Ce documentaire est une analyse du jeu vidéo : The Legend Of Zelda: Majora's Mask. Réalisé par Matis et Noah Tartarin, “Dépasser la fiction” suit l'histoire de trois passionnés de l’univers Zelda : Thomas Domingues, Céline Marie Mercier et Planète Zelda (YouTubeur). Chacun d’entre eux puise dans leur souvenir d'enfance ainsi que dans leur expérience professionnelle et personnelle afin de démasquer ce jeu si spécial.
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00:00:00Bonjour à tous, aujourd'hui on accueille Noah Tartarin, bienvenue Noah.
00:00:12Merci de me recevoir.
00:00:13Noah, tu es en deuxième année de Lettres Modernes et tu as réalisé le documentaire
00:00:18Majora's Mask, dépasser la fiction.
00:00:21Donc on t'accueille comme ça, on peut présenter un peu le documentaire qui va être diffusé
00:00:25juste après notre échange.
00:00:28Ce documentaire parle d'un jeu vidéo très culte sorti en 2000, le jeu vidéo Zelda.
00:00:35Est-ce que tu peux nous expliquer ce que c'est Zelda ?
00:00:39Alors Zelda, c'est un jeu d'action-aventure où on incarne souvent un héros qui doit
00:00:45sauver le monde et on va dire que ce qui fait vraiment l'essence de Zelda, c'est un sentiment
00:00:52de découverte, d'exploration dans un monde assez vaste quand même.
00:00:56Dans le documentaire, on va voir trois personnages, Thomas Domingue qui est auteur et artiste
00:01:02de rue, Céline Marie Mercier qui est narrative designer et Planète Zelda, donc un youtuber
00:01:09spécialiste dans les jeux vidéo Zelda.
00:01:12Ils parlent de leur expérience avec le jeu Majora's Mask et l'univers Zelda.
00:01:18Qu'est-ce qu'il a de si spécial ce jeu pour les personnes que tu as interviewées ?
00:01:22Par exemple, je vais commencer par Planète Zelda.
00:01:25Pour lui, c'était les premiers jeux qu'il a commencé à découvrir et en fait, il a
00:01:30perdu sa mère et tout le jeu Majora's Mask tourne autour du deuil, donc c'est quelque
00:01:36chose qui l'a beaucoup touché.
00:01:37En fait, ce n'est pas une thématique qu'on a l'habitude de retrouver dans Zelda, qui
00:01:41a un univers coloré de Nintendo, donc c'est tout joyeux, tout ça.
00:01:45Et Majora's Mask a tranché cette image de jeu enfantin et pour beaucoup, ça les a vraiment
00:01:50marqués comme Thomas Domingue, il passe de Ocarina of Time à Majora's Mask, ça l'a
00:01:54beaucoup marqué aussi.
00:01:55Ce système où on a du temps qui s'écoule, on ne peut pas explorer tranquillement.
00:02:02Il faut constamment faire attention au temps qui passe, les masques, etc.
00:02:07Donc il y a beaucoup de changements, un univers plus sombre en fait.
00:02:09C'est un jeu qui aborde des concepts et des thèmes philosophiques, comme passer de l'enfant
00:02:17à l'adulte.
00:02:18On comprend ça assez vite et aussi dans votre documentaire.
00:02:21Pour toi, qu'est-ce qu'il a de spécial ce jeu ?
00:02:24Pour moi, c'est que, comme je dis dans le titre, il dépasse la fiction dans le sens
00:02:32où Termina, c'est une reproduction à la fois très précise de notre monde, mais à
00:02:36la fois très éloignée.
00:02:37Et en fait, cette thématique du passage à l'âge adulte, elle était déjà évoquée
00:02:42dans Ocarina of Time, mais dans Ocarina of Time, Link perd tout pour certaines raisons.
00:02:48Il perd sa fée, etc.
00:02:49Et en fait, Majora's Mask, même s'il est sombre au premier abord, il ne dégage que
00:02:54de l'amour le jeu.
00:02:55Et il nous emmène à accepter que le temps passe.
00:02:57Parce qu'Ocarina of Time, c'est le jeu qui est sorti juste avant.
00:03:02Oui, en 1998.
00:03:03Donc Majora's Mask, c'est la suite directe de ce jeu ?
00:03:06Directe, oui.
00:03:07J'ai l'impression aussi que ce jeu, il laisse une trace à vie à ses joueurs, qui
00:03:13sont pourtant adultes et qui continuent d'y penser et peut-être pourquoi pas d'y rejouer
00:03:18de temps en temps.
00:03:19Exact.
00:03:20Parce que justement, ce concept de passage à l'âge adulte, beaucoup de monde l'ont
00:03:24découvert quand ils étaient enfants.
00:03:25Du coup, forcément, ça touche.
00:03:29Et le fait qu'on ait plusieurs lectures du jeu, et au plus, on va dire, le joueur va
00:03:34grandir, au plus il va lire le jeu différemment.
00:03:36Et c'est ça qui fait aussi la force de Zelda, et en particulier Majora's Mask.
00:03:40Tu as fait ce documentaire avec ton frère, c'est un documentaire un peu de famille.
00:03:45Vous avez tous les deux joué à Zelda quand vous étiez enfants.
00:03:49C'était notre tout premier jeu vidéo, A Link to the Past sur Super NES.
00:03:54C'est un jeu vraiment qui a rassemblé une communauté.
00:03:58Et donc à Grenoble, vous, vous avez pu rencontrer des gens qui appréciaient le jeu ?
00:04:03Bien sûr, j'ai des amis qui me font les voix-off, des fois pour les citations, etc.
00:04:06qui habitent à Grenoble, qui sont fans de Zelda.
00:04:08Et ouais, ce qui permet à Zelda de toucher beaucoup de monde, c'est qu'on a à la
00:04:15fois un jeu basique, on doit sauver le monde avec un héros, une épée, un bouclier.
00:04:19Mais on peut toujours creuser un peu plus loin, découvrir plein de choses.
00:04:23Merci beaucoup pour cet échange, Noah.
00:04:26Merci à vous.
00:04:27Quant à vous, je vais vous laisser sur ce documentaire.
00:04:29L'univers de Zelda est très riche, et je pense que vous allez tout comprendre.
00:04:33Très bon visionnage.
00:04:43Majora's Mask est spécial, ouais.
00:04:46Beaucoup le caractérisent comme unique, troublant, sombre, mature, triste, inspirant, marquant.
00:04:51C'est un véritable voyage personnel qui ne nous laisse pas indifférent.
00:04:54Comme pour Link, face au temps qui passe, on ne peut pas se libérer de cette tristesse.
00:04:59Ce serait donc inconcevable de penser que nous pouvons briser ce cycle qui tourne encore
00:05:03et encore.
00:05:04Parce que, comme vous le savez, tout a une fin.
00:05:06Que ce soit ici, ou à Termina.
00:05:09Alors pourquoi quitter l'enfance pour rejoindre un monde où « quand » existe ?
00:05:13D'ailleurs, le jeu nous le montre très bien.
00:05:15L'amitié, l'amour et l'espoir s'écrassent face à la perte, et le deuil.
00:05:29On avait glané beaucoup d'infos sur ce qu'allait se passer à l'époque, sur ce
00:05:58qu'allait être Ocarina of Time, mais on était au milieu de s'imaginer, vraiment.
00:06:14J'ai eu un plaisir fou à me replonger dans cette franchise, puisque j'adore la série
00:06:19Zelda, et de pouvoir réincarner Link, c'était trop chouette.
00:06:27Moi, comment je l'ai vécu, et avec mon entourage, parce que la plupart de mes potes n'avaient
00:06:32aucun Ocarina of Time, c'était un truc de fou.
00:06:34Quand on a eu Ocarina of Time, déjà, moi je suis rentré de cour.
00:07:04C'était infernal, donc c'était en hiver, c'était le 11 décembre.
00:07:08Les jeux à l'époque, je ne sais pas si c'est le cas encore aujourd'hui, mais les jeux,
00:07:11à l'époque, en Europe, venaient d'Allemagne.
00:07:14Ils étaient dispatchés dans toute l'Europe depuis l'Allemagne.
00:07:17Et il se trouve que cette année-là, il y avait de fortes chutes de neige entre l'Allemagne
00:07:22et la France, et les transporteurs avaient énormément de mal à venir.
00:07:27Ce qui fait qu'il y a eu très, très peu de Zelda.
00:07:29Le jour de la sortie, il y avait très peu de Zelda qui était parvenue en France.
00:07:34Moi, je me souviens, ma mère était au courant, mes parents savaient qu'il y avait un nouveau
00:07:42Zelda qui allait sortir et qu'il me fallait.
00:07:45C'était le cadeau de Noël que j'ai eu un peu avant Noël.
00:07:48C'était hors de question d'attendre le 25.
00:07:51Ma mère savait.
00:07:53Du coup, ce jour-là, sortie de cour, ma meilleure maman du monde, on a fait la tournée
00:08:00des magasins pour trouver un Zelda que l'on n'a pas trouvé.
00:08:04Que l'on n'a clairement pas trouvé parce que, voilà, tous les transporteurs bloqués par la neige.
00:08:10Je rentre à la maison, je me morfonds.
00:08:13Clément m'appelle, et lui, il l'avait.
00:08:18Horrible.
00:08:19Puis il arrive un moment où on va « Salut mon copain », hop, je raccroche.
00:08:24Tout triste.
00:08:26Et là, ma mère rentre, parce qu'elle était partie faire des courses, où elle a croisé
00:08:33une palette de Zelda.
00:08:36Elle a vu la boîte, noire et or, elle a reconnu le logo et elle a attrapé le mec en lui
00:08:45disant « C'est bien le jeu qui va sortir aujourd'hui, il m'en faut un, vous ouvrez
00:08:48la palette, il m'en faut un parce que mon fils, il va me tuer. »
00:08:52Et je la revois rentrer de course en me disant « Ça va ? »
00:08:57« Tu es là ? »
00:08:58« Oui, ça va. »
00:09:00Puis il y a une souris, et puis il me balance la boîte.
00:09:04J'étais comme un fou.
00:09:07Je ne vais pas rappeler Clément le soir même pour lui dire, je vais l'expliquer le lendemain.
00:09:11C'était dingue.
00:09:15La magie, déjà, de l'univers.
00:09:18Les donjons, la quête.
00:09:21Il y a vraiment tout en fait.
00:09:23Il n'y a rien à jeter dans Ocarina of Time.
00:09:25Le fait aussi de parcourir un vaste monde pour l'époque, c'était pas un monde ouvert
00:09:30mais presque pareil.
00:09:32On sentait libre de faire ce qu'on voulait à l'intérieur.
00:09:35C'était vraiment une révolution.
00:09:37On entrait dans un nouveau monde vidéoludique.
00:09:41Déjà, rien que tout au début, découvrir le village Kokiri, qui est somme toute très
00:09:46petit, et l'arbre Mojo, qui est un tout petit palais.
00:09:51Déjà, rien que ça, c'était grandiose.
00:09:53Vraiment.
00:09:54Rien que ça, c'était tout bonnement hallucinant.
00:09:58La musique aussi.
00:10:00N'oublions pas.
00:10:10Après son aventure d'Ocarina of Time, la suite logique, c'est ce qui lui arrive dans Majora.
00:10:15C'est toute une quête existentielle.
00:10:23Majora's Mask est peut-être plus profond.
00:10:26Il raconte des histoires plus adultes.
00:10:31Ce rapport au temps, qui m'a énormément marquée.
00:10:34Je sais que Majora's Mask, c'est un vrai défi.
00:10:37Majora's Mask, il est multicouche.
00:10:39Je dirais aussi stressant, angoissant, pressant aussi.
00:10:45L'amour.
00:10:48C'est un peu le moins aldat de tous les Zelda.
00:10:53C'est donc à travers ce travail de recherche que nous essaierons de comprendre pourquoi
00:10:57Majora's Mask est si spécial.
00:11:00Après un coup d'éclat comme Ocarina, c'est bien d'avoir une suite, une bonne suite déjà.
00:11:07Une suite qui fait les choses un peu autrement et qui n'est pas juste une suite en mode plus-plus.
00:11:16Il fallait faire un coup d'éclat.
00:11:18Et ils ont fait leur coup d'éclat avec Majora's Mask.
00:11:20Quelques mois après avoir libéré Hyrule des mains de Ganondorf,
00:11:23Link s'est embarqué dans un périple secret et personnel afin de retrouver une amie qui lui est chère.
00:11:28Alors que traversait une forêt mystérieuse assoupie sur sa jument,
00:11:31un enfant des bois perdus, Skull Kid, accompagné par deux fées,
00:11:35en profita pour lui jouer un mauvais tour et lui voler l'Ocarina du Temps, ainsi que son cheval.
00:11:40Et puis, il se rendait compte qu'il n'y avait plus qu'une seule chose à faire.
00:11:44Il se jeta la poursuite du voleur avant de tomber par inadvertance dans un gouffre très profond.
00:11:49En réalité, il venait de franchir un portail menant tout droit à un monde parallèle, Termina.
00:11:54Il se retrouva nez à nez avec Skull Kid qui le transforma en peste mojo
00:11:58en se servant des pouvoirs de l'étrange Masque qu'il portait, avant de s'enfuir une nouvelle fois.
00:12:03Link fera ensuite la connaissance de Taya, l'une des fées,
00:12:06qui lui permettra d'obtenir le pouvoir de l'Ocarina du Temps.
00:12:09Une fois arrivé en ville, notre équipe provisoire se rendra vite compte
00:12:12que la Lune se rapproche dangereusement de la Terre et menace de détruire le monde dans trois jours.
00:12:20A l'aide des Masques qu'il récolte, notre héros devra donc trouver une solution
00:12:23pour éclaircir le mystère du Masque de Majora,
00:12:26et récupérer l'Ocarina du Temps.
00:12:30L'Ocarina du Temps est un peu comme l'Ocarina de l'Homme.
00:12:33C'est un peu comme l'Ocarina de l'Homme,
00:12:35Link va donc trouver une solution pour éclaircir le mystère du Masque de Majora
00:12:39et empêcher la Lune de s'écraser avant l'aube du quatrième jour.
00:12:45Link va devoir récupérer son Ocarina pour récupérer son corps,
00:12:51mais aussi parce qu'il doit stopper Skull Kid qui porte le Masque de Majora,
00:12:56car il menace la nouvelle contrée de Termina.
00:12:59Il veut écraser la Lune sous trois jours.
00:13:03Au cours de l'histoire, Link va faire des quêtes,
00:13:07des quêtes annexes ou même des quêtes en histoire principale,
00:13:10pour récupérer des Masques.
00:13:12Certains vont lui donner le pouvoir de se transformer.
00:13:15Il y a le Masque du Goron qui lui permet de faire des roulades et d'être plus puissant.
00:13:19Le Masque du Zora qui lui permet de nager comme un Zora.
00:13:23La Peste Mojo, bien évidemment.
00:13:26Et les autres Masques qui ne lui permettent pas de se transformer,
00:13:30mais qui lui permettent d'avoir un rôle social.
00:13:35Il y a plusieurs choses à dire par rapport à ces Masques.
00:13:38Premièrement, c'est que ça offre différentes mécaniques de gameplay.
00:13:43Et deuxièmement, ça multiplie aussi les personnages qu'on peut jouer.
00:13:49C'est-à-dire que dans Majora's Mask,
00:13:51les personnages qui sont habituellement non jouables,
00:13:54qu'on rencontre au fil de l'histoire,
00:13:57par exemple les Zoras,
00:13:59en fait, ces personnages deviennent jouables grâce aux Masques.
00:14:02On peut nager comme un Zora.
00:14:04Et c'est vrai que c'est hyper appréciable pour le joueur
00:14:07de se dire, pour une fois, je ne joue pas que Link.
00:14:16Dans l'optique d'empêcher la Lune de s'écraser sur Terre,
00:14:19Link devra parcourir les quatre contrées de Termina
00:14:21afin de libérer les géants qui s'y trouvent.
00:14:23L'un se trouve dans des marées empoisonnées,
00:14:25le suivant au sommet d'une montagne gelée,
00:14:27l'autre dans un océan brumeux,
00:14:29et le dernier dans une vallée désertique.
00:14:31Grâce à l'Ocarina du Temps,
00:14:33Link pourra revivre continuellement les trois mêmes journées
00:14:36afin d'explorer plus en détail le monde
00:14:38et d'échanger avec les habitants qui y vivent.
00:14:41Et il y a la limite du temps aussi.
00:14:43Les trois jours, et du coup,
00:14:45pour une fois, l'Ocarina du Temps a vraiment cette...
00:14:49On peut contrôler le temps.
00:14:51On peut le ralentir, l'accélérer,
00:14:53retourner au premier jour.
00:14:55On joue avec le temps.
00:14:57Avec l'Ocarina du Temps.
00:14:59Comment est représenté narrativement
00:15:01le temps qui passe dans Majora's Mask ?
00:15:03On a deux marqueurs temporels très forts.
00:15:06On a l'arc de cercle en bas de l'écran,
00:15:08qui est omniprésent.
00:15:10Un peu en transparence, mais qui nous stresse.
00:15:13Parce qu'on voit l'indicateur qui bouge.
00:15:16Et donc, le fait qu'on le voit avancer,
00:15:19ça nous pousse, nous, à être toujours en mouvement.
00:15:22Et à optimiser notre temps de jeu.
00:15:25Ce qui n'est pas forcément présent
00:15:27dans les autres jeux Zelda,
00:15:29où on peut être plus dans la contemplation,
00:15:32l'admiration du paysage, de l'environnement, etc.
00:15:35Là, on se dit,
00:15:37si je dois rentrer dans tel bâtiment
00:15:39et que je veux explorer toutes les pièces,
00:15:41c'est au détriment du temps qui passe.
00:15:43Il y a un certain temps qui va passer.
00:15:46Donc le temps que je passe à explorer,
00:15:48si ça donne rien,
00:15:50je sais que j'aurais perdu du temps.
00:15:52Plus tard dans l'histoire,
00:15:54on peut manipuler ce temps,
00:15:56mais quand on commence et qu'on découvre Majora's Mask
00:15:59pour la première fois,
00:16:01on a trois jours !
00:16:03Et ces trois journées passent vraiment très vite.
00:16:10Le deuxième marqueur temporel,
00:16:12c'est la Lune dans le ciel,
00:16:14qui est omniprésente.
00:16:16A chaque fois qu'on lève la caméra,
00:16:18et ça, d'un point de vue narratif,
00:16:20c'est très fort,
00:16:22parce que ça nous rappelle constamment
00:16:24que la Lune va tomber sur Termina,
00:16:26et ça nous rappelle
00:16:28qu'il faut qu'on se dépêche
00:16:30de sauver Termina.
00:16:32Alors du coup,
00:16:34la Lune a souvent été représentée,
00:16:37personnifiée dans certaines cultures,
00:16:40et chez les Japonais,
00:16:42la déesse de la Lune représente
00:16:44le cycle de la vie,
00:16:46le cycle du temps.
00:16:48Donc la Lune a souvent été représentée
00:16:50et comparée
00:16:52avec le cycle du temps à chaque fois.
00:16:54Et le fait que dans ce jeu,
00:16:56on a du temps à gérer,
00:16:58on a les trois jours,
00:17:00l'Ocarina pour pouvoir
00:17:02contrôler le temps
00:17:04dans notre aventure,
00:17:06et cette Lune, on arrive à faire un lien,
00:17:08même si ça va au-delà de ça
00:17:10pendant la conception du jeu.
00:17:12L'idée de la Lune
00:17:14est venue par rapport
00:17:16à un missile envoyé par la Corée
00:17:18qui a survolé le Japon.
00:17:20Et du coup, tu avais Aonuma,
00:17:22le producteur du jeu,
00:17:24qui était en train de fêter un mariage,
00:17:26et qui s'est dit,
00:17:28on est en train de fêter un mariage
00:17:30alors que la bombe peut nous tomber dessus
00:17:32à tout moment.
00:17:34Et il a eu l'idée de se dire,
00:17:36tiens, je vais mettre la Lune
00:17:38qui va s'écraser,
00:17:40et on va mettre un mariage
00:17:42qui va s'unifier,
00:17:44et venir sûrement avec les divinités,
00:17:46que ce soit japonaises
00:17:48ou d'autres inspirations culturelles.
00:17:52Contrairement à Ocarina of Time
00:17:54et aux jeux Zelda traditionnels,
00:17:56il n'y a pas de royaume d'Hyrule
00:17:58ni de Princesse Zelda ou de Triforce.
00:18:00Dans Majora's Mask,
00:18:02l'histoire se déroule dans les contrées de Termina,
00:18:04un monde parallèle à Hyrule qui paraît
00:18:06beaucoup plus sombre et troublant.
00:18:08Cette fois, c'est le quotidien des habitants
00:18:10de Termina qui articule l'histoire du jeu.
00:18:12Et comme tous les jeux Zelda,
00:18:14ce nouveau monde apporte son lot de mystère
00:18:16et son lore.
00:18:22Ça c'est une notion que j'aime beaucoup aussi,
00:18:24c'est la complicité
00:18:26qu'on crée avec le joueur.
00:18:30Zelda, maintenant,
00:18:32c'est une immense franchise,
00:18:34et on peut faire plein de connexions entre les jeux.
00:18:36Il y a une chronologie qui a été établie
00:18:38et qui n'existait pas au début.
00:18:40Maintenant, il y a plusieurs timelines, etc.
00:18:42Et la franchise continue
00:18:44de se déployer au fur et à mesure des années.
00:18:48Et on implique aussi le joueur dans cette construction-là.
00:18:50Parce que
00:18:52il y a les théories des joueurs,
00:18:54et il y a les confirmations de Nintendo,
00:18:56et il y a des mystères
00:18:58qui restent,
00:19:00qui planent.
00:19:02Et là, c'est notre espace,
00:19:04à nous, joueurs et joueuses,
00:19:06de combler ce manque-là
00:19:08et d'inventer nos propres histoires,
00:19:10et d'avoir nos propres interprétations.
00:19:12À travers ces mystères
00:19:14et ces zones d'ombre,
00:19:16les développeurs en ont profité pour y déployer un concept
00:19:18inhérent à la série Zelda.
00:19:20Les secrets.
00:19:26Ce qu'on entend par le concept de secret,
00:19:28c'est vraiment de récompenser.
00:19:30Souvent, on parle de ça,
00:19:32de récompenser l'exploration du joueur.
00:19:34Les secrets, ça veut dire quoi ?
00:19:36Qu'ils sont cachés quelque part,
00:19:38et qu'il faut aller les chercher pour les découvrir.
00:19:40Ils ne sont pas mis sur le chemin principal.
00:19:42Donc, on parle de Golden Path.
00:19:44Et en fait, c'est quoi le Golden Path ?
00:19:46C'est le chemin principal
00:19:48qu'on imagine que le joueur
00:19:50va emprunter, en fait.
00:19:52Et les secrets, souvent,
00:19:54il faut un peu sortir des sentiers battus
00:19:56pour aller les découvrir.
00:20:00Ils ne sont pas découverts par tout le monde.
00:20:04Parce qu'il y a
00:20:06plusieurs profils de joueurs.
00:20:08Il y a ceux qui vont aller à l'essentiel
00:20:10et finir le plus rapidement possible le jeu.
00:20:12Et ceux qui vont aimer
00:20:14explorer l'environnement qu'on leur propose.
00:20:16Et donc, qui vont un peu s'éloigner,
00:20:18par exemple, de la quête principale
00:20:20pour voir s'il n'y a pas des choses
00:20:22qui ont été cachées ici et là.
00:20:34Moi, la particularité que je donne
00:20:36à Majora's Mask, c'est vraiment
00:20:38le gameplay qu'on a avec les masques
00:20:40et le temps. En fonction du masque
00:20:42que Link porte, il va débloquer
00:20:44parfois des quêtes,
00:20:46parfois des phrases de dialogue différentes.
00:20:48Les personnages non jouables
00:20:50vont avoir des réactions différentes
00:20:52en fonction du masque qu'il va porter.
00:20:54Donc ça, ça rentre aussi dans cette notion
00:20:56de secret.
00:20:58Et c'est vrai qu'en ce sens,
00:21:00on peut dire que Majora's Mask
00:21:02est allé encore plus loin
00:21:04avec ce concept de secret
00:21:06à travers l'usage des masques.
00:21:08Et le rapport au temps, c'est vrai que j'en ai pas
00:21:10trop parlé, parce qu'en fonction
00:21:12de l'heure qu'il est,
00:21:14il y a des personnages qui vont être disponibles
00:21:16et qui vont disparaître.
00:21:18En fait, là, à ce moment-là,
00:21:20il faut explorer suffisamment
00:21:22les environs pour savoir
00:21:24à quelle heure tel personnage va apparaître.
00:21:26Parce qu'on peut rentrer dans un bâtiment,
00:21:28il n'y a rien de particulier,
00:21:30on va passer une heure plus tard,
00:21:32et là, il y a des nouveaux personnages qui apparaissent.
00:21:42L'expérience de ce jeu est vraiment particulière
00:21:44et que c'est quitte ou double.
00:21:46Il y en a qui vont adorer,
00:21:48parce qu'ils trouvent ce jeu
00:21:50très différent des autres volets
00:21:52de la saga Zelda.
00:21:54Et d'autres qui, au contraire,
00:21:56ne vont pas du tout y adhérer
00:21:58et qui vont préférer, on va dire,
00:22:00les Zelda plus classiques,
00:22:02qu'on connaît bien,
00:22:04et qui vont avoir du mal
00:22:06avec ce rapport au secret vraiment particulier
00:22:08de Majora's Mask,
00:22:10qui vont peut-être moins rentrer dans l'histoire,
00:22:12qui vont peut-être être perturbés
00:22:14par cette lune
00:22:16et aussi être effrayés,
00:22:18parce qu'il y a un côté
00:22:20lugubre, en fait, dans Majora's Mask
00:22:22qui est moins présent dans les autres jeux.
00:22:24Alors, est-ce que jouer à Majora's Mask,
00:22:26ce serait quelque chose,
00:22:28soi-même, d'un peu secret ?
00:22:30J'avoue que je ne me suis jamais fait
00:22:32cette réflexion.
00:22:34Mais en tout cas,
00:22:36il y a certainement
00:22:38un rapport différent à ce jeu
00:22:40en termes de sensation.
00:22:42L'atmosphère troublante
00:22:44et mystérieuse de Majora's Mask
00:22:46a fait naître des rumeurs effrayantes.
00:22:48Le 7 septembre 2010,
00:22:50un internaute du nom d'Alexander Hall,
00:22:52connu sous le pseudonyme de Jadusable,
00:22:54a publié sur le forum 4chan
00:22:56d'étranges informations
00:22:58en propos de sa cartouche de Majora's Mask.
00:23:00Cette histoire est connue sous le nom de Ben Drone.
00:23:067 septembre 2010.
00:23:10J'avais récemment déménagé dans un campus
00:23:12pour commencer ma deuxième année à l'université
00:23:14et un ami m'a donné sa vie à Nintendo 64.
00:23:18Ce week-end, j'ai décidé de visiter le voisinage
00:23:20qui était à 20 minutes du campus.
00:23:22Je suis tombé sur un vide-grenier,
00:23:24avec l'espoir de trouver la case parfaite.
00:23:28Ben Roned, c'est LA creepypasta
00:23:30la plus connue.
00:23:32J'étais chez un ami
00:23:34et on est tombé sur
00:23:36un forum par hasard
00:23:38et on est tombé sur cette histoire.
00:23:40Il racontait l'histoire,
00:23:42enfin, son histoire,
00:23:44comme quoi il aurait trouvé une cartouche
00:23:46de Majora's Mask
00:23:48dans une brocante.
00:23:50Je me suis rappelé être un peu sceptique
00:23:52car cela ressemblait à une cartouche assez louche.
00:23:54Je me suis dit qu'il s'agissait
00:23:56peut-être d'une sorte de version bêta
00:23:58ou piratée.
00:24:00Elle était grise,
00:24:02il n'y avait pas d'étiquette, mais on y avait écrit
00:24:04Majora au marqueur.
00:24:06Et en fait, cette cartouche
00:24:08lui faisait faire des trucs étranges
00:24:10quand il jouait. Il y avait des trucs qui apparaissaient,
00:24:12les musiques étaient en reverse,
00:24:14il y avait déjà une sauvegarde dessus
00:24:16du nom de Ben.
00:24:18Et en gros, plus il avançait dans son histoire,
00:24:20plus il disait que
00:24:22son jeu était hanté
00:24:24et qu'il y avait un petit garçon
00:24:26qui était mort noyé
00:24:28du nom de Ben et que c'était justement
00:24:30sa cartouche avec sa partie.
00:24:32Alors que j'explorais la
00:24:34ville fantôme, je ne sais pas
00:24:36si c'était l'atmosphère ou la
00:24:38mélodie obsédante ou je ne sais quoi,
00:24:40mais j'étais
00:24:42au port des larmes sans savoir pourquoi.
00:24:44Il m'arrive rarement de pleurer
00:24:46mais quelque chose m'avait
00:24:48saisi ici. Et ce sentiment
00:24:50puissant de dépression
00:24:52m'était à la fois étranger
00:24:54et paralysant.
00:24:56Et en gros, pour essayer de savoir comment
00:24:58il était mort, il devait
00:25:00continuer le jeu.
00:25:02Et en fait, il balançait des vidéos
00:25:04de son gameplay
00:25:06et nous racontait ce qu'il était en train de vivre.
00:25:08Et donc du coup, nous, on pensait réellement
00:25:10que c'était une véritable histoire.
00:25:12Du coup, on voulait
00:25:14savoir c'est quoi cette
00:25:16histoire de petit malade qu'il raconte.
00:25:42Merci encore. J'ai du sable.
00:25:48Franchement, moi, j'y croyais.
00:25:50Je ne savais pas si c'était hanté,
00:25:52mais le fait de voir les vidéos
00:25:54qu'il postait, il y avait vraiment
00:25:56un côté encore plus angoissant. Déjà que le jeu
00:25:58était angoissant de base. Là, il avait réussi
00:26:00à créer une
00:26:02espèce de
00:26:04dame fantôme à l'intérieur
00:26:06de ce jeu. Mais ce qui était bien
00:26:08justement avec
00:26:10Pasta, c'est que
00:26:12les gens qui suivaient cette histoire
00:26:14essayaient de l'aider
00:26:16avec des commentaires
00:26:18et en cherchant dans les fichiers du jeu
00:26:20que lui disait qu'il avait
00:26:22envoyé. Du coup, les gens pouvaient faire aussi
00:26:24des recherches pour essayer de l'aider. Comme si
00:26:26nous aussi, on pouvait lire son histoire avec lui.
00:26:28Et ça, c'était intéressant. En fait, ça va
00:26:30déployer l'inventivité
00:26:32et la créativité des joueurs. C'est que
00:26:34ce jeu, il sort tellement du lot que
00:26:36les joueurs peuvent imaginer
00:26:38à peu près tout ce qu'ils veulent
00:26:40et faire croire aux autres joueurs
00:26:42tout ce qu'ils veulent également parce que
00:26:44justement, il y a cette ambiance
00:26:46particulière qui fait que ça ne détonne pas.
00:26:50C'est aussi ce genre
00:26:52d'événements hors du jeu
00:26:54qui vont pousser les joueurs à
00:26:56retourner dans le jeu et essayer de le faire
00:26:58eux-mêmes et voir est-ce que c'est vrai,
00:27:00est-ce que ça fonctionne vraiment.
00:27:02En cela, ça rallonge aussi
00:27:04la durée de vie du jeu parce que les gens y retournent.
00:27:06Cette aura mystérieuse qui envope le jeu
00:27:08allant pousser les joueurs en dehors du jeu
00:27:10en imaginant toutes sortes d'histoires
00:27:12aussi effrayantes qu'originales.
00:27:14Mais alors, d'où vient ce choix artistique
00:27:16si spécial ?
00:27:18Il y a un truc
00:27:20qui est lié un peu
00:27:22à l'industrie du jeu vidéo à ce niveau-là,
00:27:24qui est aussi
00:27:26lié à l'industrie du jeu vidéo à ce niveau-là
00:27:28et à la réputation
00:27:30Nintendo à l'époque
00:27:32qui était donc de faire des
00:27:34jeux pour les enfants,
00:27:36d'être toujours dans les univers enfantins.
00:27:38Et
00:27:40on voit la gestion de la
00:27:42com, de
00:27:44Sega ou de Sony
00:27:46était
00:27:48résolument opposée
00:27:50à Nintendo et c'était même
00:27:52parfois des pieds-de-nez à Nintendo
00:27:54justement de dire
00:27:56on fait des jeux
00:27:58pour les adultes.
00:28:00Les campagnes
00:28:02de pub de la Playstation
00:28:04ou de la Saturn
00:28:06clairement on ne s'adressait pas à les gamins.
00:28:08Nintendo
00:28:10c'était toujours tout
00:28:12beau, tout gros, tout machin, c'était Mario
00:28:14c'était Yoshi, c'était Kirby, c'était
00:28:16et Zelda
00:28:18on pâtissait aussi de cette réputation
00:28:20de jeu enfantin, en plus
00:28:22on nous sort un nouveau Zelda
00:28:24et vous incarnez qui ? Un gosse.
00:28:26Et ben Majora
00:28:28c'était
00:28:30oui on incarne un gosse, mais là ça rigole pas.
00:28:32Et là on sentait que
00:28:34déjà les couleurs, plus ternes, plus sombres
00:28:36on n'était pas dans le rouge pétant
00:28:38là on était dans le violet
00:28:40le violet assez sombre
00:28:42il y avait tout de suite
00:28:44l'image de la lune avec son regard qui fait sérieusement
00:28:46flipper et où on disait la lune
00:28:48elle va s'écraser sur terre
00:28:50ils ont d'emblée balancé l'ambiance
00:28:52apocalyptique
00:29:00Just a reminder
00:29:0272 hours remaining until the end of the world
00:29:06I knew it was coming
00:29:08I knew it was coming
00:29:12Local time 12.30
00:29:14and if you're listening
00:29:30I knew it was coming
00:29:32I knew it was coming
00:29:34I knew it was coming
00:29:36I knew it was coming
00:29:38I knew it was coming
00:29:40I knew it was coming
00:29:42I knew it was coming
00:29:44I knew it was coming
00:29:46I knew it was coming
00:29:48I knew it was coming
00:29:50I knew it was coming
00:29:52I knew it was coming
00:29:54I knew it was coming
00:29:56I knew it was coming
00:29:58I knew it was coming
00:30:00I knew it was coming
00:30:02I knew it was coming
00:30:04I knew it was coming
00:30:06I knew it was coming
00:30:08I knew it was coming
00:30:10I knew it was coming
00:30:12I knew it was coming
00:30:14I knew it was coming
00:30:16I knew it was coming
00:30:18I knew it was coming
00:30:20I knew it was coming
00:30:22I knew it was coming
00:30:24I knew it was coming
00:30:26I knew it was coming
00:30:28I knew it was coming
00:30:30I knew it was coming
00:30:32I knew it was coming
00:30:34I knew it was coming
00:30:36I knew it was coming
00:30:38I knew it was coming
00:30:40I knew it was coming
00:30:42I knew it was coming
00:30:44I knew it was coming
00:30:46I knew it was coming
00:30:48I knew it was coming
00:30:50I knew it was coming
00:30:52I knew it was coming
00:30:54I knew it was coming
00:30:56I knew it was coming
00:30:58I knew it was coming
00:31:00I knew it was coming
00:31:02I knew it was coming
00:31:04I knew it was coming
00:31:06I knew it was coming
00:31:08I knew it was coming
00:31:10I knew it was coming
00:31:12I knew it was coming
00:31:14I knew it was coming
00:31:16I knew it was coming
00:31:18I knew it was coming
00:31:20I knew it was coming
00:31:22Dans une interview accordée à Nintendo Dream, Eiji Aonuma, le réalisateur de Majora's
00:31:31Mask, a expliqué l'origine du nom Termina.
00:31:34Termina est un terminal, non ? Comme pour signifier un endroit où les gens vont et
00:31:38viennent.
00:31:39Le terminal est donc devenu Termina.
00:31:41Comme nous venons de le voir, les développeurs ont tenté de brouiller la frontière entre
00:31:45réalité et fiction.
00:31:46C'est donc à travers cette atmosphère mystérieuse et atypique qu'ils ont réussi
00:31:50à susciter une énorme curiosité chez les joueurs, jusqu'au point qu'ils ont
00:31:54créé de véritables légendes urbaines, comme Alexander Roll.
00:31:57Après l'immense succès de Ocarina of Time, titré comme le plus grand jeu de tous les
00:32:01temps, Shigeru Miyamoto, le créateur de la série et son équipe, ont pu analyser l'engouement
00:32:06autour d'Ocarina of Time, et l'une des clés de son succès était de fédérer
00:32:11les joueurs.
00:32:12Le fameux arc, c'est une anecdote que j'ai avec un de mes potes, j'avais découvert
00:32:16l'arc dans le donjon du temple de la forêt, et lui il galérait à le trouver, je lui
00:32:20dis viens à la maison, il l'a vu, je lui ai expliqué comment, et du coup il a pu
00:32:24le refaire, c'était vraiment, il y avait tout ce truc, on se passait plein d'anecdotes
00:32:29dessus.
00:32:30Il y avait un gros échange entre nous.
00:32:32C'est vrai qu'il y a l'expérience de jeu du joueur seul, enfin seul, parfois il y a
00:32:41quelqu'un d'autre qui va le regarder jouer, mais en tout cas du joueur face à son écran,
00:32:44ses réactions pendant qu'il joue, et à la fin, une fois qu'il éteint l'écran,
00:32:52ce qu'il va partager avec d'autres joueurs sur internet, ou dans un café, etc.
00:32:57Et dans ce sens-là, oui, je pense qu'on peut carrément dire que ça étend la durée
00:33:02de vie du jeu, parce qu'après, à la fin du jeu, les joueurs et les joueuses vont se
00:33:09retrouver et parler de leur expérience, et continuer de donner vie à ce jeu, par
00:33:16leurs théories, leurs déductions, leurs désirs les plus fous aussi, parfois.
00:33:24Pour Majora's Mask, les développeurs ont poussé l'ambiguïté encore plus loin.
00:33:28D'après Shigeru Miyamoto, il serait question de la vie personnelle des réalisateurs.
00:33:33J'ai entendu dire que M.
00:33:35Aomima et M.
00:33:36Aomimi mettaient beaucoup de leur vie personnelle, comme des conversations qu'ils avaient avec
00:33:39leurs épouses.
00:33:40Effectivement, si l'on se penche sur le développement de Majora's Mask, nous pouvons constater
00:33:45que le jeu représenterait en partie la réalité vécue par les développeurs.
00:33:49En 1998, tout juste après la sortie d'Ocarina of Time sur Nintendo 64, Shigeru Miyamoto
00:33:56souhaite produire une version alternative d'Ocarina of Time afin de réaliser un nouvel
00:33:59épisode rapidement et à moindre frais.
00:34:03Cependant, Eiji Aonuma, le directeur du projet, n'était pas motivé pour travailler sur
00:34:07un jeu qui n'apportait pas de vrais changements.
00:34:10Il demande donc à Miyamoto la permission de lui laisser réaliser un Zelda totalement
00:34:15inédit.
00:34:16Miyamoto va accepter à une seule condition, le jeu doit être terminé en seulement un
00:34:21an.
00:34:22Sinon, il devrait abandonner cette idée de nouvel épisode.
00:34:25C'est une véritable course contre la montre.
00:34:28Si on prend en compte du coup que le temps vient du temps qu'il y avait à Aonuma, qui
00:34:36avait été donné par Miyamoto, du coup ça peut y jouer quand on compare le vendeur
00:34:43de masques à Miyamoto, qui lui dit t'as que 3 jours pour me rapporter mon masque,
00:34:49ça peut faire penser à t'as qu'un an pour terminer mon jeu.
00:34:53Et le fait que pour la première fois on voit en plus Tingle dans le jeu, qui a les
00:34:58mêmes traits que Koji Kondo, le compositeur des musiques Zelda, et en plus de ça le mariage
00:35:04d'Anjo et Café, qui peut faire penser au mariage qu'a pu faire Aonuma durant la
00:35:10conception du jeu.
00:35:11Donc ouais, on peut se dire que c'est plein de choses qu'il a pu vivre, qu'il a voulu
00:35:16retranscrire aussi dans ce jeu.
00:35:19Termina serait donc une représentation de notre réalité, et c'est en jouant le rôle
00:35:23d'un détective que nous la verrons autrement.
00:35:26Oui, on peut complètement comparer Link à un détective parce qu'il est lâché dans
00:35:33un univers où il n'a pas toutes les clés, et c'est à lui d'aller découvrir les
00:35:37liens entre les personnages, redécouvrir qui est lié à qui, et qui ont été séparés,
00:35:44qui ont peut-être participé à leurs réunions, à leurs rassemblements, et pour ce faire
00:35:50il ne doit pas être que Link, il doit passer par plein de visages différents.
00:35:53Donc détective, oui, et puis aussi il y a quelque chose de très théâtral dans Majora's
00:36:02Mask, justement avec ce port de masque, tu prends le rôle de quelqu'un d'autre pour
00:36:08avoir des informations supplémentaires que tu n'aurais pas eues en tant que Link.
00:36:13J'ai fait des recherches sur l'inter-atlantique, et ce que j'apprends, c'est que les prémices
00:36:20du théâtre, avant que ce soit une scène, une coulisse scène et publique, tout ça
00:36:28c'était circulaire, c'était le public tout autour, les comédiens qui pouvaient
00:36:32être aussi du public, plus au centre, et en plein centre, sur son poteau, qui surplombe
00:36:40sur le Timélé, j'ai oublié comment il l'appelait, mais le comédien qui est un
00:36:46peu le meneur de tout ça, et je vois ça, et je me dis, c'est terminé, les spectateurs
00:36:55tout autour seraient éventuellement les joueurs, pourquoi pas, ou les diverses communautés,
00:37:00les Gorons, les Zoras, etc.
00:37:03La partie scène où se joue l'histoire, c'est Link, qui va de monde en monde, qui
00:37:11parcourt les trucs et qui fait vivre une histoire, et au centre, il y a quoi ? Il y a Bourg-Clocher,
00:37:15avec l'horloge, et au sommet, il y a quoi ? Il y a le comédien, Skull Kid, paré du
00:37:21masque de Majora, qui est clairement en train de jouer la comédie, et ça colle, Terminus
00:37:31est un théâtre, et en plus, il y a énormément de choses qui ramènent au théâtre, les
00:37:36deux danseuses, les jongleurs qui sont juste à côté, il y a des petits détails disséminés
00:37:41comme ça partout dans Termina, qui ramènent à ce côté théâtral, le carnaval, ils font
00:37:46la fête, c'est le carnaval, clairement, ça nous ramène au théâtre, le vendeur de
00:37:51masques qui est une espèce de marionnettiste, une mime, en plus il est musicien, il y a toujours
00:37:58plein de choses qui ramènent au théâtre, de près ou de loin.
00:38:04Tout comme le jeu vidéo, le théâtre est un art fictif, visant en premier lieu à divertir
00:38:08le spectateur.
00:38:09Cependant, les règles de vraisemblance permettent aussi d'en faire un reflet de la réalité,
00:38:16pour s'identifier au personnage mis en scène, et finalement faire naître une prise de conscience
00:38:20chez le spectateur.
00:38:21C'est donc avec l'idée d'une représentation théâtrale de notre monde que les développeurs
00:38:26ont abordé des thématiques qui préoccupent particulièrement les dernières générations,
00:38:30vivre avec le cours du temps, et comme dans notre monde, cela commence par accepter de
00:38:35grandir.
00:38:36Pour toi, Termina, est-ce qu'il est plutôt comparable à un terrain de jeu pour les enfants
00:38:45ou à un monde d'adultes pleins de responsabilités ?
00:38:48Bah moi je pense que c'est les deux en fait, je dirais que c'est un terrain de jeu pour
00:38:54les adultes et un monde d'enfants pleins de responsabilités.
00:38:57C'est plutôt ça, parce que déjà les adultes sont des enfants aussi, faut pas qu'ils l'oublient,
00:39:05et Termina c'est justement ça, dans cette thématique du passage à l'âge adulte,
00:39:10c'est bah Link, va jouer, amuse-toi, apprends, apprends quelles sont tes responsabilités,
00:39:19où elles sont, ce que tu as à faire, ce que tu peux faire, ce que tu dois faire.
00:39:23N'oublie pas ton âme d'enfant, mais assume tes responsabilités, et voilà, tout ça
00:39:29c'est entremêlé, mais c'est la vie quoi, c'est comme ça pour tout le monde, si on
00:39:35est honnête avec soi-même et avec l'existence, on est dans un terrain de jeu pour adultes,
00:39:44ou un monde d'enfants pleins de responsabilités, c'est ça pour tout le monde, et ouais je
00:39:50pense que Majora's Mask illustre très bien ça, c'est pas l'un ou l'autre, c'est tout
00:39:54en même temps.
00:39:55Il y a un temps limité, il y a plusieurs actions qui se passent en même temps, et
00:40:00on peut pas être partout à la fois, donc il va falloir faire des choix, le joueur
00:40:04va devoir prioriser les actions qu'il va vouloir faire, en sachant qu'il a une boucle
00:40:10temporelle qui est limitée, donc il pourra pas tout accomplir dans la même boucle, il
00:40:16va être obligé de recommencer les trois jours plusieurs fois pour avancer en fait
00:40:22dans le jeu.
00:40:23En fait il a des micro-responsabilités, il a sa macro-responsabilité qui est de sauver
00:40:29Termina, d'empêcher la lune de s'écraser sur Termina, et ensuite il a des micro-responsabilités,
00:40:34c'est ce que j'appelle les quêtes qu'on a au sein de la ville, qui sont pas liées
00:40:39à la fin du monde, mais qui doivent être résolues avant la fin du monde.
00:40:44Il s'inspire aussi du syndrome de Peter Pan, les gens qui ne veulent pas grandir, qui veulent
00:40:49rester des enfants, et du coup Skull Kid renvoie totalement à cette image de « je ne veux
00:40:54pas grandir en fait, je veux rester… ». Il comprend pas en fait les responsabilités
00:40:58de ses amis, qui sont des responsabilités d'adultes, lui il comprend pas ça, il veut
00:41:02rester un enfant du coup, et c'est pour cela qu'il est toujours dans cette quête
00:41:08d'amour, et c'est seulement à la fin qu'il va comprendre que les gens ont des
00:41:12responsabilités, et il va le comprendre, et il va se dire « c'est pas parce que
00:41:17je vois plus mes amis, qu'ils ne sont plus mes amis ».
00:41:19S'il n'y a pas d'étude qui confirme la hausse des individus atteints du syndrome
00:41:27de Peter Pan, beaucoup de psychologues constatent chez les générations Y et Z, une grande
00:41:32augmentation.
00:41:33D'après la professeure Eubélinia Robles-Ortega, ce syndrome peut se caractériser par la difficulté
00:41:38à assumer ses responsabilités, le manque de confiance en soi, la peur d'être seul,
00:41:43ou encore la dépression.
00:41:44C'est donc à travers ces thématiques que les développeurs ont dissimulé un dernier
00:41:48secret dans le jeu, une seconde trame narrative.
00:41:52Il y a juste cette petite phrase au début du jeu qui nous dit que Link part dans une
00:41:57aventure secrète, et il n'insiste pas trop là-dessus, après c'est le joueur qui va
00:42:04se demander « mais au fait, c'est quoi cette aventure secrète, de quoi il s'agit ? » et
00:42:08qui peut faire les connexions s'il connaît bien le jeu qui l'a précédé.
00:42:15Dans cette aventure, la perte et le deuil sont notamment des thèmes majeurs.
00:42:18Certains joueurs sont même allés jusqu'à penser que toute notre aventure à Termina
00:42:22était en fait un purgatoire pour Link.
00:42:24Le deuil dans Majora's Mask, je crois que c'est indéniable.
00:42:27La thématique du deuil, elle est indéniable.
00:42:32Il y a plein de gens qui meurent dans Majora's Mask.
00:42:39Il y a le fils du majordome qui est mort, il y a le joueur de guitare Zora qui est mort,
00:42:46il y a le chef des gorons qui est mort, la vaillique a 112 morts, il y a une petite fille
00:42:51qui vit avec une momie, son père momifié dans un placard, la mort est partout dans Majora's Mask.
00:43:00En plus, il y a la lune qui nous tombe sur la tête et qui va tuer tout le monde.
00:43:04Cette thématique du deuil, elle est indéniable.
00:43:06Après, est-ce que Link est au purgatoire ? Moi, je ne pense absolument pas.
00:43:12Link n'est pas mort dans Majora's Mask parce qu'en soi, si on pense aux étapes du deuil,
00:43:21la colère, le déni, la colère, le marchandage, la dépression et l'acceptation,
00:43:27c'est pour la perte d'un proche.
00:43:29Ce n'est pas pour sa perte de soi-même.
00:43:30Quand tu es mort, tu ne fais pas ton deuil.
00:43:33Le héros doit faire le deuil d'une amitié qui représentait symboliquement
00:43:36le dernier lien qu'il avait avec son enfance.
00:43:38Link doit accepter de vivre avec le cours du temps.
00:43:43Autant ce que Kid, on peut dire, c'est un enfant capricieux,
00:43:47qu'alors que Link, au fil de l'histoire, il prend ses responsabilités.
00:43:51Il va devenir un adulte.
00:43:53C'est pour cela qu'à la fin du jeu, il va posséder le masque de Link,
00:43:57qui, à la base, dans la version bêta, était le masque de Link adulte.
00:44:05Majora propose à Link de jouer à un jeu,
00:44:08parce que pour lui, tout n'est qu'un jeu.
00:44:11Et pour lui, Link est le méchant.
00:44:12Du coup, il lui donne le masque de l'ONI, l'ONI Link.
00:44:15Donc, les ONI, c'est des démons au Japon.
00:44:17Du coup, ça a inspiré encore quelque chose de culturel au Japon.
00:44:22Mais c'est aussi le nom d'un jeu que font les enfants.
00:44:25C'est le jeu de l'ONI, qui est un peu joué à chat, perché,
00:44:29ou joué à chat, en fait, pour nous, occidentaux.
00:44:34Et le fait qu'ils lui donnent ce masque de l'ONI Link,
00:44:37qui est du coup l'adulte, qui est donc le méchant, en soi.
00:44:44C'est quand même la fée qui symbolise l'enfance.
00:44:49Et dans Ocarina of Time, elle est collée à Link du début à la fin.
00:44:56Et c'est à la fin, comme je disais tout à l'heure,
00:44:58où enfin, il est devenu adulte.
00:45:01La dernière image, c'est quoi ?
00:45:02C'est avant que Link retrouve Zelda.
00:45:05Mais sinon, si on occulte cette image où il retourne voir Zelda,
00:45:09la dernière image, c'est justement Névi qui s'envole et qui disparaît.
00:45:15D'un air de dire, ça y est, t'es grand, t'es adulte, t'as plus besoin de moi.
00:45:25Lissane est toujours en train de te dire, là, il y a un truc, fais-ci, fais-ça, fais machin, attention.
00:45:31Névi, elle t'éduque.
00:45:34Et à la fin, elle s'en va, t'as plus besoin d'être éduquée, c'est bon, t'es grand.
00:45:37Donc effectivement, Majora et la perte de Névi,
00:45:41c'est ce qu'on appelle un grand défi.
00:45:43Et c'est ce qu'on appelle le défi de l'enfance.
00:45:46Et c'est ce qu'on appelle le défi de l'enfance.
00:45:49Et c'est ce qu'on appelle le défi de l'enfance.
00:45:50Et c'est ce qu'on appelle le défi de l'enfance.
00:45:52Donc effectivement, Majora et la perte de Névi,
00:45:56c'est clairement, on rejoint encore une fois, évidemment,
00:46:00cette thématique du passage à l'âge adulte.
00:46:03Il a pu s'affaire et lui, il est adulte dans un corps d'enfant,
00:46:07puisque c'est le même personnage.
00:46:08Donc dans la suite logique, il est un adulte dans un corps d'enfant.
00:46:12Mais peut-être qu'il le vit mal, peut-être qu'il a besoin de plus de temps
00:46:17ou plus d'expérience.
00:46:20Et il veut retrouver son amie,
00:46:23il veut retrouver celle qui l'aide à grandir.
00:46:27Sauf qu'elle n'est plus là.
00:46:29Donc il vit ça comme une véritable tragédie et un deuil, clairement.
00:46:34Mais en plus, il va jouer des rôles d'adulte dans son histoire.
00:46:39Au tout début, on pourrait dire qu'il joue le rôle d'un enfant
00:46:42en tant que peste mojo, vu que c'est l'enfant du majordome.
00:46:47Mais ensuite, il va devoir jouer le rôle d'un père,
00:46:49le rôle d'un mari,
00:46:51et enfin, la mort, mais l'acceptation du cycle de la vie en gros.
00:46:56Donc je pense que c'est ça, les responsabilités d'Amy
00:46:59qu'il va devoir accepter au cours de son histoire.
00:47:04Par opposition, Skull Kid fuit totalement ses responsabilités.
00:47:08Possédé par le masque de Majora,
00:47:10il veut détruire Termina, détruire le temps.
00:47:20Tout comme Link, il se bat, à sa manière, contre le temps.
00:47:24Mais s'il accepte d'avancer avec le cours du temps
00:47:26jusqu'à l'aube du quatrième jour,
00:47:28l'autre préfère y échapper par la mort.
00:47:50Après s'être jeté à la poursuite de Majora,
00:47:53Link atterrit dans un immense jardin paradisiaque.
00:47:55Il se trouve symboliquement dans l'inconscient de Skull Kid.
00:47:59En plus, c'est le seul moment où il n'y a plus de temps.
00:48:03En gros, on a quatre enfants qui sont en train de jouer
00:48:05dans un immense jardin d'Eden.
00:48:08Et vu que le jardin d'Eden symbolise en fait
00:48:11l'inconscient de Skull Kid,
00:48:12on a un petit peu l'impression d'être dans l'inconscient de Skull Kid.
00:48:17Et vu que le jardin d'Eden symbolise en plus la pureté,
00:48:21il n'y a plus de temps, on est au-delà de tout ça,
00:48:23et on voit quatre enfants en train de jouer
00:48:26qui possèdent les masques des boss qu'on a affrontés
00:48:30et qui veulent jouer avec nous
00:48:31et qui nous posent en plus des questions assez étranges.
00:48:35Et il y a encore beaucoup de points noirs
00:48:41encore au sujet de ces quatre enfants.
00:48:43Alors on arrive à comprendre pour Majora,
00:48:46on dit que toute sa frustration, il est seul
00:48:48et personne ne veut jouer avec lui,
00:48:50tandis que les quatre autres vivent leur meilleure vie
00:48:53en train de jouer là-dedans.
00:48:54Et je pense que ça peut refléter
00:48:59toutes les pensées de Skull Kid qu'il a au fond de lui.
00:49:04Link et Skull Kid souffrent tous les deux du même sentiment,
00:49:06la solitude.
00:49:08Récurrent dans la série,
00:49:09ce sentiment à la fois triste et apaisant
00:49:11se développe toujours à travers une autre dualité.
00:49:14Si dans « Tornado Princess »,
00:49:15elle est introduite par le biais du crépuscule,
00:49:17elle se manifeste à travers le deuil d'un Majora's Mask.
00:49:20C'est là que les développeurs ont tissé habilement
00:49:22un fil conducteur qui relie « Ocarina of Time »
00:49:25et « Majora's Mask ».
00:49:26Ce qui les relie vraiment, c'est le personnage.
00:49:31Après, il y a une suite logique dans la thématique
00:49:35parce qu'à « Ocarina of Time »,
00:49:36il y a cette thématique du passage à l'âge adulte
00:49:41qui est évidente parce qu'il y a deux époques
00:49:44où il est enfant, où il est adulte.
00:49:46Et si on se pose et qu'on y réfléchit,
00:49:50« Ocarina » il y a cette espèce de paradoxe
00:49:55de l'enfant dans un corps d'adulte
00:49:59parce qu'il se réveille adulte
00:50:01mais son esprit a été endormi pendant sept ans.
00:50:05Du coup, dans son corps d'adulte,
00:50:06il est toujours le jeune Kokiri.
00:50:08Et à la fin de l'aventure,
00:50:10où symboliquement, il connaît le monde entier,
00:50:16il a sauvé tout le monde, il a grandi,
00:50:18il a vaincu Ganon, la figure de l'adulte.
00:50:23Il l'a vaincu, donc il est devenu lui-même adulte,
00:50:27ça y est, enfin.
00:50:28Et il est renvoyé dans le passé, dans son corps d'enfant.
00:50:31Donc à la fin du jeu, c'est un adulte dans un corps d'enfant.
00:50:36Voilà, et du coup,
00:50:38Majora's Mask conserve ce lien-là,
00:50:42de ce passage enfance-adulte
00:50:45et ce questionnement, cette individuation,
00:50:50comme on dit en psychologie,
00:50:52de Link qui se questionne, quoi.
00:50:56Des questions existentielles,
00:50:59qui suis-je, où vais-je, voilà, c'est tout ça.
00:51:01À travers toute cette quête existentielle,
00:51:03Link a trouvé un remède à cette solitude.
00:51:07La nostalgie.
00:51:14Cette émotion douloureusement agréable
00:51:16est loin d'être étrangère à Zelda.
00:51:18En réalité, elle lui est intrinsèquement liée.
00:51:21Si à l'origine, Shigeru Miyamoto s'est inspiré
00:51:23de ses promenades en forêt lorsqu'il était enfant,
00:51:25pour bâtir la légende,
00:51:27la nostalgie s'est toujours profilée
00:51:29sous différentes formes à travers la série.
00:51:34C'est un vrai lénant de même,
00:51:36ce que l'on entend dans ses promenades.
00:51:38C'est tellement bien,
00:51:39qu'on ne l'aura pas à l'écouter.
00:51:41C'est l'or.
00:51:42C'est le lien.
00:51:44C'est la notion de l'horizon.
00:51:46C'est la notion de l'espace.
00:51:48C'est la notion de l'espace.
00:51:52C'est l'espace.
00:51:54C'est un lien.
00:51:55C'est un lien à l'univers.
00:51:57C'est un lien à l'univers.
00:52:00C'est un lien à l'univers.
00:52:03passé couler. Il doit ainsi éveiller le poisson rêve qui sommeille dans un oeuf
00:52:06au sommet de l'île. Cependant, si Link le réveille, Coccoline disparaîtra à
00:52:11jamais car elle n'est qu'un rêve. Au fur et à mesure qu'il avance et noue des
00:52:15liens avec les habitants, une question veille progressivement son esprit.
00:52:18À quoi bon partir ?
00:52:33Si finalement Link décide allégoriquement de briser la coquille de
00:52:48l'oeuf à la fin de Link's Awakening, le héros du temps quant à lui est contraint
00:52:53de le faire juste après la mort de l'arbre Mojo. Il doit sortir de l'oeuf
00:52:58symbolisé par la forêt pour voir ce qui s'y trouve au delà.
00:53:01Une fois brisé, il ne reste que des souvenirs.
00:53:03Dans Ocarina of Time, Link voit donc le monde à travers les yeux d'un enfant.
00:53:17Au moment où il retire l'épée de son socle, il est forcé de quitter l'infance
00:53:20et d'entrer dans le monde des adultes. Un monde éphémère où les choses changent
00:53:24sous le poids des responsabilités. Comme l'illustre la scène au bosquet sacré,
00:53:30le monde qu'il connaissait lui était volé par le temps. Link ressent une forte nostalgie.
00:53:35Les choses ne seront jamais plus pareilles.
00:53:37C'est donc dans la nostalgie que prend racine cette dualité commune au langage de la franchise.
00:53:45Pourtant, si on s'attarde sur les scripts d'Ocarina of Time et de Majora's Mask,
00:53:51nous pouvons très vite observer un contraste dans la manière d'aborder cette thématique.
00:53:54Toru Osawa, le directeur du script d'Ocarina,
00:53:57n'a volontairement pas utilisé ces termes récurrents des jeux Zelda.
00:54:01Que ce soit des mots comme regret, tristesse, apaisement ou encore douleur,
00:54:05tous sont complètement absents du script. A la place, ils sont en réalité dissimulés
00:54:09et embellis dans une sorte de langage poétique qui revient régulièrement dans le jeu.
00:54:13Avec des phrases comme « La course du temps est cruelle », « Seule la mémoire des jours anciens
00:54:18n'est pas atterrée », « Ainsi coule le fleuve et jamais ne s'arrête », « Un sentiment profond
00:54:22du cœur qui devient plus fort au fil des jours », etc. Cependant, dans Majora's Mask,
00:54:28ce vocabulaire est plus abondant que jamais. Nitsuhiro Takano l'a rendu quasi omniprésent.
00:54:33Ces mots comme « regret », « tristesse », « apaisement » ou encore « douleur » sont
00:54:37fréquemment employés par les personnages. Link n'est plus l'enfant de la destinée et n'a
00:54:42plus besoin d'être préservé. Il voit maintenant le monde à travers les yeux d'un adulte.
00:54:46Un monde qui peut paraître à première vue intimidant et troublant, mais qui, avec le temps,
00:54:51devient de plus en plus familier, de la même manière que Termina pour le joueur. Dans Majora's
00:54:57Mask, le joueur est à la fois amené à se servir de l'expérience de jeu qu'il acquiert
00:55:00progressivement en jouant, mais il doit aussi exploiter son expérience personnelle qu'il
00:55:04obtient au cours de sa vie. Et c'est justement là que les développeurs ont brillamment réussi
00:55:08à dépasser la fiction. Justement, avec ces échanges avec les PNJ et qui sont très bien
00:55:15foutus dans Majora's Mask, comme on le disait, de l'identification au personnage et puis avec ce
00:55:21côté empathique qui est généré petit à petit. Je reprends ces deux exemples de la vieille avec
00:55:29son sac de gomme et de la petite avec son père momifié. Une des premières quêtes, c'est ce
00:55:33larsen qu'il faut stopper. C'est trois fois rien, mais c'est déjà pas mal. Et puis, à chaque fois,
00:55:40les missions secondaires vont de plus en plus loin dans l'empathie. Que celle avec la petite
00:55:47fille et son père, c'est dans la vallée d'Icana, donc c'est potentiellement vers la fin. Celle-là,
00:55:53elle est très puissante au niveau de l'empathie, au niveau de l'émotion que ça véhicule. En plus,
00:56:00dans cette empathie, ça va crescendo. Et puis, nous joueurs, forcément, on s'imprègne. Donc,
00:56:06on grandit avec Link en même temps. Et ouais, ce lien, il est fait. Je pense, j'en suis persuadé.
00:56:15C'est justement dans le magazine Nintendo Dream de juillet 2000 que Mitsuhiro Takano,
00:56:29le directeur du script de Majora, nous le confirme dans la page dédiée aux interviews.
00:56:34Nous avons incorporé nos sentiments personnels dans les lignes de dialogue des habitants de
00:56:39Termina. Lorsque le développement battait son plein, j'ai écrit une réplique du charpentier
00:56:43pour qu'ils disent « On va travailler ce soir, je crois. Je vais pas y couper. Je me demande si
00:56:49ça sera fini un jour. » Ou par exemple, lorsque nous étions pris entre la famille et le travail,
00:56:55le maire d'autour dit « Laissez ma femme en dehors de ça. » Après que le développement a été
00:57:00terminé, j'ai écrit la réplique du vendeur de masques. Vous êtes confronté à une terrible
00:57:04destinée, n'est-ce pas ? Cette fois, Link est dépeint comme un garçon solitaire qui se bat pour
00:57:10les personnes qui lui sont liées plutôt que comme un garçon courageux qui se bat pour sauver le
00:57:15monde. C'est pourquoi il faut que vous rencontriez autant de personnes que possible, que vous
00:57:21résolviez leurs problèmes pour finalement atteindre la fin du jeu. Si vous faites cela,
00:57:27vous devriez être capable de voir des relations humaines et aussi des histoires que vous n'auriez
00:57:33sûrement pas connues si vous aviez terminé le jeu normalement. Voici un mot de notre part pour
00:57:38les joueurs à travers une réplique du vendeur de masques. Tout va bien se passer, je te fais confiance.
00:57:44Derrière ces thématiques de perte et de deuil, Majora's Mask raconte aussi la naissance de
00:57:50quelque chose. Alors d'après moi, c'est la naissance de l'amitié. Parce que Link, il a perdu quoi ?
00:57:58Il a perdu son ami, son ami Nevi. Et il le vit mal. Et il débarque dans Termina à la recherche de son
00:58:06ami. Les événements font qu'il doit faire autre chose que de la chercher. Et il est confronté à
00:58:13tout un tas de choses. Donc à l'empathie, au deuil, etc. Mais il est aussi confronté
00:58:21énormément du début jusqu'à la fin au concept d'amitié. Si Majora's Mask a marqué tant d'esprits,
00:58:31c'est bien parce qu'il a su dépasser son cadre de simple fiction. Que ce soit à travers sa
00:58:36jouabilité, son atmosphère atypique, sa communication ou encore les thématiques
00:58:39qu'il aborde, les développeurs ont tout mis en œuvre afin de laisser une trace indélébile dans
00:58:43le cœur des joueurs. Un souvenir que le temps lui-même ne peut pas altérer. Majora's Mask est
00:58:49le Zelda le plus positif. Il n'y a que de l'amour en fait dans Majora's Mask. Donc toutes les quêtes
00:58:55sont quasiment liées qu'à l'amour crémia avec sa sœur. Il n'y a que de ça. L'amour entre Pamela
00:59:03et son père qui est enfermé dans un armoire parce qu'il s'est transformé en momie. Et à la fin,
00:59:10t'es dans l'acceptation et tu repars dans la lumière. Et en plus t'as un nouveau pote,
00:59:14Skull Kid, qui t'a ouvert les yeux. C'est que de positif. L'amour est donc le message final que
00:59:23nous laisse Majora's Mask. Bien que tout soit éphémère dans le monde des adultes,
00:59:27ce sentiment profond et sincère devient quant à lui plus fort au fil du temps.
00:59:30A travers le deuil de Link, le jeu nous montre qu'il est inutile de s'accrocher désespérément
00:59:38aux choses que nous aimons, par peur qu'elles changent et que nous les perdions à jamais. Le
00:59:43temps passe, mêlant la foi, crainte et envie de découvrir un futur inconnu. Il faut alors
00:59:47laisser sur le chemin une partie de soi pour en découvrir une nouvelle. Prendre le temps de
00:59:53vieillir ne s'oppose pas à prendre le temps de rêver, puisque celles et souveneurs de ces
00:59:57jours passés perdureront éternellement dans notre cœur en tant que réalité.
01:00:01Il y a toutes ces thématiques de paix intérieure au fil de l'histoire, ce fil conducteur qu'on peut
01:00:10avoir à l'intérieur du jeu. Ça m'a totalement touché une fois que j'ai perdu ma mère. C'est
01:00:17pour ça que je l'aime peut-être plus que les autres, qu'il est mon préféré.
01:00:21Majora's Mask, c'est quoi ? Il y a la lune qui est là, au-dessus de toi. Tu sais qu'elle va
01:00:28te tomber dessus. Donc on pourrait dire « c'est la fin, c'est une fatalité, on ne peut rien y faire. »
01:00:33Et Link, il est là pour nous montrer que ce n'est pas une fatalité et qu'on peut l'empêcher.
01:00:41L'échec, ce n'est pas négatif. Ce n'est pas parce que tu as perdu une fois, deux fois, trois fois,
01:00:46cent fois. Tu peux recommencer, tu peux revenir à l'aube du premier jour et recommencer tout le
01:00:49temps, jusqu'à temps que tu réussisses, jusqu'à temps que tu arrives à l'aube d'un nouveau jour.
01:00:53C'est la persévérance. Je pense que Majora's Mask, c'est ça, c'est patience et persévérance.
01:00:58Je crois que c'est ça la morale. Clairement ça. Parce qu'en plus, ça rejoint l'idée du temps.
01:01:03Je crois que la morale de Majora's Mask, c'est ça, patience et persévérance.
01:01:09La perte et le deuil s'écrasent face à l'amitié, l'amour et l'espoir. D'ailleurs,
01:01:14le jeu nous demande très bien, quitter l'enfance pour rejoindre un monde où Kahn existe. Alors
01:01:19pourquoi que ce soit ici ou à Termina, tout a une fin ? Parce que, comme vous le savez,
01:01:24nous pouvons briser ce cycle qui tourne encore et encore. Il serait donc inconcevable de penser
01:01:29que face au temps qui passe, on ne peut pas se libérer de cette tristesse. Comme pour Link,
01:01:34c'est un véritable voyage personnel qui ne nous laisse pas indifférents. Beaucoup le
01:01:38caractérisent comme unique, troublant, sombre, mature, triste, inspirant, marquant. Oui,
01:01:42Majora's Mask est spécial.
01:01:49C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux.
01:01:53C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux.
01:01:57C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux. C'est ce qu'il y a d'amoureux,
01:02:00c'est ce qu'il y a d'amoureux. C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux.
01:02:03C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux.
01:02:33C'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux, c'est ce qu'il y a d'amoureux.