El polémico discurso de Swen Vincke en The Game Awards 2024 sacudió a la industria. El director general de Larian Studios y director del GOTY 2023, Baldur's Gate 3, reveló la cruda verdad sobre los despidos masivos y expuso las prácticas tóxicas de las grandes corporaciones.
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00:30La semana pasada tuvieron lugar los Game Awards, donde se destacó la arrasadora presencia de
00:36Astrobot que le han valido el apodo de los Astrobot Awards. Esta ceremonia siguió colocándose como una
00:42fuerza importante en la industria debido a los anuncios de alto perfil y el profesionalismo con
00:47el que se ha llevado a cabo. Independientemente de algunos claroscuros, uno de los momentos que
00:53para muchos se llevó la noche fue la intervención del director ejecutivo de Lirian Studios,
00:58Swen Vinke, quien presentó nada más y nada menos que la categoría de Juego del Año.
01:03¿Pero por qué? ¿Qué fue lo que dijo? Veamos. Las palabras de Vinke se centraron en el tema
01:09de qué se necesita para ganar el GOTY. De manera retórica, Vinke aseguró que tiene
01:14un oráculo o una bola de cristal, por así decirlo, que le permite saber quién ganará
01:19año tras año, no solo en 2025, sino más allá.
01:23El oráculo me dijo que el juego del año 2025 lo va a crear el estudio que encuentre la fórmula
01:28para subir a este escenario. Es algo estúpidamente simple, pero la gente lo pierde de vista. Dicho
01:35estudio creará un juego porque quisieron hacer un juego que ellos mismos querían jugar. Lo crearon
01:40porque no se había creado antes. No lo crearon para aumentar su presencia en el mercado. No lo
01:46crearon para servir a la marca. No tendrá que cumplir objetivos de ventas arbitrarios,
01:50ni los diseñadores tendrán que temer que los despidan si no llegan a cumplir esos objetivos.
01:56Además, la gente a cargo no les prohibió atiborrar el juego de cualquier cosa cuyo
02:01único propósito fuera aumentar los ingresos y que no sirviera al diseño del juego.
02:06No trataron a sus desarrolladores como números en una hoja de cálculo. No trataron a sus
02:12jugadores como usuarios a los que explotar. Y no tomaron decisiones por buscar una bonificación
02:18o por mera política a sabiendas de que eran miopes. Sabían que, si dan prioridad al juego
02:24y al equipo, los ingresos venderán por añadidura. Estaban impulsados por el idealismo y querían que
02:30los jugadores se divirtieran, y se dieron cuenta de que si los desarrolladores no se divierten,
02:36nadie se divertirá. Entendieron el valor del respeto, que si trataban bien a sus
02:42desarrolladores y jugadores, los mismos desarrolladores y jugadores les perdonarían
02:47cuando las cosas no salieran como habían planeado. Pero, sobre todo, se preocuparon
02:53por sus juegos, porque aman los juegos. Es realmente así de simple.
02:58Por supuesto, estas palabras no las dijo cualquiera, sino el director ejecutivo
03:03responsable del GOTY del año pasado. Y no solo en los Game Awards, sino en muchísimos premios más.
03:08Hablamos de Baldur's Gate 3. Esto significa que Vinque sabe de lo que habla. Ahora bien,
03:14las prácticas que Vinque critica son justamente las que han llevado al desastre a juegos y estudios
03:19enteros. Porque puede afirmarse que 2024 no solo fue un año de revelaciones inesperadas,
03:24sino también un año de desastres gigantescos. Concord, Suicide Squad, Shatter Space… Cada
03:31uno de estos títulos siguió con precisión los patrones que criticó Vinque y todos tuvieron
03:36pésimos resultados, incluyendo el mayor fracaso económico, al menos en términos
03:41cuantitativos, en la historia de los videojuegos. Todos esos juegos apostaron por reciclar tendencias,
03:47atiborrar sus juegos de DLC, tener una visión predatoria de los usuarios, ser políticamente
03:53correctos sin profundidad y, por supuesto, tratar a sus desarrolladores como desechables.
03:58El resultado fue una mediocridad que los condujo al fracaso completo.
04:02Más aún, y esto es importante para los Game Awards, estudios creativos e interesantes como
04:08Tango Gameworks, responsables de Hi-Fi Rush, fueron destrozados por la avaricia de Microsoft
04:13en su afán de consolidar y reestructurar sus inversiones y solo se salvaron por ahora,
04:18gracias a la intervención de estudios como Krafton. Todo esto es relevante para la entrega
04:22de premios de este año, porque justamente Vinque ha sido un crítico constante de los
04:27despidos masivos en la industria de los videojuegos. En la pasada Game Developers Conference en San
04:32Francisco, Vinque fue franco y abierto con el tema.
04:35La avaricia ha estado arruinando todo durante tanto tiempo desde que comencé en la industria.
04:42He estado luchando contra los editores toda mi vida y sigo viendo los mismos, los mismos,
04:48los mismos errores una y otra vez. Siempre son las ganancias trimestrales, lo único que importa
04:54son los números. Y luego despides a todos y luego el año siguiente dices, mierda,
05:00me quedé sin desarrolladores. Y luego comienzas a contratar gente de nuevo. Y luego haces
05:05adquisiciones. Y luego los vuelves a poner en el mismo circuito. Y simplemente está roto.
05:11El tema es importante en este contexto porque también Jeff Keighley reconoció este año que
05:17Game Awards no ha sabido posicionarse del lado de los desarrolladores en lo que respecta a los
05:22despidos masivos. Quizá la polémica más fuerte fue la del año pasado, cuando los discursos de
05:27recepción de los premios de muchos creativos fueron cortados por culpa de los patrocinadores,
05:31incluyendo el del propio Vinque. Como pequeña revancha, Vinque dijo esto en la ceremonia que
05:36acabamos de ver. Ganar el juego del año resultó ser un evento que nos cambió la vida. Fue algo
05:42increíble. A quienes ganarán el juego del año 2025 no tienen idea de lo que les espera. Es un
05:48honor increíble y les espera una experiencia increíble. Y recuerden, si les dicen que corten
05:55su discurso por esta noche, siempre pueden volver el año que viene y charlar durante 3 minutos.
06:01Es parcial reconocimiento a esta situación. The Game Awards 2024 concedió el premio Game
06:08Changer a Amir Zadvat, quien curiosamente no es desarrollador, pero sí ha trabajado en la
06:13industria de la tecnología. La razón por la que recibió este premio es por haber ayudado a más
06:18de 3 mil personas a encontrar trabajo en el sector, después de que los despidieran. Lo que
06:23hizo fue crear la llamada Comunidad de Juegos de Amir Zadvat, una red de contactos centrada en
06:28LinkedIn, pero que se extiende a otras redes sociales. Zadvat dio un discurso muy alentador
06:34en el que enfatizó que debemos preguntarnos qué podemos hacer para hacer mejor a nuestra
06:39industria. Keeley intentó reconocer sus errores del pasado. Al menos eso nos hizo pensar en las
06:45siguientes declaraciones. La triste realidad es que, en los últimos años, la industria de los
06:50videojuegos ha sufrido despidos significativos y sin precedentes. Esos despidos afectan a los
06:56juegos que podemos jugar y, lo que es más importante, a las personas que crean los
07:00juegos que amamos. Podemos debatir y, sin duda, estar en desacuerdo con las razones. Y,
07:06sinceramente, como empresa, nos ha costado trabajo abordar estos temas de forma constructiva.
07:12El premio a Zadvat y que este año los desarrolladores hayan tenido más libertad
07:17de hablar durante la ceremonia parece un primer paso. Sin embargo, y a decir verdad,
07:21no faltan las críticas a estas medidas y al propio Zadvat. Y es justo mencionarlas aquí.
07:26Según el usuario Moriarty en Twitter, lo que realmente hizo Zadvat fue crear una hoja de
07:32cálculo con los nombres de los empleados despedidos en Excel y darles algo de visibilidad en el
07:37mercado laboral. Más aún, Zadvat es un empleado de Tencent, es decir, del mismo tipo de compañías
07:43que han generado estos despidos. Y parece que está vinculando a la gente con expertos que
07:48cobran por tonterías corporativas como coaching, conferencias, además de algunas cosas potencialmente
07:54buenas como cursos de actualización. Así que, como dice el dicho, no le pierde. Moriarty asegura
07:59que lo irónico es que hayan puesto a este hombre a desfilar como un héroe frente a todos los
08:04ejecutivos que crearon la situación. Triste. Peor aún, el discurso de Amit Zadvat tuvo lugar
08:10frente a las miradas frías y calculadoras de directivos como Phil Spencer, Matt Burry,
08:15Todd Howard y otros que no han dudado en jalar el gatillo para despedir a cientos de trabajadores
08:20y seguramente ya tienen en la mira la primera tanda de despidos de 2025, pues sus respectivos
08:26negocios siguen sin alcanzar los números que esperan los inversionistas y, en realidad,
08:30nunca lo harán porque son cifras disparatadas. Al final, las víctimas serán, de nuevo,
08:35los empleados. En fin, estas son algunas de las situaciones que hay que ver por debajo de
08:40la superficie de los reconocimientos y galardones, muchos de los cuales son efímeros. Las medidas
08:45que se han tomado en realidad son tibias, pero al menos podemos decir que, por fin,
08:50The Game Awards reconocieron que la situación de la industria no es color de rosa y que debemos
08:55dejar hablar a los desarrolladores, no solo de nuevos juegos, logros y demás para Fernalia,
09:00sino también de sus preocupaciones como trabajadores y seres humanos. Solamente
09:06cuando la industria sea capaz de dar libertad real a sus trabajadores para realizar sus visiones,
09:11en lugar de forzarlos a repetir fórmulas agotadas, podrá sobrevivir y hasta prosperar.
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