relleno.
32:26Exacto.
32:27Entonces salto pedo rajito y entonces unreal engine y entonces como que cortan
32:31mucho las esquinas,
32:32toman muchísimos atajos y demás que normalmente no tendrían que tomarse si,
32:38si, si se hicieran las cosas bien,
32:40pero justo ya los ingenieros lo dan por hecho y ya simplemente no lo aprenden.
32:44Y entonces te digo,
32:45estamos en un momento en el que curiosamente ya la gente ya no tiene la técnica
32:50que se tenía antes más que los veteranos de antes,
32:52porque justamente ya no hay este de.
32:55También lo veo como Da Vinci.
32:57Antes los pintores antes no eran solamente pintores,
33:01estudiaban anatomía,
33:02sabían cómo cómo hacer ellos sus propios tintes,
33:05etcétera.
33:06Un montón de cosas que nuevamente traduciéndolo a la metáfora no ya no pasa
33:11hoy, no?
33:12Y entonces él lo que dice,
33:14independientemente de lo que dice la noticia,
33:16es que este tipo de leaks es como encontrarte de repente,
33:20de repente un pergamino antiguo,
33:22no un discurso de Platón y demás perdido o como justo los diálogos de Platón
33:26que se enterraron con el único hijo de la fregada que tenía los derechos,
33:30porque así lo quiso ese güey.
33:31Y entonces son, te digo,
33:32como descubrimientos arqueológicos que nos permiten pues entender cómo pensaban
33:37en cierta forma los antiguos griegos.
33:39Ese es tan interesante.
33:40Interesante.
33:40Estamos en el oscurante, en el oscurantismo.
33:43Hay mucho cierto en esto que dijo,
33:46porque cada vez más y más estudios están queriendo.
33:49Bueno,
33:49están adoptando Unreal Engine 5 y están dejando atrás toda la
33:54artesanía de crear un engine propio.
33:56Todos los desarrollos les están queriendo saltar este paso.
34:00Yo lo veo como una imprenta.
34:01O sea, lo veo como bueno, ya no hay escribas, güey.
34:03O sea, ahora es una imprenta.
34:04Y ahora cualquier pendejo publica un libro, publica.
34:06Es bueno, también es bueno.
34:08O sea, tampoco es algo malo.
34:09Por algo estamos viendo 13 mil juegos indie publicados.
34:12Exactamente, exactamente.
34:14Lo digo más por el conocimiento en hacerlo, sabes?
34:17O sea, por la forma de usar las herramientas.
34:19Creo que era más porque en eso sí estoy totalmente de acuerdo.
34:22Ya no, ya no se tiene.
34:23No estoy diciendo que todos hay gente que todavía le interesa,
34:26pero si ya se da mucho.
34:28Por eso es un craft que va muriendo.
34:29O sea, eso es exacto.
34:30Porque pero se va muriendo por la tecnología,
34:33porque uno dice es que la tecnología está bien.
34:35O sea, también lo veo como parte de la evolución.
34:38Si es que si está bien a nivel maquila,
34:42a nivel manufactura, pero a nivel técnico, a nivel de.
34:46Es que por qué esto no me está funcionando?
34:49Porque funcionaría mejor que la física de esta pelota sea así y no así y
34:53demás.
34:53Eso sí son tecnicismos que yo creo que si es virtuoso saberlo y virtuoso el
34:59que lo siga sabiendo.
35:00Sí, pero también está bien porque le abre a ciertas personas que pueden ser muy
35:03creativas. Una nueva.
35:05Exacto. Es totalmente de acuerdo. Es que justo el debate.
35:09O sea que igual y no son técnicos, solo son creativos.
35:11Totalmente de acuerdo. Este es el acceso que nos permiten las herramientas,
35:15no que justo uno no, no sé dibujar como tal, no?
35:18Pero con esta herramienta puedo medio hacer lo que me estoy imaginando.
35:22Sin embargo, el dibujante si va a saber mejor cómo hacer las sombras,
35:27cómo hacer los detalles.
35:29Que por eso la historia de Dume es tan brutalmente chida,
35:32porque fueron dos güeyes que nada más se lo inventaron y tenían lo técnico,
35:37lo artístico, lo y es como guau.
35:40Es un concurso como seis. Bueno, sí, sí, pero dos fueron las cabezas,
35:44digamos. Entonces sí.
35:45Y pues eso es el comentario. No sé, me pareció muy interesante.
35:49Regresando al guía.
35:51Perdón, se le están bautizando como Tera Lick porque es un terabyte de
35:55información que están filtrando gradualmente. Hay un par de cuentas,
35:59no es una porque es centro, porque algo, porque algo así que están desglosando
36:04toda esta información.
36:05Uno se le está filtrando información personal de los trabajadores de Game Freak.
36:09Esto es lo más grave de la situación.
36:11Están viendo todos los nombres que se están filtrando ahí.
36:13Eso es lo preocupante. Game Freak ya habló al respecto.
36:16Si están condenando esta esta información que se filtra,
36:21también se está descubriendo o están afirmando que tienen un
36:26build funcional para computadora del Pokémon Legend Zeta.
36:30El próximo juego no están encontrando que está en desarrollo de la versión
36:34para Switch 2 con otro código, código, nombre,
36:38código fuente, código no.
36:41A nombre clave. Nombre clave. Exacto. Nombre clave. Gracias.
36:45También están.
36:48Están descubriendo como los másteres de imprenta de las cajas de
36:52Pokémon. Esto va a devastar completamente el mercado de segunda mano y el
36:57mercado de juegos retro, que son los másteres de impresión.
37:01Ya puedes producir tu propia portada. Tal cual. Perfecta. Tal cual.
37:07También están. Y bueno, y a todo esto,
37:09lo que más está llamando la atención son un par de documentos que están
37:12detallando unas historias,
37:16una especie de lore perdido que no es canónico sobre algunos Pokémon. Exacto.
37:20O sea, son historias que los de Game Freak que estaban como que brainstorming,
37:25no? Ya sabes, lluvia de ideas con las que estaban jugueteando.
37:28Y evidentemente también en algún punto a algún wey se le ocurrieron cosas bien
37:32turbias, como por ejemplo el Pokémon Tiflotion, que está basado en Pakun,
37:37que es un demonio. Ay, se me olvidó el pangolín,
37:40un demonio medio pangolinoso y bueno, termina.
37:45El pangolín originalmente es un dios,
37:46no como casi todos los animales de la mitología japonesa.
37:49Y se supone que este pangolín se enamora de una mujer mortal y
37:54entonces tiene un hijo híbrido humano Pokémon con ella y
37:59cosas ahí como de verdad. Muy, muy extrañas. Eso nada más.
38:03Es la superficie. También tuvo su amorío humano. Ándale. Exactamente.
38:07No, pero este era más explícito.
38:10Me estoy. Digamos que estoy contando la versión PG 13.
38:14O sea, es el Pokémon que te encuentras en el cajón de. Sí, pero si no,
38:18no está. Está muy turbio.
38:20Solamente están interesantes también como rivalizando todas estas
38:24ideas que han surgido en fanfics. Ándale.
38:27En páginas prohibidas de fanfics.
38:29Más o menos a ese nivel están estas historias, quizá no tan explícitas,
38:34pero si se hacen las menciones muy específicas de lo que pasa y de cosas de
38:39cosas turbias que están pasando.
38:41Y ahora muchas personas están como muy sorprendidas,
38:44pero al mismo tiempo de debido como a los
38:48Pokémones que con que están ilustrados en estas historias.
38:54Muchas, muchas personas están diciendo que más o menos estas historias se
38:57hicieron alrededor de la tercera generación de Pokémon.
39:01Entonces no son muy recientes.
39:03Y en esa época las historias del Pokédex eran eran oscuras,
39:09no eran alegres, no eran muy positivas, pero si eran más o menos oscuras.
39:14En general también luego mucha gente se le olvida que en el manga si está
39:17bastante. Así es cierto. O sea que hay el asunto tal cual es como de no.
39:21El himno agarra hipnotiza a los niños y se los lleva para comerse sus
39:24pesadillas en el bosque.
39:25Ahí salieron las primeras creepypastas. Exactamente.
39:28Exactamente. La onda del pueblo Viridian.
39:32Y todo esto. La música de San José. La de la.
39:35Puedo hablar la banda. A la banda. La Bandertown. Sí. Entonces en su tiempo.
39:40Si era oscuro en el.
39:41Siempre. O sea, siempre ha tenido esas connotaciones.
39:44Nada más que siempre también fue como si se entendió después como un producto
39:48para niños. Le bajaron el tono. Sin embargo,
39:50las pistas y las cosas horribles. O sea, tú de repente ves la descripción,
39:54por ejemplo, de Lapras en el uno es en el primer Pokémon.
39:59Es que los humanos cazaron a Lapras hasta la extinción para comerse su carne,
40:02no? Y luego hay uno donde ya te dicen no,
40:05es que ya por la repoblación y todo y porque prohibieron la casa ya están
40:08refloreciendo. Lo disnificaron. Sí, y eso es.
40:11A mí me gusta cuando están esos misterios oscuros. A todos nos gusta.
40:14O sea, nada más a mí. Y le da salsa a las cosas. Si no, pero entiendo por qué.
40:19También las cosas como turbias o más o menos turbias le encantan a los niños.
40:24No? No, el Five Nights at Freddy's es ahorita un hit mundial.
40:28El pop y playtime a los niños les encantan.
40:31Si les encanta es como un mundo.
40:33Porque yo me acuerdo porque a mí me encantaba lo prohibido cuando era niño.
40:35Es ese mundo como escondido, ese mundo que nadie.
40:38Es como si hubiera otra realidad. Sí, qué bonita sensación. Era bien chido.
40:42Estoy descubriendo esta película de terror o esto.
40:45Oye, eso te da ese morbo y me encanta. Qué bonito se siente como niño.
40:49Cuando estás viendo así cosas como que se supone que son efectivamente las
40:52ocultas, los de miedo que no tendrías que estar viendo.
40:55Si se siente bien para descubrir y pues yo me quedé con eso.
40:59Por eso siempre me gusta lo hecho y el terror y esas cosas. Pues bien.
41:02Y ahora pasamos a las últimas noticias de esta semana.
41:06Y es que Xbox Game Studio tiene un nuevo jefe
41:11que es antiguo jefe de Rare,
41:14que estuvo a cargo de lo que fue principalmente Sea of Tips.
41:19Entonces aquí me parece curioso cómo Xbox está poniendo a un nuevo líder
41:25y que viene de Rare cuando Rare
41:29históricamente ha pasado situaciones un poquito complicadas. Por ejemplo,
41:33lo más reciente es que su juego que anunciaron hace poquito,
41:37no hace poquito, no hace ya bastantes años.
41:39Everwild está en una especie de infierno de desarrollo.
41:42Cómo le están dando a esta persona la batuta de Xbox Game Studios? Pero
41:48pero si es un éxito tremendo para Xbox,
41:54de cierta manera tiene sentido que pongan esta persona al mando.
41:58O a la cabeza.
41:59Quién está reemplazando a Saramón? Queda como su jefa.
42:03Sarabán de que es de Xbox? Ah, ok. Es que no es lo mismo.
42:08Xbox Game Studios que. Sí. Y Phil Spencer es de Microsoft Gaming,
42:13Microsoft Gaming de todo.
42:14Luego está Sarabón y luego sería el de los estudios.
42:18Alan Hartman era este el que estaba en ese en esa
42:23en ese puesto y Alan llevó franquicias como Forza
42:28estaba en Torrington Studios.
42:29Era el estudio que hacía los juegos de carreras de Xbox.
42:34Entonces esta es la noticia.
42:36Se va a encargar de The Coalition Ninja Theory.
42:40Haley Estudios, el nuevo estudio que le cambiaron el nombre.
42:46Es tremenda chamba la que se está adjudicando. Nuevamente, no sé.
42:51Yo la verdad es que desde hace un tiempo sí decidí darle y me sostengo firme,
42:55darle el beneficio de la duda a Xbox.
42:58Igual y de repente sus decisiones no me queden enteramente claras,
43:01pero yo voy a seguir pensando que por algo lo están haciendo.
43:05No sé si esta vaya a ser una adecuada decisión para que.
43:08Es que estará.
43:08Yo creo que es que exactamente está difícil,
43:11porque al mismo tiempo tienen el asunto de Everwild,
43:15el juego que no está llegando a ningún lado y del otro lado está así.
43:18Uno de los juegos más exitosos que ha tenido Xbox en los últimos 10 años.
43:22Sí, sí, fácil.
43:23Pero también lo que tiene muy difícil Xbox es que si tú ves todos los gotis,
43:26desde hace años es PlayStation, multiplataforma o PC.
43:30O sea, no hay nada de Xbox desde hace.
43:33Tiene una década perdida. Sí, sí. O sea, está lo que le hizo Don Matrix.
43:37Sigue doliendo. O sea, no ves nada. Y este año es otra vez lo mismo.
43:42O es PlayStation o multiplataforma. Punto.
43:45Si necesitan un gran madrazo o un hit,
43:48necesitan un tremendo buen hit que ojalá y sea
43:52este Indiana Jones, pero no va a ser exclusivo de todas formas.
43:57No, pero pues sería.
43:58Le daría ese caché que igual le están necesitando un poco a los estudios.
44:02Dicen lo que sea, porque si van a ser, va a salir antes en Xbox.
44:07Entonces, pues si resulta que es un juegazo, muchos vamos a decir.
44:10Ah, necesito Xbox para poderlo jugar en PC, no?
44:14Totalmente. Pero necesito el ecosistema de Xbox para jugarlo.
44:17Entonces si necesitan, güey, acomode lugar un hit, güey.
44:22Ojalá sea. Ojalá como que hagan cosas buenas.
44:26Ojalá porque. Híjole, seguimos comiendo esta misma historia,
44:30este mismo Kool Aid del siguiente año va a ser y es que realmente lo
44:35creemos, porque si nos gusta, si nos gusta.
44:39Nos gusta Gears, nos gusta Halo, nos gusta Forza.
44:42Por supuesto queremos que le vayan bien. Obvio. Y le tenemos nostalgia,
44:46le tenemos cariño, le tenemos agradecimiento. Pero no le tenemos.
44:49Pero ya la fe se va acabando. Le tenemos cariño, confianza, etc.
44:54Cuántos años llevamos con el siguiente año? Es el de Xbox y dices entonces
44:57ahorita y a la aparte la industria le urge güey,
45:00porque no puedes dejar a PlayStation solo güey. Sí, sí, sí, sí.
45:02No puedes dejarlo porque se queda así con Nintendo.
45:04Nintendo está en otro lado, güey. Como se está compitiendo en otra cosa.
45:07Ellos realmente se quedaría PlayStation solo y si se queda PlayStation solo,
45:12el PlayStation seis mil dólares dud si quieres güey. Y qué dices?
45:17Bueno, no, yo diría me compro una. Bueno, si te compras una PC,
45:20pero el 90 por ciento de la gente que dice a mí me vale que solo la PC güey.
45:25No, yo digo que yo pensaría que ya por mil dólares y no
45:30juegan FIFA güey, que dicen más que una consola.
45:33No es que es que la PC ya se está.
45:35Ya dejó de ser como algo de nicho, ya se está masificando un poquito más.
45:41Te diré, yo tengo un amigo que solo juega ciertos juegos y no le dije mira,
45:46empecé. Me dijo no, no voy a comprar una PC. No, no, yo pienso.
45:49Pero también tengo otro amigo que es muy casual y dice yo solo juego en PC.
45:52Este es raro.
45:54Ajá, yo creo que de aquí a 10 años cambió la perspectiva que la
45:59gente tiene de la PC.
46:00Si totalmente hace 10 años podría acabar pasando en 10 años tal vez es o bueno,
46:04odia todo nube.
46:05Especialmente ahorita que están de moda las Steam Deck,
46:08todas las Handheld va a tomar muchísimo más fuerza.
46:11Consolas modulares también podría acabar en eso.
46:14Yo creo que va a acabar. Va a terminar en Handheld nubes en nube y yo creo que va
46:18a acabar así. Tú juegas donde quieras, pero pues bueno,
46:20todavía falta y esto es algo que cambió de aquí a 10 años,
46:23porque si hace 10 años, hace 15 años era así súper nicho,
46:26súper súper nicho y nadie lo pelaba.
46:28Pero esto gradualmente ha estado cambiando.
46:33Si no surge que Xbox se ponga en las pilas y ojalá sea la
46:38Duncan sea la solución, la solución.
46:40Porque nuevamente lo repetimos, no es que odiemos a Xbox,
46:43sino es que nos comemos esta sopa,
46:45esta historia de que el próximo año va a ser el bueno de Xbox porque nos gusta.
46:48Es parte de nuestra formación.
46:50Ustedes les pasa que les el comentario es que PlayStation compra la prensa y yo
46:54pienso y digo no, es que Xbox no saca nada. O sea, y entonces, pues sí,
46:58parece que estamos de un lado todos,
47:00pero es que estamos reportando lo que está pasando, güey.
47:02Ahora llegaron los lametines, no? Pues sí, o sea, si yo te pego güey,
47:06la gente es que traje, eres pro tras porque no es que digo,
47:10pero Luis, porque traje. Pero no, es que fue lo que pasó, fue lo que yo vi.
47:14O sea, lo que está pasando como es. Digo, por poner un ejemplo bien pacheco.
47:17Sí, pero sí, sí, sí, sí, sí. Así es.
47:19Y ojalá y Duncan si sea una fuerza positiva para Xbox y veamos este
47:24este juego, esta serie de juegos que también está pasando algo chistoso.
47:27Y es que Madbury ahora es como una especie
47:32de puesto alternativo, no?
47:35Así como que lo están haciendo un poquito al lado,
47:37porque ahora es como presidente de juegos y contenidos.
47:39Lo mandaron al Budi, lo mandaron al Budi, no?
47:42Entonces como que también está ahí, ahí en un periodo de transición.
47:45Lo mismo está pasando con Phil Spencer al hacerlo como presidente de Microsoft
47:49Gaming,
47:50porque es preocupante como Sadia Nadella lo hizo de lado al
47:55momento de estar anunciando cosas.
47:58Es toda una historia lo que está pasando ahorita.
48:01O sea, Sony casi, casi ahorita es una compañía de videojuegos, güey.
48:05Y Microsoft si es toda una compañía de
48:09tecnología.
48:10Y digo no que Sony sea solo videojuegos,
48:11pero si es uno de sus tres pilares principales.
48:13Pero estos dos movimientos, estos dos movimientos y si hablan que está
48:18sucediendo como un cambio cultural dentro de la compañía.
48:22Pero también preocupa que Sarabón se esté peleando todo el tiempo con Phil
48:25Spencer. Exactamente. Precisamente. Precisamente por eso.
48:28Aunque hasta tuvieron que hacer arbitraje. Eso me tiene sorprendidísimo.
48:32Imagínate güey. O sea, güey, tenemos que reconciliar estos dos dudes.
48:36Porque no me gusta. Sí, sí, sí. Bueno, a ver qué pasa.
48:38Ojalá y sea un cambio muy, muy positivo para Xbox. Sí, ya le urge. Así es.
48:43La verdad. Como nos urge irnos a.
48:46Así como nos urge irnos a los comentarios. Muy buen seguimiento, querido.
48:49Vámonos. Y así amigos, llegamos a la sección de comentarios.
48:54Ya se la saben. Mi querido Luis, échate el primer comentario.
48:57Me echo el primero porque me compete un poco. Yo lancé la invitación.
49:00La vuelvo a reiterar para todas las personas que quieran jugar Halo Reach y
49:03Halo 3 en particular,
49:05que son los que queremos medio echar un rato en multijugador.
49:07Estoy armando un discursito con gente de aquí de Level.
49:10Ya somos 5 o 6 personas en el discurso.
49:13Nuestra intención es y nuestra intención es tener más o menos 16 para poder
49:17también echar los modos de 8 contra 8 y demás.
49:20Pero en general ya con la base que vamos teniendo vamos a poder hacer partidas
49:23como muy padres sean parte del nivel.
49:25O sea, en parte exactamente más de todo este asunto jugando aquí y pues bueno,
49:29dice Covent Play. Yo soy de jugar Halo Reach y 3 precisamente.
49:34Y si extraño mucho esa época de las jugadas en línea hasta en amanecer,
49:37invítenme por favor. Pues justo ya estás.
49:39Cuál es tu? Cómo te buscan?
49:42Me pueden buscar justo en el disco de Level Up como Valter Nexus con V Valter
49:47Nexus. Así se escribe. O también si se puede,
49:50dejaré también el link a ese.
49:52Siempre de los comentarios. O sea,
49:54siempre veo que lees todos los comentarios y comentas.
49:56Entonces ponle Luis, agrégame y tú ya le pasas.
49:58Exactamente. Y ahí les mando la invitación y demás. Así es.
50:01Este Doppelganger Spy nos dice Jaja,
50:04parece que Kweku hubiera preferido que saliera mal el juego de Silent Hill 2
50:08Remake. Y respecto a los modelos de personajes, todos fueron acierto,
50:11menos Ángela y la ropa de María. Creo que si está bien que lo cambiaran,
50:15pues le pusieron un look más moderno.
50:17Opiniones y fierro opinión. Sí, exactamente. Opiniones.
50:20A mí no me convencieron tanto los modelos de los personajes.
50:24No puedes decir eso porque ahora querías que Ángela estuviera buenísima. No,
50:28no, no. Su cara está para mí está muy on canibal y o sea,
50:31la veo y no la veo real.
50:32Nunca he visto una persona que se parezca ángel en la vida.
50:34Aja también igual con María también que tiene una cabeza de Darth Vader,
50:38güey. O sea,
50:39está gigante su cabeza y me desconcentra y su vestimenta de
50:44secre. Aja,
50:45como que tampoco me. Como que está saliendo del suburbia,
50:49no? Ajá, sí, sí, exacto. O sea, saliendo del suburbio tampoco me gustó.
50:52O sea, hay cosas del juego que no me gustaron.
50:54El pelo de James Wey brilla en la oscuridad de lo bueno que es.
50:57Tampoco me gustó. O sea, hay cositas que no, no, no me laten.
51:00Pero ahora la gente dice no, es que querías que estuviera buenísima.
51:04Y bueno, estoy hablando de eso.
51:06Sí, eso es a lo que me refería y no, no, no quería que el juego fuera malo.
51:12No, no, pero quiere que un juego sea malo. Por qué querríamos?
51:16Exactamente. Ya nos vamos con Ángel Mon 33 16 9.
51:20No saben lo mucho que me alegra que prácticamente todos los estudios de los
51:24que estábamos llenos de dudas y por los que no dábamos crédito sacaron
51:28juegazos. Arrowhead con Heald Diver 2 Saber Interactive con Space Marine 2 y
51:33Bloober Team con Silent Hill. Me alegra tanto haber estado equivocado.
51:37En ese sentido, sí, totalmente.
51:39Hace un año cuando estábamos viendo Heald Diver 2,
51:41yo me emocioné porque yo conocía el primer Heald Divers y yo conozco los juegos
51:44que suele hacer Arrowhead Studios. Magica me parece uno de los mejores,
51:48con las mejores referencias y súper divertido.
51:52Algo con un alcance y un scope muy diferente y nuevo,
51:56algo que no están muy acostumbrados. Es lo que está pasando,
51:59lo que yo pensaba que iba a pasar con Heald Divers 2,
52:02que la ejecución iba a ser torpe. Lo mismo con Saber Interactive.
52:06Sus juegos usualmente no pegan esa nota fuerte y
52:11Bloober Team que conocemos muchísimo.
52:14Añádele Bandai Namco con Dragon Ball, con Dragon Ball. Exactamente.
52:17O sea, se iban cuatro estudios que no esperábamos nada y no sorprendí.
52:20Y muy, muy adecuado,
52:21porque sí me acuerdo perfectamente como de al menos cada uno de estos estudios.
52:26Hemos dicho alguna cosa negativa en los últimos seis meses, el último año.
52:30Entonces me parece muy, muy padre y justo muy redimible.
52:33Ahora Bloober Team a mí lo que me daba esperanza era Observer,
52:36pero el que me quitaba toda la esperanza era de Medium. Entonces resulta que.
52:40Resultó que siempre hizo muy bien ahí. Así es, así es.
52:43Este Blazark nos dice. Si me toca, te toca a ti.
52:47Este creo que el problema de las ventas de Silent Hill 2 es su fecha de estreno.
52:51Salir entre las fechas de dos de los más grandes lanzamientos de Steam Dragon
52:54Ball Sparking Siri, Black Myth Wukong.
52:56Y que además hubiera grandes prejuicios sobre cómo se ejecutaría su historia y
53:00ambientación provocó que varios jugadores prefirieron ahorrar para las otras dos
53:04entregas, ya que eran los que prometían antes de su lanzamiento.
53:07Mientras que Silent Hill 2 Remake fue solo, solo generó escepticismo.
53:11Muy acertado.
53:12Sí, pero ahora tengo la duda.
53:14No sé si es porque el algoritmo a mí me está solo poniendo cosas de Silent
53:18Hill o porque en serio todo mundo está hablando de Silent Hill.
53:21Ustedes como.
53:23Es el tuyo. Estás más inclinada a Silent Hill 2, pero yo no he visto mucha.
53:28Mucha respuesta media mediática en cuestión de Silent Hill 2 como que
53:33salió. Nadie lo peló y ya todo el mundo está en lo que sigue.
53:36Totalmente. O sea, más o menos así es como yo me voy dando el quiebre.
53:39Justo me parece un buen parámetro, no voy a decir el más exacto,
53:42pero un bueno para ver qué tan popular y demás que te empiezan a salir en tus
53:47algoritmos, ya sea de shorts, de ríos, de tiktok, lo que sea.
53:50Muchos videos de algún juego, a pesar de que no lo consumas.
53:53Me pasó con Palworth,
53:54me salieron montón y montón y montón de videos cuando estuvo como que en su
53:58apogeo y ahorita de Silent Hill nada más me han salido tres videos de escena.
54:04No, a mí sí. Atascado.
54:06Todas mis redes sociales están atascadas y digo ay, qué, qué, qué padre.
54:10Y al resultado es que tu algoritmo te lleva escuchando decir quiero Silent Hill
54:13durante.
54:15Como dijo mi novia que ya también le ha de pasar al público y a ustedes dos
54:17muchachos me decía güey, a mí me gustaba Silent Hill hasta que te conocí güey.
54:21Ya me tienes hasta la madre güey. Consuelo, yo no eres la única, mi amor.
54:25Llevo 20 años descargándole.
54:27Todos mis amigos en este sentido. Sí, la verdad,
54:30Silent Hill 2 está pasando sin pena ni gloria en algunos lados.
54:34Es muy triste que esté sucediendo esto, pero ajá,
54:38totalmente les los exhortamos a que lo prueben para cambiar este destino que
54:43está pasando.
54:43Yo no entiendo por qué no lo sacaron por ahí del 25 30 de.
54:47Ajá, en Halloween. O sea, en Halloween el 31.
54:50O sea, el Silent Hill de Halloween otra.
54:52Yo creo que también es otro riesgo porque aladito está Call of Duty.
54:56Hoy sí es cierto, pero también con los Dutys está saliendo en Game Pass.
55:00Sabes? No se pelea. Esos sí son nichos. Creo que súper.
55:03Ajá. Además no se pelea con todos. O sea, sale Call of Duty.
55:07Se está todo mundo. Se tiene que hacer para atrás. O sea, es de esos.
55:10Pero yo diría que la audiencia que consume Call of Duty no es la misma que
55:14consumiría.
55:16Te diré que aquí hay alguien que consume los dos. Pero yo me voy primero,
55:21obviamente, pero pues también consumo. Sí, sí, sí, sí.
55:24Pero hablamos de una pirámide, no?
55:26Como el 98 por ciento de la audiencia es muy diferente la que jugaría Silent
55:31Hill.
55:31Se compone de más audiencia el de Call of Duty que de gente que hay dentro de
55:35Call of Duty jugando Silent Hill. Yo creo. O sea, como que la proporción es.
55:39Sí, sí, sí. O sea, ese diagrama de Ben está. Sí, exactamente. Exactamente.
55:42Este algo. Algún otro comentario? No va a regresar.
55:47Si yo sí tengo otro comentario. Jueguen, jueguen, supervive.
55:50No lo mencioné y ahorita ya les contaré también chance para la próxima,
55:55pero muy bueno.
55:56Es hecho por los desarrollados por desarrolladores que trabajaban en Overwatch,
56:00en Apex Legends, en League of Legends y en otro juego también de estos.
56:04Acá hay en Fortnite. Son desarrolladores,
56:07son desarrolladores de esos cuatro juegos y que hicieron su propio
56:11Battle Royale. El League of Legends like juego está padre.
56:17Cómo se llama? Supervivir, supervivir, supervivir,
56:21como decir supervivencia, supervivir.
56:26Así está. Bueno, muchachos, muchísimas gracias.
56:29Algo más que tenemos que agregar a mi querido?
56:31Sí, que nuevamente está el anuncio que visiten tomatazos.
56:35Están en el cine internacional de en el Festival Internacional de Morelia.
56:39Están haciendo la cobertura y ya se saben todas las redes sociales.
56:43Le bloqueo en Telegram, WhatsApp, Facebook, Instagram y X en la descripción.
56:47Les mandamos un abrazo porque sabemos lo difícil que es con este tipo de eventos,
56:51mi querido. Pues bueno, muchísimas gracias por estar con nosotros.
56:55No se olviden de checar level up con en Telegram, WhatsApp, Facebook,
56:58Instagram y X. Los links están en la descripción y sobre todo levelo.com
57:02para la información de videojuegos. Nos vemos el próximo viernes aquí.
57:25Chau.

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