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Jeux vidéoTranscription
00:00Vous défendez le dernier point en percée.
00:06Vous et votre escouade, tous ensemble, vous tentez d'accomplir quelque chose.
00:11L'hélico s'écrase sur le bâtiment à côté de vous.
00:14Et d'un coup, le toit s'effondre sur vous.
00:16Les véhicules, la destruction.
00:18Il y a des chars, des avions de chasse.
00:20Vous commencez à avoir les mains mortes.
00:22C'est la totale en matière d'expérience militaire.
00:26Je n'avais jamais joué à un jeu pareil.
00:32Cette licence a une longue histoire,
00:34qui s'étend maintenant sur plus de 20 ans.
00:37Mais la question, c'est...
00:39Comment continuer à améliorer le jeu
00:41et faire passer Battlefield au niveau supérieur ?
00:47Je jouais à Battlefield bien avant de rejoindre l'équipe.
00:50Quand 1942 est sorti,
00:52on a passé des moments incroyables,
00:54qui restent encore aujourd'hui gravés dans ma mémoire.
00:57En rejoignant l'équipe Battlefield,
00:59j'avais l'opportunité de l'aider à développer
01:01un jeu encore plus incroyable
01:03que tout ce qui a déjà été fait par le passé.
01:06Nous partions de l'idée ambitieuse
01:08de créer un nouvel univers Battlefield.
01:10Et pour pouvoir le concrétiser,
01:12il fallait voir grand.
01:17Chacun de nos 4 studios a sa propre carrière.
01:20Chacun de nos 4 studios a sa propre culture et son expertise.
01:24Ce sont ce qu'on appelle les Battlefield Studios.
01:29Une équipe qui s'étend dans le monde entier
01:31et combine 20 ans d'expérience sur la franchise
01:33avec des talents émergents.
01:39DICE a une riche histoire avec Battlefield.
01:41On travaille dessus depuis de nombreuses années.
01:44Mais on voulait aussi créer un jeu meilleur
01:46et plus grand que jamais.
01:48Et un seul studio n'aurait pas suffi.
01:52DICE se concentre sur la partie multijoueur du jeu.
01:56Notamment le système de destruction,
01:58les classes,
02:00les squads, les véhicules, les gadgets,
02:02tous les systèmes sous-jacents
02:04sur lesquels repose l'expérience.
02:09Ici, l'équipe de Motiv
02:11travaille sur les cartes multijoueurs
02:13et nous travaillons aussi le contenu solo.
02:16Nous développons une expérience cinématographique
02:18à un niveau encore jamais vu dans Battlefield.
02:23Ripple Effect a longtemps travaillé
02:25sur la franchise Battlefield.
02:28Nous préparons une expérience
02:30qui parlera aussi bien aux tout nouveaux joueurs
02:32qu'aux fans de la première heure
02:34qui ont fait de la franchise un si grand succès.
02:38Criterion travaille en soutien de Battlefield
02:40depuis plus de 10 ans.
02:42Et nous allons désormais pouvoir apporter notre expérience
02:44en tant que partenaire à part entière
02:46dans Battlefield Studio.
02:48On s'est principalement concentrés
02:50sur l'expérience solo du jeu.
02:52Donc, la campagne est de retour dans Battlefield.
02:58Nous n'avons jamais autant d'effectifs
03:00dédiés au développement de Battlefield.
03:05Nous avons un plan pour façonner
03:07un avenir incroyable à la franchise,
03:09aux côtés de nos joueurs.
03:12Ce jeu a un tel potentiel
03:14que je pense qu'il faut laisser le temps
03:16à l'équipe de peaufiner sa création.
03:19On doit créer des prototypes, faire des tests,
03:21recevoir des retours,
03:23et répéter cette boucle encore et encore
03:25jusqu'à la fin.
03:27On doit trouver un gameplay qui plaît vraiment
03:29à nos joueurs, puis le développer encore davantage.
03:34Battlefield Labs est une nouvelle initiative
03:36de développement qui permettra aux joueurs
03:38de tester des aspects spécifiques du jeu.
03:42On a fait des choses similaires avant,
03:44mais là, on va beaucoup plus loin.
03:46On fera ces tests avant la sortie du jeu,
03:48sur beaucoup plus de contenu.
03:51C'est un excellent moyen d'interagir
03:53avec la communauté avant la sortie
03:55et de s'assurer que le jeu est fun et abouti.
03:58Nous devons tout tester,
04:00le combat, la destruction, les cartes et les modes.
04:02Nous allons tester toutes les nouvelles fonctionnalités
04:04ainsi que l'équipement comme les armes,
04:06les véhicules, les gadgets.
04:08Nous pouvons essayer différentes choses
04:10mais aussi déterminer et confirmer
04:12ce que les joueurs veulent dans Battlefield.
04:15Vos retours sont cruciaux et nous aident
04:17à définir les priorités, les éléments à améliorer
04:19et ce qu'il faut faire pour créer
04:21une vraie expérience Battlefield.
04:23Nous en sommes à l'étape de pré-alpha,
04:25mais c'est le moment de tester toutes les expériences
04:27sur lesquelles nos équipes ont travaillé
04:29pour notre futur lancement et ce qu'il y aura ensuite.
04:32Rejoignez notre Discord pour découvrir
04:34notre nouvel environnement de tests fermés.
04:37Nous l'appelons Battlefield Labs.
04:40Façonnons Battlefield ensemble.