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Deuxième partie sur les jeux #spiderman sur la #wii de #nintendo ! Une vidéo en deux parties pour explorer en profondeur les jeux adaptés des films de Sam Raimi mais aussi pour visiter le Spider-Verse et les nombreuses idées qui ont révolutionné le personnage bien avant son apparition du MCU.

DESIGN : MrBiskot
ANIMATION : XeWuP
ENVIRONNEMENTS : Inky.Shade // / inky.shade

Mon TOP 6 des jeux spider-man : • LES JEUX SPIDER-MAN ft @donaldreignoux
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Sources de la vidéo :

https://comicbookmovie.com/video-game...
https://whatculture.com/amp/gaming/9-...
• The Cancelled Spider-Man: Web of Shad...
https://www.ecranlarge.com/films/news...
https://www.20minutes.fr/arts-stars/p...
• The History of Spider-Man In Fighting...
https://www.ign.com/articles/2009/10/...
• How Test Footage Leaks Made Deadpool ...
Transcription
00:00Et bah vous en avez mis du temps !
00:05Et dis donc, avant qu'on commence, oublie pas de vérifier que tu as bien regardé la
00:09première partie de la vidéo qui est sortie il y a quelques semaines, sinon bah tu vas
00:12rien comprendre.
00:13Bon je vais quand même faire un petit rappel pour les deux du fond, dans la première partie
00:17nous avions parlé des 3 premiers jeux sur Wii dont 2 sont adaptés de jeux sur console
00:21HD suivant la sortie du 3ème film de Sabre Amy.
00:23Nous avions aussi parlé de la formule Open World qui n'a cessé d'être améliorée
00:26y compris dans le développement du jeu Spider-Man 4 qui sera gentiment annulé en même temps
00:30que le 4ème film de la première saga au cinéma.
00:33Un reboot ciné de Spider-Man est donc rapidement annoncé par Sony, ce qui laisse une nouvelle
00:37fois le champ libre à Activision pour sortir le jeu vidéo Spider-Man annuel après avoir
00:41fait fermer le studio responsable du dernier opus.
00:44Et c'est donc Binox qui sera aux commandes de ce prochain jeu prévu pour sortir sur
00:47toutes les plateformes y compris la Wii.
00:49Bon alors à la base Binox c'est le studio derrière le jeu B-Movie sur PS2 et Wii.
00:53Pourquoi vous rigolez ? Qui s'est permis de rigoler ? Bah non hein, autorisation de
00:56rigoler refusée, déjà parce que le long métrage de cinéma B-Movie est un Dreamworks
01:00extrêmement sous coté, vraiment c'est un film plein de surprises, mais surtout aussi
01:04parce que B-Movie c'est un super petit jeu de plateforme et d'aventure, pas très
01:08long mais hyper charmant.
01:09J'insiste dessus car il fait vraiment partie de cette vague de jeux adaptés de films d'animation
01:13sorti dans une période bénie du jeu à licence où une bonne partie des jeux Dreamworks et
01:17Disney étaient confiés à des petits studios talentueux comme Toys for Bob, Asobo ou donc
01:21Binox qui se retrouvent catapultés au lit de développement d'un jeu Spider-Man multi-plateforme.
01:26Le problème c'est que tout a déjà un peu été fait avec Spider-Man en jeu vidéo,
01:30à part peut-être… Vous vous souvenez de ce double épisode de fin de la série animée
01:34avec tous les Spider-Man de tous les univers qui se rencontrent ? J'ai bien vu là ? Un
01:38cochon de cartoon ? Et je pense pas qu'ils s'en soient vraiment rendu con sur le moment
01:41mais ils ont eu une véritable idée de génie.
01:43Le résultat vous le connaissez, c'est Spider-Man Dimensions ou Shattered Dimensions selon les
01:48pays et c'est donc la réunion de 4 Spider-Man venus de 4 dimensions différentes qui vont
01:52pour la première fois devoir coopérer.
01:53Et pour cela ils vont ressortir du placard Spider-Man noir et Spider-Man 2099 en plus
01:58du Spider-Man classique et du Ultimate Spider-Man.
02:01Et alors autant pour 2099 on avait pu avoir le costume en bonus à plusieurs reprises,
02:05mais pour Spider-Man noir c'est un véritable coup de projecteur puisqu'il n'avait existé
02:09que dans les comics auparavant.
02:10En fait c'est tout le multiverse qui est mis en avant dans ce jeu avec la présence
02:14de Madame Web et même de Spider-Ham le tout 8 ans avant la sortie de Spider-Man Into the
02:18Spider-Verse dans lequel on retrouve une bonne partie de ce que Dimensions avait déjà
02:22repopularisé.
02:23Et tout ça avant même que Miles Morales et Spider-Gwen ne soient inventés.
02:27En fait je sais pas si vous vous rendez compte que sans Spider-Man Dimensions il n'y aurait
02:30sans doute pas de Spider-Verse ni de No Way Home au cinéma.
02:33Et d'ailleurs ça nous aurait aussi évité d'être extrêmement déçu que le jeu Spider-Verse
02:36multijoueur d'Insomniac ait été annulé aussi vite.
02:39Mon dieu non mais regardez ça, ça avait l'air tellement cool.
02:42Et d'ailleurs au passage sans Spider-Man Dimensions pas de Deadpool au cinéma non
02:45plus puisque c'est avec ce jeu Spider-Man que le public non lecteur de comics va faire
02:48connaissance avec Deadpool qui apparaît dans le jeu en 2010, puis à la demande générale
02:53dans Marvel vs Capcom 3 l'année suivante et enfin dans son propre jeu très moyen 2
02:57ans plus tard.
02:58Moyen mais suffisant pour remettre le personnage au devant de la scène et permettre à Ryan
03:02Reynolds de pousser la mise en production de son projet de rêve, pile au moment où
03:05les premiers tests footage sur le film sont dévoilés sur internet.
03:08Et si ce n'est pas totalement Spider-Man Dimensions qui fut responsable de cette nouvelle
03:12popularité, il aura au moins été sacrément visionnaire sur le potentiel du personnage
03:15une fois sorti des comic books.
03:17Une vision qui avait totalement préchote la façon dont Spider-Man est vendu de nos
03:21jours.
03:22Et binox ils se sont même permis d'améliorer un peu la formule au passage, notamment dans
03:25le moveset de Spider-Man.
03:26En fait ils se sont directement débarrassés de l'open world pour se concentrer sur le
03:30combat et la plateforme à petite et moyenne échelle.
03:32Et sans monde ouvert à gérer, c'est du temps libéré pour se concentrer totalement
03:36sur des nouvelles façons d'exploiter les pouvoirs des 4 Spider-Man différents.
03:39D'abord dans les déplacements, avec un web swing conçu pour fonctionner dans des
03:42phases relativement confinées et des lieux à demi ouverts.
03:45L'emphase est donc mise sur la précision des sauts, et surtout des tout nouveaux sauts
03:48de toile qui permettent désormais de viser des points précis pour s'y tracter et s'y
03:52percher directement.
03:53Alors c'est à la fois une évolution des choses qu'on avait vu dans Infamous et directement
03:56hérité de Sly Raccoon, mais c'est évidemment aussi hérité et amélioré de la formule
04:01des Batman Arkham.
04:02Alors certes ça existait déjà, mais ça n'avait jamais été réellement proposé
04:05dans un jeu Spider-Man, et cela fait désormais partie des capacités dont le Spider-Man
04:09des jeux vidéo ne pourrait plus se passer, et pour preuve Insomniac en a fait une composante
04:13très importante de son moteur de jeu pour les Spider-Man modernes.
04:16Ah, Batman Arkham mentionné ! On sent bien que c'est un des jeux qui a eu le plus d'influence
04:20sur le développement de Spider-Man Dimensions, déjà de par sa galerie de méchants conçue
04:24comme un best-of des aventures de l'araignée, ce que Arkham proposait aussi pour Batman,
04:28mais surtout quand on parle de la version Wii je trouve que c'était une très bonne
04:31opportunité puisque le Batman Arkham qui avait été un temps prévu pour avoir sa
04:35version Wii avait finalement été annulé et que ce type de mécanique très triple
04:38A représentait alors un pas en avant vers la modernité pour tous les joueurs encore
04:42coincés pour une raison ou pour une autre sur la console de Nintendo.
04:45Et oui dans ce Spider-Man Dimensions ils ont été jusqu'à reprendre certaines séquences
04:49un peu telles qu'elles, mais n'oubliez pas que le joueur Wii moyen n'avait jamais
04:53vu ça.
04:54Et en plus moi je l'aime bien tout ce gameplay à la Batman Arkham dans les différentes
04:56phases d'infiltration réservées à Spider-Man Noir, et je tiens d'ailleurs à préciser
04:59que contrairement à ce qu'on a pu dire, ce sont loin d'être des simples copiés
05:02collés.
05:03Certes on retrouve le système de perchoir et d'attaque surprise, mais dans une variante
05:06un peu plus souple et permissive adaptée à l'araignée, une formule Batman Arkham
05:10Lite qui sera elle aussi d'ailleurs complètement adoptée par Insomniac dans leurs 3 jeux Spider-Man.
05:15Bref vous l'aurez compris Dimensions c'est un bon petit jeu, mais la question à 100
05:19000 simflouz c'est que vaut la version Wii ?
05:21Spider-Man Dimensions version Wii est sortie en même temps donc que les versions HD et
05:25console portable en 2010 et alors ça va être très simple, cette version Wii elle
05:29est strictement identique aux versions HD à un seul détail près
05:32Salut c'est moi, The Aliasing Spider-Man
05:35Eh alors vous l'aviez pas dans le Spider-Verse celui-là ?
05:38Bon vous vous en doutez évidemment, on n'esquive pas les contrôles à la Wiimote et au Nunchuk
05:42qui sont à peu près calqués sur ceux du règne des ombres, y compris en ce qui concerne
05:45le mapping des boutons.
05:46Les phases en première personne qui ponctuent les boss en profitent aussi avec du motion
05:50control façon punch-out qui fonctionne plutôt bien, et en dehors de ça et du rendu graphique
05:54un tout petit peu plus lcd que la version HD, le jeu est strictement identique et dispose
05:58des mêmes costumes bonus et des mêmes niveaux, je veux dire cette version ne fait
06:01aucun compromis en termes de contenu et de dynamisme et ça me rend dingue à chaque
06:05fois de voir ce jeu tourner comme un charme dans ma Gamecube x2.
06:07Sans déconner, framerate super stable, cinématiques in-engine qui ne sont pas remplacées par
06:12des vidéos, une véritable prouesse sur la Wii qui en 2010 commençait à être doucement
06:16délaissée par les éditeurs tiers sérieux.
06:18Alors imaginez dans ce contexte qu'un jeu Spider-Man d'une telle qualité vienne
06:21rejoindre le catalogue déjà bien fourni de la console pour accompagner ces dernières
06:24années et vous comprendrez pourquoi le jeu ressort régulièrement dans le top des meilleurs
06:28jeux de la console.
06:29Et vraiment de tout mon coeur, bravo Binox parce qu'en 2010 vous avez réussi à faire
06:33croire à tous les joueurs de la Wii qu'ils avaient finalement bien fait de ne pas acheter
06:36de console HD.
06:37Vous inquiétez pas, ça va pas durer longtemps.
06:38Spider-Man Age of Time, c'est ce qui se passe quand les précommandes d'un jeu
06:42marchent un peu trop bien.
06:43Et oui, avant même la sortie de Spider-Man Dimensions, dont les précommandes dépassaient
06:47les espérances de tout le monde, Activision va demander au studio Binox de faire une suite
06:51au jeu à peine passé gold, avec comme budget, une simple rallonge.
06:55C'est à dire que Binox va devoir enchaîner avec une suite, mais avec deux fois moins
06:58de budget et en deux fois moins de temps.
07:00Alors heureusement à Binox ils sont malins et décident de réduire tout de suite le
07:03casting de personnages en ne gardant que Spider-Man et Spider-Man 2099 et en réutilisant
07:08énormément d'assets ainsi que la totalité des mécaniques du jeu précédent.
07:12Et au final ils s'en sont vraiment pas mal sortis.
07:14En fait ne pouvant pas améliorer le gameplay autant qu'ils le souhaitaient, ils ont décidé
07:18de tout miser sur le narratif avec une aventure temporelle où les deux Spider-Man vont devoir
07:22coopérer, ce qui n'avait pas été vraiment vu dans le jeu précédent où les différents
07:26Spider-Man communiquaient tous par l'intermédiaire de Madame Web.
07:29Et malgré la qualité du scénario, ça ne suffira pas à combler au manque flagrant
07:33des moyens du jeu qui prend place dans une seule et unique tour remplie de labos pas
07:37très différents des uns des autres, avec des combats peu variés et des séquences
07:41de free fall reprises du jeu précédent beaucoup trop nombreuses.
07:44Et ce Edge of Time, bien qu'il soit court, manque clairement de variété dans ses séquences
07:47de jeu et dans ses décors.
07:48Dans mon cas je vous le dis clairement c'est son scénario qui m'a accroché mais je peux
07:51comprendre qu'on soit déçu par ce spin-off qui aurait très bien pu sortir comme DLC
07:55du précédent jeu.
07:56Et en fait si vous aimez les scénarios au type comic book bien alambiqués, je pense
07:59que vous pourriez éventuellement tomber sous le charme de cette aventure temporelle de
08:03l'araignée.
08:04Par contre si vous venez pour du gameplay pur, abstenez-vous, ce jeu n'apporte pas
08:06grand chose à la formule Dimensions et de mon côté je note surtout l'ingéniosité
08:10du studio Binox qui a réussi à tenir le pari risqué fait par Activision en sabrant
08:14le développement du jeu et en mettant l'emphase sur sa narration et son scénario intense,
08:18sachant qu'ils avaient déjà gagné du temps en retirant le cel-shading de l'équation
08:22et en réutilisant un max d'assets du premier jeu.
08:24Et aussi pour pouvoir finir le jeu à temps, il a fallu grignoter du temps de développement
08:28de la version Wii.
08:29Aïe.
08:30Ouais on va pas se mentir c'est une catastrophe.
08:32Cette version Wii est absolument immonde à regarder, on est très loin du portage
08:36un peu aliasé cel-shaded de Spider-Man Dimensions, les textures ont été surcompressées et
08:40passent beaucoup moins bien en basse définition, surtout à une époque où tout le monde commence
08:43à avoir un écran plat.
08:44Et puis au secours le framerate est complètement à la ramasse et tout le jeu bien que strict
08:48ement identique manque clairement d'optimisation.
08:51Et je vais le dire clairement le jeu est très laid même pour un jeu Wii et c'est normal
08:54puisqu'à la base c'est un jeu 3DS.
08:56Mmmh les bons PTSD des jeux 3DS portés sur la Wii dans sa fin de vie, j'adore ! Déjà
09:02que Age of Time n'avait pas grand chose pour lui, cette version Wii commence à cumuler
09:05l'état, surtout que suite au portage les contrôles à la Wiimote et au Nunchuk sont
09:09devenus complètement approximatifs, et ça je sais pas vraiment comment c'est possible.
09:12Mais après tout je pense pas que Binox avait vraiment d'autres choix s'il voulait livrer
09:16une version 3DS en PLUS de la version Wii et des consoles HD, et la 3DS étant toute
09:21récente à l'époque, je comprends pourquoi ils l'ont privilégié pour faire leur version
09:25Lite de Spider-Man Age of Time.
09:26Et vu que la Wii vendait encore des caisses de jeux en 2011, il est clair qu'il ne pouvait
09:30pas se passer de cette version Wii non plus, sous peine de ne pas pouvoir remplir le quota
09:34de vente qui leur était imposé.
09:36Résultat ? Bah le jeu ne s'est pas vendu du tout ! Bien joué Activision !
09:39En même temps le jeu est sorti si vite après le précédent épisode que la plupart des
09:43gens n'avaient toujours pas pris le temps de finir Dimensions, et avec les Batman Arkham
09:46qui se sont multipliés, ainsi que tous les jeux moyens tirés des stars du Marvel Cinematic
09:50Universe, Activision n'a juste pas pris en compte que le marché du jeu vidéo de super
09:54héros était complètement saturé cette année là, et ils ont juste bêtement essayé
09:57de fouetter Binox plus fort et plus vite pour gagner plus d'argent ce qui ne marche jamais
10:02et se finit toujours par la fermeture du studio par Activision à la fin.
10:05Oh mince, j'ai spoilé la fin de la vidéo ! Binox ferme à la fin !
10:10Ouais je sais c'est triste mais vous inquiétez pas, Vicarious Visions eux ils ont réussi
10:13à survivre à tout ça ! Jusqu'en 2021 !
10:16En attendant Binox ils sont toujours vivants tant qu'ils ne s'arrêtent pas de coder
10:21et ça tombe bien puisque le reboot de Spider-Man avec Andrew Garfield débarque enfin au cinéma
10:25et donc dans nos magasins de jeux vidéo pour toutes les plateformes possibles et imaginables.
10:29Et pourtant en 2012 le jeu à licence n'existe quasi plus en dehors de quelques piliers du
10:33genre dont Spider-Man semble toujours faire un peu partie.
10:36Par contre une chose est sûre c'est qu'en 2012 la Wii elle est bien rangée à côté
10:39de la machine à raclette, parce que c'est la Wii U qui est censée être sur les étals
10:42des magasins.
10:43Oui vous vous souvenez la Wii U ?
10:44Allez là c'est le dernier jeu, on se concentre !
10:51The Amazing Spider-Man adapte donc le premier film de Mark Webb et au secours j'avais
10:56oublié à quel point je déteste le costume du premier film.
10:59Surtout quand on le compare au G.O.A.T du deuxième film.
11:02Mais bon c'est pas grave parce que Binox a eu l'idée très noble de proposer une
11:06version modernisée de ce que Treyarch avait fait pour la trilogie de Sam Raimi, c'est
11:10à dire une formule open world ponctuée de missions qui propose d'intégrer à cet
11:13univers d'autres méchants classiques tout droit venu des comics.
11:16Alors sur la trilogie de jeux tiré des films de Sam Raimi ça marchait très bien, principalement
11:20parce qu'ils ont eu beaucoup de chance.
11:22Aucun des personnages ajoutés dans les jeux n'a fini par être utilisé dans les films
11:25suivants ce qui rend le tout très cohérent.
11:27Malheureusement pour ce qui est de The Amazing Spider-Man on passe le jeu à se battre contre
11:31le Rino qui ressemble à un mélange parfait de Bebop et de Rocksteady.
11:34Pas de bol, Rino est présent dans le film suivant et il ressemble pas du tout à ça.
11:38Ouais alors oublions un peu ça pour nous concentrer sur le gameplay.
11:41Côté combat on est sur quelque chose de relativement proche aux deux précédents
11:44jeux de Binox, la patte un peu cinématographique en plus.
11:47Et côté web swing et déplacement en général le jeu tente de mimer au mieux la façon si
11:51particulière dont ces séquences sont montrées dans le premier film.
11:54Bon c'est un débat qu'on peut avoir mais perso je suis pas ultra fan de la façon
11:57dont Spider-Man est filmé dans le premier film.
11:59Je comprends que Mark Webb ait dû trouver un moyen de se démarquer des incroyables
12:02séquences de voltige de la première trilogie, mais l'aspect vidéo Red Bull ça m'a
12:06toujours un peu gavé et je suis très content que ça ait à peu près disparu du deuxième
12:09film.
12:10Le deuxième débat c'est qu'en jeu c'est contre-productif.
12:13Alors ça rend super bien dans les trailers et ça donne une super belle sensation de
12:16vitesse à l'image, mais une fois la manette en main ça tue un peu la lisibilité du jeu
12:19et j'aurais préféré avoir un contrôle total sur la caméra.
12:22Je salue la tentative, c'était assez osé, mais perso j'aurais préféré une version
12:26plus dynamique et ponctuelle de cet effet, un peu comme l'ont fait les jeux insomniaques
12:29en fait.
12:30De toute manière je sais pas pourquoi je vous parle de ça, y'a même pas d'open
12:33world dans la version Wii.
12:34Et ouais on se tape encore un portage de la version 3DS.
12:37Bon au moins cette fois on peut jouer à la manette classique et on est pas obligé de
12:40secouer les bras, c'est la honte.
12:42Même la version Vita a été portée intégralement, et d'ailleurs elle est plutôt pas mal,
12:46allez y jouer.
12:47Et surtout cette version Wii et 3DS sont bien plus proches de l'expérience contenue et
12:50confinée de Dimensions et Edge of Time que de la proposition de jeu en monde ouvert des
12:53versions HD.
12:54Non vraiment c'est à peine à la hauteur.
12:56Déjà cette sous-version c'est ENCORE un jeu Spider-Man qui se passe à peu près intégralement
13:00dans une tour, en dehors de quelques séquences scriptées à l'extérieur.
13:03D'ailleurs vous pouvez même apercevoir à quoi ressemble New York dans ces séquences
13:06et bon bah…
13:07Alors ok je comprends pour le portage de Edge of Time 3DS y avait pas d'autre choix mais
13:14là quand même on est en 2012, plus personne ne joue à la Wii et même en tant que cash
13:18grab c'est raté.
13:19Et en dehors du costume de Spidey plutôt réussi, le reste du jeu est terriblement
13:23laid.
13:24Surtout qu'à cette époque le cel shading ça coûte pas cher et ça cachait bien la
13:26misère.
13:27Et en plus de ça ils nous remixent encore les cinématiques de la version HD.
13:30Donc on a un jeu totalement différent qui fait le funambule entre son propre scénario
13:34et les cinématiques de l'autre jeu.
13:35Personne n'a envie de jouer à ça et même Spider-Man 3 est plus intéressant à revisiter
13:39même avec tous ses énormes défauts et franchement ça fait d'autant plus mal quand on compare
13:44l'excellente version Wii U qui n'avait pas vraiment à rougir de la concurrence avec
13:48ses features au gamepad très bien intégrées mais qui malheureusement ne s'est pas vendu
13:51parce que bah la Wii U quoi.
13:53Bon rassurez-vous quand même, tout ça ne m'empêche pas de garder un excellent souvenir
13:58de Spider-Man sur Wii, qu'on parle de l'excellent règne des ombres ou du précurseur Spider-Man
14:04que ce soit en HD ou sur Wii, ils ont miette par miette posé les bases d'une adaptation
14:08parfaite que l'araignée et son potentiel illimité méritaient.
14:11Alors certes une grande partie des studios qui ont construit Spider-Man dans nos jeux
14:14vidéo ont depuis fermé leurs portes, et concernant Binox rassurez-vous je déconnais
14:18ils sont pas encore morts, mais quelque chose me dit qu'ils vont pas tarder à être fermés
14:22ou être démantelés tout comme Shabba Games, Vicarious Visions et bien d'autres studios
14:27dépendant principalement d'Activision avant eux.
14:29Bon j'imagine quand même que Binox ont encore quelques années devant eux puisqu'ils sont
14:32partis rejoindre Treyarch dans ce qu'on appelle désormais le purgatoire Call of Duty.
14:36Et une chose est sûre c'est qu'on est loin de les revoir s'approcher d'un jeu
14:39de super-héros.
14:40Parce que bon, quelques années ont passé depuis cette avalanche de jeux Spider-Man
14:43et Insomniac a fait un boulot qui va longtemps rester imbattable.
14:46Mais il est clairement évident que leurs équipes ont dû jouer à un bon nombre des
14:50jeux Spider-Man sortis avant leur triple A.
14:52Pour preuve, dans leurs jeux on retrouve un véritable best-of des meilleures mécaniques
14:56proposées par les jeux édités par Activision.
14:58Et au fil des années Marvel Spider-Man et ses suites ont touche chacun leur façon
15:02pu apporter un petit quelque chose à la formule, et je pense que c'était en grande
15:06partie possible parce qu'une bonne partie du travail avait déjà été très bien
15:09faite en termes de gestion des mouvements, de l'exploration de la ville en web-swing
15:12et de l'aspect platformer, qu'on parle des différents types de missions et de façons
15:16de combattre, en allant même jusqu'aux détails les plus importants comme la mini-map,
15:20le mapping des boutons pour chaque jeu ou la gestion de la caméra.
15:23Et quand on sait que tout ça avait été découvert et testé jeu après jeu, le relais
15:26se passant de studio en studio, alors on comprend vite qu'Insomniac n'avait plus
15:30qu'à piocher dans chaque jeu pour reprendre ce qui marchait et laisser de côté ce qui
15:34ne marchait pas.
15:35Ajoutez à cela le fait qu'Insomniac a pu faire ses propres tests dans le domaine
15:37puisqu'ils sortaient fraîchement de tout un tas d'expérimentations avec leur premier
15:40open world, Sunset Overdrive, et vous avez là leur recette secrète pour faire les meilleurs
15:45jeux Spider-Man de tous les temps.
15:46Et ils l'ont fait.
15:47Je pense que là dessus y'a pas de débat.
15:49Allez le goût de mojo !
15:50Bisoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

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